La probabilidad de que un paquete llegue a un punto clave
Las pulsaciones de teclas (japonés: Emergency, inglés: ▌Crit) son eventos aleatorios en la guerra que aumentan el daño cuando ocurren.
"きゅぅしょにぁたった" aparece en el juego. Cuando se le solicite, se indica una pulsación de tecla. ¡El carácter chino es "urgente"! ”.
En los cómics
La clave para derrotar a los oponentes en capítulos especiales pueden ser las debilidades que son fácilmente vulnerables al fuego concentrado, como las cicatrices en el cuerpo.
En VS Three-in-One Magnemite, Xiao Mao dejó que el monstruo se enojara en la central eléctrica no tripulada y golpeó el punto vital del Magnemite tres en uno: un tornillo caído.
En "VS Crawfish 2", el cangrejo salvaje bloqueó el ataque de la gaviota de alas largas debido a su armadura de caparazón duro, y el anciano Hutch lo llamó "no mostrar debilidad".
En VS Pippi, Pipilan y Pipiling, de propulsión humana, usaron un hechizo de suerte, lo que provocó que el lindo ataque de Parr golpeara el costado del cuerpo y las orejas, sin alcanzar el punto vital.
En manos de VS Long-tailed Monster, cuando Akin participó en la competencia de romper ladrillos de los Juegos Pokémon, Taitaro siguió acertando en los puntos clave: golpeó con precisión las grietas de los ladrillos y finalmente derrotó a Bruno.
Daño de movimiento×1,5.
La segunda a quinta generación son ×2.
Cuando el atacante tiene el rasgo de francotirador, el daño no se calcula de acuerdo con el daño anterior, sino de la siguiente manera: el daño de la cuarta y quinta generación se cambia a ×3, y el daño de la sexta. La generación se cambia a ×2,25.
Ignora algunas correcciones, incluidas las habilidades que benefician a los atacantes.
Todas las clases de habilidad, así como cualquier estado que afecte al ataque y la defensa, como quemaduras, paredes reflectantes, paredes luminosas, etc., se ignoran. (Pokemon)
Cuando el ataque del atacante (ataque especial) es menor o igual a la defensa del defensor (defensa especial), todas las categorías de habilidades y cualquier estado que afecte el ataque y la defensa, como quemaduras, paredes reflectantes , paredes claras, etc. se ignoran. (Segunda generación)