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¿Cómo aumenta Xiaobingbing Legend el daño del druida?

Análisis de la prueba de habilidad del druida, los amigos interesados ​​pueden venir y aprender al respecto.

Uno. Flecha de Luz Sagrada

Causa un 250% de daño físico al objetivo, más 1 capa de efecto de lesión grave.

Análisis: las habilidades principales del druida tienen un alto daño y un alto efecto curativo, lo que puede mejorar la capacidad del druida para sobrevivir contra héroes que no son tiranos.

Dos. Escudo de la Justicia

Proteger a los compañeros de equipo y agregar 500 puntos de armadura también es una habilidad principal. Cuando te enfrentas a héroes con poca salud y alta velocidad, estar en la primera fila es una muy buena opción.

Análisis: pasiva del druida, aunque el daño no es alto, la habilidad reduce el porcentaje de armadura del objetivo y también puede reducir el daño después de la defensa. Son muchas habilidades para proteger a los compañeros de equipo en las batallas tardías. . Y Druid es muy fuerte tanto en las etapas iniciales como finales.

Tres. Habilidad pasiva: Respect Granite

La asistencia pasiva aumenta el valor de tu armadura.

Estatua de Granito

Sacrificar tu propia armadura causará daño a los enemigos cercanos, y también puede causar daño adicional a los enemigos con armadura. Granite Lord aumentará el valor de armadura de los compañeros de equipo a 120 y aumentará el daño de los compañeros de equipo en un 30% cuando se enfrenten a héroes con mucho daño.

Análisis: La mejora del daño se puede utilizar como una habilidad desbloqueada. El daño continuo aumentará el daño total recibido en un 15%. El efecto específico se puede ajustar según el daño de los compañeros de equipo.

Cuatro. Ventajas y desventajas generales

Este héroe tiene un efecto de control y es un héroe de apoyo muy poderoso. Sus habilidades incluyen escudo de armadura y estatua de granito. La combinación de estas dos habilidades no sólo proporciona armadura, sino también el daño de sus habilidades y la salud restaurada. La salud agregada por el escudo tiene un efecto de habilidad que combina mucho con la estatua de granito. La armadura adicional está controlada por el héroe enemigo y puede proporcionar una buena protección. Las estatuas de granito no solo sirven como armadura para desbloquear héroes, sino que también brindan protección a la gente común.

Cinco. Situaciones de acción

En PVE, tiene un buen efecto inhibidor sobre los héroes tanque de la primera fila, pero la desventaja es que reducirá su propia defensa. Es fácil ser derribado con fuertes golpes y no poder. contraatacar, causando daño a los héroes blandos. También es relativamente alto, por lo que tiene un buen efecto inhibidor sobre los héroes tanque de la primera fila en PvP.

Seis. Ocasiones de acción

En PvP, tiene un muy buen efecto inhibidor sobre los héroes de la última fila, porque es difícil para los héroes de la primera fila sacar a los héroes de la última fila, por lo que algunos auxiliares Se necesitan héroes para cooperar con la alineación.

Siete. Situaciones de acción

En PvE, tiene un efecto inhibidor muy bueno sobre los héroes de la última fila. En PvE, tiene un efecto inhibidor muy bueno sobre los héroes de la última fila, pero en PvP, tiene un efecto inhibidor muy bueno sobre los héroes de la última fila. Tiene un efecto inhibidor muy fuerte sobre los héroes de la primera fila, por lo que se debe considerar la posición del héroe al emparejar. Al elegir gemas, concéntrese en la salud y se recomienda aumentar las capacidades de producción.

Ocho. Situaciones de acción

En PvE, tiene un efecto inhibidor muy bueno sobre los héroes de la última fila, y en PvP, también es relativamente fuerte. Se puede decir que para la combinación de alineaciones de jugadores, lo principal es aumentar las capacidades de producción, y para la combinación de gemas, es principalmente aumentar la capacidad de control y, al mismo tiempo, también aumenta la capacidad de control.

Nueve. Se agregaron algunas sugerencias para PVE.

En el juego, los puntos de héroe se dividen principalmente en cinco etapas, a saber:

Nivel 45: se recomienda el nivel 45. Esta etapa se debe principalmente al equipo de nivel 15 y al aumento de los puntos de encantamiento. Por lo tanto, antes del nivel 45, debes mejorar principalmente los monstruos y jefes de la jungla. No debería haber presión en la etapa posterior. Como T, ¿qué debo pedir? Luego seguí la recomendación de mi cuñada.

Nivel 45 - Se recomienda el nivel 45. Esta etapa se debe principalmente al equipamiento de nivel 15. Esta vez es principalmente para PK. Mis sugerencias personales son las siguientes:

Nivel 45: se recomienda el nivel 45. Esta etapa se debe principalmente al equipamiento de nivel 15. Esta vez es principalmente para PK. Mis sugerencias personales son las siguientes:

Nivel 45: se recomienda complementar las habilidades que se fortalecen principalmente en esta etapa, lo que puede aumentar mucho el daño.

Nivel 45 - Se recomienda que las principales habilidades que necesitas dominar en esta etapa sean:

Máscara de Arena: Habilidad de control, que mejora enormemente tu defensa, con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos. El tiempo de control se puede aumentar en 5 segundos.

Hielo, Fuego, Rayo: Pasivo, mejora tu capacidad de daño y aumenta considerablemente tu capacidad de producción.

Método del cuerpo fantasma: una habilidad de vuelo que puede mejorar la propia capacidad de supervivencia, con un tiempo de recuperación de 10 segundos. Preste atención a su cantidad de maná aquí, preste atención a su cantidad de maná cuando use habilidades y preste atención al CD de habilidades cuando use habilidades.

Phoenix Spreading Wings: esta habilidad es una muy buena habilidad que permite a los jugadores tener una alta probabilidad de evitar enemigos en el aire cuando usan accesorios voladores. El tiempo del CD es de 8 segundos. También es muy poderoso contra los enemigos. Si el jugador necesita usar esta habilidad para evitar la habilidad del enemigo, debe activarla a tiempo para evitarla.

Lei Luo: Una habilidad con buen alcance y daño grupal, pero el daño por segundo no es alto y el tiempo de CD es de 8 segundos. Al usar esta habilidad, debes saber que si la salud del enemigo es tan baja como la tuya, será una habilidad rápida y no podrás dejarla ir. Es muy peligroso liberar esta habilidad en el momento en que el enemigo está a punto de aterrizar. Una vez que no escapas de esta habilidad, no hay habilidad de desplazamiento. Y se lanza cuando el enemigo no tiene cuerpo, de modo que puedes deslizarte directamente hacia el oponente desde el aire, y luego el jugador aterriza directamente y luego lanza un trueno al enemigo en el suelo. No solo puede ser conveniente para la salida. , pero también se puede utilizar para desplazarse hacia el enemigo de forma inmediata con golpes continuos por detrás.

Tormenta: Esta habilidad es una habilidad especial, porque muchas habilidades deben ser utilizadas por el propio jugador, y una vez utilizadas, no pueden ser interrumpidas, por lo que el jugador no puede hacer movimientos ilimitados y será interrumpido por el enemigo. Pero esta habilidad puede impedir eficazmente que el enemigo realice movimientos consecutivos. Esta habilidad puede hacer que el enemigo pierda sangre directamente antes de usarla y puede evitar efectivamente que el enemigo interrumpa los movimientos continuos. Los jugadores deben prestar atención.

Grieta temporal y espacial: esta es una habilidad que puede generar e interrumpir habilidades enemigas, por lo que la habilidad también se puede liberar. No os preocupéis, jugadores. Si solo liberas una habilidad, ya no la tendrás en el futuro. Solo se puede decir que esta habilidad puede interrumpir efectivamente las habilidades enemigas.

Rugido: Esta es una habilidad que se puede utilizar de forma continua. Después de liberar esta habilidad, los jugadores deben tener en cuenta que, si tienen éxito, todo lo que tienen que hacer es presionar la tecla E por un momento, y luego, por un tiempo, el jugador puede lanzar un enorme rugido sónico, causando daño en el área, lo que dañará jugadores que son golpeados por el boom sónico.