Cómo jugar al ajedrez
El general se queda en los Nueve Palacios y el erudito se queda con él.
Los elefantes volaron por los cuatro rincones del campamento, y los caballos galoparon paso a paso.
El cañón debía dispararse cada dos niños, y el taller de automóviles se dirigió directamente hacia el oeste.
Un peón sólo puede dar un paso, pero puede cruzar el río sin dejar rastro.
Uso adecuado de la máquina del corazón
El ajedrez es el más difícil de aprender, y además es muy inteligente.
Es ventajoso renunciar al coche cuando estás en el poder, pero no conseguirás nada si pierdes primero a tu hijo.
Debe ser fuerte y débil, y puede volverse salvaje si es débil o fuerte.
Si estás más familiarizado con este libro, Disciplina tiene una gran reputación en todas partes.
Ronda de artillería china
Se disparan armas en el palacio, el juego es muy emocionante.
El señor Ma vigila el medio y el sargento vigila el aire.
Al igual que un coche adjunto, el peón debe atacar de izquierda a derecha.
Tú controlas al enemigo y el caballo cruzará el río.
La situación del erudito
El arma fue al convento de Shijiao, dos calles frente al garaje.
Al cruzar el río, el arma es lo primero.
Coleccionando coches para hacer fotografías, y también enseñando cañones para avanzar.
Si el enemigo no viaja ligero, será difícil atraparlo.
Situación del arma voladora
El costado de la cureña estaba atascado y la batalla volaba.
El pozo del vacío es como un pozo, solo corre cuando el enemigo está en peligro.
Nunca pierdas al enemigo y ve a buscar a tu primer hijo, no hay nada en qué pensar.
El coche derrotará al enemigo y los cambios rara vez se conocen.
La situación del elefante
Si te gusta la situación, es seguro salir por ambos lados.
El carro está delante y el caballo detrás.
Cuando el cañón tiene prisa, le toca el turno al sargento.
Los ojos de un elefante son lo suficientemente profundos como para evitar atascos, y un peón en el centro no puede hacer eso.
Usa tus armas para atacar al enemigo en ambos ríos.
Te aconsejo que sigas con esta táctica, será difícil atrapar al general.
Potencial para romper coches
Hay un coche en el campo medio y Yuanyang ataca inmediatamente.
Había un coche parado junto al río y el peón del medio se apresuró hacia adelante.
Dirige el coche como si fueran ojos y el arma te seguirá.
Yesheng necesita ir primero.
Para ganar un hijo, primero debes ganar, y para ganar un hijo, primero debes perder.
La parte delantera y trasera del coche deben corresponder, y hay una tarifa por entrar y salir del coche.
Un jugador de ajedrez debe concentrarse, no estar ansioso y enfrentarse al enemigo con calma y calma. En general, en un juego todo cambia. Si un carro está delante de un caballo, disparen como un rayo, armas de fuego, soldados y soldados, soldados y elefantes que se acercan, como lobos corriendo y saltando. Si estás familiarizado con las armas, primero debes activar la torre; sostener el arma en la columna y cometer el crimen; doblar el cañón para que la torre apague el arma y permita que la torre cruce el camino; colocar y entrar el peón en el centro; resolver la posición del caballo primero, el cañón del coche; conducir un niño al corazón, romper la imagen del cañón del molinete es la mejor manera de contactar al enemigo; Los coches superpuestos son los mejores para el intercambio. Los coches patrullaban el río mientras los caballos volaban por las esquinas. No te desvíes de tus estándares hasta que estés en la carretera y, cuando tengas el impulso, podrás competir por el primer lugar. Patos mandarines y caballos, cuídense, monten cañones de río, bloqueen los autos en la orilla del río y prohíban que los niños sean efectivos, ayuden a los soldados a cruzar el río, esperando que él conduzca; , evite los ataques con armas de fuego. Si soy débil, no avance a la ligera; si la fuerza es fuerte, abandónela y atáquela. Primero debes abandonar a tu hijo; no enseñes a los perdedores a atrapar a sus hijos. Es factible atacar a un general; si éste se enoja lentamente, no habrá esposa que responda. Es posible que todos los eruditos se reconcilien; el elefante pierde frente a sus secuaces. Escondido, tenía prisa por matar dos consejos y no pude terminarlo. No estés ocupado cuando tienes que esperar primero; cuando pierdes el ajedrez, también se le llama tranquilidad. Si el niño es feroz, se ganará el juego; si el niño es poderoso, se sumará. Un erudito que examina cuidadosamente los Cuatro Caracteres puede convertirse en un maestro nacional.
(Lo más importante al jugar al ajedrez es acumular tu propia experiencia~ ~Encuentra más personas con las que comparar~ ~Es mejor competir con personas que sean superiores a ti pero no mucho más altas~ ~ Tu nivel mejorará pronto~ ~Después de todo, jugar ajedrez es solo un pasatiempo tuyo~ ~No es necesario que prestes atención a la competencia~ ~La experiencia es lo más importante)
Pregunta 2: ¿Cuáles son las fórmulas y ¿Secretos del ajedrez? Colección de aforismos del ajedrez: 1. Perder ajedrez se debe simplemente a que la torre llega tarde.
2. Un coche con diez personas hace frío
3. Si el impulso es fuerte, es mejor abandonar el coche.
4. El coche no se caerá.
5. Si bajas la cabeza y montas, la formación estará vacía.
6 Al guardar tu espada en una bicicleta, no debes mantener una línea recta.
7. Una bicicleta no puede vencer a un elefante.
8. Si un caballo no se lanza contra otro caballo, tiene ocho lados.
9. Si cambias un caballo por dos elefantes, debes ser un héroe.
10. Aunque el caballo se retire, quedará inconsciente aunque muera.
11. Los caballos que cruzan la frontera son fácilmente aniquilados.
12. El caballo no se cae de la esquina
13 Dos pistolas y una cuerda, ajedrez, el caballo gana la pistola
14. No dispara fácilmente. Al principio, el arma no cambiará al caballo.
15. El arma está vacía y el mal es feroz
16 Es difícil causar problemas con un arma en un callejón oscuro.
17. Si tienes un arma, debes mantenerte alejado de otros soldados.
18. El jugador del cañón
19. Los peones de rango medio protegen la puerta si no "llamas al general" y no capturas a los peones de rango medio. , nada puede entrar a la ligera.
20. Los soldados cruzan el río para servir como carros.
21. Una sola pieza de ajedrez es un gran problema.
22. Cuando un soldado se sienta en el palacio, queda atónito.
23. El ajedrez es más fácil de ganar que los peones dobles.
24. Si eres soltero con éxito, encontrarás la paz.
25. Cuidado con bloquear los ojos del elefante, y el mal ajedrez volará con el elefante.
26. Los elefantes tienen miedo de los ataques de cañón insuficientes
27 Ajedrez, ajedrez, sin elefantes no hay ajedrez
28. . Coloca la bocina, sin miedo a los generales malayos.
30 Regresa al encuentro y evita el fuego de artillería.
31. Si buscas a la persona equivocada, estás buscando problemas.
32. Si te falta gente, tendrás miedo de dos coches.
33 Si no pasa nada, expulsa a los veteranos, uno contra dos.
34. Géminis y el coche forman el "señor supremo", el muro de hierro y el muro de cobre y los dos caballos son como escariadores, a ver por dónde huyes.
35. La cadena de caballos cabreó a la bicicleta
36 El camino para atacar con cañones apilados
37 Dos fantasmas llamaron a la puerta. El coche estaba en la esquina y los dioses no pudieron salvarlo.
38. El carruaje y el caballo están fríos. 39. Una bicicleta con pocas armas no puede jugar al ajedrez. 40. Si actúas en retrospectiva y arriesgas tu vida en el caballo de palacio, los generales morirán aturdidos.
41, los tres hijos regresaron a la frontera, y el general convocó al cielo.
42. Corta el corazón con un cuchillo grande y el veterano tendrá calambres.
43 Inserta el perno de hierro y el maestro será torturado.
44. La magia de los cañones del cielo y la tierra es imparable
45 Un hijo muerto no tiene prisa por comer.
45. Jugar al ajedrez sin preocuparte por tu familia es como estar ciego.
46. Al principio, debes adelantarte a los buenos guerreros y ganar impulso.
47. Si quieres sacrificar a tus hijos para atacar y matar, debes planificar la situación general.
48. Fortalecerte primero, luego atacar a los demás. 49. También podríamos luchar contra las desventajas.
50. Perder un hijo es mejor que perder el primer hijo.
Aprovecha la situación para buscar niños y abandonar el cuadro pequeño.
Esté atento a la situación general, acumule pequeñas victorias para convertirlas en grandes y ame a su hijo tanto como él se rindió.
Ganar ajedrez es fácil.
Las dos ventajas son las más importantes y las dos desventajas las menores.
Aprendiendo del pasado, todo se perderá, tienes que descubrirlo antes de partir.
Perder es sólo porque el orden es incorrecto.
Ataques codiciosos, olvido del peligro, el ajedrez colapsa
Pregunta 3: ¿Cómo jugar al ajedrez en China? ¿Cuál es la fórmula más básica para empezar? Recuerde la siguiente fórmula:
En primer lugar:
El general nunca abandona los Nueve Palacios y los soldados solo lo siguen.
Los elefantes volaron por los cuatro rincones del campamento, y los caballos galoparon paso a paso.
El cañón debía dispararse cada dos niños, y el taller de automóviles se dirigió directamente hacia el oeste.
El equipo sólo puede dar un paso y cruzar el río sin dejar rastro.
Segundo:
El ajedrez es el más difícil de aprender y es muy inteligente.
Es ventajoso renunciar al coche cuando estás en el poder, pero no conseguirás nada si pierdes primero a tu hijo.
Debe ser fuerte y débil, y puede volverse salvaje si es débil o fuerte.
Si estás más familiarizado con este libro, Disciplina tiene una gran reputación en todas partes.
También hay una descripción del ajedrez, que es poesía ~
Los carros y los caballos corren, los soldados siguen allí y todavía hay peones al frente.
Como un campo de vuelo, un caballo persiguiendo al sol, los carros y los soldados pasaron directamente por debajo de los cañones y treparon fuera del muro.
Rodeando a Wei y rescatando a Zhao, mostró sus habilidades y se cruzó en secreto con Chencang.
No llames gordo a los demás, no odies a la persona solitaria y no ames al general.
El arma ve rojo, la espada ve sangre, tú vienes y yo fumo.
Piensa en diez movimientos, toma uno y dale un cofre a Qianma.
En el juego de ajedrez, ganar es impermanente, perder también es bueno y se gana sabiduría.
La mejor política es perder peones para salvar el auto, entonces, ¿qué hay de malo en que el conductor del auto muera?
Observando la situación general, sin perder el ritmo, lo más difícil de proteger es Jones, que está elaborando estrategias.
Los soldados deben ser resueltos y resueltos, y deben ser capaces de derrotar al enemigo sin ser arrogantes ni impetuosos.
No importa si es demasiado complicado. Y:
Introducción de estrategias
El caballo va al sol, como va al campo, el peón nunca volverá, el carro es el arma, el arma es la flecha; al otro lado de la montaña, y el veterano nunca sale del hospital.
Primeras tácticas de disparo
El arma se dispara en el palacio y es más poderosa que otras rondas. El Sr. Ma protege el peón del medio y el sargento protege el aire. Como si la torre fuera a proteger al oponente, el peón debe atacar de izquierda a derecha. Si el arma está cerca del enemigo, el caballo cruzará el río.
Tácticas de tiro en la esquina
El cañón se dirige hacia Shijiao'an, frente al segundo camino para carruajes, y el cañón está conectado al caballo. El coche arrastra primero al elefante y el caballo empuja el cañón hacia adelante. Si el enemigo no viaja con ligereza, será difícil atraparlo.
Tácticas de armas voladoras
Cuando el cañón se dispara desde la fortaleza fronteriza, parece que está volando, cruzando y aterrizando en la cabeza, lo cual es maravilloso. Correr hacia adelante y caer en las esquinas es apropiado y se puede lograr aprovechando las deficiencias. Si hay un espacio, primero debe hacer un dibujo y sostener el automóvil. Los caballos verticales y horizontales también son extraños.
Estrategia de imagen
Dado que la situación siempre es estable, los funcionarios del palacio se irán de luna de miel. El coche se parará primero y el caballo se bloqueará detrás. Los ojos del elefante están profundos. evitar los atascos de tráfico. El centro no está delante de él.
Estrategia para romper la imagen
Un disparo en el palacio, los patos mandarines y los caballos atacan, un carro es empujado en el río, los soldados corren hacia adelante, conducen el carro para tapar el El ojo del elefante, el arma lo sigue y un El caballo intercambia a los dos elefantes, y debe ser un héroe.
Pregunta 4: La fórmula del ajedrez chino es la fórmula básica del ajedrez chino.
Si el general Tanaka se va de todos modos, se convertirá en un perdedor si se lo comen;
Los eruditos caminan de lado para proteger al general de ir muy lejos;
Solo como en El campo camina en diagonal, por lo que no puedes caminar con tu hijo en el campo;
El caballito camina en diagonal, por lo que no puedes caminar en línea recta con tu hijo;
Los autos viejos son gratis Déjate ir, quien coma será valiente;
El cañón puede ir de todos modos, para que todos los demás niños puedan comerse al oponente;
El equipo sólo puede avanzar, pero sólo puede cruzar el río.
Cuando te encuentres con oponentes en el camino, debes evitar que se vayan mientras comen;
Los generales devoradores de hombres gritaron
"Normal"
Los perdedores son buenos jugadores de ajedrez.
Pregunta 5: Cómo jugar al ajedrez. ¿Hay alguna fórmula en "El libro completo del ajedrez" a la que puedas consultar?
Pregunta 6: Cómo jugar al ajedrez chino 1. El lugar donde se mueven las piezas de ajedrez se llama tablero de ajedrez. En el plano rectangular, hay nueve líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas que se cruzan. Hay un total de 90 puntos de intersección, y las piezas de ajedrez se colocan en estos puntos de intersección. El área en blanco entre la quinta y sexta línea horizontal se llama límite del río, y todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el límite del río donde se sientan los dos generales, hay un área de un metro cuadrado llamada los Nueve Palacios; 2. Hay treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos, rojo y negro, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada grupo de tropas tiene el mismo tipo y se divide en siete tipos: rojo: guapo (1), oficial (2), primer ministro (2), carro (2), caballo (2), lanza (2), etc. 3. El movimiento de cada pieza de ajedrez indica el rango de movimiento del general o comandante: sólo puede moverse dentro del palacio. Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse un poco en horizontal o vertical. Rango de actividades: Sólo puede moverse dentro del palacio. Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un poco en diagonal con cada paso. Cordillera de elefantes: un lado del límite del río. Reglas de movimiento: Sólo puede mover dos puntos en dirección diagonal por cada paso que da, y no puede cruzar obstáculos durante el movimiento. Rango de movimiento del caballo: reglas de movimiento de cualquier posición: cada paso solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente, y luego moverse diagonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos en movimiento. Rango de movimiento del vehículo: Cualquier posición Reglas de movimiento: Cualquier punto sin barreras puede moverse horizontal o verticalmente. Rango de movimiento del arma: Cualquier posición Reglas de movimiento: Muévete como una torre, pero debes saltar sobre una pieza de ajedrez para capturar una de las piezas del oponente. Rango de movimiento del soldado: cualquier posición. Reglas de movimiento: cada paso solo puede avanzar un poco. Después de cruzar el río, se agrega la capacidad de moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y los soldados no pueden retirarse.
3. En una partida de victoria, derrota o empate, si ocurre una de las siguientes situaciones, nuestro bando pierde y el otro gana: 1. Nuestro comandante (general) es capturado por la pieza de ajedrez del otro bando 2. Pregunto; admitir la derrota; 3. I El movimiento excede el límite de tiempo; la fórmula de entrada más básica es, el caballo llega al sol, como el campo, el automóvil llega al camino recto y el arma llega a la ladera de la montaña.
Pregunta 7: Fórmulas de ajedrez: Colección completa de fórmulas de ajedrez chinas
El general se queda en los Nueve Palacios y el erudito se queda con él.
Los elefantes volaron por los cuatro rincones del campamento, y los caballos galoparon paso a paso.
El cañón debía dispararse cada dos niños, y el taller de automóviles se dirigió directamente hacia el oeste.
Un peón sólo puede dar un paso, pero puede cruzar el río sin dejar rastro.
Uso adecuado de la máquina del corazón
El ajedrez es el más difícil de aprender, y además es muy inteligente.
Es ventajoso renunciar al coche cuando estás en el poder, pero no conseguirás nada si pierdes primero a tu hijo.
Debe ser fuerte y débil, y puede volverse salvaje si es débil o fuerte.
Si estás más familiarizado con este libro, Disciplina tiene una gran reputación en todas partes.
Ronda de artillería china
Se disparan armas en el palacio, el juego es muy emocionante.
El señor Ma vigila el medio y el sargento vigila el aire.
Al igual que un coche adjunto, el peón debe atacar de izquierda a derecha.
Tú controlas al enemigo y el caballo cruzará el río.
La situación del erudito
El arma fue al convento de Shijiao, dos calles frente al garaje.
Al cruzar el río, el arma es lo primero.
Coleccionando coches para hacer fotografías, y también enseñando cañones para avanzar.
Si el enemigo no viaja ligero, será difícil atraparlo.
Situación del arma voladora
El costado de la cureña estaba atascado y la batalla volaba.
El pozo del vacío es como un pozo, solo corre cuando el enemigo está en peligro.
Nunca pierdas al enemigo y ve a buscar a tu primer hijo, no hay nada en qué pensar.
El coche derrotará al enemigo y los cambios rara vez se conocen.
La situación del elefante
Si te gusta la situación, es seguro salir por ambos lados.
El carro está delante y el caballo detrás.
Cuando el cañón tiene prisa, le toca el turno al sargento.
Los ojos de un elefante son lo suficientemente profundos como para evitar atascos, y un peón en el centro no puede hacer eso.
Usa tus armas para atacar al enemigo en ambos ríos.
Te aconsejo que sigas con esta táctica, será difícil atrapar al general.
Potencial para romper coches
Hay un coche en el campo medio y Yuanyang ataca inmediatamente.
Había un coche parado junto al río y el peón del medio se apresuró hacia adelante.
Dirige el coche como si fueran ojos y el arma te seguirá.
Yesheng necesita ir primero.
Para ganar un hijo, primero debes ganar, y para ganar un hijo, primero debes perder.
La parte delantera y trasera del coche deben corresponder, y hay una tarifa por entrar y salir del coche.
Un jugador de ajedrez debe concentrarse, no estar ansioso y enfrentarse al enemigo con calma y calma. En general, en un juego todo cambia. Si un carro está delante de un caballo, disparen como un rayo, armas de fuego, soldados y soldados, soldados y elefantes que se acercan, como lobos corriendo y saltando. Si estás familiarizado con las armas, primero debes activar la torre; sostener el arma en la columna y cometer el crimen; doblar el cañón para que la torre apague el arma y permita que la torre cruce el camino; coloque y entre el peón en el centro; resuelva la posición del caballo primero, el cañón del automóvil; la patrulla en el río, conduciendo a un niño, rompiendo la imagen del cañón del molinete es la mejor manera de contactar al enemigo; Los coches superpuestos son los mejores para el intercambio. Los coches patrullaban el río mientras los caballos volaban por las esquinas. No te desvíes de tus estándares hasta que estés en la carretera y, cuando tengas el impulso, podrás competir por el primer lugar. Patos mandarines y caballos, cuídense, monten cañones de río, bloqueen los autos en la orilla del río y prohíban que los niños sean efectivos, ayuden a los soldados a cruzar el río, esperando que él conduzca; , evite los ataques con armas de fuego. Si soy débil, no avance a la ligera; si la fuerza es fuerte, abandónela y atáquela. Primero debes abandonar a tu hijo; no enseñes a los perdedores a atrapar a sus hijos. Es factible atacar a un general; si éste se enoja lentamente, no habrá esposa que responda. Es posible que todos los eruditos se reconcilien; el elefante pierde frente a sus secuaces. Escondido, tenía prisa por matar dos consejos y no pude terminarlo. No estés ocupado cuando tienes que esperar primero; cuando pierdes el ajedrez, también se le llama tranquilidad. Si el niño es feroz, se ganará el juego; si el niño es poderoso, se sumará. Un erudito que examina cuidadosamente los Cuatro Caracteres puede convertirse en un maestro nacional.
Pregunta 8: Habilidades de ajedrez y fórmula de habilidades de ajedrez: un general no puede abandonar los Nueve Palacios y un erudito no puede ocupar un puesto oficial. Los elefantes volaron a los cuatro rincones del campamento y los caballos galoparon paso a paso. El cañón debía dispararse cada dos niños y el taller de automóviles se dirigió directamente hacia el oeste. El peón sólo puede dar un paso, pero puede cruzar el río sin dejar rastro. Lo más difícil de aprender ajedrez es usar el corazón, ser inteligente y ser inteligente. Es ventajoso renunciar al coche cuando estás en el poder, pero no conseguirás nada si pierdes primero a tu hijo.
Debe ser fuerte y débil, y puede volverse loco si es débil o fuerte. Estoy relativamente familiarizado con este libro. El tema es muy famoso, los cañones disparan en el palacio y el juego es muy espectacular. El Sr. Ma protege el peón del medio y el sargento protege el aire. Como un coche adjunto, el peón debe atacar de izquierda a derecha. Controlas al enemigo y el caballo cruzará el río. La situación en la que el sargento disparó su arma hacia Shijiaoan, dos calles frente al garaje. Al cruzar el río, el arma dispara primero. Coleccionando coches para tomar fotografías y enseñando cañones para avanzar. Si el enemigo no viaja con ligereza, será difícil atraparlo. La situación del cañón volador fue bloqueada por el cañón y la batalla estaba volando. Si hay un vacío en el pozo, sólo cuando el enemigo esté en peligro te apresurarás hacia adelante. Nunca pierdas al enemigo y ve a buscar a tu primer hijo, no hay nada en qué pensar. El coche destruirá al enemigo y los cambios serán desconocidos. Me gusta la situación, me gusta la situación para estar seguro y expulsar a ambos lados. El coche está delante y el caballo detrás. Cuando la artillería tiene prisa, le toca el turno al sargento. Los ojos de un elefante son lo suficientemente profundos como para evitar atascos, algo que un solo peón central no puede hacer. Usa tus armas para atacar al enemigo en ambos ríos. Te aconsejo que sigas con esta táctica, ya que será difícil atrapar al general. Hay un coche averiado en medio del campamento y Yuanyang está a punto de atacar. Había un coche parado junto al río y el peón del medio se apresuró hacia adelante. Conduce el coche como si fueran ojos y el arma te seguirá. Si ganas, debes ganar primero; si pierdes primero, pierdes. La parte delantera y trasera del automóvil deben coincidir, y se aplica una tarifa por entrar y salir del automóvil. Un jugador de ajedrez debe concentrarse, no estar ansioso y tratar con el enemigo con calma y calma. En general, en un juego todo cambia. Si un carro está delante de un caballo, disparen como un rayo, armas de fuego, soldados y soldados, soldados y elefantes que se acercan, como lobos corriendo y saltando. Si estás familiarizado con las armas, primero debes activar la torre; sostener el arma en la columna y cometer el crimen; doblar el cañón para que la torre apague el arma y permita que la torre cruce el camino; colocar y entrar el peón en el centro; resolver la posición del caballo primero, el cañón del coche; conducir un niño al corazón, romper la imagen del cañón del molinete es la mejor manera de contactar al enemigo; Los coches superpuestos son los mejores para el intercambio. Los coches patrullaban el río mientras los caballos volaban por las esquinas. No te desvíes de tus estándares hasta que estés en la carretera y, cuando tengas el impulso, podrás competir por el primer lugar. Patos mandarines y caballos, cuídense, monten cañones de río, bloqueen los autos en la orilla del río y prohíban que los niños sean efectivos, ayuden a los soldados a cruzar el río, esperando que él conduzca; , evite los ataques con armas de fuego. Si soy débil, no avance a la ligera; si la fuerza es fuerte, abandónela y atáquela. Primero debes abandonar a tu hijo; no enseñes a los perdedores a atrapar a sus hijos. Es factible atacar a un general; frenar y enfadarse, no hay esposa que responda. Es posible que todos los eruditos se reconcilien; el elefante pierde frente a sus secuaces. Escondido, tenía prisa por matar dos consejos y no pude terminarlo. No estés ocupado cuando tienes que esperar primero; cuando pierdes el ajedrez, también se le llama tranquilidad. Si el niño es feroz, se ganará el juego; si el niño es poderoso, se sumará. Un erudito que examina cuidadosamente los Cuatro Caracteres puede convertirse en un maestro nacional.
Pregunta 9: ¿Cuál es la fórmula del ajedrez chino? ¡Mantenlo simple y fácil de entender! De hecho, la fórmula no es tan importante. La clave es observar tu conocimiento y comprensión del ajedrez. Lo siguiente es mi comprensión personal aproximada del ajedrez chino, espero que pueda ser de referencia para usted: jugar ajedrez requiere no sólo usar su cerebro, sino también su corazón, y una paciencia y calma extraordinarias. Piense más en por qué el oponente dio este paso, qué métodos de seguimiento utilizará para ampliar su ventaja y luego piense en cómo elegir el método defensivo más apropiado. Sería más artístico si pudieras idear algunos contraataques inteligentes y ocultos en defensa. Al atacar, comience primero con el hijo mayor y no utilice al hijo único repetidamente. En el medio juego, no te apresures a alertar al enemigo. Cuenta más movimientos para confundir a tu oponente y allanar el camino para un gran punto de ataque. Elige el método de ataque y el momento más apropiado. No te preocupes por las ganancias y pérdidas temporales. A veces la agresión es más útil y eficaz que el sentido de superioridad de un niño. Cuando llegue la ventaja, no se apresure a ganar al oponente rápidamente. Primero, expanda lentamente la ventaja en su mano y luego decida el siguiente paso. Además, ten cuidado al jugar al ajedrez, ¡así podrás acercarte fácilmente a los maestros! Si juegas demasiado al ajedrez, desarrollarás un mal hábito de pensar. Eso sí, ten cuidado y no dudes a la hora de ser firme. También necesitamos tener una gran fuerza de voluntad, el coraje para desafiar a los maestros y la determinación y el poder dominante de que cuanto más fuerte sea el oponente, más quiero. Incluso si fracasas a menudo al comienzo de tu formación, recuerda que es sólo temporal. Ningún maestro nunca ha perdido en el proceso de crecimiento. ¡Finalmente, cree en ti mismo y abruma a tus oponentes con impulso! Hablemos de esto primero. El ajedrez es complejo. Sólo con más práctica será difícil hablar con claridad en tan solo unas pocas palabras. . En resumen, ¡deseo que el autor progrese!
Pregunta 10: ¿Existe alguna fórmula para jugar al ajedrez? ¿Cuáles son las técnicas? En la etapa inicial, debes fortalecer tu fuerza, liderar menos soldados y no moverte demasiado.
¡Necesitas enviar dos vehículos lo antes posible para ocupar posiciones importantes, transferir tus tropas a posiciones efectivas y formar un todo orgánico que pueda ser atacado y retirado! No seas codicioso de tropas, no ataques a ciegas, ¡no importa qué secretos puedas lograr! Pero algunas técnicas y fórmulas todavía tienen sus propias razones: si quieres disparar fácilmente, primero debes mover el auto; si sostienes el arma en la columna, irás a la cárcel; si disparas en la esquina, cargarás; el coche; cuando se dispare el primer tiro, se pasará el camino; si el elefante se rompe, el peón entrará primero en el juego del caballo, el coche y el cañón en el río; ; volver al corazón, romper la imagen es correcto; el arma de molinete es la mejor manera de contactar al enemigo; los autos superpuestos son más adecuados para el intercambio; los caballos mandarines, cuídense, bloqueen los autos; ambos lados; viajar en carros fluviales, el encarcelamiento es poderoso; carros de doble cara, ayudar a los soldados a cruzar el río; maquillar a los maestros, evitar que los automóviles regresen al general, evitar el ataque de artillería; a la caballería; cuando un erudito pierde dinero, pierde su peón;