Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimiento dental - Guía de todas las ramas de Destiny and Miracle 2 Resumen de las misiones de las ramas de todos los capítulos de Destiny and Miracle 2

Guía de todas las ramas de Destiny and Miracle 2 Resumen de las misiones de las ramas de todos los capítulos de Destiny and Miracle 2

Tutorial de Destiny and Miracles 2: All Branches: Resumen de las misiones del capítulo Destiny and Miracles 2: All Branches. Las misiones secundarias en Destiny y Fantasy 2 son muy ricas y puedes experimentar todo tipo de experiencias divertidas. Sin embargo, el editor debe presentar en detalle cómo realizar las misiones secundarias avanzadas. ¡Espero que pueda ayudar a más jugadores!

Guía del juego para todas las misiones secundarias en Destiny and Palace 2

La primera: La anciana que conociste en la línea principal del maniqueísmo, no te vayas cuando vayas al sala de lectura después de la conversación. Después de derrotar al líder de los bandidos, dale el amuleto y obtén decoraciones: colgante de jade y cabeza de animal.

Segundo: Me encontré con un anciano sediento camino a la sala de lectura. Darle un agente de descomposición de la madera activará el seguimiento de la tarea. No se pudo quitar un anillo y una botella vacía entró en la columna de productos. Era la columna de productos, no la columna de exhibición. Luego busca una botella vacía en el inventario y aplástala para obtener otra botella y otro objeto de misión. Toma otra botella y ve al vendedor de agua frente al anciano sediento para conseguir una nueva botella de agente de descomposición de la madera. Dáselo al anciano y consigue las joyas: Night Pearl.

Tercero: encima del anciano, en el lado derecho del altar circular, hay una NPC femenina. Ella dijo que no la toquemos, pero que la toquemos con destrucción y ejercicio para activar la tarea. Cuando llegues al acantilado a la derecha de la entrada a Morro Chandu, encontrarás una sandía. Primero rompe la sandía para obtener la cáscara de la sandía, luego ve al siguiente barril para activar la tarea. Dale la cáscara de sandía a la persona que está en el cubo para obtener la recompensa de la tarea. Método mental: Wang Fa·Jingxin.

Cuarto: en el lado izquierdo del altar circular, hay una NPC femenina sosteniendo una escoba. Destruye la interacción y luego destruye la escoba que tiene en la mano para obtener la medicina: Sentongwan.

Quinto: Obtuve los accesorios de la misión en la segunda misión y luego fui al altar de fuego en la misión principal (es decir, el altar de fuego donde perdí las pastillas de salud). )Ingrese accesorios de misión, o nuevos accesorios, y envíe estos nuevos accesorios a nbao4682/">Párese junto al puente en el medio del mapa/">NPC femenina cazadora de tesoros para obtener equipo: armadura tosca.

Sexto: En la sala principal de recitación de tareas, leí los puntos de investigación en la estantería de la derecha y me puse nervioso (olvidé el nombre, supongo). Reúne el coraje para ir a buscar al tipo inquieto. Al lado de la sala de recitación. Viejo, quiero una nota. Dale la nota al NPC que puede hablar en la cascada en el lado izquierdo del altar circular y recibe la recompensa: dinero. Hice más de 600 exámenes. La sexta tarea, después de darle valor al anciano, el anciano se fue a dormir. En este momento, muéstrale las pastillas para la salud y se despertará.

Rama del maniqueísmo

1. Introduce a la anciana en la puerta, muestra el colgante de jade después de la conversación principal y consigue los accesorios;

2. quién quiere beber agua, primero, muéstrele el agente de madera muerta al vendedor de agua, luego muéstrele el agente de madera muerta al abuelo, beba el agua, tome otra botella, enséñesela al vendedor de agua, coja el agente de madera muerta, enséñesela al abuelo, y consigue los accesorios;

3. La chica que perdió la joya en el puente, elige la poción de madera muerta para la mochila, saca ámbar de los restos, llévalo al fuego (fuego interactivo) para secarlo. , y lee a la chica que perdió la joya en el puente para conseguir el equipo;

4. No toques a mi hermana, toma la nota tres veces. Después de la conversación, ve al camino junto al río. el estudio, habla en el barril de madera, aplasta la sandía que está al lado y toma la cáscara, muéstrasela a la persona en el cubo y ten una idea;

5. Investiga la estantería del lado opuesto para conseguir un libro y luego muestra el libro después de hablar con el anciano sentado en el futón. Luego muestra las pastillas que te dan la tienda, toma la nota y enséñasela a las personas que miran. paisaje junto a la cascada para conseguir el dinero.