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El fantasma del guardián, el guardián del continente, puntos extra.

PK Madman Guardian

En la primera capa, se da prioridad a llenar el poder del ataque pesado para aumentar el efecto del ataque pesado. El golpe fuerte regresará rápidamente al espacio vacío cuando esté en el estado de guardián, y básicamente puede usarse sin problemas. El segundo nivel debe ser una defensa satisfactoria, porque hay dos formas en que un guardián se enoja, una es ser golpeado mientras está en el estado. estado guardián de la voluntad, y el otro es proteger Ser golpeado mientras se está en un estado. En la actualidad, el uso de ataques de guardia básicamente no se considera en el elemento de bonificación, por lo que el líder del equipo puede obtener ira a través de la guardia. Agregar una defensa satisfactoria puede aumentar la proporción de ira obtenida al golpear a 90, puedes elegir. agregue 2 puntos de ira para atar la tierra. En 10, señale la tercera capa de Gravel Strike y luego señale 3 puntos de ira de Gravel Strike, además la tasa de golpes críticos del guardián es 10, lo que puede aumentar la tasa de golpes críticos. de Gravel Strike llega a 40 cuando está en plena furia, lo cual es bastante considerable. Cuando el cuarto nivel de ira está lleno, el poder del CD de ira se puede cambiar a 9 segundos, lo cual es muy útil para PK. Puede aturdir a una persona una vez cada 9 segundos [por supuesto, también puede aturdir a alguien durante 3 segundos. cuando la ira está llena] Combinado con la desaceleración de Earth Splitting y la tecnología de control PK de aturdimiento natural de largo alcance del gigante. Al final, quedan 4 puntos, que se pueden sumar a toda la ira de la voluntad [cada punto aumenta la duración de la guardia de voluntad en 12 segundos, y la cabeza en sí está muy enredada durante 30 segundos], o 3 puntos de ira más un poco de ira [la duración de 42 segundos es básicamente suficiente para una batalla].

Guardián masculino con escudo humano puro

Primero llena la primera capa con secretos de guardia, de modo que el CD del golpe de guardia dure 3 segundos. Agregar tres capas de golpes de guardia puede aumentar la defensa en 120 [reducir el ataque en 120 puntos], y agregar 10 puntos de ira puede aumentar la defensa en 30 puntos, de modo que la defensa total se puede aumentar en 150 puntos. El segundo nivel está lleno de burlas y el CD de burlas dura 12 segundos. Lo que es más útil es controlar monstruos y reponer la voluntad de odio, aumentar el odio por las habilidades y aumentar los golpes. Agregar una pequeña burla al grupo de tercer nivel es suficiente, nada más es inútil. Luego, para señalar el poder protector de la cuarta capa, elegimos completar el golpe aplastante de la primera capa, que puede reducir el poder de ataque del monstruo hasta en 15. Finalmente llena la cuarta capa de poder guardián para obtener un estado adicional. Después de apilar tres capas, la defensa de la persona atacada aumentará en 9 y la defensa aumentará en 90 puntos, protegiendo así 450 puntos de defensa. El poder del guardián puede agregar hasta 160,5 de defensa al guardián, y la última regla antigua se agrega a Wrath of the Will. Finalmente, hagamos los cálculos. Un guardia con 450 de defensa puede aumentar la defensa máxima en 4,5 [Giant Blessing 1] más 150 [Guard Status] más 160,5 [Power Guard] = 315, por lo que es 70.

Un guardián moderadamente equilibrado

En primer lugar, para aumentar el poder de ataque del golpe de guardia al límite, debes agregar: [1] Cuando el guardia de tipo tierra la explosión está llena, aumenta el poder de ataque básico del ataque del guardia 45 [2] El Will Full True Guard de tipo ligero aumenta el poder de ataque base del ataque del guardia en 50 y reduce el poder de ataque del objetivo en 10; Los secretos del sistema de guardia están llenos, lo que hace que el CD del ataque de guardia dure 3 segundos, que se puede usar básicamente de forma ilimitada. De esta forma, se necesitaron 13 puntos, más 5 puntos para aumentar el poder de ataque para señalar la explosión del guardián. Se necesitaron 18 puntos y los 3 puntos restantes se agregaron a Wrath of Will como de costumbre para aumentar la duración del estado Will Guard.

En primer lugar, el talento Guardián añade algunos objetivos.

En primer lugar, en el Continente Fantasma, queremos ser un MT profesional que pueda contener el odio. Puedes garantizar que tendrás una mazmorra, un equipo fijo y amigos, y no habrá demoras en actualizar el equipo de la mazmorra. En segundo lugar, en PK debemos ser la fuerza principal y eliminar a todos los enemigos que cometen crímenes contra nosotros. Protege a tu hermano, protege mm.

2. Estrategia de puntos de talento de guardián

La estrategia general para sumar puntos es fortalecer las habilidades en la mazmorra para atraer odio y atraer BOSS. Luego empiezo a mejorar el ataque y fortalecer la invencibilidad. , y usarlo para matar a cualquiera Ocupaciones, incluidos otros guardianes. Una vez jugué como guardián puro hasta el nivel 39 y maté a innumerables personas, pero nunca me mataron: Equipo Lunar.

Esquema de puntos de bonificación para los talentos de Guardián en etapa inicial en los niveles 1 y 36:

Antes del nivel 36, todos los puntos se agregan al sistema "Guardián" para defender el odio.

El talento "Atracción de poder de fuego" está en 2 puntos - atraer odio; el talento "Espíritu del Dios de Piedra" está en 4 puntos - PK es la habilidad más poderosa. Otros deben tener la capacidad de matar. usted dos veces para ganar contra usted.

Además, también es una habilidad que salva vidas al luchar contra BOSS;

El talento "Burla en grupo" solo suma 1 punto: uno es súper, el segundo es sigilo para defenderse de los asesinos y el tercero es emergencia en la copia.

El talento "Fuente de recuperación" está al máximo de 5 puntos. Por un lado, es excesivo y, por otro, mejora el efecto curativo de todo el equipo (una poderosa habilidad para equipar). , a MS y SR les gusta.)

Otros talentos también son útiles, pero no deberían ser la primera opción para los MT que aman PK.

Agrega puntos al talento guardián de Ghost Continent

2 Plan de puntos de bonificación para el talento guardián después del nivel 36:

Más del nivel 30, hay. pelea todos los días. A partir del nivel 37, se agregarán los talentos del sistema.

El talento "Voluntad de la Tierra" alcanza 3 puntos: acelera la eliminación de habilidades poderosas en función de la cantidad de ira.

El talento "Explosión del Guardián" alcanza los 3 puntos: aumenta el ataque del Guardián en 45 puntos.

El talento "Gravel Strike" está en 3 puntos (4 puntos en el nivel 75), otra poderosa habilidad de ataque.

El talento "Legado del Dios de la Piedra, Poder del Dios de la Piedra" está completo en 4 puntos y 2 puntos: fortalece el tiempo de invencibilidad, aumenta el ataque básico cuando eres invencible y PK poderosas habilidades.

Cuando el talento "Secreto de la ira" alcance los 3 puntos, el tiempo de recuperación de "Poder de la ira" se reducirá en 6 segundos.

Talento "Gravel Fury" 1 punto - se considerará más adelante.

3. Agregue algunas instrucciones de lavado al talento guardián:

El "Talent Compass" proporcionado por el sistema solo está disponible por un mes. Es inútil agregar un poco de PK. El nivel 55 se puede lavar gratis en " "Pure Earth" - No puedo lavarlo - ¿quién sacará el BOSS después de lavar el nivel 55?

En cuanto a la próxima copia, la odio. Realmente dije: "Este tipo de adición es muy poderosa". Planeo practicarlo al nivel completo primero y no lavaré el equipo después de descargar mazmorras y jugar con él con frecuencia. Esta es una forma muy rentable de gastar sólo una "brújula". De hecho, PK también es muy poderosa. Al menos Slayer, Musketeer, Mage, Assassin, Priest, Hungry y otros Guardianes no se quedarán atrás: un pequeño YY.