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Colección ilustrada del botín del contrato de Pascal

El botín en el Contrato de Pascal es muy importante. En esta ocasión les traemos un resumen de la ilustración del botín del Contrato de Pascal. También es una lista de las fuentes y atributos de todo el botín. Los amigos que quieran saber más sobre el botín pueden hacerlo. Espero que ayude a todos.

Puedes usar Ctrl+F para buscar el botín que deseas conocer.

Máscara extraña

El favorito de los capítulos 5 y 6 caerá.

Precio: 12

Daño crítico +3,2%

Los súbditos favorecidos de la Tierra Bendita no saben qué es la felicidad.

Algunas personas dicen que cuando ríes, eres feliz. Los nobles pusieron máscaras extrañas a sus favoritos y los hicieron luchar en el suelo. Los nobles se rieron. ¿Por qué se rieron los nobles? Más tarde, cuando el ministro favorecido vio la aparición de la gente común en las afueras de la ciudad de la Tierra Bendita, se rió a carcajadas. Resulta que esto es la felicidad. A partir de entonces, las risas siguieron saliendo bajo la máscara del favorito.

Voluntad de Demouge

Precio: 15

Energía +35

Caída

Capítulo 3 La voluntad femenina noble suéltalo y todos los Demouges de los capítulos 5 y 6 del primer juego obtendrán +1.

La versión no mejorada de este equipo solo la deja caer la única mujer noble en el Capítulo 3, que es relativamente difícil de obtener.

Introducción

En la oscuridad infinita, los Demoogs olvidaron la luz y el tiempo, y solo una cosa echó raíces en sus mentes:

Los que roban la luz ¡Los cuatro pilares sagrados de la tierra bendita serán castigados por el cielo!

¡Aquellos que engañan al mundo y roban la reputación con escrituras apócrifas serán arrojados a las llamas!

La voluntad de Demouge Conecta a todos Una persona, incluso si no eres Demouge, se fusionará en su voluntad unificada.

Este es el poder que la oscuridad le otorga a Demouge.

Adornos de la Iglesia

Caerán en el Capítulo 4, +1 caerán en el Capítulo 6 de un solo juego y +2 caerán en el Capítulo 7.

Precio: 13

Atributo: Vida +40

Un colgante que lleva el Purificador de Almas.

El Señor hace descender la luz, y el fuego continúa la luz y la vida.

En nombre de la luz del Señor, te concedo una vida vigorosa.

El jabalí

El jabalí aparecerá en el Capítulo 4, +1 aparecerá en el Capítulo 6 del Juego Semanal y +2 aparecerá en el Capítulo 7.

Precio: 22

Atributos: Defensa +12, Resistencia Elemental +23

La vesícula biliar hinchada ocupa casi toda la cavidad abdominal del jabalí, llena de Líquido viscoso amarillo.

El jabalí es la principal fuente de carne del pueblo Magian. Uno de cada cinco habitantes de Magian sufre colelitiasis, lo que se cree que está relacionado con sus hábitos alimentarios. Es imposible que la vesícula biliar humana se hinche hasta tal punto, pero el dolor es el mismo.

El espejo tenue

La mujer noble de los capítulos 3, 5 y 6 caerá.

Precio: 11

Atributo: Energía +27

Los espejos de mano que llevan las damas de la Tierra Bendita, quienes prestan atención a su maquillaje y apariencia, están sucios Todavía usan un espejo de mano después de la infección.

Las damas han sido contaminadas más allá del reconocimiento, pero tal vez sea la misericordia del Señor que aún conserven su hermosa apariencia original en el espejo.

Hacha larga del caballero

El caballero con el hacha la dejará caer en el tercer capítulo, y +1 caerá en el sexto capítulo del juego.

Precio: 15

Atributos: Daño crítico +3,2%, daño a bestias +3,5%

Un hacha larga utilizada por los guerreros de los Caballeros de la Iglesia.

Los guerreros son la élite entre la élite de los Caballeros. Las largas hachas en sus manos fueron diseñadas por Israel, el maestro artesano de la Tierra Bendita. Sólo hay altas y fuertes. Se pueden utilizar guerreros en los Caballeros.

Los guerreros suelen ser enviados a varias partes del continente como vanguardias. Se dice que algunos guerreros se han convertido en contaminadores cuando llegan a sus destinos, y en esos lugares se suceden pesadillas.

Armadura de caballero

El caballero con el hacha la dejará caer en el tercer capítulo, y +1 caerá en el sexto capítulo del juego.

Precio: 9.

Atributos: Defensa +10.

Caballero de la Iglesia: Armadura de soldado.

En Church Knights, sólo los lanceros de élite y los guerreros más fuertes son elegibles para equipar armaduras. Diseñadas por Israel, el maestro artesano de las Tierras Benditas, estas armaduras son defensivas y flexibles. Pero la niebla negra es omnipresente y sucia, y las armaduras sofisticadas no pueden salvar a los Caballeros de la Iglesia del destino de la contaminación.

Garra Mutada

Los mobs que portan arcos y flechas en el Capítulo 4 caerán.

Precio: 4

Atributos: Ataque +8

A los mineros de Highgham les han crecido garras afiladas para facilitar la extracción de mineral. Heigham no ha migrado durante mucho tiempo y los depósitos minerales aquí están casi agotados. Sólo las garras más afiladas pueden excavar el mineral en las profundidades.

Curse Hood

El Roedor del Capítulo 2 lo soltará, el del Capítulo 6 arrojará +1 y el del séptimo capítulo arrojará +2.

Precio: 5 onzas

Atributo: Energía +20

Después de la caída del Coloso, los supervivientes solo pudieron vagar en la niebla negra, buscando el próximo Coloso. . Para sobrevivir, cazaban a las criaturas en la niebla negra, utilizando la carne de la presa como alimento y los huesos de la presa como equipo protector, que se ajustaban sorprendentemente bien a sus cabezas. Cuando los remanentes errantes encontraron al siguiente coloso, encontraron la luz repugnante. Olvidaron el propósito de su deambular y lo que hicieron durante su deambular. Ésta es la maldición de la Niebla Negra y se han convertido en contaminadores.

Las malditas tijeras

La suegra fabricante de medicinas del Capítulo 2 caerá.

Precio: 6

Atributos: Daño a humanos +3,5%

Las ancianas de Adamia suelen llevar un par de tijeras.

Los supervivientes aquí alguna vez enfrentaron la crisis de cortar su linaje, pero ahora tienen una nueva vida. Las ancianas utilizarán hábilmente tijeras para cortar el cordón umbilical de sus recién nacidos. Esperan tener la oportunidad de utilizar estas tijeras todos los días. A sus ojos, la sangre de las tijeras no está sucia, es sangre preciosa y la esperanza de Adamia.

Lanza del Caballero

El caballero con la lanza la soltará en el tercer capítulo, y soltará +1 en el sexto capítulo del primer ciclo.

Precio: 9

Atributo: Ataque +11

La lanza utilizada por los lanceros de los Caballeros de la Iglesia.

Los lanceros son la élite de los Caballeros. Cuando cargan, son invencibles y promueven la difusión de la doctrina de la iglesia en el continente.

Hace más de diez años, surgió Israel, el maestro artesano de la Tierra Bendita, que diseñó y fabricó diversas armas y armaduras para los Caballeros de la Iglesia. Por tanto, las lanzas utilizadas por los Lanceros de los Caballeros son de excelente calidad.

Astas secas

El ciervo del Capítulo 4 se caerá.

Precio: 10

Atributos: Resistencia Arcana +19, Resistencia a las Sombras +19

Si las astas de un ciervo del bosque no están tratadas con plata, El blanco El jugo se escurrirá rápidamente y las astas se arrugarán y dejarán de brillar, dejando solo un olor a pescado.

Claws of Disaster

Los materiales necesarios son garras de minero y puntas de flecha rotas, que se pueden sintetizar en el primer capítulo. Para los novatos que están atrapados con el jefe en el Capítulo 1, pueden combinarlos en uno.

Precio: 10

Atributo: Ataque +15

Usando el pulgar como atadura, anudándolo a la lámpara dorada, las manos sucias florecieron como flores.

Filthy Caparazón

Los materiales necesarios son el caparazón de minero y palos rotos, que se pueden sintetizar en el primer capítulo.

Precio: 10

Atributos: Defensa +10

Un caparazón duro, un palo fuerte y un escudo inmundo hecho de oro.

Frenzy Skull

Los materiales necesarios son el cráneo del roedor y los espolones óseos rotos. Es un equipo relativamente poderoso cuando la energía no es suficiente en la etapa inicial. Se recomienda sintetizarlo en uno que pueda usarse en la etapa inicial, pero después de todo, es para uso de transición, especialmente para los nuevos jugadores que no pueden derrotar al jefe en el primer capítulo. Existe una alta probabilidad de que la síntesis termine.

Precio: 10 onzas

Atributo: Energía +35

Con el cráneo del loco roedor nunca sabrás qué es la fatiga.

Anillo de Hueso Vice Habit

Los materiales requeridos son la columna vertebral del roedor y los espolones óseos rotos. Solo agregar un 2.5% de golpe crítico no es suficiente, por lo que no se recomienda sintetizar. él.

Precio: 10 onzas

Atributos: Tasa de golpe crítico +2.5%

La cabeza y la cola están conectadas para formar un anillo, como un ouroboros - Ban Ling La gente está confundida.

Cadena devoradora de almas

Los materiales necesarios son ganchos de cadena oxidados y fragmentos de paquetes. Los materiales los dejan caer los mobs en el Capítulo 2, que son relativamente promedio.

Precio: 15 trampillas

Atributo: Daño a humanos +5%

El espíritu inquieto que está listo para moverse está aprisionado en el gancho. Cada movimiento va acumulando energía para escapar.

Aprovechar esta cadena es extremadamente peligroso.

Collar de Hueso

Los materiales requeridos son pequeños fragmentos de hueso y fragmentos de paquetes, que se pueden obtener en el Capítulo 2 y tienen atributos promedio.

Precio: 11

Atributos: Resistencia elemental +20

En Adamia, nunca preguntes adónde han ido los hombres. Vuelan en el cielo, habitan la tierra y cuentan historias en tu cuello.

Amor maternal

Los materiales necesarios son muñecos andrajosos y vendas ensangrentadas, que aumentan la velocidad de recuperación de energía. Es bueno sintetizar uno cuando falta equipo de pesadilla al principio. Etapa Capítulo 2 Se puede sintetizar.

Precio: 20

Atributo: Velocidad de recuperación de energía +20

Algunos mundos están despertando lentamente y algunos sueños están entrando en el amanecer. Al borde de la realidad y la ilusión, está el suave susurro de la madre.

Colmillo Venenoso

Los materiales necesarios son colmillos caídos y puntas de flecha rotas. El lagarto del Capítulo 3 dejó caer los colmillos caídos, lo cual no es un equipo muy útil.

Precio: 13

Atributos: Resistencia al veneno +23, Cordura +4

Este es un trofeo que no sé cómo sostener, y También es difícil para los oponentes lidiar con un arma mortal.

Marchitar

Los materiales necesarios son lanzas rotas y enredaderas retorcidas, que se pueden sintetizar en el Capítulo 3 y tienen atributos promedio.

Precio: 20

Atributos: Ataque +19, daño a bestias +5%

La vida es como el hierro, se llena de agujeros cuando se oxida. Madera; es frágil e indefenso cuando es estéril la vida a menudo cambia de prosperidad a marchitamiento en sólo cuestión de días

El poder de la iglesia

Los materiales necesarios son armaduras oxidadas y escudos rotos; , Capítulo 3 Se puede sintetizar, tiene resistencia a la oscuridad y se pueden usar juntos en la etapa inicial.

Precio: 20

Atributos: Vida +35, Resistencia a las Sombras +20

Lo que es más sólido que un escudo es un respaldo. Cuando tu respaldo es una montaña que domina el continente de Solas, tienes un poder inigualable.

Ilusión

Los materiales necesarios son espejos de mano rotos y flores alucinógenas. La mujer noble del Capítulo 3 puede dejar caer espejos de mano rotos. Se recomienda sintetizar uno para compensar la falta. de energía en la etapa inicial.

Precio: 25

Atributos: Energía +40, Resistencia Arcana +20

El espejo es tan claro como un lago, pero no puede reflejar el rostro de la persona que se mira en el espejo. Lo que puede reflejar es el deseo más ardiente en el corazón del corazón humano. El fuego del deseo utiliza el deseo como combustible y quemará el cuerpo.

Marchitamiento

Los materiales necesarios son hachas largas rotas y enredaderas retorcidas, que se pueden sintetizar en el Capítulo 3 y tienen atributos promedio.

Precio: 35

Atributos: Daño crítico +4%, poder de ataque ligeramente aumentado cuando la salud está al máximo.

Entre los Caballeros de la Iglesia, los guerreros que usan hachas largas son los más impresionantes. Son la fuerza de combate más fuerte de los caballeros y la encarnación de la muerte a los ojos del enemigo. El hacha larga rodó y la vida se marchitó. Pero frente a la inmundicia, todos los seres vivos son iguales, y los guerreros poderosos finalmente fueron asesinados por enredaderas débiles. A medida que la vida se marchita, las enredaderas de inmundicia comienzan a crecer.

Espada de medio hueso

Los materiales necesarios son pequeños espolones de hueso y una empuñadura de espada desgastada. Los lagartos del Capítulo 3 pueden soltar pequeños espolones de hueso con atributos promedio.

Precio: 20

Atributos: Daño crítico +4%

El lagarto espíritu del árbol infectado por la inmundicia se volvió violento y feroz, y la gente descubrió sus espolones óseos. Es extremadamente afilado y peligroso. Una vez eliminadas las toxinas, puede usarse como arma. Combinado con la empuñadura producida en masa por la iglesia, se vuelve aún más poderosa.

Espada de hueso con empuñadura completa

Los materiales necesarios son espuelas de hueso y empuñaduras de espada desgastadas. El jabalí del Capítulo 4 puede soltar espuelas de hueso con atributos promedio.

Precio: 35

Atributos: Daño de golpe crítico +5%, tasa de golpe crítico +3.1%

El jabalí ha perdido su carne y sangre y está armado. su espalda con espolones óseos. El espolón óseo ha sido atado con cadenas de hierro, atacado por fuego y veneno, pero no se ha roto. Los pioneros posteriores le añadieron una empuñadura y la forjaron hasta convertirla en una hoja inquebrantable.

Espada de hueso con empuñadura completa

Los materiales necesarios son espuelas de hueso y empuñaduras de espada desgastadas. El jabalí del Capítulo 4 puede soltar espuelas de hueso con atributos promedio.

Precio: 35

Atributos: Daño de golpe crítico +5%, tasa de golpe crítico +3.1%

El jabalí ha perdido su carne y sangre y está armado. su espalda con espolones óseos.

El espolón óseo ha sido atado con cadenas de hierro, atacado por fuego y veneno, pero no se ha roto. Los pioneros posteriores le añadieron una empuñadura y la forjaron hasta convertirla en una hoja inquebrantable.

Insignia perdida

Los materiales requeridos son la Insignia de Caballero de la Iglesia y sangre de venado contaminada. Los materiales se dejan caer del caballo y del venado en el Capítulo 4, respectivamente, para aumentar la energía. Para cooperar con la ilusión, esta energía de la etapa inicial definitivamente es suficiente.

Precio: 25

Atributos: Energía +40, resistencia al veneno +20, mayor dureza al beber poción.

El olvidado título de caballero de la iglesia, algo que ha perdido la fe, eventualmente será tragado por la inmundicia.

La sangre de venado contaminada ha empapado el patrón de espada de la insignia, y la sangre que se arrastra señalará la dirección de la verdad en la niebla negra.

Sanity Reaper

Los materiales necesarios son Harvest Scythe y Edith Moss, que se pueden sintetizar en el Capítulo 5 y tienen atributos promedio.

Precio: 30 zang

Atributos: Ataque +19, Cordura +5

A los nobles de la Tierra Bendita les gusta ver a sus favoritos peleando entre sí y peleando. entre sí. En la práctica, la fealdad de los demás agrada a los nobles.

Al ver a sus favoritos infectados con el musgo de Edith del inmundo Demoog, con sus cuerpos cubiertos de llagas brillantes, los nobles sintieron una oleada de placer, loco como loco.

¡Mi hoz favorita, baila y disfruta de las bendiciones del Señor!

La Llama de la Venganza

Los materiales requeridos son una cigarrera vacía y un fragmento de las enseñanzas, p. La hermana Demuge en el Capítulo 5 puede arrojar tarros de tabaco vacíos, y el Purificador de Almas (monstruo de la antorcha) en el Capítulo 4 puede arrojar fragmentos doctrinales. Tienen buenos atributos y pueden sintetizarse y usarse.

Precio: 40

Atributos: Vida +75, Resistencia Elemental +27

....El Señor da...Soy fuego, llave, verdad...Sígueme, no puedes ir al Señor...

Si la luz es el regalo del Señor, ¿por qué las tinieblas nos dan poder real?

Si lo eres la clave de la verdad, ¿por qué está cerrado para ti el Cementerio del Coloso?

Limpiaremos el nombre de Valente y quemaremos todas tus mentiras, el mentiroso escondido en la Tierra Bendita.

¡Gloria

Los materiales necesarios son cuernos y cascos de caballo pelados. El jabalí deja caer el cuerno en el Capítulo 4. La probabilidad es baja. Es el único equipo para chupar sangre en la etapa inicial y puede considerarse en. Capítulo 4. Cepilla uno de cada cuatro capítulos.

Precio: 60

Atributos: energía +70, velocidad de recuperación de energía +70, tasa de golpe crítico +7,1% y cierta cantidad de vida restaurada cuando se causa daño.

Los guerreros del continente Solas consideran que morir en batalla es el mayor honor.

En la oscuridad infinita, la vida está destinada a no tener sentido, pero la muerte puede tener sentido. Los caballeros de la iglesia creen que el sudario de piel de caballo lavará sus pecados y allanará el camino hacia el nivel más alto. Los Magion creen que el sonido de la trompeta conducirá sus almas a su fuente, el lugar de la verdad. El Señor no olvidará a los soldados que dieron su vida en el bosque de Kitab.

Ambición

Los materiales necesarios son antorchas apagadas y páginas de doctrina rotas, que se pueden sintetizar en el Capítulo 4 y se pueden reforjar para convertirlos en equipos tipo pesadilla con atributos de ataque, lo cual es relativamente extraño.

Precio: 60

Atributos: Tasa de golpe crítico +8%, daño a bestias +18%, ataque +53

Higgins es un cobarde. en la Tierra de la Bienaventuranza se oscureció, y el viaje a la Tierra del Coloso fue abandonado a mitad de camino, pero él se escondió de sus seguidores, sin atreverse a verlo. Lord Sprenger es nuestra esperanza, encontrará la Tumba del Coloso y traerá luz al mundo. La doctrina nos dice: No podemos ir al Señor sin seguirlo. Bajo el liderazgo de Lord Sprengel, definitivamente podremos activar el Sello de Yecub y abrir la puerta al Cementerio Coloso.

Máscara Loca

Los materiales requeridos son la Máscara Favorita y el Sombrero Noble. Los materiales los deja el Favorito y el Noble Masculino (Hermano Hoz) en el Capítulo 5, respectivamente. son promedio.

Precio: 30

Atributos: Daño a humanos +6%, tasa de golpe crítico +2.5%

Los nobles de la Tierra Bendita se batieron en duelo y derribaron a sus oponentes. Un sombrero es una victoria.

Desde que los nobles usaban guadañas como armas, se ha vuelto más fácil quitarles los sombreros a otras personas. Los favoritos que perdieron a su maestro continuaron riendo, recogiendo las cosas que dejó caer su maestro y decorando sus máscaras.

Caparazón de mineral

Se obtiene de un cofre del tesoro en la mina en el Capítulo 1.

Atributo: Defensa +7

Todos los mineros de Highgham llevan un caparazón extraño, tan duro como el mineral.

Los niños nacidos en Highgham trabajan en las minas desde que pueden cargar una jaula de mineral a la espalda hasta que crecen. En algún momento, apareció un caparazón pesado y duro en las espaldas de los mineros de Heigham. Todos estaban encorvados bajo el peso, pero nadie podía quitar el caparazón.

La Calavera del Leal Tonto

Hay un cofre del tesoro al final del túnel que ingresa a la cueva secreta en el Capítulo 2.

Atributos: Tasa de golpe crítico +5%, ataque +28, mayor dureza al beber poción.

Gracias a la técnica secreta traída por el Santo Padre, el linaje de Adamia puede continuar. Todos los remanentes adámicos obedecen la guía y las enseñanzas del Santo Padre. Más tarde, una nueva plaga estalló en Adamia y los hombres murieron uno tras otro, pero los supervivientes no entraron en pánico porque el Santo Padre prometió eliminar la plaga. Más tarde, la plaga retrocedió y la Calavera de los Fieles Insensatos fue un testimonio de la lealtad inquebrantable de los Adamianos al Padre.

Anillo del Guardián Coloso

Atributos: Ataque +11

Después de descansar en el altar, puedes obtener el mismo efecto que la capacidad de sobrevivir al daño fatal. una vez. No se pueden superponer entre sí.

La evidencia del patriarca transmitida de generación en generación por el pueblo Makian. La profecía de los antepasados ​​de Makian mencionaba que el mundo eventualmente quedará envuelto en oscuridad... Las brujas de Ji'an pueden ver vagamente el futuro oscuro. El Anillo del Guardián del Coloso le da al Magion más fuerte el poder de trascender la reencarnación y proteger a las brujas para que no entren en la próxima reencarnación. Afortunadamente o desafortunadamente, las dos últimas generaciones del pueblo Magian han producido guerreros con excelentes habilidades en artes marciales, pero ambos guerreros murieron hace más de diez años.

Broche Estrella Doble

Atributos: Vida +155, Defensa +25

Puedes conseguir una pequeña cantidad de escudo descansando en el altar. Los efectos similares no se pueden acumular entre sí.

Señor bendiga a mi hija, Eleanor Fogg.

El broche dejado por cierto noble en la Tierra Bendita fue recogido por el espíritu negro. El broche de doble estrella contenía dos perlas negras. Las perlas negras no eran bienvenidas en la Tierra de los Bienaventurados, ni en ningún otro lugar. El mundo estaba bastante oscuro. Pero estas dos perlas negras parecen tener poderes misteriosos y realmente pueden proteger a sus dueños del desastre. ¡Este es un verdadero tesoro, Heijing lo vendió con pérdidas!

La misericordia de Tristán

Daño crítico +5,4 %

La espada sagrada transmitida de generación en generación Por la iglesia, el altar de la Santísima Trinidad, que se ha conservado en el Lugar Bendito, sólo puede ser utilizado por el Papa. Cuenta la leyenda que la Espada Sagrada puede purificar impurezas, lo que es prueba de que el Papa es el agente del Señor en el mundo. La Espada Sagrada es inmortal, pero la majestad del Señor no puede ser ignorada. Cada Papa invitará al mejor herrero de la tierra bendita para que cuide la Espada Sagrada y lo canonice como el Maestro de la Espada Sagrada. Después de que Higgins tuvo éxito como Papa, confió esta tarea sagrada a su amigo cercano, el espadachín Israel. Hace quince años, Israel desapareció misteriosamente. Higgins creía firmemente que su mejor amigo todavía estaba vivo y nunca nombró un nuevo Maestro de la Espada Sagrada.

Basilisco

Fuente: Después de explorar los Cuatro Pilares Divinos para obtener cuatro fragmentos, dirígete a la estatua en la entrada de los Tres Santuarios para sintetizarlos.

Atributo: Daño de golpe crítico +6.6%

La espada negra rota se dividió en cuatro pedazos y se escondió en los cuatro pilares divinos.

La espada rota es firme y afilada, rompe el viento silenciosamente, revelando tranquilidad. Qué buena espada, qué genio debe ser su forjador.

La empuñadura de la espada rota tiene la forma de una serpiente conectada a la rejilla de la espada. La inscripción en la empuñadura ha sido borrosa y difícil de leer. Sólo un símbolo está completo. Civilizaciones existentes en el continente Solas, este símbolo representa el fin de la reencarnación.

Mano Negra

Fuente: Recogido de un árbol en el Capítulo 6.

Atributos: velocidad de recuperación de energía +58, vida +155, tasa de golpe crítico +6,1%, recogida automática de todos los accesorios.

¿Las cosas que los espíritus negros recogieron de las alcantarillas de la Tierra Bendita, el barro negro con garras arrogantes? El ritual de maldición del pueblo Magion puede crear algo similar, y la iglesia definitivamente usará lo sagrado. La espada lo destruye. Hei Jing la llama "Mano Negra", probablemente porque sigue extendiéndose para agarrar todo lo que está a su alcance. Si tienes la mano negra, ten cuidado de no convertirte en ladrón sin motivo alguno, aunque en este mundo convertirse en ladrón no es tan malo.

La verdad

Fuente: Este equipo requiere 100 granos de hueso (una semana) para ser intercambiados por Esencia Negra en el Capítulo 1. Puede verificar el valor del daño, lo cual es muy útil para probar el daño del equipo.

Atributos: Cordura +5, valor de daño mostrado

Shhh, ¿quieres ver la verdad? Shhh, ¡no digas que ya sabes la verdad cuando sabes lo que sabes! Lo que le he hecho a esos monstruos. Cuando están heridos, tal vez el miedo también se debilita un poco en consecuencia.

Botas Inexistentes

Atributos: energía +45, cordura +10, velocidad de recuperación de energía +40, pasos reducidos.

Fuente: Este equipo necesita 875 granos de hueso (una semana) para ser intercambiado por la Esencia Negra en el Capítulo 3. Después de usar estas botas, casi puedes cegar a los mobs.

Había una vez un pionero que fue exiliado a Ithelium. Calzando estas botas mágicas, caminaba tan silenciosamente como un gato. Se rumorea que el pionero confió en estas botas para completar muchas misiones peligrosas.

Nadie recuerda el nombre del pionero, nadie recuerda cuándo llegó a Isrium y cuándo se fue. Sólo estas botas prueban su existencia.

Encanto de concentración

Fuente: Este equipo requiere 2 núcleos sucios (una semana) para canjearse en la Esencia Negra en el Capítulo 7. Después de tener botellas y piezas de cerámica en la línea principal, el tipo pesadilla casi no necesita otros equipos. Es casi suficiente comprarlos para coleccionarlos.

Atributos: Energía +85, Defensa +25, Velocidad de recuperación de energía +95, Reduce el consumo de energía al esquivar.

En el calabozo de la iglesia se escuchan sonidos terribles todo el tiempo. Para calmar a los prisioneros mentalmente destrozados y decir lo que debían decir, la iglesia hizo el Talismán de Concentración. A veces, los carceleros de la mazmorra también necesitan el Talismán de concentración. En esta mazmorra, todos pueden volverse locos.

Crystal Shards

Fuente: El equipo recompensado después de completar la misión de la rama de la mujer que busca a su hijo en el Capítulo 1.

Atributo: Cordura +5

Un fragmento de cristal brillante puede restaurar la energía de las personas y mantenerlas alejadas de los contaminadores.

Lord Ramones guió a los restos de Heigham y les pidió que tomaran los fragmentos de cristal y se escondieran en las minas para evitar a los contaminadores del exterior. Pero después de eso, el fragmento de cristal fue robado.

Asilo de Adamia

Fuente: En el Capítulo 2, la madre y la hija optaron por no desencadenar la trama del siguiente pulpo. Después de luchar directamente contra el jefe, regresaron a la mazmorra para encontrarlo. La niña para desencadenar la trama.

Atributos: Energía +40. Después de descansar en el altar, puedes obtener la capacidad de sobrevivir a un daño fatal una vez. Efectos similares no se pueden superponer entre sí.

El último amuleto que le dejó la madre de Adamia a su hijo. Para continuar con el linaje de Adamia, las madres estaban dispuestas a correr riesgos y algunas incluso dieron sus vidas. Mientras el niño pueda sobrevivir, el linaje no se romperá y nacerán nuevos linajes.

Las Orejeras del Susurrador Solitario

Fuente: Regalo de Benita tras encontrar el Santuario en la trama principal del Capítulo 3.

Atributos: Cordura +5, menos probabilidades de perder la cordura ante ataques específicos de contaminadores.

Un par de orejeras normales y corrientes, claramente hechas por la propia Benita. Al usarlo, lo único que las personas pueden escuchar son los latidos de su propio corazón.

La Máquina de Bolas de Marjan

Fuente: Después de encontrar las piedras del pasado, presente y futuro en la trama principal del Capítulo 4, sintetízalas en el Flor del Sol.

Atributos: Defensa +30, Vida +210, puede resistir la neblina negra venenosa del pueblo Magion

Está compuesta por la Piedra del Pasado, la Piedra del Presente, y la Piedra del Futuro. La llave utilizada para abrir la trampa Magion. La bola mecánica de Marcion está equipada con la técnica secreta de Marcion, que puede resistir daños especiales.

"El sol cayó en las profundidades del mar, los objetos sagrados estaban perdidos y desolados, y el continente estaba oscuro y caótico.

Los hombres valientes se reunieron, encendieron la luz del coloso , y todo floreció. El antiguo orden se repitió, y el ciclo de luz y oscuridad continuó "La civilización Marción ha sido destruida, dejando sólo vagas profecías de los antepasados. El pueblo Magion cree que el mundo pasa por la reencarnación, por lo que no le temen a la oscuridad, no adoran ciegamente la luz y no le temen a la muerte. Sus] almas pueden haber ido a la verdad.

La Botella de Melos Inmortal

Fuente: Recibido del Sepulturero en el Capítulo 4, el fortalecimiento también está aquí.

Atributos: Ataque +80, daño de golpe crítico +14%, tasa de golpe crítico +12,5%

Mantiene al personaje en un estado anormal, así que ten cuidado con el riesgo de colapso. No puede reforzarse ni refundirse.

Se ha vertido suficiente miel de conciencia en la botella de Melos, y la verdad en la oscuridad finalmente puede ser revelada.

La extraña botella que nos regaló el hombre de la niebla no parece haber sido hecha a mano. La botella está llena de texturas escalofriantes y ni siquiera la luz más brillante puede brillar en ella.

Solo llenándolo con la miel de la consciencia podrán detenerse para siempre los molestos susurros que persisten en tus oídos.

Autodisciplina

Fuente: Trofeos especiales en el Capítulo 1: el Martillo de la Penitencia arrojado por el jefe y el anillo desgastado arrojado después de batir el huevo en el ramal Lágrima de Heigham. Con un poderoso equipo ofensivo en la etapa inicial, el Capítulo 2 será más fácil.

Atributos: Daño por golpe crítico +4.6%, ataque +25, y también se causa una pequeña cantidad de daño a sí mismo al atacar al enemigo.

Son espinas, espinas y espadas, pero es sólo el dolor dirigido a mí mismo.

Amor de padre

Fuente: Trofeos especiales del Capítulo 2: el látigo de Weigel arrojado por el jefe y la carne y la sangre cálidas arrojadas después de que la madre y la hija luchan contra el pulpo en el ramal. Es un arma relativamente fuerte, el bono de ataque no es bajo y tiene un bono de daño a los humanos. Se recomienda volver a lanzarlo para aumentar el daño a la inmundicia. Este equipo se puede usar hasta el final de cuatro rondas, pero ahora que existe el modo Black Mist, es mejor usar el botín más poderoso de Black Mist como traje de graduación.

Atributos: Ataque +70, daño a humanos +13,5%, daño a inmundicia +17% y restaura una pequeña cantidad de vida al causar daño. , brindándote una nueva vida cálida e ignorante. Darte un crecimiento cruel y frío.

Darte sangre extraña y fresca, el entrelazamiento del pasado y el futuro es una severa reprimenda de mi padre.

Juramento

Fuente: Trofeos especiales en el Capítulo 3: el anillo de Jenny dejado caer por el jefe y el anillo de Patrick encontrado en el ramal del Jinete sin cabeza. Este equipo puede restaurar energía durante golpes críticos, pero no es tan útil como las semillas y el tipo pesadilla no tiene una ranura para ello.

Atributos: Daño crítico +5,2%, daño a la inmundicia +6% y una pequeña cantidad de energía restaurada en estado crítico.

El juramento se hace cuando brilla el sol, y el juramento se cumple cuando la luna está llena. El juramento es una leve sonrisa, y el juramento es el enredo eterno.

Shattered Eternity

Fuente: Capítulo 4 Botín especial: el reloj de arena roto que dejó caer el jefe (el pionero que no ha completado el ramal errante) y el primer encuentro con los esqueletos de Dirk Weathered recogido en el área local.

Atributos: Velocidad de recuperación de energía +35, daño de golpe crítico +4,3%, consumo de energía ligeramente reducido al esquivar.

El sueño de Springer se hizo añicos, y el Señor le gastó una broma maliciosa. Quizás esos marcionitas fueron los verdaderamente favorecidos por el Señor, y es posible que realmente hayan escuchado el mensaje del Señor.

El ciclo de la vida es interminable. Si la arena del reloj de arena puede fluir de un lado a otro, la vida también debería hacerlo. Reencarnación eterna, los huesos del bosque de Kitab observarán en silencio.

Eternidad

Fuente: Capítulo 4 Trofeos especiales: el reloj de arena de Dirk que dejó caer el jefe (requiere el primer pionero que completó el recorrido lateral) y los esqueletos desgastados continuaron donde se encontró a Dirk por primera vez.

Atributos: Velocidad de recuperación de energía +95, daño de golpe crítico +10,2%, tasa de golpe crítico +9,7%, reduciendo el consumo de energía al esquivar.

El sueño de Springer se hizo añicos y el Señor le jugó una broma maliciosa. Quizás esos marcionitas fueron los verdaderamente favorecidos por el Señor, y es posible que realmente hayan escuchado el mensaje del Señor.

El ciclo de la vida es interminable. Si la arena del reloj de arena puede fluir de un lado a otro, la vida también debería hacerlo. Reencarnación eterna, los huesos del bosque de Kitab observarán en silencio.

El huevo pálido

Fuente: Capítulo 5 Trofeos especiales: necesitas el núcleo de Edis que deja caer el jefe. Elige ayudar a Frollo. con la trama principal (te dará un guardián pálido).

Atributos: Defensa +41, HP +290, HP +290, el ataque aumenta cuando los HP están llenos.

Poco después del renacimiento del Coloso de Edith, volvió a caer, dejando un núcleo oscuro, sin luz ni esperanza.

El polvo blanco recogido por los Demouges regresó al lugar donde nació. El polvo blanco una vez trajo fuerza a los Demouges, y ahora el poder regresa al Coloso.

Se dice que el pueblo Magion cree que todo se reencarnará. Si esto es cierto, que el Coloso renazca, la luz nunca morirá y la esperanza nunca morirá...

Scarlet Egg

Fuente: Trofeos especiales del quinto capítulo: Necesitas el núcleo de Edith que dejó caer el jefe y la elección de la línea principal para luchar contra Frollo (te dará una cara manchada de sangre).

Atributos: Tasa de golpe crítico +4,7%, daño de golpe crítico +5,2%, ataque aumentado cuando el valor de salud es inferior al 50%.

Frollo es un poderoso guerrero.

Intentó desesperadamente evitar que Irina resucitara al Coloso de Edith, pero nunca imaginó que tal vez él era la esperanza de Edith. Cuando la sangre de Frollo goteaba, el núcleo oscuro del coloso brillaba con vitalidad, de color rojo brillante y pulsaba poderosamente, haciendo que la gente se preguntara qué tipo de luz emitiría el coloso con este núcleo.