Cómo entender HelloKitty y Shilubi
Existe una gatita sin boca, con cara redonda, un lazo en la oreja izquierda y una cola pequeña. Su nombre es Hello Kitty.
Shintaro, el fundador de Hello Kitty, ha vendido seda y hecho negocios de sandalias de goma. Le gusta agregar algunos diseños pequeños a los productos para aumentar las ventas de los productos. Descubrió que si añadía flores a sus zapatos, podía venderlos a un precio más alto. Luego comenzó a buscar otros artículos baratos, añadiendo cada vez algún diseño al producto. En los últimos 40 años, la compañía Sanrio de Shintaro ha desarrollado 450 personajes, pero sólo Kitty es un verdadero éxito.
Kitty cat nació en 1974. En ese momento, Sanrio Company planeaba lanzar una billetera pequeña, y el patrón que llevaba esperaba diseñar un personaje completamente nuevo. La diseñadora de primera generación de Kitty, Yuko Shimizu, pensó al inicio del diseño que los animales favoritos de los niños no eran más que osos, cachorros y gatitos. Como los dos primeros ya habían sido lanzados, decidió utilizar su gato favorito, así que este pequeño blanco. En la billetera apareció un gato con un lazo rojo. A Shintaro no le gustó mucho en ese momento, pero, sorprendentemente, el gatito se volvió incontrolablemente popular.
La estrategia de marketing de base ha hecho que Kitty Cat esté profundamente arraigada en los corazones de la gente. Cuando lanzó Kitty Cat, Sanrio casi no hizo pruebas de mercado ni publicidad. Además, mientras no empañara la imagen linda e inocente de Kitty Cat, Sanrio casi no fabricó ningún producto (excepto cigarrillos, alcohol y armas). otorgar permiso para su uso.
Después de que Kitty se hizo famosa, Sanrio rara vez gastó dinero en publicidad. En lugar de eso, adoptó el concepto de marketing completo de Hello Kitty impreso en todos los productos que puedas imaginar, tan pequeños como pegatinas, bolígrafos y cuadernos. , ropa, juguetes, relojes, tazas, platos, palillos, teléfonos móviles, tostadoras, cubos de basura, tan grandes como ordenadores, cintas de correr, coches e incluso parques temáticos de aventuras donde la gente puede sumergirse en ellos. Y, ocasionalmente, utilice productos de edición limitada para estimular el comportamiento de coleccionismo y las tasas de repetición de compras.
El éxito de Kitty también ha aportado enormes beneficios comerciales a sus socios comerciales. Sanrio ha otorgado licencias de sus productos a más de 500 empresas en Japón y cientos de empresas en el extranjero.
Hoy en día, la imagen única de Kitty cat ha aparecido en alrededor de 22.000 productos diferentes y se vende bien en más de 40 países. En 2004, McDonald's lanzó oficialmente mini adornos de Hello Kitty en los restaurantes. Diferentes colores y lindas formas ganaron inmediatamente el reconocimiento de los consumidores. En Taiwán, debido a que el mini Kitty lanzado por McDonald's es muy popular, comprar o no un juego de Hello Kitty el uno para el otro se ha convertido incluso en una señal para que las parejas determinen si la otra parte los ama. Los clientes de McDonald's en Singapur incluso se amotinaron mientras hacían cola para recibir Happy Meals con el tema de Kitty y su novio Dear Daniel.
Una serie de eficaces estrategias de venta han liberado plenamente el valor comercial de los gatos Kitty. Se informa que Kitty Cat genera 500 millones de dólares en ganancias para el propietario de los derechos de autor Sanrio cada año, y también gana miles de millones de dólares en ingresos para las empresas que han autorizado el uso de su imagen. Se dice que Microsoft Corporation de Estados Unidos alguna vez consideró ofrecer 5.600 millones de dólares estadounidenses para adquirir los derechos de autor de Kitty Cat. Su influencia incluso se extendió al campo empresarial: el incidente de la disputa política identificado por el gobierno taiwanés, el caso del asesinato de Kitty en Hong Kong, el movimiento cultural global... hasta que alguien la convirtió en el tema de un artículo. "Ella es como mi amuleto de la buena suerte", como dijo la popular estrella de Hollywood Scarlett Johansson. Esta inocente gatita de cara redonda no sólo ha cumplido los sueños de innumerables personas, sino que también ha establecido su propio reino empresarial de animación.
Lo que comenzó como un gatito sin nombre en una billetera de plástico barata ahora se ha transformado en un ícono adorable que hace una fortuna en todo el mundo. Además, no olvide que, a diferencia de Doraemon y Garfield, Kitty Cat es solo una mercancía y no está respaldada por ninguna película ni cómic.
El gato más comercializable del mundo es el mismo que el perro más famoso del mundo: SNOOPY (Snoopy), el oso más popular del mundo: Winnie Pooh (Winnie Pooh) y otros personajes de dibujos animados. La razón de su longevidad radica en su capacidad para crear productos que no sólo atrae a los niños, sino que también captura los corazones de las mujeres de todo el mundo.
Durante más de 30 años, esta gatita sin boca no ha dejado de sonreír, convirtiéndose en la compañera más tranquilizadora y modelo a seguir para los niños, especialmente las niñas pequeñas, cuando una generación de niñas crezca y se convierta en madre, todavía lo será; Al igual que su hija, ama al gato.
Entonces, ¿qué hace este gatito sin boca para ganarse el corazón de las niñas? Resulta que sus seguidores confían en esta cara de gato inexpresiva para interpretar sus pensamientos a voluntad. Esta también es idea de Sanrio, permitir que el gatito sin boca dé a los consumidores espacio para la imaginación, permitiendo a las personas proyectar sus emociones en el gatito. En otras palabras: si crees que la gata Kitty está feliz hoy, ella estará feliz; si hoy estás de mal humor, la gata Kitty estará triste. Este tipo de sustitución de roles hace que sea fácil para las personas sentir que ella es una compañera cercana.
Japón es un país industrial desarrollado y el ritmo acelerado de vida y trabajo hace que la gente sienta mucha presión. Sin embargo, los japoneses tienen su propia manera de aliviar el estrés, que consiste en tener una mentalidad infantil de no querer crecer.
Les gustan esos lindos peluches, ropa, mochilas e incluso computadoras portátiles con personajes de dibujos animados. A muchas chicas de veintitantos les gusta usar babydolls y moños para actuar inocentes y lindas.
Snoopy (también traducido como Snoopy, Slobby, Snoopy) es una obra cómica "Snoopy" serializada por el dibujante Charles M. Schulz desde los años 1950. En el cómic "Peanuts", el protagonista Charlie Brown levanta un personaje negro. Beagle blanco y negro cuya raza es Miguel. [1] Sus historias cómicas relacionadas se han compilado en "Peanuts" en China continental y "Snoopy's Story" ha sido publicada por muchas editoriales.
Noopy apareció por primera vez en "Peanuts" el 4 de octubre de 1950. Según la trama del cómic, Snoopy nació "Daisy" el 2 de octubre de 1950. "Daisy Hill Puppy Farm" (Daisy Hill Puppy Farm, también traducida como "Daisy Hill Puppy Farm"), la dueña original era una niña llamada Lila, pero debido a la mudanza, Snoopy fue devuelto a Daisy Schier Dog Park. [1] Es versátil en los deportes y su pasatiempo es. Le gusta comer pizza, galletas y helado. Se puede decir que siempre está sentado en el techo de la casa del perro, fantaseando constantemente con varias encarnaciones, a veces como un abogado, un jugador de béisbol, Joe Cool. a veces como un héroe volador de la Primera Guerra Mundial, a veces como un cirujano.[5 ]
Aunque participa en muchas cosas, básicamente está intoxicado en su propio mundo: cuando se transforma en un jugador de béisbol, es en realidad, una carga para el equipo de béisbol; cuando se transforma en cirujano, simplemente se enamora del cirujano. El sombrero que usa durante la cirugía lo asusta muchísimo cuando ve la jeringa. una serpiente de cascabel porque parece inocente y no parece un animal peligroso que pueda comerse a la gente.
Su mayor interés es escribir novelas, pero los manuscritos que envía a los editores le son devueltos cada vez. el nombre de su maestro, Charlie Brown, y lo llama "el Niño de Cabeza Redonda"). Lo que más odia es el gato de al lado. También le gusta agarrar la manta de Linus Van Pelt y a menudo juega con Woodstock (también traducido como). "Woodstock") y los conejos