¿Cómo conseguir una pistola paralizante en Silent Hill de Li San?
La historia comienza oficialmente.
Apartamento del Centro Comercial
1. Escápate por la ventana del baño de mujeres y podrás entrar al centro comercial por una puerta.
2. Después de entrar al centro comercial, caminé recto y encontré una tienda de ropa con la puerta medio cerrada. Entré y cogí la pistola. Más tarde encontré dos hileras de balas sobre la mesa.
Sal por la otra puerta y encuentra un mapa en la pared del pasillo. Ve al segundo piso y echa un vistazo.
4. Ve primero a la habitación del lado izquierdo del mapa y luego ingresa a la habitación superior. Aquí hay un punto de guardado donde puedes reponer tu munición y conseguir cecina. La cecina de res se puede utilizar para ahuyentar a los monstruos. Había una llave debajo de la caja de madera en ese momento, pero no puedo encontrarla ahora. Ve primero a la plaza.
5. En la panadería gris, investiga el interior y encuentra una pinza para pan.
6. Vuelve a la habitación con la llave y utiliza el clip para conseguirla. Utilice esta llave para abrir la puerta de la Biblioteca Plaza.
7. Después de entrar a la biblioteca, encontré cinco libros en el suelo. Coloque los libros en la estantería de izquierda a derecha para que haya un número de cuatro dígitos (aleatorio) que pueda usarse para abrir la puerta codificada al lado.
8. Después de abrir la puerta del código, habrá un evento para conocer a Claudia. Luego, si sigues adelante, verás un ascensor. Cuando llegues al ascensor, obtendrás una grabadora.
9. Después de salir por la puerta del ascensor, parece que hay otro mundo frente a ti. En una habitación en la parte inferior izquierda del mapa encontrarás el punto de guardado. Por favor grábalo primero.
10. Luego puedes ir a los baños de hombres y mujeres de arriba y encontrar que puedes ir a la habitación al lado de los baños de mujeres donde puedes conseguir una linterna. (Apaga las luces primero)
11. Sal y camina hacia la izquierda, pasa por una puerta de hierro rota y llega a la tienda de ropa a la que fuiste antes. Hay dos perchas, una para chalecos antibalas y otra para ropa. (El chaleco antibalas reducirá la velocidad)
12 Luego sal y entra al baño de mujeres ahora mismo y consigue un químico. Después de salir del baño, gire a la izquierda. No luches contra monstruos en el camino solo para ahorrar fuerzas. Cuando llegué a una habitación (el pasillo central en el lado izquierdo del primer piso, la litera al lado del letrero de la escalera mecánica arriba), ¿encontré algo? @Escalera, engancha la escalera de hierro con una percha y podrás subir al segundo piso.
13. Después de subir al segundo piso, encontré una puerta a la derecha del punto de rescate. Al entrar, encontré una nuez en una caja decorativa.
14. Luego camina por las escaleras mecánicas hasta el tercer piso para investigar. Sube al tercer piso y entra al restaurante de la derecha. Hay un perro en la mesa con una llave para cocinar y algunos artículos para reponer la salud en el estante al lado.
15. Baja al segundo piso. Pasa por la habitación al lado de las escaleras mecánicas en el segundo y tercer piso o por la habitación donde consigues las nueces y llega al pasaje de destino a la derecha. Usa la llave cocida para abrir la puerta aquí. Dentro hay una cocina con algunos tónicos para la sangre y una tubería de agua.
16. Sal por la otra puerta de la cocina, entra en la habitación de enfrente y coge otro químico del lavabo. Esta habitación tiene una puerta trasera. Sal por la puerta trasera y sigue este pasaje hasta el final. ¡Encontré muchas polillas bloqueando el camino, dificultando el paso!
17. Primero apague el extractor de aire del pasillo. Cuando regrese al pasillo, notará un bote de basura al lado de la puerta, que según la investigación está "vacío". Mezcle los dos químicos obtenidos anteriormente y tírelos a la basura, luego encienda el extractor de aire para matar las polillas y el paso quedará despejado. Una habitación en este pasaje contiene munición y medicinas. )
18. Siga este camino hasta una habitación en la parte superior izquierda del pasaje central derecho en el segundo piso. Habrá un tornillo de banco para abrir las nueces y sacar la piedra lunar.
19. Ve al tercer piso y usa la piedra lunar para abrir una puerta con un patrón de luna. Encuentra una escalera dentro y súbela hasta el fondo.
20. Guerra de jefes, luego sal directamente a ver al detective Catland.
El centro comercial es plano
Andén del metro
1 Después de hablar con el detective Cattelan, estarás en la entrada de la estación de metro. Pero ahora no hay ningún mapa, solo hay un camino recto, simplemente sigue recto, gira a la derecha hasta el final y entra por la puerta.
2 Ahora, en el vestíbulo de la estación de metro, después de pasar por la puerta en el centro del pasillo, podrás encontrar un mapa al lado.
3. Luego baja al segundo piso subterráneo y gira a la derecha en la primera intersección para encontrar un punto de rescate. Al mirar el mapa en este momento, puedes subir y bajar los dos tramos de escaleras de la izquierda hasta las Plataformas 3 y 4. Hay un pequeño suplemento debajo o ir directamente a la parte derecha del mapa.
(Recuerde: ¡la pista debe continuar en todo momento!)
4. Después de ingresar a esta área, encontrará cuatro puertas de hierro a la derecha (que conducen a las plataformas 1 y 2). La puerta estaba cerrada con cadenas de hierro y no se podía abrir, por lo que la única que se abrió a través de las cuatro puertas de hierro cayó al tercer piso.
Habrá tres perros extraños aquí, no te preocupes. En ese momento, miré el mapa y encontré que aquí hay cuatro entradas y salidas: la de arriba a la izquierda, la de abajo a la izquierda donde encontrarás suministros, la de arriba a la derecha que es intransitable y la de arriba a la derecha que es intransitable. el de la parte inferior derecha donde encontrarás una mesa al final con una ganzúa.
6. Regresa por el camino original, ve a la puerta de hierro con la cadena de hierro justo ahora, usa la herramienta de desbloqueo para desbloquear la cadena de hierro y abre la puerta.
7. Ve al tercer piso, encontrarás una escopeta y algunas escopetas en un vagón de tren abandonado, luego baja al siguiente piso. Cuando llegues al final de la plataforma, encontrarás una puerta iluminada en el túnel.
8. Saltó de las vías del tren y se acercó, solo para descubrir que la puerta no se podía abrir. En ese momento, hubo más sonidos de trenes rápidos y perros extraños. Corrí de regreso a la plataforma sin notar nada.
9 En ese momento, el tren pasó junto a Heather, caminó hacia atrás a lo largo del tren, abrió la puerta de hierro, llegó a otra plataforma, luego caminó por las escaleras hasta el otro extremo del tren y vio. una serie de puertas Abre y entra.
10. Ve a la parte trasera del tren. Hay muchos monstruos en el camino. Lucha con ellos y avanza hasta que el tren se detenga en un evento bajo...
>El metro es plano
Apartamento Cloaca
1 Ven al andén de la siguiente estación de metro y sigue la siguiente ruta:
Entra por la puerta de la calle. la plataforma, baje las escaleras, gire a la derecha y camine. Al final, abra la puerta, gire a la izquierda y siga recto, entre por la primera puerta en la pared derecha, vaya directo a la intersección de tres vías, entre por la puerta de la a la derecha, vaya directamente a la puerta del pasillo de la alcoba.
Puedes llegar a una habitación y conseguir un mapa en la pizarra de la izquierda y un martillo de meteorito en el gabinete.
2. Luego, mira este mapa y ve a la esquina inferior izquierda. Puedes encontrar la lente, entrar por la puerta al final del siguiente pasaje y encontrar una botella de vino entre el desorden.
3. Luego dirígete a la parte derecha del mapa. Encontrará dos habitaciones contiguas. Primero ve a la oficina de abajo, donde habrá puntos de rescate, balas y medicinas. Utilice la botella de vino que acaba de colocar frente a la máquina al lado del punto de guardado, y la botella de vino se llenará de gasolina y se convertirá en una "botella llena de gas".
4. Luego vaya a la sala de máquinas de al lado y use la " " botella de llenado de aceite ÷ frente a la máquina para operar normalmente. Cuando llegue al borde y presione el interruptor, las aguas residuales del pozo se descargarán y luego podrá bajar.
5. Después de bajar al pozo, ingresa a la sala de basura en la esquina inferior izquierda, encuentra un conducto de aire en una silla y luego ve a la sala opuesta. Después de entrar, encuentra algunas medicinas. una puerta en esta habitación. Entra y verás. Hay un puente, pero parece haber algo en la piscina...
6. Después de enchufarlo con la memoria RAM que acabo de adquirir, descubrí la trama. Heather cayó al agua y literalmente electrocutó al monstruo en la piscina.
7. Pasa por la puerta opuesta a un lugar parecido a una alcantarilla, luego entra por una puerta en la parte inferior del mapa (el otro lado de la puerta no se muestra en el mapa), pasa por un largo pasaje, y luego mira Sube un tramo de escaleras y cruza una escalera antes de regresar al suelo.
8. Cuando llegas al suelo, hay un punto de guardado al final de la línea recta. Después de encontrarlo, gire 180 grados e inmediatamente encuentre la escalera de entrada de un edificio...
La alcantarilla es plana
Edificio Apartamento
1. las escaleras La entrada llega hasta el quinto piso.
2. Después de subir al quinto piso, hay algunas balas en una habitación abandonada al final. Luego miré a mi alrededor y vi un colchón. Tiré el colchón al agujero de la habitación (según la investigación) y salté con él.
3. Después de bajar, encontré un hueco en la pared. Salí de este espacio a la pared exterior del edificio y luego caminé a lo largo de la pared exterior del edificio hasta la ventana al final (tenga cuidado de no caerme). Entré por la ventana. Resultó que dentro había una oficina, pero no había nada dentro. Al salir encontré un pasaje.
4. Cuando entres en la habitación con muchos maniquíes al final del pasillo, encontrarás la lente, sal y entra por una puerta en el medio del pasillo. adelante, y habrá una puerta por la que podrás entrar. Habrá tres perros extraños en el camino. Luchar o huir.
Después de atravesar la puerta, descubrirás que has llegado a otro pasaje.
Hay cuatro habitaciones en el pasillo. La habitación de arriba solo tiene un monstruo grande y dos perros extraños. No hay objetos en ella, así que no entraré. La habitación del medio es inaccesible, la otra habitación tiene un mapa y un punto de guardado, se encontró un cajón medio abierto y necesitas encontrar herramientas para abrirlo, y la otra habitación tiene reparaciones menores.
6. Ahora ve al quinto piso por las escaleras, entra en una sala (sala de exposiciones) con una tarjeta roja al lado y llega a una sala con muchas pinturas. Desde aquí, ingrese al pasaje en el lado derecho del mapa. Una vez dentro, podrás encontrar el destornillador al final de la izquierda. Esta es una herramienta para abrir cajones. Además, solo se puede ingresar a una habitación y en su interior se encuentra una katana.
7. Date la vuelta y sal de la sala de exposición. Cuando salgas, encontrarás una puerta más adelante (con un cartel de un coche). Caminarás desde esta puerta hacia el otro lado del edificio principal. Cuando ingresas a la habitación en el lado izquierdo del mapa, puedes encontrar un gato.
8. En este momento, puedes volver al tercer piso y abrir el cajón. Después de abrirlo, puedes conseguir una cuerda. Luego sal y regresa al ascensor medio abierto en el tercer piso, usa el gato y la cuerda, y selecciona la opción (Sí) para que puedas bajar al segundo piso.
9. Después de llegar al segundo piso, solo se puede ingresar a una habitación, que está en el lado izquierdo del mapa. Una vez dentro, podrás encontrar carne seca por la tarde. Vayamos a la habitación superior izquierda y miremos la bañera. Investigalo, el evento.
10. Entonces Heather sintió dolor de cabeza y se desmayó. Cuando despertó, descubrió que todo había cambiado. Cuando sales de la habitación, puedes encontrar una fila de balas de pistola en la silla. Gran parte de ella es diferente y necesita ser redescubierta. Habrá nuevos monstruos fuera de tu casa.
11. En ese momento, llegué por primera vez a la habitación en el lado superior izquierdo del segundo piso, donde había un punto de guardado y un documento. Luego entré a la habitación de al lado y me encontré con Vincent. Durante la conversación, creí que él no estaba con Claudia, pero a Heather no le gustaba tanto. Después de hablar con él, puedes salir por la otra puerta de la habitación y coger una botella de líquido llamada "Peróxido de hidrógeno" y suministros en el casillero.
12. Luego salí y tomé el ascensor hasta el quinto piso. Después de buscar, encontré una caja de cerillas en la plataforma en la habitación del extremo izquierdo. En el lado derecho del mapa, hay una habitación con un punto de guardado y un cuadro grande.
13. Ahora toma el ascensor hasta el primer piso, entra en la habitación grande de la parte superior derecha y encuentra carne refrigerada en un frigorífico.
14. Ahora regresa al punto de guardado en el quinto piso, mezcla cerillas de "peróxido de hidrógeno" y carne fría en el cubo frente a la pintura grande, ocurrirá un evento y luego aparecerá otra puerta. , ese es el pasaje secreto que conduce al 4F. Puedes ver algunas páginas del libro en el pasaje secreto.
15. Cuando llegues al 4F, puedes recoger municiones y medicinas en la habitación en la esquina inferior derecha del mapa, luego caminar por el pasaje hasta la esquina superior izquierda del mapa y entrar a la habitación. en la esquina superior izquierda.
16. Sobre la mesa, puedes encontrar una moneda de plata y una máquina expendedora. Puedes poner monedas de plata en la máquina expendedora, sacar el refresco y encontrar la clave de la vida en el refresco.
17. Toma el ascensor hasta el primer piso. Una vez que salgas del ascensor, no te preocupes por el gran monstruo. Usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta cerrada y podrás continuar caminando. Sigue el camino en la parte inferior derecha del mapa y encontrarás algo bloqueando tu camino, luego ve a la puerta de al lado.
18. Después de entrar, verás que toda la habitación está llena de sangre. En el asiento del medio, ocurrirá un evento después de que leas las páginas restantes del libro. Heather lee un proverbio y escucha un sonido extraño. Ahora ven al centro del 1F. El gran monstruo que originalmente estaba aquí ha desaparecido. Puedes terminar este nivel saliendo por esa puerta.
Este edificio es plano
Protagonista Jiabian
1. Después de salir del edificio, gira a la izquierda y camina por la calle, encontrarás un pequeño carril. Al entrar, encontrarás la puerta trasera del apartamento donde vive el protagonista.
2. Marca en gris el punto de guardado para guardar el juego y continuar.
3. Encuentra la casa del protagonista. Al pasar, la puerta se convertirá en un primer plano y nadie más podrá entrar.
4. Cuando Heather regresa a casa, encuentra a su padre Harry muerto (evento), luego Heather irá al techo a buscar a Claudia. Ella admitió que ordenó al monstruo que matara a Harry y dejó que el monstruo saliera a encargarse de Heather...
Cuando luches contra este monstruo uno a uno, no dispares desde el frente, porque bloqueará la bala, por lo que sólo podrás disparar desde atrás. Además, es ciego y ataca únicamente con el sonido.
Si quieres derrotarlo, puedes encontrar una pared a la que pegarte, guiarlo para que ataque desde el frente y luego correr hacia los lados para contraatacar. Si cae, se volverá loco. Si se levanta, recibirás más disparos. Pronto tendrás la oportunidad de derrotarlo; en cuanto a las armas, por supuesto, lo mejor es usar una escopeta o una pistola. Si no tienes balas, una espada japonesa es tu mejor opción.
6. Cuando lo derrotes, habrá otro evento. En ese momento llegó el detective Cattelan y Heather tuvo que recoger el cuerpo de su padre Harry con él. Para vengar a su padre, Heather decidió ir a Silent Hill para ajustar cuentas con Claudia, también dijo que la acompañaría y dijo que incluso si ella muriera, nadie derramaría lágrimas por él, y le preguntó a Heather. para despedirse de su padre Harry, sale a la calle a buscarlo.
7. En este momento, podrás controlar a Heather nuevamente. No se apresure a hablar con el detective Cattelan. Primero debes ir a la habitación del protagonista, donde puedes encontrar la pistola paralizante y las baterías de la pistola paralizante. Tómalo y sal del edificio por la puerta al lado del punto de grabación para encontrarte con el detective Cattelan.
8. El detective Catlan le dijo a Heather que Vincent les pidió que fueran a Silent Hill para encontrar a un hombre llamado Leonard y le dio un mapa. Heather empezó a sospechar pero no tuvo más remedio que hacerlo. El detective Cattelan le dio a Heather un mapa y un libro (el cuaderno de papá) y se subió al autobús hacia Silent Hill.
9. Otra cosa sucedió en el camino. Fue en ese momento que ella personalmente contó la historia de la vida de Heather: ella era Chery (recogida), la chica del primer episodio de "Silent Hill". La hija del protagonista Harry Mason, el que al final vuelve a convertirse en bebé. Cheri (Heather) y su madre Alessa fueron utilizadas como médium para el nacimiento de "Dios" por la anciana monja Daria Gillespie (Daria Gillespie es la madre de Alessa), y luego "Dios" nació con éxito, pero finalmente fue asesinado por el mortal. Acosar. "Dios" se convirtió en Alessa y Cherry (Heather) después de su muerte. Alessa le entregó a Chery a Harry con su último aliento, lo despidió y murió... 17 años después, Claudia quería hacer lo mismo, con la esperanza de resucitar a "Dios" con Heather. Para lograr un determinado propósito y servirla, mató a Harry, lo que llenó de odio a Heather...
10. Después del evento, ya estás en un hotel en Silent Hill. En ese momento, Heather y el detective Cattelan se separaron. Al principio, puede ir al punto de registro para guardar y luego dirigirse al hospital.
11. Después de salir del hotel, encontrarás el segundo episodio de Silent Hill en la calle, pero solo podrás ir al hospital. Abre el mapa y observa que la ubicación inicial es el hotel, representado por 106, y la otra es el destino al que quieres ir, el hospital donde te hospedas, en un círculo.
12. Ya puedes irte. Tenga en cuenta que no hay suministros en el camino a excepción de un documento y la metralla de "Night in Paradise", por lo que no hay necesidad de perder el tiempo buscándolo. Sigue la ruta blanca en el mapa y no tomes el camino gris para poder llegar al hospital.
La casa del protagonista es plana
Apartamento del hospital
1 Después de ingresar al hospital, puedes encontrar mapas, medicinas y balas en la habitación directamente en frente. la entrada y el punto de guardado. En este punto, debes guardar tu juego antes de continuar.
2. Ingresa a la sala de visitas, allí está el diario de una persona llamada Stanley Coleman, y luego encontrarás muchos diarios de esta persona, estos diarios te brindarán pistas, debes completar uno para encontrar el segundo. individual. En el diario, Stanley expresó su amor por Heather con más fuerza...
3. Al entrar a la sala del médico y encontrar los informes de observación de Leonard y Stanley Coleman, se descubrió que ambos eran psicópatas problemáticos. ¿Es Leonard la persona que Heather está buscando?
4. Después de terminar de recoger tus cosas, llegas a la esquina inferior izquierda del 1F del hospital. Sólo hay enfermeras en la habitación C2, así que no entres allí. Al entrar a la habitación de C4, vi una llave en la pared al lado de la cama, pero ahora no puedo quitarla y leer el diario en la cama. Ahora 1F no es nada especial. Tome el ascensor hasta el 2F.
5. Ve al 2F y busca la fecha en el artículo. Vaya al vestuario de mujeres, busque un líquido (quitaesmalte) y perfume (PERFAME), regrese a la habitación C4 en 1F, tome la llave del área de eliminación de esmalte de uñas y saque la llave (llave de la escalera). PERFAME se puede equipar, pero no sé para qué sirve.
6. Usa la llave para abrir la puerta de la escalera trasera. Sigue la escalera trasera hasta el tercer piso para llegar a la sala de tratamientos especiales justo encima del mapa. izquierda. Después de leerlo, ve al almacén de al lado, donde podrás encontrar el medicamento de recuperación y guardarlo.
7. Hay un diario en el gabinete al lado del punto de guardado. Después de leerlo, sube las escaleras traseras. También hay un diario en la puerta del último piso. Hay dos monstruos en el tejado. Puedes colocar las balas en el tanque y llevarlas de regreso al 2F por las escaleras en la parte trasera.
8. Sal por la puerta. La puerta de enfrente es una puerta codificada. Lea atentamente las indicaciones del documento en la pizarra al lado:
Cuatro números,
El primer número es mayor que el segundo número,
El segundo número es el Dos por tres,
El tercer número es menor que el cuarto número,
El cuarto número es la mitad del primer número.
Tres de ellos no están en la columna superior (es decir, 1, 2, 3) y dos no están en la columna de la derecha (es decir, 3, 6, 9).
En primer lugar, el primer número debe ser un número par (es decir, 2, 4, 6, 8), el segundo número también es un número par pero solo puede ser (2, 4, 6), y el tercer número debe ser un número par. El número puede ser (1, 2, 3) y el cuarto número puede ser (1, 2, 3).
Pero debido a que el cuarto número es mayor que el tercer número, no puede ser (1), por lo que el cuarto número solo puede ser (2, 3, 4). Ahora el primer número solo puede ser Es. (4, 6, 8).
La contraseña encontrada puede ser 4212 o 6423 o 8634.
Según el mensaje, los dos números en (1, 2, 3) no aparecerán al mismo tiempo, y dos de ellos serán (3 y 6).
Por lo que la contraseña no debe ser 4212 ni 6423. La contraseña final que cumple todas las condiciones es 8634.
9. Abre la puerta y ve directamente a la habitación M4. Encontrarás un maletín con un código en la cama. A medida que te acerques, oirás sonar las campanas. Resultó ser el despertador al lado de la cama. Presione el despertador para prestar atención a la hora e ingrese la hora en el despertador en la puerta (por ejemplo, 0917), para que pueda abrir el maletín y meter la cámara dentro. En la habitación M5 hay tres enfermeras y un gran suplemento.
10. Ve al sótano (Nivel B). Puedes conseguir metralletas y balas de metralleta en el pasillo. Después de conseguirlo, abrió la puerta y entró al almacén. Cuando utilice la cámara, la contraseña del interior será fotografiada (al azar). Después de obtener la contraseña, puede ir al 3F, ingresar a la puerta de la contraseña e ingresar al espacio vacío en el 3F.
11. Puede ver la información junto a la cama en la habitación S1, y luego habrá un diario en la cama de la habitación S7. Después de leerlo, escuchará sonar el teléfono en la habitación S12. ¡El oponente resultó ser Leonard! ¡Él es el padre de Claudia! ¿Sabías que no estuvo de acuerdo con Claudia durante la conversación? @ y le pidió a Heather que lo ayudara. La ubicación está en la parte inferior izquierda del segundo piso. ah? ¿No está bloqueado por escombros?
12. Después de terminar la llamada telefónica con Leonard, caminé de regreso al 2F. En ese momento caminé hasta la esquina inferior izquierda del mapa y llegué al final. Las puertas que antes estaban selladas y no se podían abrir ahora se pueden abrir. Si no, intenta ir a la sala de examen donde verás un cadáver y lee la información en la mesa al lado del cadáver y encontrarás que la hora de inicio de la oración es mi clave. Después de leerlo, no debería haber ningún problema.
13. Ingresar al canal. Aunque este pasaje tiene ramas, el sendero para caminar es en realidad limitado, ¡así que solo hay un sendero fundamental! Avanzar. Cuando llegues a un lugar como un punto de guardado en la pared, aparecerá otro pasaje secreto cuando lo investigues. Al final, habrá una escalera. Sube por la escalera, abre la puerta y entrarás al 3F. El entorno ha cambiado en este momento, pero sabrás adónde ir siempre que sigas el mapa.
14. Cuando llegas al almacén, hay un gran espejo. De él saldrá mucha sangre. En este momento, no puedes salir de la puerta hasta que Heather en el espejo se haya calmado. No lo dudes y vete inmediatamente o morirás.
15. Luego toma el ascensor hasta el vestuario de mujeres en el 2F y encuentra una bolsa de plástico blanca y un pequeño parche en el bote de basura. Cuando salí y entré al vestuario de hombres de enfrente, escuché el sonido de un teléfono en un gabinete, así que abrí la puerta del gabinete y contesté el teléfono. Algunas personas cantan.
16. Luego dirígete al piso B3, que es una morgue con cuatro camas cubiertas con tela, un cuadro en la pared y una cerradura de combinación. La contraseña tiene cuatro números. De acuerdo con la posición en la imagen, verifique la cama de hospital correspondiente para obtener tres dígitos y luego coloque los tres dígitos en el orden de la imagen. n conoce una contraseña incompleta y puede encontrar un número desconocido en una cama de hospital que no se menciona en la imagen. Ingrese este código en el bloqueo de código y obtendrá una clave de código.
17. Vaya primero a la sala de examen del 3F.
Si sostienes una bolsa de plástico blanca contra un cubo de hierro lleno de sangre en la habitación, obtendrás una bolsa de plástico (cinturón). Ahora usa la llave para abrir la puerta de la terraza acristalada del primer piso. Después de abrir la puerta, podrá extraer sangre en la habitación C1. La sala C4 contiene un punto de grabación y un altar. Deberías usar accesorios en este altar. En este momento, vierta la sangre en la bolsa de sangre en el altar y se activará el evento. Guárdelo antes de bajar las escaleras.
18. Ve a la alcantarilla y verás al jefe Leonard. No tiene piernas, pero se mueve muy rápido en el agua. Sólo puede atacar cuando está sobre el agua y puede ser derrotado fácilmente con una escopeta. Después de derrotar al BOSS, Heather se despertó en la habitación C4 e incluso encontró accidentalmente una moneda de plata (amuleto), y luego pudo salir del hospital.
19. Después de salir del hospital, abre el mapa. Tienes que volver al hotel, representado por el 106 en el mapa. Habrá una conspiración después de regresar al hotel. Heather conoce a Vincent. Dice que el detective Cattelan se ha ido y sugiere que el protagonista cruce el parque hasta la iglesia para encontrar a Claudia. Heather luego salió del hotel. En este momento, irá a los Territorios del Noroeste. Habrá un aviso en el mapa. Sólo sígueme.
El hospital es plano
Parkside
1 Después de llegar al parque, sucedió una historia, Heather volvió a tener dolor abdominal. ¿Qué pasó con su cuerpo? Después de echar un vistazo, me di cuenta de que este era el parque donde me presentaron. En este punto, no tienes un mapa. Desafortunadamente, desde entonces no hay mapas para todo el parque. De hecho, el parque no los revisa, por lo que no tiene mucho impacto.
2. Al igual que el prólogo, al principio solo hay una puerta en el parque. Después de entrar, gira a la derecha y te encontrarás con un monstruo. Como bloquearán el camino, debes eliminarlos. Luego caminé por el camino y entré en una juguetería en el camino. Después de caminar dos veces, de repente escuché un ruido. Al pasar, encontrarás algunos productos caídos y también puedes encontrar llaves de montaña rusa y puntos de guardado. Puedes guardarlo primero en este momento.
3. Subirse a una montaña rusa como el prólogo. Por supuesto, encontrarás muchos monstruos en el camino. Al igual que antes, no les prestes demasiada atención e intenta ahorrar la mayor cantidad de resistencia y munición posible. Después de eso, sigue recto y verás una escalera. Luego podrás ingresar a la sala de control de la montaña rusa. No podías entrar antes. Ahora puedes usar la llave para abrir la puerta, cerrar un mecanismo en la sala de control y entrar en la pista de la montaña rusa.
4. Siga recto hasta la pista aplastada por la montaña rusa, pero la sala de control que acababa de cerrar se volvió a abrir y la montaña rusa apareció frente a Heather nuevamente. Esta vez saltó de la pista antes de que la montaña rusa la golpeara. Aunque escapó de la muerte, la altura...
5 A medida que se desarrolla el incidente, vemos al detective Cattelan hablando con Claudia. Resulta que Cattelan fue contratado por Claudia para investigar a Heather, pero ya no está en deuda con nadie que sepa la verdad. No hace falta decir que el hermano ahora tiene una manera de detener a Claudia, así que Cattelan le apunta con la pistola y...
6. Da la vuelta a la imagen. Resulta que Heather simplemente saltó a una tienda de comestibles y no pudo morir, simplemente entró en coma... Bajó de la tienda de comestibles, que estaba al otro lado del parque, pero como no había nada especial. Al respecto, fue directamente a la siguiente área, llegó a un pabellón donde habrá un punto de guardado. Por favor guarde primero.
7. Grabar antes de seguir adelante. Mientras caminaba, encontré una habitación grande (Borley Haunfed Mansion). ¡Entrar! Una vez dentro escuché a un hombre hablando por radio y tuve que esperar hasta escuchar lo que decía antes de pasar a la siguiente habitación. Solo hay un camino a seguir aquí, y puedes irte después de escucharlo, por lo que no entraré en detalles sobre el proceso de las siguientes tres salas, solo dejaré algunos misterios.
8. Después de tres habitaciones, finalmente llegas a un pasillo y la persona te pide que vuelvas la próxima vez. ¿Es eso todo? ¡Por supuesto que no! Cuando Heather camine por el pasillo, habrá un "rayo infrarrojo" detrás de ella. No solo te asustará, sino que también te abrazará y será fotografiado de inmediato si no tienes cuidado. Lo único que puedes hacer es seguir adelante hasta llegar al final.
9. Salí de dos pasajes y me encontré con un monstruo cuando salí por un pasaje en la parte superior izquierda. Cuando llegué a un lugar con un "plano giratorio", debido a que la puerta de hierro que daba al "plano giratorio" no se podía abrir, entré por otra puerta de hierro a la izquierda y llegué a un escenario. Primero, encontré zapatos rojos en el escenario y luego encontré una cadena en la audiencia en la esquina superior derecha.
10. Volviendo al "giroplano", la sala de control al lado no se ha abierto por alguna razón desconocida.
Use un extremo de la cadena para cubrir el eje giratorio del "girocóptero" y luego use el otro extremo para cubrir la puerta de hierro que antes no se podía abrir. Encienda el "girocóptero" en la sala de control y la puerta de hierro se abrirá. abierto.
11. Entré y vi al detective Catland. Parece que no logró matar a Claudia, pero se lastimó el pie derecho y no pudo moverse. Heather lo regañó por ser descuidado. ¿Cómo sabría si estaba muerto? No es necesario pensar demasiado en sí mismo. El detective Catlan dijo que su único hijo murió hace mucho tiempo y, aunque estaba muerto, nadie derramó lágrimas por él. En cambio, Heather le recordaba a su hijo, por lo que intentó ayudarla.
Heather le dijo que descansara aquí y volviera con él después de que todo estuviera solucionado. Justo cuando el protagonista estaba a punto de irse, Cattelan de repente le apuntó con un arma a la espalda y dijo, tal vez matarte pueda detener esta pesadilla. Heather respondió: ¡Quizás! Entonces vete.
12 Después de la conversación, Heather puede entrar por la puerta de hierro que tiene delante y luego ir a una tienda de adivinación a la derecha, donde encontrará una cabeza de muñeca y un suplemento completo, e incluso el Detective. Cuaderno de Cattelan, una vez que lo consigas, podrás marcharte.
13. Después de salir, ingresa a otra tienda. Poco después de caminar hacia adelante, puedes ver dos figuras de cera (¿Blancanieves, Cenicienta?) bajo tierra entre las dos figuras de cera. Foto para recordar el misterio de estas dos figuras de cera. Coloca la cabeza de la muñeca sobre la figura de cera de Blancanieves a la izquierda y los tacones rojos a la derecha.
14. Puedes entrar por la puerta desde la parte superior izquierda, luego salir y buscar sangre en el taburete al lado. Después de eso fui a una tienda de comestibles, donde pude encontrar la escopeta y un cuaderno que Harry dejó hace diecisiete años (¿recuerdas cuál era el punto de rescate en el primer episodio?). Carrusel". ¡No mucho después de que entres, todos los troyanos se darán vuelta y escupirán gas venenoso! Uno de los troyanos permaneció inmóvil. La investigación reveló que había una nota en la parte posterior de este troyano que decía que debías matar a otros troyanos antes de poder salvarte. Las espadas japonesas son la primera opción, una morirá cada 2 o 3 espadas.
15. Después de que se eliminaron todos los troyanos, la máquina que controlaba los troyanos se detuvo, pero luego entró la batalla del Jefe al mismo tiempo y el entorno aquí también cambió. Un jefe que se parecía exactamente a él apareció en la oscuridad, pero todo su cuerpo estaba cubierto de sangre, lo cual daba mucho miedo.
16. En este momento tenemos que tener una batalla feroz con él como el protagonista, sabe bloquear y es muy difícil de tratar. Primero, pelea contigo con un cuchillo, que puede ser derribado fácilmente con una espada japonesa; rápidamente es golpeado hasta convertirlo en sangre, pero revive rápidamente; Esta vez es aún más poderoso. Una vez más comenzó una batalla de entierro usando una espada japonesa. Tan pronto como levantó su arma, lo matamos. Una vez alejados, utilizamos el caballo de Troya como cobertura y aprovechamos para acercarnos. Incluso después de ser derribado, todavía se negaba a darse por vencido. Cuanto más golpeaba la tubería de agua, más grande se hacía, pero todavía podía usar una espada japonesa por el momento. Sin embargo, en la Cuarta Guerra Mundial, sacó sus ametralladoras y disparó salvajemente. En este momento, use una escopeta para lidiar con él. Si muere, debe repararse.
Mata a este jefe problemático y recibirás algunas noticias después de investigar el charco de sangre. Cuando entres en un pasaje, habrá algo de sangre escribiendo en la pared a lo largo del camino. .....