¿Cuáles son algunas alineaciones útiles para Girls Frontline?
1. Mezcla y combina la versión contemporánea de rf+hg con velocidad de disparo, daño, rf y pistola. La combinación típica es Li Bai, también puedes usar svd+m14 para jugar en perfil bajo. versión de iws4 con velocidad de disparo de pistola - Artificial Jupiter Cannon 2 Cannon sniper y daño hg-Cannon sniper team
2. SMG+AR está bien para que los principiantes impulsen imágenes en la etapa inicial, y también puede ser Solía luchar contra aviones pequeños en batallas nocturnas. El equipo de aceite de serpiente no es demasiado fuerte para nada. Grupo ciego de smg+ar: colócalo donde quieras, es muy común que los novatos publiquen fotografías. Cyclone Team: la posición adjunta del ciclón, y la parte trasera mejora el ciclón para lograr un alto rendimiento. Equipo de bombas: confía en las habilidades de v-rush y bombas incendiarias o granadas como pps43, y consume la mejora de daño AR de la última fila para lograr una gran explosión. Escuadrón 404 - Grupo de sentimiento, 45 9 g11 416, está bien usarlo. El escuadrón ar para fiestas de trama también es un grupo de sentimiento, pero no mucha gente lo usa. Además, mi propio escuadrón ar todavía se está actualizando, así que no lo uso. No conozco su fuerza.
3. En términos generales, unos pocos juegos de sg+mg son suficientes. Se utilizan principalmente para luchar contra perros mecánicos, perros y escalones de apoyo. Mi impresión del top 3 actual de mg es pkp, mg5 y pk. La mejora sería 1sg+1hg+3mg para optimizar el daño de mg.
4. hg+mg utiliza las habilidades de hg para maximizar el daño de mg. Un jugador juega la primera ronda, lo que requiere requisitos de alineación extremadamente estrictos y operaciones para evitar el desperdicio de ataques de mg.
5. Los granaderos avanzados HG+SMG generalmente usan SMG con habilidades de granadas y usan potencia de fuego HG para mejorar esta habilidad que aumenta el daño y maximizar el daño. El más comúnmente usado es pps43, no recuerdo quién tiene el mayor daño...
6 hg+smg+ar mix o hg+ar El primero definitivamente es usado por muchas personas para el. primera vez para hhh que pelea de noche, cuando su hg no se gradúa, en realidad necesita formar un buen grupo, con fuerza y facilidad de uso aceptables. hg+ar debería aumentar el daño. Nunca lo he usado y se desconoce la situación