Algunas preguntas sobre los guerreros guardianes en el viaje
1. Entiende a los Guardian Warriors
Zhengtu tiene 13 profesiones. Cada profesión tiene sus propias características. Si quieres jugar bien, primero debes comprender las características de cada profesión. Me gusta mucho lo que dijo un internauta. La carrera durante el viaje refleja las diferentes personalidades de las personas. La carrera que prefieres suele estar determinada por la personalidad de una persona.
Hablemos primero de otras profesiones.
Comprender a las personas del juego es comprender mejor la profesión. De hecho, cuando juegas hasta 155, normalmente tienes las siguientes profesiones (la reencarnación no se considera, la reencarnación se discutirá más adelante), magia de fuego, guerra loca, inmortal y guardián de guerra. De hecho, en el análisis final, las profesiones con 155 se pueden dividir en las siguientes categorías:
1. Hechizo de fuego, batalla loca, hada de la tierra: el poder de ataque extremadamente alto de 158 debe estar entre 1,8W y 2W, dependiendo del equipamiento Por supuesto.
2. Guardian Warrior: La defensa es extremadamente alta. Por ejemplo, mi equipo generalmente está en el lado superior. La defensa única es de 1.8W, y cuando llega a 158, puede alcanzar fácilmente 2W. No es fácil que PK te mate. Pero no es fácil matar a otros, el ataque está entre 1,1 y 1,3W.
3. Strong Bow y Ice Mage: ¿Por qué Strong Bow y Ice Mage ocupan el tercer lugar? Puede que Tianshan Rhapsody no esté convencido, pero en 155, considérelo desde una perspectiva práctica. El arco fuerte está en desventaja, por lo que sólo puede clasificarse en la tercera categoría.
Después de tener una comprensión preliminar de las personas y profesiones de 155, combinemos las dos. Vea cómo es el entorno por encima de 155. Es fácil comprender el entorno. Conoces claramente la posición del guardián en este entorno y tus ideas de combate. Permítanme enfatizar que por encima de 155 y por debajo de 155 son completamente diferentes.
Antes que nada déjame mostrarte un conjunto de cifras comparativas, el ataque y defensa de cada profesión (el equipo está a pleno sol).
Ataque y Defensa Profesional (Magia) Defensa (Objeto)
Fuego 158 2~2.5W 1.3W 1.3W
Crazy War 158 2.5W 1 .3W ~1,5W 1,3W~1,5W
Qiang Gong 158 1,8~2W 1,1~1,3W 1,1~1,3W
Xian 158 2 ~2,5W 1,3W 1,3W
Guardian 158 1.3~1.5W 2W 2W
Guardian 155 (café) 1.1W 1.8W (habilidades agotadas) 1.8W (habilidades agotadas)
Lo anterior es Mi estimación aproximada, y la diferencia básicamente no es grande. Tenga en cuenta que para lograr los valores de ataque y defensa anteriores, el sol debe estar en 13 para obtenerlo.
Verás, esta es la razón por la que la gente en todo el mundo usa ropa ensangrentada. Debería ser 155. El que tiene un ataque alto tiene una defensa baja, así que usa ropa ensangrentada. Por ejemplo, si hay dos hechizos de fuego o una batalla loca contra un hechizo de fuego, ¿cuál será el resultado si no usas ropa ensangrentada? Lo mataron instantáneamente. (En la tabla anterior falta un elemento. Si usa ropa de sangre, su sangre será de 3,5 a 4 W de sangre. Si no usa ropa de sangre, será más de 10,000 sangre). Entonces, todos usan ropa de sangre.
Pero para protección no es necesario, ¿por qué? Incluso si tienes 158, el ataque es solo de 2W, y yo solo tengo 155 y la defensa llega a 1,8W. ¿El resultado? Cuesta entre 1.000 y 2.000 sangre golpearme. Se necesitan de 3 a 4 golpes para matarme y el costo promedio de sangre es de docenas de gotas. Eso dijiste, para la tutela. ¿Debería usar ropa ensangrentada? Entonces Tianshan pensó salvajemente y me gritaba todos los días que usara ropa ensangrentada, que usara ropa ensangrentada. Ignóralo en absoluto. ¿Por qué? jeje. Es porque no entiende. Para los guardianes, se pueden usar ropas de sangre, ¿cuándo? Como se verá más adelante, el guardián debe tener las habilidades necesarias para vengarse.
Así, combinado con los factores humanos mencionados anteriormente. Entendemos que a la mayoría de los maestros hasta el nivel 158 les gusta usar hechizos de fuego y batallas locas. ¿Por qué? Debería tener un ataque alto y debería poder convertirse en rey. Creo que los reyes del juego son tres profesiones, independientemente de la reencarnación: Fire Mage, Immortal y Crazy Fighter.
Sin embargo, si quieres convertirte en rey, debes tener dos factores, que también son dos cosas que los jugadores pervertidos en el juego actual deben hacer.
1. Para cultivar la invencibilidad invocada, utiliza 22 puntos de habilidad.
Para cultivar la invocación invencible, usé sándalo de cuarto grado para hacer un palo con "Phantom Trace" 1 o 2 (hice uno para prepararme para la reencarnación y el doble de descanso para convocar a la invencible). De esta forma, tienen 13 segundos de invencibilidad.
2. Equipo anormal, equipo que reduce la magia y la defensa. La defensa mágica de cuerpo completo y la cadena de almas reducen el daño físico en 12 y luego activan 8 piezas. Crazy Fighting puede activar 9 piezas y reducir el daño físico en más de 90.
Si es un hechizo de fuego, una batalla loca e inmortal, dime si es el rey. Por lo tanto, un guardián no puede convertirse en rey. ¿Quieres convertirte en rey y convertirte en un guerrero salvaje?
¿Lo preguntas? ¿Por qué no Arco Fuerte? Puede activar la cadena del alma. jeje. Sólo hay una razón: el arco fuerte no tiene buenas habilidades. Las batallas locas incluyen el rugido del león, la destrucción del ejército, etc. El método del fuego no está claro y no es necesario mencionar al inmortal. Puede agregarte estatus, recuperación de luz, resurrección, etc. Ésta es también la razón por la que los maestros se están convirtiendo ahora en inmortales. Pero un maestro así necesita dinero y no puede activar la cadena del alma sin invertir decenas de miles de dólares.
Hablemos del arco fuerte, ¿por qué no lo aprendiste en la etapa posterior? Debería ser porque todos dominan la invencibilidad convocada. Si miras con atención, definitivamente no podrás vencer el hechizo de fuego con un arco fuerte. Cuando te enfrentes a una batalla feroz, vuélvete invencible. La carga está muerta. Cuando te encuentras con un guardián, no puedes romper la defensa, por lo que es más vergonzoso. Por lo tanto, no hay forma de utilizar un arco fuerte en la última etapa del uno contra uno. Es bueno ganar puntos de mérito, pero es inútil en el combate real. Otra razón importante es que los arcos y las flechas generalmente requieren un cultivo dual. Si no hay suficientes puntos de habilidad de esta manera, ya no podrá cultivar la invencibilidad de las invocaciones.
Entonces, los maestros no aprenden. Si fueras tú, ¿qué elegirías?
En este punto, su comprensión debería ser clara y debería poder proteger su posición en el entorno competitivo. No puedes ser rey, pero vivirás una vida cómoda.
Aprende sobre los guerreros guardianes
Después de leer lo anterior, ¿estás ansioso por probarlo? Conozcamos juntos a los guerreros guardianes. Un internauta lo dijo muy bien: la tutela es una profesión explosiva.
Creo que hay cuatro habilidades básicas que constituyen la tutela: 1. Luz Sagrada, Bendición del Escudo Sagrado 2. Campana Dorada; 3. Imprudencia.
1. Campana Dorada: Mejora la defensa física y mágica en 20. Otras profesiones excepto la magia de hielo no tienen tales habilidades. Entonces esta es también la razón por la cual la defensa del guardián es alta.
2. Holy Light es inmune al poder mágico durante 10 segundos y Holy Shield es inmune a ataques físicos durante 10 segundos. Por un tiempo, sentí que proteger de esta manera no era tan bueno como reparar los invencibles 12 segundos de invocación. Más tarde, a través del combate real, descubrí que esto es muy bueno. ¿Por qué? Echemos un vistazo. Normalmente uso equipo de defensa mágica completo con una defensa de 1.8W, pero la defensa física es baja si me encuentro con un grupo de personas. ¿Qué hacer si tienes un arco fuerte? Activa "Sacred Shield" durante 10 segundos para hacer frente a los ataques físicos (tecla 1 en el teclado). Luego mata al mago de fuego. Después de 10 segundos, cambia al equipo de defensa total y enciende Holy Light durante 10 segundos. Mata al guerrero, arco fuerte. Entonces, después de todo, eres invencible durante 20 segundos. Si no tienes un grupo de personas, especialmente personas pervertidas, puedes sobrevivir si quieres. La premisa es que debes hacer juicios precisos y operar rápidamente (tus puntos fuertes).
3. Temerario: Pérdidas 5 de sangre por segundo, con una duración de 15 segundos. Pero el poder de ataque aumenta en 80. Atácame con 1W y usa la imprudencia para alcanzar un ataque de 1,8W. Jaja, pregunta quién puede resistirse. Si te encuentras con una batalla loca de 158 o no rompes la defensa. Usa la imprudencia y morirás. Con ataque de 1,8W y defensa de 1,8W, ¿quién puede controlar la protección? Sin embargo, hay que tener cuidado. Así es como suelo encontrarme con alguien que no puede romper la defensa y el oponente pierde 30 HP. Activa inmediatamente la invencibilidad y la imprudencia. Definitivamente morirá, ¿10 segundos? 5 segundos son suficientes. Sin embargo, no lo uses con demasiada frecuencia.
4. No hablaré de cobrar. Al ver al mago y el fuerte arco, desmontó y cargó. Hay que hacerlo bien y no tendrás problema.
¿Por qué son estas cuatro habilidades básicas? Debería ser porque esta es la era del grupo P. No puedes reunirte con alguien cara a cara excepto en el área competitiva. Entonces estas cuatro habilidades, especialmente Luz Sagrada, Escudo Sagrado y Carga, son muy importantes. Un grupo de personas, con defensa mágica completa y escudo sagrado, cargó contra el mago y lo mató a machetazos. Shift 2 es defensa total, matando gente.
Ahora en Internet se habla de otras habilidades y habilidades a proteger. Desde mi experiencia real. Sólo los cuatro anteriores. Además de las cuatro habilidades de tutela mencionadas anteriormente, las siguientes habilidades son más importantes.
1. Rugido Prohibido: Hace que el oponente no pueda usar habilidades durante n segundos (jaja. Olvidé cuántos segundos).
2. Ridículo: Reduce el poder de ataque del oponente en 40 (jaja. Parece ser 40).
3. Peerless Sword: No hace falta decir que debes usarla al matar personas. La velocidad de ataque es lenta, pero tiene la ventaja de una mayor tasa de golpes críticos. Esto es importante, así que déjalo puesto en todo momento.
Mucha gente dice que guardar la garganta de los tabúes y ridiculizar son muchas cosas. Desde una perspectiva práctica, no es práctico. Por lo que sólo se puede colocar en segundo grado. ¿Por qué? La razón es sencilla, estas dos habilidades van de la mano. Si tienes una sola p, no hay problema. Sin embargo, ahora es la edad del grupo p, es demasiado tarde. Sólo llega a tiempo para una persona, jaja. Si él no está muerto, es posible que usted esté muerto. Por lo que sólo se puede colocar en el segundo nivel.
Sin embargo, todavía quiero hablar de la Garganta Tabú. No diré nada sobre el ridículo, porque tu defensa es alta. No importa si lo harás o no, pero la Garganta del Tabú es muy útil. Vaya, debería ser porque puede lidiar con el Retorno de la Luz y el Ayuno del Inmortal de la Tierra. La luz que regresa el hada da mucho miedo. Cuando vio a Xian Yi cargar, inmediatamente golpeó la garganta de Taboo y luego lo mató a machetazos. Jaja, la garganta también está prohibida para arcos fuertes y las flechas de Overlord no están permitidas.
Además de las 7 anteriores, Guardian tiene una habilidad particularmente interesante "Heart of Revenge".
El corazón vengativo de Guardian es algo similar al de Huiguang. Después de la muerte, 40 de la propia sangre se convierten en poder de ataque y ataca irresistiblemente a los enemigos en los 8 bloques circundantes, jaja. Bomba humana. Conozco una persona que tiene todos los atributos de un guardián. Cuando el HP es 140, llega a 40.000 (la explosión puede llegar a 16.000 ataques). Gasta una cierta cantidad de dinero todos los días para ir a otros países a hacer estallar personas, especialmente dragones. Puede ganar 5000 puntos de mérito todos los días. Jaja, eso es increíble. En cuanto al deseo de venganza, no importa lo que hagas, siempre te aferrarás a él. Si alguien te mata, hazlo explotar.
Jaja, ya terminé de hablar sobre las habilidades importantes anteriores, practica más por tu cuenta. Hablaré de las siguientes habilidades auxiliares de manera informal. Investiga más por tu cuenta.
1. Técnica de espada cruzada: una buena habilidad para generar monstruos. Recuerda usarla además de generar monstruos. Cuando haya un grupo de puntos negros en la estación nacional, utiliza la técnica de la espada cruzada. Mata enemigos como monstruos.
2. Aura de vampiro: Compruébalo tú mismo, se utiliza para reponer sangre al generar monstruos. No es necesario traer sangre, basta con azul.
De todos modos, no hablaré del Arte Vajra. No importa a dónde vayas, ve desde F1 a F10. Excepto F5, F8, F9, compruébelo usted mismo. Desde F1 hasta F10 los usé todos como soporte y para uso diario. Del 1 al 8 se utilizan para ataques de combate reales.
La última habilidad es: artes marciales básicas, que aumenta el ataque en un 14%. Hice un cuchillo pequeño con artes marciales básicas +1. Este es mi sexto equipo. Eche un vistazo más de cerca. Este es generalmente el caso: primero se utiliza el turno 6 y se utilizan seis conjuntos de equipos. Usa artes marciales básicas, por lo que el poder de ataque es 16. Luego, cambia el equipo.
Vale, ¿cómo te sientes cuando ves esto? Anímate, jaja.
3. Cómo luchar
Para entender la PK, primero debes entender tres factores: 1. Entorno de PK. 2. Condición. 3. La ocupación de la otra parte.
¿No hay algún dicho que vaya bien? "No existe la mejor profesión, sólo los mejores jugadores". Hay dos tipos de entornos PK. 1. Paquete uno a uno. 2. Grupo pág. 3. Profesión del oponente.
Si quieres tener una ventaja en el proceso de Pk, debes tener una comprensión más clara de los oponentes a los que te enfrentas. La primera parte ha hablado a grandes rasgos del ataque y defensa de cada profesión. Debes tener en cuenta estos valores para poder afrontar la situación con facilidad y comprender la causa de la muerte. ¿Por qué dices esto? Debería ser porque no hay mucha gente que pueda matarte ahora. Puedes huir si quieres. Entonces, si mueres, tienes que resolverlo.
Aprendamos sobre cada profesión a continuación: (PK uno a uno)
1. Hechizo de fuego: no necesito decirlo, tú lo sabes mejor que yo. En la situación actual, los hechizos de fuego generalmente no pueden romper tu defensa cuando usas habilidades. Aquellos que han aprendido la habilidad definitiva del fuego pueden producir una cierta cantidad de daño fijo (alrededor de 1000). Si no usan la habilidad definitiva, no te harán nada.
Por lo tanto, los hechizos de fuego generalmente matan, al menos 4 veces, y la habilidad máxima solo puede matarte con un fuerte golpe, siempre que no te defiendas. Por lo tanto, la actualización del hechizo de fuego uno a uno no puede tratar con usted. Es el método del fuego el que tiene miedo, no tú. Es fácil lidiar con hechizos de fuego. Si cargas contra Wushuang como máximo tres veces, definitivamente morirás. Pero tienes que prestar atención, si el hechizo de fuego golpea fuerte no podrás resistirlo. Así que estén seguros y abran la Garganta de la Luz Sagrada o Tabú. Uno contra uno, la probabilidad de victoria es superior al 70%. jeje. No incluye a las personas pervertidas que usan reducción de daño físico.
2. Ice Mage: uno a uno, Ice Mage es fácil de tratar tiene poco poder de ataque y no puede romper tu defensa en absoluto. Pero el hechizo de hielo tiene una función de desaceleración. Una vez que te frena, no podrás correr. Si no lo haces bien, morirás. De hecho, lo que más temo es que cuando el grupo pelee, habrá hechizos de hielo que ralentizarán el ataque. Un arco o un guerrero fuerte te mata. Por lo tanto, cuando se trata de magia de hielo, una palabra es velocidad.
3. Arco fuerte: El arco fuerte es similar al método del fuego. Pero ahora Qiang Gong es un cultivador dual, es un maestro material y su mascota es un maestro mágico. Ten cuidado con esto. A veces, cuando se trata de un arco fuerte, sus mascotas matarán la ropa que usas con defensa física y baja defensa mágica. ¿Qué tipo de mascotas generalmente pueden matarte? Ten en cuenta que el Dragón Azur de nivel 160 puede hacerte daño. Si piensas en un pajarito como Tianshan, no te preocupes. De hecho, el arco fuerte y el hechizo de fuego son relativamente similares. Overlord Arrow de Strong Bow tiene un daño fijo de 800 y puede matarte con un fuerte golpe. Por lo tanto, muchos arcos poderosos ahora tienen equipos que aumentan la velocidad de ataque y la tasa de acierto. Es más peligroso encontrar tales arcos y flechas. Por supuesto, si no golpeaba fuerte, sería él quien moriría. Es como lidiar con hechizos de fuego. Carga a Wushuang como máximo tres veces y definitivamente morirás. En circunstancias normales, él es quien tiene miedo a los arcos y las flechas. Correrá, si no corre. jeje. No muestres piedad. Lo que más me gusta es enfrentarlo cara a cara y verlo morir. Pero déjame recordarte que Qiang Bow tiene una habilidad, "Shadow Dance" parece llamarse así. Puede esquivar 50 daños. Si lo golpeas, notarás que aparecerá la palabra esquivar. Corres inmediatamente y corres durante 13 segundos. Si te persigue, desmonta y carga. Abre el Escudo Sagrado y mátalo.
4. Frente a los inmortales: Los inmortales son una profesión problemática, principalmente los inmortales terrestres. El inmortal morirá en dos golpes con una sola carga. Earth Immortal tiene una habilidad de la que olvidé el nombre, tiene forma de "mano". Esta habilidad te ralentiza. Luego, con la habilidad máxima de Earth Immortal, definitivamente morirás en 3-4 golpes. Esto no da miedo. Lo que da miedo es el rejuvenecimiento y el regreso de la tierra inmortal. Para algunos inmortales terrenales, ves que su sangre casi se ha acabado, pero en realidad estás muerto. Debería ser porque lo agotó. Entonces, cuando conocí al Inmortal de la Tierra, vi que matarlo no reduciría mi HP, así que simplemente me escapé.
5. Contra Mad Fighters: este es actualmente el mayor dolor de cabeza. Si tienes un Mad Fighter de alto nivel de 158, tu tasa de victorias no es alta. Menos de 50, ¿por qué? Porque la guerra loca tiene un ejército destrozado, lo que reducirá tu defensa 20. Con manos débiles, atacarás. Dime cómo puedes ganar. Por lo tanto, debes tener cuidado al encontrarte con una batalla loca. La forma de lidiar con él es activar rápidamente el Escudo Sagrado (invencibilidad) y matarlo. Si descubres que no puedes romper su defensa (158, realmente no puedes romperla), actúa imprudentemente y definitivamente morirá. Pero la premisa es su rapidez, conciencia y funcionamiento. Entonces la tasa de victorias contra Madness es 40.
5. Vigilar es aburrido, veamos quién es más rápido.
6. Contra las convocatorias: Básicamente, no tienes que tener miedo de las convocatorias, siempre y cuando te encuentres con una. Déjalo escapar y no lo persigas. No podrá alcanzarlo. Es extraño, pero convocar una fusión es una buena oportunidad. Después de invocar la fusión, simplemente la cortas. No temas la defensa del guardián, otras profesiones deberían tener miedo. Pero debes prestar atención a una cosa: la invocación también se divide en "ataque mágico" y "ataque físico". Si usas la ropa equivocada, morirás. ¿Cómo los distingues? Solo mira cómo se ven. Por favor verifique los detalles.
6.Soy demasiado vago para hablar de otras profesiones, simplemente mátalas en una palabra.
Déjame contarte algunos puntos clave en el combate real:
1. Cómo considerar las ocupaciones: juzgar bien las ocupaciones mejorará en gran medida tu tasa de victorias. ¿Cómo juzgar una profesión? Basta con mirar su equipamiento y las armas que utiliza. Ahora todo es disfraz, no mires al caballo. En cuanto a las armas y la ropa, 150, 155 y 158 usan las mismas armas. Entonces puedes saber su nivel mirando las armas. En segundo lugar, mirando la ropa, la ropa de sangre es diferente de la ropa mágica y la ropa física. Probablemente puedas saber cuánta defensa tiene al mirar lo que lleva puesto. Haz los cálculos por ti mismo.
2. Cómo juzgar qué habilidades utiliza:
1. Hechizo de fuego y arco y flecha: si aparece una bola de fuego sobre ti, presta atención a la bola de fuego. Y la pérdida de sangre es más de 1000 cuando se usa ropa del Cubo de Rubik. El que está detrás de ti debe ser un hechizo de fuego, y es 150 porque ha aprendido la habilidad máxima. Si una bola de fuego te atraviesa o un fénix vuela hacia ti, debe ser un arco y una flecha.
2. Cómo juzgar la invencibilidad: El arco fuerte significa esquivar, si ves la palabra esquivar. Es simplemente una esquiva. Si hay "errores" en otras profesiones, debe ser la invencibilidad del cultivo dual.
3. Cómo juzgar el retorno de la luz de la Tierra Inmortal: si la sangre no disminuye, significa que la luz regresa.
Ten en cuenta que esto es muy importante, conseguirás un cuchillo y cortarás al azar. Deja de hablar y piensa tú mismo en una palabra.
No hablaré del grupo p. Ya lo he solucionado antes, normalmente 3-4 150, ya está. Tú no mueres, ellos mueren. Sin mencionar las bestias, había 7-8 bestias rodeándome. Usé la invencibilidad para matar a 4 de ellas y luego huyeron. Tenga en cuenta que no puede tratar con más de dos 155 personas al mismo tiempo. Cuando esto suceda, corre de manera invencible.
Eso es casi todo. He dicho todo lo que hay que decir y el resto es para que lo practiques por tu cuenta. Sería bueno morir unas cuantas veces más, pero hay una condición. No dejes siempre que Tianshan te mate, eso sería demasiado vergonzoso.
4. Guerra Nacional, Robo de Ladrillos y Tareas Nacionales
1. Guerra Nacional:
No hay nada que decir sobre la Guerra Nacional.
Defensa: Generalmente simplemente escuchas al rey y forma equipo con 155 jugadores. Actúa invencible, corre y corta. Si ves una mancha negra, córtala. Si hay demasiada gente, vístete con ropa ensangrentada y véngate. Corre a un lugar lleno de gente y explota.
Defensivamente lo que tiene más sentido es a la hora de conducir. Utilice el botón izquierdo del ratón para hacer clic en el general. Correrás tras él.
Ofensiva: Generalmente, simplemente escuchas al rey y forma equipo con 155 personas. Corre hacia adelante y vuélvete invencible. Cuando veas a alguien cortando uno, recuerda correr al frente. Solo ayuda al mago que está detrás a bloquearlo.
Vi el corte general.
2. Robar ladrillos:
Robar ladrillos es más fácil ahora, si puedes cruzar la frontera. Puedes robar ladrillos a voluntad. ¿Por qué? Porque si tu país tiene menos de 100 ladrillos y el otro país tiene más de 1000, solo te llevará 3 segundos robar los ladrillos. ¿Cuánto tiempo serás invencible? 10 segundos son suficientes.
El problema ahora es cruzar la frontera, algo que generalmente no es posible. Ahora, todas las noches, entre las 8 y las 9 de la noche, las pandillas se organizan colectivamente para robar ladrillos. Sólo sígueme. Mientras puedas llegar al templo, podrás robarlo.
3. Tareas nacionales:
Es el tema del cruce de fronteras.
5. El uso de los coches, la adquisición de experiencia y las casas
1. El uso de los coches:
No hay nada bueno que decir sobre el uso de autos, puedes saberlo. Déjame decirte algo que no sabes. Es decir, Cheche puede hacer 6 personas y formar 6 personas. Al golpear los vehículos de otras personas al mismo tiempo, el poder de ataque se puede aumentar de 3 a 4 veces. Ésta es una de las razones por las que mi familia recluta gente.
2. Gana experiencia:
Para ganar experiencia, debes recolectar 15 millones dos veces, bañarte por 15 millones, el país 20 millones y robar ladrillos organizados por pandillas por 20. Millones, tarea de anillo del sábado.
Adquirí experiencia conduciendo Guiguzi, 40 por día, generalmente uno asesinado cada 2 o 3 días. Un jade al día no es problema. Principalmente actualizo Guiguzi.
Ahora existen "mensajeros de entrenamiento", y solo toma 4-5 horas al día. Por favor, eche un vistazo a los detalles. Es complicado por decir lo menos.
3. Obtención de fondos
Trompeta honoraria.
Obtuve fondos vendiendo 150 piezas de plata.
De hecho, es imposible jugar a este juego sin gastar dinero. Gastar entre 100 y 150 al mes es relativamente normal. 150 por 200 depósitos, más la bicicleta. Esto te garantizará 40 cajas.
Entonces tienes que gastar dinero para conseguir equipo. Si llegas a 158, querrás conseguir equipo. Cuesta alrededor de 1500 y el equipo de la caja es suficiente.
Si no quieres gastar dinero llega a 160. Está bien abrir hasta 1500 con el seguro que compré. En resumen, no desperdicies 1500.
Cuatro. No hay mucho que decir sobre la casa. Las piedras preciosas se recogen una vez al día. Ve a limpiar la casa una vez y repone tu energía. Debes hacerlo para reponer tu fuerza física y ganar experiencia matando monstruos. Y aumenta el poder de ataque, recolecta suficientes gemas y obtén una caja de almacenamiento. Hay buenos usos para las raíces. No entraré en detalles, lo sabrás tú mismo.