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Cómo hacer un pequeño cohete usando PS

1. Abra un nuevo archivo en Photoshop. Utilice la siguiente configuración. Recuerde presionar Ctrl+S con frecuencia para guardar archivos.

2. Primero, echemos un vistazo al prototipo de este tutorial. Este es un boceto muy aproximado, pero el propósito es tener una idea básica. Hay una fuerte fuente de luz izquierda. Entonces, la mayoría de los aspectos más destacados de los Rockets están en el lado izquierdo. Pero a la derecha también podemos crear algunos reflejos sutiles provocados por la difusión de la luz.

3. Regrese al archivo Retro Rocket.psd y seleccione la herramienta Polígono en la caja de herramientas. Luego seleccione la forma en la barra de opciones y seleccione 3 como "Borde" para el extremo derecho. Ahora arrastre el triángulo y rellénelo con rojo (RGB 255, 0, 0) como se muestra en la imagen a continuación.

4. Seleccione la herramienta Selección directa (flecha blanca), luego selecciónela y arrástrela hacia arriba, moviendo el punto de anclaje en la parte superior del triángulo hacia arriba. Ahora tenemos que cambiar los lados del triángulo de líneas rectas a curvas. Vamos a hacer esta herramienta de ancla de transformación.

5. Selecciona la herramienta Punto de transición (parece una "V" invertida). Luego haga clic y arrastre el punto de anclaje superior para extender el punto de dirección. Para mover un controlador (es decir, dirección) individualmente, mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el punto de dirección. Un punto de dirección es un círculo sólido o un punto al final de una línea de dirección. Esto creará la forma principal del cohete. Cambie el nombre de esta capa de forma a "Flecha superior".

6. Selecciona la herramienta Rectángulo y crea un rectángulo basado en la configuración anterior. Esto creará una nueva capa debajo de la capa "Flecha superior" llamada "Flecha inferior". Siga los pasos anteriores, seleccione la herramienta Punto de transición y cambie el rectángulo para que coincida con la captura de pantalla a continuación.

Básicamente dividimos el cuerpo del cohete en dos capas de modelado, a saber, la "parte superior del cuerpo del cohete" y la "parte inferior del cuerpo del cohete". Observe que hay tres líneas rectas (como se muestra en la imagen). Utilizando la misma técnica, se convierte en una curva. Asegúrate de que estén igualmente curvados. Esto le dará al cohete una perspectiva más 3D.

7. Selecciona la herramienta Polígono en la capa "Flecha superior" y crea un triángulo llamado "Nariz de cohete". El color es negro con un toque rojo (RGB25 25,0,0). Utilice la herramienta de selección directa para hacer coincidir el tamaño de la parte superior de la flecha del triángulo moviendo el punto de ancla. Luego dobla y transforma la línea inferior de la herramienta de anclaje. La dirección de la curva debe ser ascendente.

8. Ahora crea tres soportes en forma de alas para mantener nuestro cohete en pie. También se utilizan para controlar la dirección y el equilibrio durante el vuelo. Usaremos una capa de rectángulo y la herramienta Editar ancla para cambiar la forma a una forma de ala. Para hacer esto también usaremos la herramienta Selección directa y la herramienta Transformar punto. Repasemos el proceso.

Aún utilizamos herramientas para crear formas, como el rectángulo o la herramienta lápiz. Luego use la herramienta de selección directa para editar los puntos de anclaje. Creamos curvas cambiando el tipo de puntos de ancla y la herramienta Convertir puntos de ancla desde esquinas para suavizarlas. Los puntos suaves son puntos de dirección (es decir, puntos de dirección) que se extienden desde ambos lados del punto de anclaje y se utilizan para controlar la altura y la dirección de la curva. Para agregar puntos de anclaje, haga clic en cualquier parte vacía del trazado con la herramienta Pluma. Para eliminar, haga clic en cualquier punto de anclaje existente con la herramienta Pluma. Los detalles se muestran en la imagen.

9. Siga la captura de pantalla. Debido a que este es un proceso de prueba y error, espere pasar algún tiempo aquí. Cuando tengas una forma de ala con la que estés satisfecho, haz doble clic en el nombre de la capa de forma y cambia el texto a "Ala izquierda".

10. Haz clic derecho en la capa "Ala izquierda" y selecciona Duplicar capa. Luego cambia la posición al lado derecho del cohete y cambia el nombre de la capa a "Ala Derecha". Ahora seleccione la herramienta de selección de ruta (flecha negra) y haga clic en la ruta para seleccionarla. Luego presione Ctrl+T para obtener un borde alrededor del camino seleccionado. Haga clic derecho en el borde actual y seleccione Voltear horizontalmente en el menú.

11. Voltear la posición para obtener una nueva capa "ala derecha".

12. Duplique la capa "Derecha Derecha", nombre la nueva capa "Ala Central" y construya el ala central como antes.

13. Siga el mismo método y cree una capa rectangular amarilla (RGB 255, 242, 0) debajo de la capa "parte inferior del cuerpo de la flecha". Cambia la forma a captura de pantalla. Nombra esta capa como "Capa de motor medio".

14. Cree otra capa rectangular (RGB0 0,0,0) encima de la capa curva "Middle Engine" y asígnele el nombre "Upper Engine". Coloque esta forma encima de la parte media del motor. Los detalles se muestran en la imagen.

15. Duplica la capa "motor superior" y colócala debajo de la capa "motor medio". Nombra esta capa como "Parte inferior del motor". Lo que hicimos fue básicamente construir tres partes del motor. El anillo superior es el "Engine Upper R" y el anillo inferior es el "Engine Bottom". El "motor superior" y el "motor inferior" son negros, mientras que la sección central es amarilla.

16. Ahora crearemos el lado izquierdo del motor. En realidad, esto es una extensión del cuerpo de la flecha (capa inferior del cuerpo de la flecha). Por lo tanto, cree otro rectángulo rojo (RGB 255, 0, 0) como se muestra en la imagen a continuación. Llamado "Lado izquierdo del motor". Cambie la posición de la capa "Flecha inferior" debajo de esta capa. Puede cambiar el orden de las capas arrastrándolas hacia arriba o hacia abajo en el panel Capas.

17. Ahora, cambia el color de primer plano en la parte inferior de la caja de herramientas a RGB (149, 149, 149). Seleccione la herramienta Elipse y cree un círculo similar al de la captura de pantalla siguiente. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para crear un círculo estándar.

18. Utilice la herramienta Selección de ruta para seleccionar el círculo, luego elija Editar > Copiar y Editar > Pegar. Entonces ahora tenemos dos capas de formas idénticas. Utilice la herramienta de selección de ruta para seleccionar uno de los dos círculos y presione Mayús y haga clic en el otro. Cuando seleccionas un trazado, las opciones de forma aparecen en la parte superior de la barra de opciones. Seleccione esta opción para excluir formas superpuestas.

19, que creará un anillo. Cambie el nombre de esta capa a "Anillo exterior".

20. Crea otra capa circular llamada "Vidrio" encima del "Anillo exterior". Haga que el tamaño del círculo de la capa "Vidrio" coincida con el círculo interior de la capa "Anillo exterior".

21. Cada vez hay más capas en el panel de capas. Necesitamos combinarlas y seleccionar las capas de "Rocket Nose", "Arrow Top" y "Arrow Bottom". Luego haga clic en Opciones del panel en la esquina superior derecha del panel Capas. Luego seleccione el nuevo grupo de cuerpos de cohetes de las opciones de capa.