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Vuelve a casa, 2 pesadillas, modo extremo, experiencia de liquidación, ideas de juego en varios períodos

El modo Nightmare Hardcore es el modo más difícil del juego. ¿Cómo se debe calificar cada número de Nightmare Hardcore Mode? ¿Cómo combinar el equipo? Lo siguiente te trae la experiencia de regresar a casa desde un camino extraño: superar el nivel en el modo Nightmare Hard.

Experiencia de eliminación del modo intenso de Nightmare 2

1 etapa inicial:

Características: la acumulación lenta de lesiones; la producción de ataques comunes representa más habilidades definitivas del equipo; no formado.

Duración: Antes de avanzar a la casa segura en la línea principal, el nivel de membresía generalmente es inferior a 12.

Pensamiento de batalla: cuando te enfrentas a 1 o 2 enemigos en la etapa inicial, dado que las tasas de esquivar y bloquear son generalmente bajas y el daño de la habilidad no es obvio, puedes usar la función de captura automática del bloqueo manual (esquivar y bloque -75 %), o el cirujano puede capturar automáticamente la alineación específica del equipo, que se analizará más adelante.

El beneficio de la captura automática no solo radica en los miembros del equipo, sino también en la moral: los dos eventos posteriores a que la moral esté alta (el apoyo del Señor Supremo y la enorme experiencia de tener la moral llena) tienen enormes beneficios, y después de la La cosecha temprana está llena, el dinero y los suministros se desbordarán rápidamente, lo que reducirá en gran medida la presión en la etapa posterior.

Ideas para seleccionar imágenes: dado que la tarea principal en la etapa inicial es construir mejoras, las áreas principales para la selección de mapas son montañas, valles y llanuras. Pero cuando hay edificios en el mapa, la prioridad es la más alta, especialmente aquellos con dinero y suministros que serán mejorados inmediatamente después de conseguirlos. Debido a que el tiempo de autorización para Nightmare Hardcore es generalmente de 70 a 100 días, en términos generales, los edificios obtenidos en 30 días se pueden actualizar al nivel 3, y los edificios obtenidos en 30 a 50 días se pueden actualizar al menos al nivel 2, y luego Decida si desea actualizar al nivel 2 según la situación de desarrollo.

Cabe señalar que para controlar el daño en dificultad Pesadilla, lo mejor es mejorar las habilidades 1 y 3 del cirujano en cualquier momento. En términos generales, no hay muchos miembros del equipo en la etapa inicial, por lo que controlar el suministro de bienes no es un gran problema. Si el suministro de bienes es insuficiente, dé prioridad al mapa del valle y busque un campo de cereales que "compra grano tres veces, luego ahuyenta a los guardias y cosecha tres veces". Por lo general, se conectarán dos o tres de estas tiendas y el suministro se completará en un instante.

Características a medio plazo: la acumulación de daño es cada vez más larga; el rendimiento de la habilidad máxima se vuelve mayor (según la mejora del nivel del arma, debido al daño de la habilidad depende principalmente del daño del panel del arma, esta también es la razón por la cual la salida del panel de francotirador del rifle de francotirador posterior no es tan alta como la de la metralleta, pero el gran movimiento daña a la metralleta); está básicamente formado, pero la mayoría de los miembros son verdes/azules

Duración: entre la trama delta y la trama de la casa segura, extendiéndose ligeramente hasta la mitad de Amir (el segundo jefe)

Idea de batalla: Totalmente automática: en este momento, el único enemigo en el mapa básicamente ha desaparecido y los beneficios de tomar riesgos como cautivos son menores que la amenaza de acumulación de daño. Para controlar los daños, vaya directamente a automático.

Planificación de mejora del edificio: a principios y medio plazo, el centro de mando debe ser el edificio de mayor prioridad, seguido de los camiones y los satélites. La estación médica es en realidad un edificio de baja prioridad. La razón es muy simple: 1. Un equipo de equipo razonable puede evitar por completo el tratamiento de recuperación, sin mencionar que la segunda ranura de tratamiento de recuperación es casi redundante. 2. El beneficio pasivo de la resistencia al daño es; muy pequeño, alcanzar el nivel 5 es solo la mitad del 10% de resistencia al daño del laboratorio secreto posterior 3. Los medicamentos que pueden ser sintetizados por el centro médico avanzado no se han mejorado sustancialmente; Los dos tipos de vendajes proporcionados por la estación médica secundaria, más el medicamento en el carrito de compras semanal y el medicamento de la clínica del médico que viaja por el camino, pueden controlar completamente la lesión a menos del 10%.

Ideas para seleccionar imágenes: 1. No tome caminos pequeños: los caminos pequeños requieren mucho tiempo adicional, especialmente a principios y mediano plazo, cuando la tasa de victorias de los camiones se acerca al 100%. ahuyentará el "bono" del enemigo. También tendrá un impacto negativo; 2. No vayas al desierto: cualquiera que haya jugado algunas partidas sabe que el petróleo es básicamente un recurso excedente, y su único papel en el futuro. El escenario es dar obsequios al país hegemónico cada semana; 3. Dar prioridad a aquellos con alto valor de riqueza Región: la clave para mantener el equilibrio de dinero, alimentos y materiales no es el mapa, sino el valor de la riqueza. En términos generales, las llanuras y los valles son la solución óptima, porque la existencia de torres de vigilancia puede hacer que el valor de riqueza de esta área esté lleno de infinitas posibilidades. 4. Los edificios de mapas siguen teniendo la máxima prioridad, especialmente los "puestos de avanzada", que pueden usarse en esto; etapa Proporciona las armas más nobles y personal poderoso.

Etapa posterior de la tercera etapa

Características: Desbordamiento de recursos; el equipo está básicamente formado y el nivel generalmente está por encima de 20; la brecha entre el nivel A y los movimientos finales se vuelve obvia; Elige alta velocidad, dibuja A en el arma o elige un arma de alto daño y usa el movimiento definitivo.

En la etapa posterior, debido al aumento general en el bloqueo y la defensa del enemigo, las armas de alto daño se vuelven cada vez más importantes

Pensamiento de batalla: completamente automático: la última etapa es un período incomparable. La única parte complicada es el doble equipo morado y los enemigos naranjas en el mapa, que pueden requerir habilidades manuales o apuntar tácticamente.

Plan de mejora del edificio: basado en el centro de comando de cinco niveles, los edificios más críticos en esta etapa son el carrito de compras y el centro de lanzamiento de hechizos, porque la mayor mejora en el período posterior es el naranja altamente mejorado. /armas moradas por encima del nivel 9. Al mismo tiempo, cuando el carrito de compras llega al nivel cinco, está lleno de habilidades pasivas que mejoran la calidad de los productos, lo que puede reducir en gran medida la tasa de tolerancia a errores para que desafiemos a Akdula. Al mismo tiempo, el camión debe tener al menos el nivel 4; de lo contrario, se perderá la batalla de camiones. Al mismo tiempo, hay al menos un camión de nivel 4 con las armas y accesorios adecuados para librar batallas de tanques antes que el jefe final.

Ideas para seleccionar mapas: después de matar a Amir, puedes ingresar directamente a la esquina superior derecha del mapa. Si el laboratorio secreto está en camino, puedes ir allí. El primero es para la daga (daño +5 baratija). En segundo lugar, puedes ir a la plataforma experimental para fabricar medicamentos que aumenten el daño en un 20 % y la armadura en un -20 % para mejorar el resultado final de la posición C.

Algunos detalles a los que puedes prestar atención al aplicar mapas:

1 Debido a que cualquier daño recibido durante la exploración del mapa acumulará daño al mismo tiempo, debes tener cuidado con los niveles altos. eventos de daños como pilas de contaminación, especialmente cuando la tasa de éxito de la limpieza no es del 70%. Hay un tipo de pila de contaminación que puede recolectar materiales cuatro veces después de la limpieza. El rendimiento de costos es mucho mayor que el de las pilas de contaminación con equipo.

2. Cuando te encuentres con una torre de vigilancia, échale un vistazo primero y luego recoge recursos.

3. Después de que el material se desborde en la etapa posterior, se pueden ignorar edificios como casas, compañías petroleras y fábricas abandonadas para ahorrar tiempo de juego y tiempo real.

4. El dinero es el recurso más inútil. No importa cuánto dinero quede cuando te encuentres con médicos y clínicas de viaje, casi vale la pena reducir tus lesiones.

5. Si no hay espíritu humanitario, los refugiados pueden optar por no ayudar y ahorrar recursos de suministro. Los mercenarios individuales son todos iguales.

6. El saco de dormir no se dañará, y la cama no se dañará, a menos que tenga mucho éxito (¿si no recuerdo mal? Corríjanme), si la moral es excesiva y el nivel tiene. Si se ha desbordado, no hay necesidad de dormir con trastorno obsesivo-compulsivo, perdiendo el tiempo en el juego.

Serie de autorización completamente automática:

1. La alineación más clásica debe ser cirujana + comando masculino: porque la protagonista femenina es naturalmente débil y el protagonista masculino tiene dos rutas de salida. En la etapa inicial, a juzgar por los atributos, los ingresos son muy altos. Definitivamente es razonable que se incluya a la protagonista femenina y que el protagonista masculino esté afuera. Por supuesto, los estudiantes que quieran jugar con serpientes venenosas pueden dejar que el hombre sea médico. En pocas palabras: debe haber un carácter intelectual. En los primeros días, el papel de los cirujanos era mayor que el de los pastores de la iglesia, pero en los períodos medio y posterior, los pastores de la iglesia fueron más importantes. No solo tiene una gran capacidad de supervivencia, sino que los beneficios de reducción de daño y tiros de salvación de su escudo aumentan cuanto mayor es la producción del enemigo.

La eficiencia de control de daños del Sacerdote de la Horda no es tan alta como la de los dos anteriores. Una es que las tres habilidades tienen tiempos de recuperación prolongados y la otra es que el tiempo de combate inicial y mediano es corto. Un ambulancia es un idiota, incomparable a las tres profesiones anteriores.

El comando masculino comienza mucho mejor que el granadero. La razón es muy simple: 1. El comando tiene ventaja en el control de lesiones. 2. La ventaja de altos atributos del protagonista masculino se refleja mejor, especialmente en el original; situación cuando el beneficio inicial de la sensibilidad a la fuerza es mayor que la voluntad del granadero. 3. El granadero puede usarse si captura la voluntad en el medio, pero es más difícil para el comando capturar al hombre en el medio para llenar el. Posición C.

2. En términos generales, la alineación de un solo núcleo es totalmente capaz de realizar combates completamente automáticos en la dificultad extrema de pesadilla. Así, las dos posiciones restantes se pueden complementar con un tanque y un soporte. El escudo de infantería antidisturbios nos permite controlar mejor las lesiones y lograr el objetivo de no recibir tratamiento de rehabilitación; lo mismo ocurre con los ingenieros. Además, están disponibles misioneros, asistentes de enfermería, especialistas en control de disturbios, guardias y granaderos.

3. Si los jugadores con más herencia pueden elegir una alineación de cirujanos y francotiradores, la tasa de tolerancia a fallas será mayor en la etapa posterior. En la etapa inicial, el francotirador puede tomar la tercera posición de la estación de asalto (la pérdida de impacto del 25% causada por la posición incorrecta del arma tiene poco impacto en la fuerza principal de francotiradores ágiles. En la etapa posterior, debe cambiar a la tercera posición). rifle de francotirador para disfrutar del placer de acertar cada tiro. Si Akadura no puede pasar la operación automática, hágalo manualmente, primero marque el objetivo con la habilidad 2 y luego marque el objetivo con la habilidad 1. Priorice Alpha en la posición 4.

4. Después de que el medicamento se desborde en el período posterior, se puede convertir en una alineación sin leche con tres auxiliares y uno de salida o dos auxiliares y dos de salida.

Agregue algunas ideas:

1. Protagonista masculino (comando): fuerza principal, asistente adjunto, estar en la posición 1-2 puede garantizar la tasa de supervivencia a corto y mediano plazo. .

Protagonista masculino (francotirador): Agilidad principal y fuerza auxiliar, maximizando el rendimiento en la posición 3.

2. Protagonista femenina (leche): El personaje principal es la sabiduría pero no la intención. La cuarta posición añade esquiva para compensar la capacidad de supervivencia.

Ps: Para explorar el mapa de manera eficiente en la etapa inicial, la heroína puede señalar la sabiduría y el significado primero, y luego volver a agregar sabiduría después de que la voluntad apunte a 15; los atributos secundarios del héroe.

Ps2: Los beneficios de una alta agilidad en la etapa inicial no son realmente pequeños. ¿Nunca has pescado cuatro veces?

El escudo humano en la posición 3.1 (a prueba de explosiones, ingeniero): el cuerpo principal es de nivel dos, y no hay necesidad de fuerza de nivel dos, porque en la etapa posterior, la armadura del bloque del gatillo Generalmente es superior a 50, y la armadura de nivel tres se desborda seriamente. Otros atributos aportados por la fuerza no son buenos para los escudos humanos.

Apoyo nº 2 (Ingeniero, Riot, Lanzamiento de granadas, Sacerdote tribal): La idea es un cuerpo secundario, y puedes usar habilidades después de ser golpeado. Si no hay suficiente carne en la primera posición, puedes añadir más constitución.

Asistente N°3 (si lo hay, generalmente debes comenzar con el comando masculino): La idea es que el cuerpo secundario se pueda utilizar con habilidades.