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Guía del juego Ninja Must Die 3 Endure World Adventure

En "Ninja Must Die 3", las aventuras de resistencia tienen varios eventos de aventura, pero hay demasiados factores inciertos y muchos jugadores no saben cómo elegir ni cómo obtener recompensas. No importa. Echemos un vistazo a la introducción detallada de la estrategia.

La colección completa de aventuras en la tolerancia

1. La báscula

El ninja macho la romperá cuando se levante. Sin recompensas, la ninja colapsará, pero con recompensas aleatorias, se completa el evento "sin vandalismo".

2. Cuentas de Sol Blancas

Robé las cuentas de sol blancas y nunca las devolví. Puedes usar Sun Bead para abrir la estantería. La estantería está llena de monedas, pero si haces clic en ellas perderás sangre y sangrarás mucho. Pero completará el evento "Está mal tomar las cosas de otras personas".

Despierta Xiaobai, él te dará el Sunbead, abrirá la estantería y tomará la Forbearance Coin en la parte de atrás, y podrás estará bien y activará el evento "Las buenas intenciones dan sus frutos".

Robar primero y luego devolver solo te dará recompensas aleatorias.

3. Simplemente haz clic en la sala de almacenamiento con Long Yinsheng. No hay recompensa, pero después de tres veces, el dragón negro ya no perseguirá al dragón del trueno. Si quieres conservarla, debes obtener recompensas y completar "Maestro Dragón Negro..."

4. Falda Saiyan

Si le das Ophiopogon japonicus a la falda Saiyan, Serás pateado aún más alto. En el primer piso, completa el evento "No te metas conmigo" que enfureció a la falda Saiyan. Si eliges un vaso de Coca-Cola helada, la falda Saiyan te dará algo (demuestra que las caras son). no siempre es bueno, así que no adivines lo que piensan las chicas~)

5. Tornado de huevos

El primer premio del gashapon debe ser aleatorio. Elija 50 para darme puntos de experiencia, 300 para darme cupones de colección y he completado la actividad "Xiong Mei Come Bowl".

Cuando el número de pisos sea alto, habrá un juego de torsión, 50 y 500, 50 es un premio aleatorio. Obtuve puntos de experiencia, no estoy seguro de qué me darán 500. Después de todo, no tengo dinero, pero completaré el evento "Dibujar milagros".

6 Juega al juego Warden.

Elige arriba, abajo, izquierda y derecha. Baba lo hará. Dame una recompensa aleatoria (me diste un mazo), completaste el evento "Hacer trampa por un tiempo". Si eliges que te llame, habrá una recompensa aleatoria (dame un cupón de aspecto), pero ambas opciones cambiarán la probabilidad de que el jefe sea derrotado.

7. Samurai

Comprar una espada para un samurái te ayudará a seguir una línea recta. Comprar un revendedor para un samurái te ayudará a luchar contra el jefe, y luego hay un 50. posibilidad de herir accidentalmente a un ninja. Comprar un libro para un samurái te ayudará a obtener recompensas aleatorias.

8. Samurai en el baño

Después de conocer a un guerrero atrapado y entregarle papel higiénico, estrecharle la mano te dará un cupón coleccionable para completar las actividades de "Enriching Friendship". Si le das caligrafía, se enojará y se convertirá en un jefe. Si no le das la mano con papel higiénico, él se convierte en el jefe.

9. Servidor de patatas

Si eliges contactar a Xiao Hei, Xiao Hei se pondrá piel de patata y completará el evento de "transformación". Si eliges amargura, el servidor explotará si continúas haciendo clic (no tiene nada que ver con el arma, es una opción que no requiere amargura), y luego habrá recompensas aleatorias por completar el evento "boom".

10. El murciélago está practicando canto

No lo pongas feo, sino se convertirá en un jefe. (No tienes que decirme si no cantas bien)

Bat eligió al cantante dos veces antes, y luego la tercera vez me eligió a mí para ayudarte a ver. Una cabaña tranquila aparecerá en el siguiente nivel. Después de ingresar, haz clic en el muñeco murciélago grande para convertirte en la jefa. Habrá dos opciones aquí. Por favor seleccione. En el siguiente nivel entrarás a la ruidosa cabaña. Simplemente haga clic en ambos murciélagos individualmente. El murciélago cantante recibirá una recompensa aleatoria y el otro solo completará el evento "Salir después de conocer a Nan". Elige entre la esposa del jefe, olvídalo. Entrarás a la cabaña secreta en el siguiente piso. El murciélago cantante recibirá recompensas aleatorias y completará la actividad "Calidad del equipo de murciélagos".

11. En el piso 12, encontrarás abejas que son más reflexivas que tú. Usar un gato para limpiar la pantalla es una buena opción, pero diferentes gatos tendrán efectos diferentes. También habrá un avispero en el piso 19. En el avispero, completarás el evento de "un montón de símbolos demasiado vagos para escribir jajaja" (siendo testigo del amor de la abeja mecánica).

Según el video del jefe de Bilibili Wushu, el tercer evento del diario es en el piso 28. Me di por vencido.

El diario escrito por Little Bee consta de tres acontecimientos diarios.

Bee aquí recomienda encarecidamente utilizar el efecto de los gatos blancos para causar daño a todos los enemigos, de lo contrario serán asesinados por biubiu. No hay problema en el piso 12. Se recomienda tener más de 4 blancos. Gatos en el piso 19; de lo contrario, el daño no será suficiente para limpiar la pantalla. Más tarde, aún no me he encontrado. Pero las pruebas personales demostraron que para salvar más gatos blancos, no compré ningún gato negro ni de color hasta el 65438.

Las capas de frutas cortadas saltaron. La imagen muestra la versión antigua de cortar una sandía, saltar 60 pisos y saltar 120 pisos. También había un hombre que bebía agua con ají, corría arroz y saltaba varios pisos. Si no hay recuperación de sangre durante la ejecución del mapa, la cantidad de niveles de salto se calculará en función del recuento de medidores, así como de las recompensas y las monedas de aventura.

13. Los gatos y la influencia de los gatos

Qué tipo de gato tiene el mayor número es el efecto de qué tipo de gato. El gato atigrado restaurará la salud de todos los ninjas, el gato negro causará daño al jefe designado y el gato blanco causará cierto daño a todos los enemigos. La recuperación específica del volumen sanguíneo y la intensidad del efecto del ataque están relacionadas con el número correspondiente de gatos. Si hay dos o tres gatos con el número más alto, entonces el efecto será el del gato que llegue primero al número.

14. Cañón láser antiaéreo

Habrá un cañón cada cinco pisos. Combina la batería recuperada con otro elemento (el negro) y úsala para bombardear al jefe. Cuanto mayor sea el nivel del cañón, mayor será el daño y más materiales consumirá. Recomendado para uso en edificios de gran altura.

15. Ghost Head

Alrededor del segundo piso, te encontrarás con dos fantasmas, uno verde y otro rojo, en la habitación, alrededor del noveno piso. En el piso 16, encontrarás a la madre de cara verde y al fantasma de cara roja encerrado en la habitación. Después de derrotar a Zitou, elegirás rendirte. Completarás el asunto de "dejar ir" y elegirás no comprometerte con el destino. Más tarde, en el piso 22, conocerás a la madre de cara verde y completarás la actividad "Felicidad en el más allá". ¡Qué tragedia!

El suelo inclinado resulta molesto. Nada más llegar al piso 17 cubierto de sangre, nos encontramos con el alcaide, donde el protagonista casi le confesa su amor.

16. Darte algo bueno.

Cuando te encuentres con un capitán samurái que te pida dinero tendrás dos opciones. Una es que no tengo dinero y la otra es darle 50 monedas de aventura. ¡Darle monedas de aventura puede activar y completar el evento "Te regalo algo bueno" y darte una clave para pasar de nivel! ¡Es solo un disparador de probabilidad y puede convertirse en un jefe que te mate! (La imagen acaba de ser invitada a tomar una captura de pantalla, y cuando apareció solo había una clave huérfana). Sin embargo, si eliges abrir todos los demás episodios, todavía habrá otra clave normal.

17. Acerca de los coleccionables

Durante la aventura, recibiré aleatoriamente un cupón de colección. Los cupones están numerados. Recoge 10 piezas del mismo número para canjear la colección correspondiente a ese número. Pero como no los he recopilado todos, no sé cuál será la colección ni si será útil.

18. Llaves vendidas en la tienda

Las llaves de despacho de aduanas vendidas en la tienda solo pueden abrir la puerta de este piso y no se pueden conservar.

Por cierto, como miembro del equipo que ayuda a otros a atacar al jefe, su estado de vida y tesoro ha cambiado al estado de aventura, lo que significa que hacer trampa en el hielo ya no es la función original. ninguna vida será restaurada. Esta isla es diferente a la anterior, así que ten cuidado.