Consejos de introducción a Tiantian Auto Chess
No te apresures a determinar la rutina en la etapa inicial, dale prioridad a los monstruos de 2 estrellas para asegurar su racha ganadora. En la etapa inicial, habrá tres hooligans de mayor calidad (Clockwork, Little Stovemaker y Flower Hen). En la etapa inicial, habrá tres hadas, dos vegetarianos, tres cazadores, dos no-muertos, tres guerreros y dos bond. Actualizadores. Orco fuerte.
Entregue el equipo más ruidoso al asalariado (descubrí que a muchos novatos les gusta dejar el equipo en el mensajero y esperar el gran problema, lo cual es completamente innecesario), devuélvalo al reparador, expórtelo a recompensa a los enemigos y empaca la carne para la gallina mecánica. El rápido crecimiento demográfico significa una persona más poderosa.
Generalmente después de 10 rondas, puedes considerar qué ruta tomar. No vayas sólo en una dirección, hay muchos bancos. Cuando no gane intereses, tome más y déjese algunas opciones.
Por supuesto, no puedes tenerlo todo. Dos o tres sistemas son suficientes. Después de derrotar a los monstruos salvajes, puedes comenzar a buscar en la ronda 16 para completar la alineación. Una vez determinada la ruta, los artículos irrelevantes se venderán sin dudarlo.
Generalmente depende de cuál sea la primera carta morada. El núcleo de un Druida es Xiong De, el núcleo de Troll Rider es Troll Dip, Undead se puede usar para cazar muertos, Dragon Rider 2-star puede considerar seis jinetes y tres dragones, Wizard se puede usar para electrocutar fantasmas y Warrior puede ser utilizado El llamador de fantasmas pelea seis batallas.
Los elfos siguen siendo muy agresivos en la etapa inicial y pueden usarse para cruzar la línea (los elfos convierten todo en cosas). Una vez que el duende ya no necesite trabajar (después de 15 rondas, el duende comienza a decaer), no dudes en venderlo de manera decisiva. No se recomiendan seis duendes.
Estrategia de asignación de equipos:
Intente no poner equipos en entrega urgente. Puede entregar equipos a generales que estén destinados a ser vendidos en la etapa inicial (el destino de los asalariados). . La ropa azul en la etapa inicial se puede entregar a reparadores, recompensas y BM. Los recién llegados que tienen demasiado equipo a veces no saben cómo sintetizarlo. De hecho, solo recuerde las fórmulas de síntesis de tres equipos clave:
1. Máscara de palo corto = La cara de loco tiene su propio silencio, por lo que solo se puede dar a personas sin habilidades (Qi Yue, Troll Fighter) General, ley enemiga, pequeña).
2. Armadura de placas, armadura de cadenas, gema de estimulación = ataque fuerte, equipo estratégico, muy importante.
3. Anillo de Piedra del Vacío = Bola de Tenacidad, Bola de Tenacidad ).