¿Cómo tomar notas sobre Werewolf in Space?

Un ejemplo de cómo hacer notas sobre la matanza de hombres lobo en el espacio es el siguiente:

Primero, tome como ejemplo la primera matanza de hombres lobo en el primer episodio de la segunda temporada de "Pandakil". Un juego con 12 jugadores, 4 dioses (profeta, bruja, cazador, guardia), 4 lobos (hay un demonio, el demonio no puede ser envenenado) y 4 personas.

Descripción de rutina: Al principio, como hombre lobo, el oficial JY hablaba con cierta reserva, mostrando a todos que sabía demasiada información. Sin embargo, en la primera ronda de discursos diurnos, el camarada JY se hizo pasar por un diablo y una bruja, engañó con éxito la confianza de sus simpatizantes y le pidió a la bruja que rociara medicina sobre el verdadero diablo, desperdiciando una botella de veneno.

En la tercera noche, en lugar de matar al profeta, obtuve la identidad de un cazador. El cazador fue asesinado con un cuchillo y el cazador disparó y se llevó al verdadero profeta. El hombre lobo mató al último dios y ganó.

Esta rutina tiene dos características clásicas. Se puede ver que uno se hace pasar por un monstruo, el bueno piensa que es una bruja y la bruja piensa que es un monstruo. Matar dos pájaros de un tiro puede salvar la situación general. Esta es una gran prueba de adaptabilidad. Otro clásico es El verdadero profeta sin cuchillo. La identidad del cazador es muy precisa, lo que también es el factor más necesario para la victoria final del hombre lobo.

Proceso del juego de matar hombres lobo:

Cada juego de matar hombres lobo comenzará por la noche, y cada noche el hombre lobo puede abrir los ojos y matar a un jugador en el coto de caza. Después de la noche, será el día, que es el momento para que todos los concursantes hablen y voten.

Cada jugador que sobrevivió al día hablará por turnos. Una vez que todos los concursantes hayan terminado de hablar, el juez organizará un referéndum sobre el exilio. En el referéndum del exilio, cada jugador tiene un voto y los jugadores pueden elegir votar por el hombre lobo que consideran que son.

El concursante que obtenga más votos al final será desterrado y dejará atrás sus "últimas palabras". Después de las "últimas palabras", el juego comenzará la noche siguiente. El hombre lobo puede volver a abrir los ojos y elegir un jugador para cazar. Este ciclo de "noche-día-noche" continúa hasta que un determinado campamento alcanza las condiciones de victoria.