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Cómo hacer cómics flash, ¿hay algún tutorial? Incluyendo cómo dibujar personajes y luego cómo hacerlos.

Tutorial de producción FLASH, te enseña cómo hacer FLASH.

Lección 1

Introducción a FLASH

Conocimientos básicos de Flash

1. Introducción a la interfaz

Después de iniciar. Flash, La interfaz de Flash incluye principalmente la barra de menú, la barra de herramientas estándar, la caja de herramientas a la izquierda, las opciones de herramientas en la esquina inferior izquierda y la barra de estado en la parte inferior.

La barra de menú contiene todos los comandos. Se puede utilizar con ratón y teclado. Haga clic con el botón izquierdo del mouse, luego presione la tecla Alt en el teclado, luego use las teclas de flecha para moverse y Enter para seleccionar. También puedes presionar la tecla Alt y subrayar letras.

También puede encontrar que algunos comandos tienen símbolos de acceso directo al lado, por ejemplo, "F6" es un comando "Insertar fotograma clave". Nota: Las comillas dobles en este libro se refieren a una operación de comando. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionar y haga clic con el botón derecho del mouse para abrir el menú de comandos.

La caja de herramientas está ubicada en el lado izquierdo de la ventana y consta de 14 botones de herramientas y las siguientes opciones de herramientas. Las opciones permiten que las herramientas tengan funciones especiales, como cambiar el color, el tamaño, la forma y más.

Es necesario recordar los nombres de los botones de herramientas de uso común, como "flecha" es una herramienta, "A" es una herramienta de texto, etc.

Barra de herramientas estándar (normalmente cerrada), debajo de la barra de menú, cada herramienta es un icono que representa uno de los comandos de menú más utilizados, como crear un nuevo archivo, abrir, guardar... Pero la barra de herramientas Los comandos del menú Ventana suelen estar desactivados para ahorrar espacio.

El panel Línea de tiempo está ubicado en la parte media superior de la ventana, y el panel Capas está ubicado a la izquierda. Por defecto tiene una "Capa 1" negra (resaltada). En el medio hay un panel de marco con muchas rejillas pequeñas. Cada cuadrícula representa un marco, y cada marco puede dibujar una imagen sin interferir entre sí.

Seleccione un marco y use la herramienta "flecha" para hacer clic con el botón izquierdo del mouse en la pequeña cuadrícula del marco. El marco se volverá negro y se resaltará, indicando que ha sido seleccionado. Al seleccionar varios cuadros, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el siguiente cuadro.

En la parte superior de la pantalla, hay un número que marca el número de serie de la pantalla y una línea roja representa el puntero de tiempo. La animación siempre comienza desde el puntero de tiempo. La forma de posicionar el puntero es hacer clic en la secuencia numérica con el botón izquierdo del mouse.

Debajo del panel de la línea de tiempo hay un espacio de trabajo en blanco. Cada marco tiene su propio espacio de trabajo. Todas las operaciones de dibujo y objetos ocurren en el espacio de trabajo. Hay un botón de proporción de visualización en la esquina inferior izquierda de la barra de estado, que puede ajustar la proporción de visualización del área de trabajo.

El tamaño del espacio de trabajo se puede configurar haciendo doble clic en "12.0 fotogramas" en la parte inferior de la línea de tiempo en el cuadro de diálogo emergente. Aquí también puede configurar la velocidad de reproducción de la animación (la predeterminada es. 12 fotogramas por segundo). También puede ejecutar el comando "Película" en el menú "Modificar" para abrir el cuadro de diálogo.

La barra de estado está ubicada en la parte inferior de la ventana Flash y se utiliza para indicar las funciones de los comandos y herramientas seleccionados. Cuando el mouse apunte a un botón, habrá un mensaje junto a él y un texto de descripción en la barra de estado.

La barra de herramientas de control (normalmente cerrada) es un conjunto de botones para la reproducción de animaciones, similar a una grabadora de voz, y suele estar oculta.

La barra de herramientas descrita anteriormente se puede mostrar u ocultar según nuestras necesidades. Se puede encontrar en el menú "Ventana". Puedes probarla tú mismo.

Esta sección presenta la interfaz de Flash. Flash se compone principalmente de barra de menú, barra de herramientas estándar, caja de herramientas, barra de herramientas de control e interceptación de estado.

Hagamos un ejercicio.

Familiarícese con las operaciones básicas: el mouse tiene botones izquierdo y derecho. El botón izquierdo se usa para seleccionar (hacer clic) y ejecutar (hacer doble clic; el botón derecho abre el menú de comandos y hacer clic); en el espacio en blanco para cancelar la selección.

La ventana consta de una barra de título, una barra de menú y un espacio de trabajo. El espacio de trabajo consta de carpetas, archivos, varios iconos, botones, opciones, etc.

Preste atención a los cambios en la forma del mouse durante la operación. Diferentes formas representan cosas diferentes.

La animación incluye movimiento, deformación y rotación, lo que requiere al menos dos gráficos para expresarse, por lo que hay muchos pequeños cuadrados (marcos) en Flash para dibujar.

Ahora practicaremos cómo hacer una animación simple y cómo generar el efecto de animación.

① Inicie Flash, cierre las ventanas redundantes en la barra de tareas y deje las ventanas de Flash y del tutorial mostradas una al lado de la otra (la ventana de Flash es más grande).

Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la barra de título de la ventana Flash para regresar a la ventana Flash. De forma predeterminada, Flash creará un nuevo archivo Movie1. Primero, configuremos los datos relevantes del espacio de trabajo, hagamos clic en el menú "Modificar" en la barra de menú y luego hagamos clic en el comando "Película" dentro.

② En el cuadro de diálogo emergente, haga clic en el botón de color en la opción "Color de fondo", cambie el color de fondo a negro y establezca la "Velocidad de fotogramas" en 6. Haga clic en el botón Aceptar para ver los cambios.

③A continuación, cree dos componentes de símbolo para la animación. Seleccione Nuevo componente en el menú Insertar.

④ Ingrese "hola" en la opción de nombre del cuadro de diálogo emergente, seleccione "Gráficos" en la opción de tipo y haga clic en "Aceptar" después de verificar que sea correcto. En este momento, aparecerá un botón titulado "hola" en la esquina superior izquierda del panel de la línea de tiempo, con un ícono cuadrado rojo, verde y azul, lo que indica que se está editando un símbolo gráfico.

⑤ Luego ingrese texto: seleccione la herramienta de texto en la caja de herramientas y, en la opción de color de la herramienta a continuación, cambie el "color de relleno" (el color del pincel con el cubo de pintura al lado) a rojo. En el menú de texto, seleccione la fuente en cursiva con un tamaño de 36 y luego haga clic con el botón izquierdo del mouse en el centro del espacio de trabajo (con una cruz), y aparecerá un pequeño cuadro de texto con un cursor parpadeante en el espacio de trabajo. Luego haga clic con el botón izquierdo del mouse en "en" en el lado derecho de la barra de tareas, seleccione "Purple Pinyin", ingrese el pinyin "Hola" (haga clic nuevamente cuando desaparezca el cuadro de texto) y el primer símbolo estará listo.

(El método de entrada Ziguang utiliza Pinyin y puede ingresar palabras individuales o frases. Cuando ingresa la misma frase por segunda vez, solo necesita ingresar la consonante inicial de la palabra. Hay Caracteres chinos debajo del Pinyin Si corrige el Pinyin incorrecto, primero use las teclas de flecha para moverse a la posición del pinyin, presione la tecla de retroceso para eliminar el error y luego ingrese el pinyin correcto. El primer carácter se puede ingresar mediante espacios. y los siguientes caracteres se pueden ingresar mediante números. Si no hay palabras, presione el signo mayor que y menor que Después de ingresar, ingresará las letras en inglés)

⑥Utilice el mismo método, haga clic. Haga clic en el menú "Insertar" y seleccione "Nuevo componente" para crear un símbolo gráfico llamado "Bienvenido" a los componentes. Después de hacer clic en Aceptar, seleccione la herramienta de texto, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el centro del espacio de trabajo e ingrese también Bienvenido a Flash World. Observe que la cruz está en el centro del cuadro de texto (entre "in" y "F").

⑦Una vez completada la creación, haga clic en el botón "Escena 1" junto al botón "Bienvenido" en la esquina superior izquierda de la línea de tiempo para salir de la creación del símbolo y regresar al espacio de trabajo de la escena principal. Utilice "Bienvenido" como nombre de archivo, haga clic en el comando "Guardar" en el menú Archivo, haga clic con el mouse en el cuadro de diálogo emergente "Guardar en" y busque su propia carpeta (carpeta "Mi Flash" en Mis documentos Crear una nueva carpeta con su propio nombre) y guarde el archivo en su propia carpeta.

Comencemos a hacer una animación con el símbolo que creamos. Deberíamos dejar que "Hola" caiga desde la parte superior del espacio de trabajo y se detenga en el centro del espacio de trabajo.

⑧Abre el menú "Ventana" y selecciona el comando "Galería". En este punto, encontramos que hay dos símbolos en la galería que acabamos de crear. Haga clic en "hola" en el directorio a continuación y use la herramienta de flecha para arrastrar la palabra "Hola" desde el cuadro de vista previa de arriba hasta justo encima del espacio de trabajo (hay una flecha en forma de cruz y un cuadrado al final del mouse).

⑨ Haz clic derecho en el décimo fotograma de la línea de tiempo para abrir el menú. Seleccione el comando "Insertar fotograma clave" e inserte un fotograma clave en el fotograma 10 (el fotograma clave es el punto inicial o final de la animación). Utilice la herramienta Flecha para arrastrar el texto sobre el espacio de trabajo en el cuadro 10 hasta el centro del espacio de trabajo.

Médico tratante: A continuación, creamos un proceso de animación para el movimiento del fotograma 1 al fotograma 10. Haga clic derecho en el cuadro 1 y aparecerá un menú. Seleccione el comando Crear acción de animación. En este momento, aparecerá una flecha azul entre los dos fotogramas clave del fotograma 1 al fotograma 10, lo que indica la relación entre ellos. Guarde el archivo.

En este punto, nuestra primera animación se ha completado. Mueva el puntero de tiempo al cuadro 1, presione Entrar para reproducir la animación y verifique el efecto. ¿Estás orgulloso? A continuación, sigamos aprendiendo.

La segunda animación es similar a la primera. Dejamos que el texto "Bienvenido al mundo de Flash" ingrese al espacio de trabajo desde la izquierda, se mueva hacia la derecha y desaparezca, y luego regrese al centro del espacio de trabajo desde la derecha.

Los estudiantes cuidadosos encontrarán que esta animación consta de dos partes, una parte es de izquierda a derecha y la otra parte es de derecha a centro.

⑾Eso es todo. Haga clic en el botón "+" (Insertar capa) en la esquina inferior izquierda del panel de capas para crear una nueva capa 2. Nuestra segunda animación se coloca en esta capa. Primero elimine todos los cuadros generados automáticamente en esta capa (seleccione el primer cuadro de la segunda capa y presione la tecla Eliminar).

⑿ Haz clic derecho en el quinto fotograma de la segunda capa y aparecerá un menú. Seleccione el comando Insertar fotograma clave, que se utilizará como fotograma clave inicial para la animación. En el panel Galería, arrastre Bienvenido a Flash World hacia el centro izquierdo fuera del espacio de trabajo. Comenzar desde el quinto cuadro es escalonar la primera animación y crear ricos efectos de animación.

[13] Haz clic derecho en el fotograma 10 de la capa 2 y selecciona el comando "Insertar fotograma clave". El cuadro 10 sirve como punto final de la animación. En el cuadro 10, arrastre "Bienvenido a Flash World" hacia el exterior en el lado derecho del espacio de trabajo. De esta forma, la posición pasa del cuadro 5 al cuadro 10. El principio de la animación es utilizar varias imágenes para expresar el movimiento y los cambios de los objetos. Cuando hacemos clic derecho en el cuadro 5, aparecerá un menú y seleccionamos el comando "Crear acción de animación" para crear una animación de acción desde el cuadro 5 al cuadro 10 (si es una línea de puntos, inserte un punto clave en el cuadro 10). Haga clic en Guardar en el menú Archivo para guardar el archivo.

[14] A continuación, crea la animación de retorno. En este momento, mantenga las dos capas sincronizadas y seleccione los 15 cuadros de ambas capas al mismo tiempo (haga clic con el botón izquierdo del mouse en los 15 cuadros de la capa 1, luego mantenga presionada la tecla Shift y haga clic con el botón izquierdo del mouse en los 15 cuadros). marcos de la 2 capa).

⒂Inserta un fotograma clave (negro) en el fotograma seleccionado. Haga clic con el botón derecho en el marco ennegrecido, seleccione el comando "Insertar fotograma clave", use la herramienta de flecha para hacer clic en el espacio en blanco para anular la selección de la Capa 1, haga clic en el cuadro 15 de la Capa 2 para seleccionarla y use la herramienta de flecha para hacer un solo clic. sobre el texto "Bienvenidos al mundo de Flash".

[14] Del cuadro 10 al cuadro 15, el texto vuelve al área de trabajo. Haga clic derecho en el fotograma 10 de la capa 2 para crear una animación en movimiento. Haga clic en el comando "Guardar" en el menú "Archivo" para guardar el archivo, mueva el puntero de tiempo al cuadro 10 y presione Entrar para reproducir la animación y ver el efecto.

⒄A continuación, continúe la animación anterior para crear una animación de rotación y seleccione el fotograma 25 de ambas capas al mismo tiempo (haga clic con el botón izquierdo en el fotograma 25 de la capa 1, luego mantenga presionada la tecla Mayús y use el botón izquierdo para hacer clic con la tecla en el fotograma 25 de la capa 2), haga clic derecho en el fotograma seleccionado y seleccione el comando "Insertar fotograma clave". Entonces hay dos fotogramas clave desde el fotograma 15 al fotograma 25.

⒅ Creé una animación de rotación desde el fotograma 15 al fotograma 25 de la capa 2. Haga clic con el mouse en el espacio en blanco para cancelar todas las selecciones y luego haga clic con el botón derecho del mouse en el cuadro de la segunda capa 15 para que aparezca el menú. Seleccione el comando "Marco" del comando "Panel" en la parte inferior del menú para que aparezca un panel de marco. Haga clic con el botón izquierdo del mouse (triángulo negro) al lado de la opción "Cambiar" en el panel y seleccione "Acción" para crear una animación de acción. Ingrese 2 en Secundario para hacer que la animación gire dos veces y cierre el panel. Haga clic en el comando "Guardar" en el menú "Archivo" para guardar el archivo y poder crear la animación de rotación.

Ahora que ha completado la animación, presione Ctrl+ENTER (mantenga presionada Ctrl y presione ENTER nuevamente) para probar el efecto de la animación. ¿No es muy distintivo? Después de disfrutar, presione ctrl+w para cerrar y regresar.

Materiales de referencia:

Solicite un espacio gratuito en la página de inicio personal (10M), luego cargue una imagen (FLASH) en la página de edición de texto y cambie al código HTML para encontrar la dirección. de la imagen (si no la tiene, puede guardarla y hacer clic en el botón de modificación para cambiar a visualización HTML. Puede consultarla en otras páginas web).

Ventajas: La velocidad de conexión de referencia de la red es rápida.

Desventajas: espacio pequeño (10 M), archivo de carga máximo pequeño (2 M).

Si solo desea guardar FLASH u otro disco g recomendado.

Ventajas: El tamaño máximo de archivo de 100 M se puede guardar permanentemente de forma gratuita.

Desventajas: Un poco lento.

Espero que los dos métodos anteriores te sean útiles.

En realidad es muy sencillo.

En general, existen dos tipos: el maquillaje y la búsqueda de la castidad.

¿Ves esas dos filas de pequeños cuadrados encima de la ventana quirúrgica? Cada pequeña cuadrícula es un marco. Después de reproducir, cada cuadro de la imagen cambia a una cierta velocidad para lograr el efecto de animación. Haga clic derecho en la pequeña cuadrícula para crear un personaje clave y dibujar un círculo. Crea otra figura clave cada pocos cuadrados y dibuja un círculo en otra ubicación.

Haz clic derecho en la cuadrícula entre ellos y selecciona "Crear animación complementaria".

Luego juega y verás cómo se mueve el círculo.

Esta es la sala de estudio.

Zhuzhen es fácil de entender, significa que la actuación de un Zhen y un Zhen logra el efecto de animación, similar a pasar una página.

Es mejor que el autor pida prestado o compre un FLASH para comenzar y echar un vistazo, y lo dominará rápidamente. O simplemente mire la ayuda en FLASH.

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