Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimientos de oftalmología - ¿Cuál es el origen histórico de las brujas y los magos? ¿Puedo casarme?

¿Cuál es el origen histórico de las brujas y los magos? ¿Puedo casarme?

1. Brujas

Primero, el estatus de las brujas en el sintoísmo primitivo

El surgimiento de los dioses y brujas chinos

Resulta que la imagen de los dioses es realmente un demonio. De la enfermedad a la muerte. La herencia de Dios y el hechizo glorioso. Comida antigua indicada por la maldición. El proceso de demonio a espíritu. Observar el poder marginal de China desde la perspectiva de conceptos sagrados. De espíritu individual a dios social. Además, el santo patrón de la tribu. La sociedad antigua era una unidad de grupo mágico.

El surgimiento de las brujas en China

La teoría china de la magia primero y la religión primero. La conciencia religiosa es anterior a los mantras. La Bruja comienza con Kukurihime. Brujas caseras y brujas profesionales. Tamaki (ォナリ) es una bruja familiar. Casi todas las mujeres antiguas vivían la vida de brujas. Lo que queda en Ryukyu es la creencia en convertirse en dios.

El sintoísmo primitivo como brujería

El sintoísmo primitivo y la brujería Taoísmo. Perspectivas de las montañas y las rocas. Y el sintoísmo primitivo es más que simple brujería. Muestra el carácter nacional del antiguo sintoísmo. El culto a los antepasados ​​y la generación de dioses del palo real.

La relación entre el sintoísmo primitivo y la sociedad antigua y las brujas

Himiko en la biografía japonesa de Wei Zheng. Himihu era Woyuan o la Reina de la Magia, o la hija de un jefe anterior. La relación entre el monarca y la bruja en el país japonés. Una mesa unificada de sacrificio y política.

La visión de los antiguos sobre la vida después de la muerte y la visión de las brujas sobre el alma

La inmortalidad del alma es una creencia antigua. Perspectivas duales de espíritu y cuerpo. Un estudio de almas salvajes, almas armoniosas, almas afortunadas, almas extrañas, sus visiones y opiniones privadas. La boca natal de la bruja y el alma desolada, la boca de la muerte y el alma armoniosa, la boca mágica de la bruja y el alma afortunada y extraña.

2. El propósito de la brujería y la confianza en Dios

El propósito y los tipos de hechizos de las brujas

El propósito de los hechizos de las brujas. Primero, controlar o dominar la naturaleza. En segundo lugar, úselo para el bien o el mal o conquistar dioses o espíritus. En tercer lugar, el pueblo o el alma. Cuarto, obtener una visión del futuro para atraer bendiciones y eliminar desastres. Varios hechizos para este fin.

El espíritu poseído por la bruja.

Mantras con Dios como motor. El desarrollo de los dioses chinos desde la perspectiva de las costumbres populares. Del Dios de la familia al Dios de la nación.ヤボサ cree que la fe de Zuo Zuo es incompleta. Sasaki está para el cementerio. La tierra de las tumbas es una fuente de fascinación. El Zorro con Cola y el Dios Perro son dioses chamanes.

En tercer lugar, los encantamientos y encantamientos utilizados por las brujas

La creencia de los antiguos en el espíritu del habla y su proceso

La diferencia entre encantamientos y encantamientos. El poder de las palabras. Tabúes y palabras prohibidas en el habla. Buenas palabras y malas palabras. El destino habla malas palabras. Bendiciendo la tierra del lenguaje y del espíritu. entidad lingüística.

Los componentes y tipos de hechizos en los saludos

La esencia del mensaje es un hechizo. De discurso en discurso. De mantra en mantra. Maldición (トゴヒ). Leer maldición (ノロヒ). Ironía, ironía.

La deificación del espíritu de la palabra y el estatus de las brujas

La magia más antigua de China es el Tai Zhan. Tai Zhan y la bruja. Tai Zhao ordenó a los miembros de su familia que se convirtieran en espíritus. ¿Cuál es el edicto imperial del mensaje de felicitación de Tianjin? Deberíamos estudiarlo primero. Interpretación de Taizhao Ci contenida en "El origen de Jushen". El edicto imperial no puede separarse del encantamiento. La relación entre la vida familiar de Tai Zhao y la vida femenina de Kameizu. Shenquan es una bruja.

La relación entre publicidad, felicitaciones y brujas

Las felicitaciones surgieron de la voluntad de Dios para el hombre, y hoy se han convertido en el deseo del hombre para Dios. Un brindis es un decreto. Las felicitaciones están relacionadas con anuncios y comisiones. La palabra de Dios tiene fines propagandísticos. La importancia de preservar la información sobre los retornos para las generaciones futuras.

Cuarto, materiales utilizados en hechizos de hechicería

Bebidas y bebidas utilizadas como materiales para hechizos

Arroz y agua. Sal y Szechuan. También lo son el vino, las conservas, el ajo, el dosel y los frijoles para la caza.

Herramientas desarrolladas para hechizos.

Jade y espejo. Espada y ritual. Los peines también entran en esta categoría. Por no hablar de pancartas, banderas, monedas, etc.

Excreción utilizada en hechizos.

Sangre y saliva. orina y heces. Hoy en día también creo que esas cosas tienen poderes mágicos.

Reflexiones sobre la eternidad del folklore.

Sustancias orgánicas e inorgánicas utilizadas en hechizos

Hoja de sasa y madera de salvia. Haya y caña.しししししし) y. Búho y cangrejo. Piedra y tierra. Las cenizas también tienen maná.

Prácticas de las brujas y tipos de hechizos

Prácticas de hechizos de las brujas

Varias prácticas no se extenderán a este mundo. Compruébelo con sus prácticas. Sólo los saltos son claros.

Revelar el hechizo de Dios hablando de Dios

La vida de esta mujer está frente a la casa de Pan Tian. Los registros más antiguos de brujas. ¿Qué es la fuga? La verdad sobre Dios sentado en la olla. En línea con el folclore del sector turístico muerto. Eso es lo que significa esa cara blanca.

Ahora Hechizo de Sacrificio del Alma

Sacrificio al alma de una persona viva. Ofrendas a las almas de los muertos. La tradición de la mujer monarca monarca y la tradición de la bondad de Hijiki. La diferencia entre matar almas y convocar almas. Incluso si se distingue por las palabras, de hecho. La relación entre la matanza del alma y la recuperación. Canta el encantamiento del sacrificio del alma. "Palace" de Hirata Ong es mejor que "La leyenda de los dioses" y "El comentario de Ong Ichizu".

Ser maldecido por el agua

Existe el misterio del agua. El dios antiguo de nueve palabras y el mantra de observación del agua. La visión de Sunbird Kuji. ¿Qué es el agua? El hechizo de observación del agua de la Reina Mágica. Convierte el hechizo de agua en un hechizo de cristal tú mismo. Cuentas de espada y reina mágica del Santuario Nangu. El origen del Dios Espejo de Agua. Investigación sobre el suministro de agua del estanque Ono-cho Kanze e Ichibubu. La entidad de la Concubina Yang en el Santuario Wada. Calamus también es una bruja. La única bruja que queda en Kyushu, Water War.

Hechizos que utilizan órganos sexuales

El culto chino a los órganos sexuales se originó en Brandon. La niña del paraíso fue la primera en mostrar su ejemplo. Formas de raíz masculina incluidas en lenguas antiguas. Observando el culto popular a los órganos sexuales a través de la danza sacrificial. Dios del vello púbico y del vello como indicador de vida.

2. La vida de una bruja

La vida de un dios y su cambio de carácter

Las brujas adhieren al principio del celibato. Por eso Himiko no tiene marido. El hijo y la madre del Santuario de Ise. Tabúes en el Santuario Kashima. La doncella de Takenosha. Las brujas quieren casarse con Dios. ¿Cuál es el significado original de la flecha blanca?

Conviértete en una bruja de la confesión personal

Por qué la confesión personal está limitada a las mujeres. Las confesiones personales pueden probarse arqueológicamente. Razones y ejemplos de brujas que se convierten en confesiones personales. El origen del estanque Weaver y la leyenda de la bruja. Doncella es el nombre de una bruja.

La incertidumbre de la vida privada de las brujas

Se desconocen las prácticas de las brujas antiguas, el amor entre profesores y alumnos y sus colecciones. Por supuesto, esto también es ignorancia del autor. El Hijo de Dios adscrito al santuario, el Hijo de la ciudad indígena. Más adelante se realizará un estudio detallado.

En principio no pueden casarse.

Maestro

Gran Mago Antonidas [Editar este párrafo] Los tres significados de un mago.

1 >El significado de mago en la religión

La palabra sánscrita dharma-bhanaka también se traduce como mago. Un monje que puede hablar las escrituras budistas se llama Maestro del Dharma. Por lo tanto, Sakyamuni y sus discípulos también son magos. Xuanzang de la dinastía Tang fue llamado el Maestro del Tripitaka porque dominaba el Tripitaka. Pero entre el pueblo chino de hoy, probablemente por respeto a los monjes o simplemente por no entender el significado de la palabra "Maestro", cada vez que conocen a un monje, incluso a un joven novicio, lo llaman Maestro sin importar si está calificado para predicar. . Mago era originalmente un título de grado. Sólo aquellos que dominan el budismo pueden ser llamados maestros del Dharma, no todos pueden ser llamados maestros del Dharma. También hay un grado superior de educación. Aquellos que dominan las escrituras y las escrituras tibetanas se llaman maestros, los que dominan el derecho y las escrituras tibetanas se llaman abogados, y los que dominan los estudios tibetanos se llaman comentaristas. Más arriba está Tripitaka, el maestro de las escrituras Tripitaka. Por ejemplo, Xuanzang y Yi Jing de la dinastía Tang recibieron este título. ? Maestros en taoísmo: los sacerdotes taoístas que dominan los preceptos, presiden ceremonias de ayuno y enseñan a otros a entrar en el taoísmo se denominan maestros. Aquellos que dominan el taoísmo, pueden criar a los niños y servir como maestros se llaman genios.

2. El significado de "imagen" en la literatura occidental

Imagen en inglés suele ser la abreviatura de "mago". La antigua traducción de "mago" suele referirse a alguien que puede manipular. fuerzas sobrenaturales y utilizarlas para Esta es una persona profesional. En las reglas de Dragones y Mazmorras, se subdividen en dos categorías.

Las personas que nacen con la capacidad de manipular fuerzas sobrenaturales y lo toman como profesión se llaman brujos, y las personas que adquieren esta capacidad a través del aprendizaje y la investigación adquiridos se llaman magos.

3 >El significado de los magos en los juegos

El trasfondo de cada juego es diferente y los magos de cada juego también suelen ser diferentes. Pero, en general, los magos siguen siendo este tipo de personas. Son físicamente débiles y no tienen ninguna ventaja en el combate armado, pero compensan sus defectos con una inmensa fuerza espiritual y sobrenatural.

Generalmente, hay dos tipos de magos en el juego. Uno es Dragones y Mazmorras. Los magos en este tipo de juegos dominan una gran cantidad de hechizos, pero cada hechizo se olvida después de ser lanzado, por lo que es necesario descansar todos los días para recuperar estas habilidades, como Neverwinter Nights. Este tipo de juego no es muy famoso, pero es la configuración de elfos original.

El otro es un juego donde el mago usa maná o energía u otras cosas para lanzar hechizos. La mayoría de los juegos a los que estamos expuestos ahora son así. Cuando veas que tienes un espacio azul además del espacio de sangre, básicamente se te puede definir como una profesión "legal". Si no eres un sanador, en cierto modo eres un mago.

Mago en World of Warcraft

Mago: Profesión

Ventajas profesionales de los magos en World of Warcraft;

Puede invocar comida y agua

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Poderosa magia de ataque de largo alcance

Puede extenderse a muchos lugares.

Desventajas profesionales:

Será muy difícil lidiar con monstruos con altos elementos.

En algunos casos, son muy frágiles y se pueden matar fácilmente.

Solo se pueden usar armaduras de tela.

Información relacionada:

Acciones raciales

Si quieres traer monstruos a un mundo de dolor, el mago es una buena opción. Sus poderosos ataques elementales y arcanos están absolutamente más allá de la resistencia de tus enemigos. El daño es sinónimo de magos y son muy buenos en eso. Su arsenal incluye algunos poderosos hechizos de control de multitudes, así como muchos hechizos para enfrentarse a los enemigos; el hecho de que estas habilidades puedan usarse en la mayoría de los animales comunes del juego los hace muy valiosos. No estamos hablando de cómo jugar ahora: una de las características fascinantes de esta profesión es que el jugador tiene un conocimiento amplio y profundo de sus peculiaridades, ¡y finalmente domina sus operaciones!

Desafiante

Juego de supervivencia

Controla tu odio hacia los monstruos

Razas disponibles: Humano, Enano, Drai Ni, no-muertos, trolls, elfos de sangre.

Ranura de valor estándar: vida/mana

Equipo utilizable: armadura de tela

Armas utilizables: bastón, varita mágica, daga (requiere entrenamiento) y espada (requiere capacitación).

La armadura de hielo y la armadura de escarcha no se pueden utilizar al mismo tiempo.

Los efectos de congelación de la armadura de hielo y la armadura de escarcha no se pueden acumular.

Otra información:

Hechizo misterioso

Mejora de la inteligencia (gana magia): aumenta la inteligencia del objetivo en X puntos durante y minutos. Recuerda tener siempre este efecto de hechizo en ti mismo y usar este hechizo de mejora en otros jugadores.

Misil Mágico: Dispara misiles mágicos al enemigo, causando X puntos de daño cada segundo y con una duración de Y segundos. Este hechizo tiene una animación espectacular. Los misiles mágicos no se pueden disparar en silencio.

Polymorph: Polymorph convierte a un enemigo en una oveja y lo obliga a deambular mientras dure el hechizo. Cuando está en el estado de transformación, la oveja no puede atacar ni usar hechizos y rápidamente regenerará vida. Cualquier daño devolverá al objetivo a su forma original. Sólo se puede transformar un objetivo a la vez. La transfiguración sólo se puede utilizar en bestias, dragones, gigantes, humanos y ganado. El objetivo deformado permanecerá en el área deformada. Recuerde, si esto continúa por mucho tiempo, es posible que se desvíen, así que vigile de cerca a sus ovejas. Saca al enemigo de su montura. La deformación puede provocar un fallo prematuro. Las posibilidades del jugador de deshacerse de este efecto son relativamente altas, por lo que es poco probable que el efecto dure más de 10 segundos.

Supresión mágica: la supresión mágica debilita el efecto mágico en el miembro del equipo objetivo. Esto reduce los hechizos de daño en X puntos y los hechizos de curación en Y puntos. Dura z minutos.

Usa este hechizo para proteger a los miembros del grupo de hechizos dañinos, pero ten cuidado ya que también reducirá la efectividad de los hechizos curativos durante la supresión de hechizos.

Amplificación mágica: cuando se aplica amplificación mágica al miembro del equipo objetivo, aumentará el daño en X puntos y los puntos de curación en Y puntos. Dura z segundos. Esto es útil si quieres aumentar la curación y no te preocupa aumentar el daño de los hechizos.

Explosión mágica (hechizo de ataque a distancia): provoca una explosión mágica alrededor del cuerpo, causando daño de X a y a todos los objetivos dentro de Z yardas. Esta habilidad es particularmente efectiva cuando el lanzador está rodeado.

Detectar magia: detecta el efecto de mejora mágica en el objetivo y dura x minutos. Este es un mantra para recopilar información. Puedes saber qué ventajas está usando un monstruo para saber cómo lidiar con ellas o qué habilidades tiene el monstruo. Sería más útil si estas magias beneficiosas pudieran eliminarse.

Eliminar maldición menor: elimina la maldición secundaria del objetivo amistoso. Las maldiciones pueden ser dañinas, duraderas y molestas. Usa esto para romper la maldición sobre ti y tus amigos.

Teletransporte: Teletransporta la mente del lanzador a la ubicación objetivo, disipando cualquier hechizo que ate al mago. Blink es el hechizo favorito de un mago. Tiene muchos usos, desde hechizos para esquivar monstruos hasta ayudar en la exploración y los viajes. Flash se puede utilizar para lidiar con los efectos de aturdimiento.

Escudo de maná - Absorbe X puntos de daño físico y consume maná. y minutos. Este hechizo es genial para usar cuando estás en problemas o a punto de morir. Pero este hechizo consume mucho maná, y será mejor que esperes que el monstruo muera antes de que te quedes sin maná (normalmente en una batalla en equipo).

Antimagia: tiene una probabilidad X de resistir la magia enemiga y evitar que se vuelva a lanzar durante 10 segundos. Genera un enorme valor de odio. Esta habilidad se usa contra otros lanzadores de hechizos. Recuerda que cuando uses esta magia, los monstruos te odiarán mucho.

Descenso - Reduce la velocidad de descenso en x segundos. Puedes usar esta habilidad para saltar desde lugares altos sin recibir daño. Esta habilidad requiere materiales.

Teletransporte: teletransporta al lanzador a x. Si quieres llegar a un lugar específico, primero debes entrenar. Esta habilidad requiere el uso de materiales.

Portal: cree un portal que pueda transportar a los miembros del equipo a x. Si desea llegar a un lugar específico, primero debe estar capacitado. Esta habilidad requiere el uso de materiales. Cada hechizo de portal tiene un tiempo de reutilización independiente.

Oración

Entregue estos elementos de oración a los miembros del equipo que los necesiten. Debes preparar estas cosas antes de la guerra para no perder el tiempo durante la guerra.

Comida - Conjura x rebanadas de pan para proporcionar comida a la maga y sus aliados.

Crear agua: invoca X botellas de agua para proporcionar bebidas a la maga y sus aliados.

Crea una ágata mágica: crea una ágata mágica que puede restaurar instantáneamente el maná de X a Y. Uso en situaciones de emergencia.

Hechizos de Fuego

Usa estos hechizos en monstruos que no tienen resistencia al fuego.

Pyroblast - Daña a los enemigos X a Y con fuego.

Bola de fuego: lanza una bola de fuego que causa daños al sistema de encendido X-Y y provoca puntos A adicionales de daño en z segundos.

Tormenta de fuego (hechizo de ataque a distancia): invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos dentro de un rango determinado y causa X a Y puntos de daño y Z puntos de daño adicionales en un segundo.

Barrera protectora contra llamas: absorbe X puntos de daño por fuego. Dura z minutos. Puedes usar esta magia cuando te enfrentes a un monstruo dañado por el fuego.

Quema: quema al enemigo y daña el sistema de encendido de x a y.

Período de Escarcha

Usa estos hechizos contra monstruos sin resistencia al frío.

Flecha de hielo: dispara una flecha de hielo al enemigo, causando daño por hielo desde el punto X al punto Y y reduciendo la velocidad de acción durante z segundos. Esta habilidad es útil para evitar que los monstruos escapen y advertir a sus compañeros.

Frost Armor - Aumenta la fuerza de la armadura en X puntos. Si un enemigo ataca al taumaturgo, su velocidad de movimiento se reduce a Y y su velocidad de ataque se reduce a Z. Dura un segundo.

Blizzard (hechizo de ataque a distancia): los copos de hielo atacan el área objetivo y causan X puntos de daño en y segundos.

Tecnología de cono de hielo: el objetivo en el cono frente al lanzador es dañado por el aire frío de X a Y y se reduce a velocidad normal durante ZN segundos. Esto puede usarse como un hechizo de escape.

Armadura de hielo: aumenta la fuerza de la armadura en X puntos y la resistencia al frío en Y puntos. Si un enemigo ataca al taumaturgo, su velocidad de movimiento se reducirá en Z y su velocidad de ataque se reducirá en A. Dura b minutos.

Frost Nova: causa daño por frío a los enemigos dentro de un rango de X a Y alrededor del taumaturgo y los congela durante Z segundos. Esta es una de las principales habilidades del mago. Esto es útil para evitar que los monstruos te persigan y te permitan escapar. También se puede utilizar en batalla para matar enemigos débiles y evitar que los monstruos escapen.

Protector contra heladas: Absorbe X puntos de daño por frío. y minutos.

Combate

Las habilidades de Frost se usan a menudo en combate, como Frost Nova, que se usa para congelar o retrasar monstruos. Luego, el mago huye del monstruo y lanza hechizos desde la distancia. Los magos son particularmente vulnerables en combate, por lo que normalmente es mejor mantenerse alejado de los monstruos.

Selección de habilidades profesionales

Puedes elegir la carrera que desees. Descubrirás que las siguientes habilidades son más adecuadas para los magos:

Costura: los magos pueden fabricar armaduras de tela para ellos mismos o venderlas a otros.

Encantamiento: los magos pueden lanzar hechizos en su equipo para hacerse más fuertes.

Herbología y Alquimia: los magos pueden crear pociones potenciadoras de hechizos o botellas de sangre y mágicas.

Los magos deberían poder casarse.