Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimientos de oftalmología - ¡80 puntos por la explicación de los siguientes conceptos y términos relacionados!

¡80 puntos por la explicación de los siguientes conceptos y términos relacionados!

1. Señales analógicas y señales digitales

(1) Señales analógicas y señales digitales

Los diferentes datos deben convertirse en señales correspondientes antes de la transmisión: los datos analógicos generalmente están representados por señales analógicas, como como una serie de ondas electromagnéticas que cambian continuamente (como las ondas electromagnéticas en la radio y la televisión) o señales de voltaje (como las señales de voltaje de audio en la transmisión telefónica de datos digitales están representadas por señales digitales, como una serie de pulsos de voltaje intermitentes (por ejemplo); Por ejemplo, podemos usar un voltaje positivo constante que representa el número binario 1 y un voltaje negativo constante que representa el número binario 0) o un pulso de luz. Cuando las señales analógicas están representadas por ondas electromagnéticas que cambian continuamente, las ondas electromagnéticas mismas son tanto portadoras de señales como medios de transmisión. Cuando las señales analógicas están representadas por voltajes de señal que cambian continuamente, generalmente se transmiten a través de líneas de transmisión de señales analógicas tradicionales (como redes telefónicas y redes de televisión por cable). Cuando las señales digitales están representadas por voltajes intermitentes o pulsos de luz, generalmente es necesario utilizar pares trenzados, cables o medios de fibra óptica para conectar las dos partes para transmitir la señal de un nodo a otro.

(2) Conversión mutua entre señales analógicas y digitales

Las señales analógicas y las digitales se pueden convertir entre sí: las señales analógicas generalmente se cuantifican en señales digitales mediante modulación de código de pulso PCM , es decir, diferentes amplitudes de señales analógicas corresponden a diferentes valores binarios. Por ejemplo, se puede utilizar la codificación de 8 bits para cuantificar la señal analógica en 2 ^ 8 = 256 órdenes de magnitud. a menudo se utiliza codificación; las señales digitales generalmente se desplazan en fase cambiando la fase de la portadora para convertirla en una señal analógica. Las señales digitales binarias se utilizan en computadoras, redes de área local de computadoras y redes de área metropolitana. En la actualidad, ya sea una señal digital binaria o una señal analógica convertida a partir de una señal digital, en realidad se transmite en la red de área amplia de la computadora. Pero una aplicación más prometedora es la señalización digital.

2. La digitalización consiste en convertir una gran cantidad de información compleja y cambiante en números y datos medibles, y luego utilizar estos números y datos para construir modelos digitales apropiados y luego convertirlos en una serie de códigos binarios. e introducirlos en las computadoras para su procesamiento unificado. Este es el proceso básico de la digitalización. (Una solución)

La digitalización convierte cualquier entrada que cambia continuamente, como las líneas de una imagen o una señal de sonido, en una serie de unidades discretas, representadas por 0 y 1 en las computadoras. Esta conversión generalmente se realiza mediante un convertidor de analógico a digital. (Segunda solución)

Hoy estamos en la era de la información y la digitalización de la información ha atraído cada vez más atención por parte de los investigadores. Ya en la década de 1940, Shannon demostró el teorema de muestreo, es decir, bajo ciertas condiciones, una función continua puede representarse completamente mediante una secuencia discreta. En esencia, el teorema de muestreo proporciona una base importante para la tecnología digital.

La importancia de la tecnología digital se puede reflejar al menos en los siguientes aspectos:

La digitalización es la base de las computadoras digitales: sin la tecnología digital, hoy no habría computadoras, porque todos Las operaciones de las computadoras digitales y sus funciones se completan con números.

La digitalización es la base de la tecnología multimedia: números, texto, imágenes, sonidos, incluida la realidad virtual, e información diversa del mundo visual. En realidad, se puede representar mediante 0 y 1 mediante el teorema de muestreo, por lo que los 0 y 1 digitales son la representación más básica y simple de diversa información. Por lo tanto, las computadoras no sólo pueden calcular, sino también emitir sonidos, realizar llamadas telefónicas, enviar faxes, reproducir vídeos y ver películas. Esto se debe a que 0 y 1 pueden representar esta imagen multimedia. También se puede crear una casa virtual utilizando 0 y 1, de modo que los medios digitales puedan representar varios medios y describir el diverso mundo real.

La digitalización es la base de la tecnología de software y la tecnología inteligente: el software de sistema, el software de herramientas y el software de aplicación en software, y el filtrado, codificación, cifrado y descompresión digital en la tecnología de procesamiento de señales se basan todos en la digitalización. Por ejemplo, la cantidad de datos de imagen es grande y se puede comprimir de 10 a cientos de veces después de la digitalización, la imagen se vuelve borrosa debido a la interferencia y la imagen se puede aclarar mediante tecnología de filtrado. Estos son los resultados obtenidos después de hacer cálculos numéricos.

La digitalización es la base técnica de la sociedad de la información: la tecnología digital también está desencadenando una amplia revolución de productos, y varios electrodomésticos y equipos de procesamiento de información se transformarán en digitales. Por ejemplo, TV digital, radio digital, películas digitales, DVD, etc. Ahora las redes de comunicación también se están desarrollando en la dirección de la digitalización.

La digitalización es la base técnica de la sociedad de la información. Hay quienes dicen que la economía de la sociedad de la información es la economía digital, lo cual basta para demostrar el gran impacto de la digitalización en la sociedad.

3. Cualquier archivo almacenado en el ordenador tiene su propio formato, como formatos de texto como .txt.doc, formatos de imagen como jpg.tif.bmp, etc.

Toda compresión también tiene un formato de compresión. Generalmente, el formato de compresión que vemos es .rar.zip, pero la función principal de la compresión es hacer que un determinado archivo ocupe menos espacio. Por ejemplo, 30 MB se pueden comprimir a más de 20 MB.

Pero la compresión requiere un software. Luego está WinRAR. Esta descarga es muy simple. Irá a Baidu, ingresará el nombre del software y luego verá algunos programas de instalación de software proporcionados por el sitio web de Sky y el sitio web de Huajun. Solo necesita hacer clic y, cuando vea palabras como descargar, haga clic para asegurarse de la ubicación de su descarga. Simplemente descargue e instale.

Método de compresión: haga clic derecho en el archivo que desea comprimir y verá que se agrega al archivo comprimido o se agrega a **. rar, y puedes hacer clic en cualquier compresión. Su ícono se verá como una pila de libros. Bueno, eso significa que este es un archivo comprimido.

Sin embargo, los archivos comprimidos no se pueden utilizar ni visualizar directamente. Primero tienes que descomprimir.

El formato sin comprimir es un formato de archivo sin comprimir. En términos de formatos de imagen, el formato BPM es un formato sin comprimir, mientras que otros formatos como JPG son formatos comprimidos. Por tanto, los BPM de una misma imagen son aproximadamente 6 veces los de un JPG de la misma resolución. Si su archivo en formato JPG es de 500K, tendrá entre 3 y 4 millones o más después de la conversión al formato BPM.

5. ¿Qué es una imagen vectorial?

Una imagen vectorial, también conocida como imagen orientada a objetos o imagen de dibujo, se define matemáticamente como una serie de puntos conectados por líneas. Los elementos gráficos en archivos vectoriales se denominan objetos. Cada objeto es una entidad independiente con propiedades como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla. Debido a que cada objeto es una entidad independiente, se puede mover y cambiar sus propiedades varias veces sin afectar a otros objetos en la leyenda, manteniendo su nitidez y curvatura originales. Estas propiedades hacen que los programas basados ​​en vectores sean particularmente adecuados para ilustración y modelado tridimensional, ya que a menudo requieren la capacidad de crear y manipular objetos individuales. El dibujo basado en vectores es independiente de la resolución. Esto significa que se pueden mostrar en el dispositivo de salida con la resolución más alta posible.

¿Qué es una imagen de mapa de bits?

A diferencia de los programas de dibujo vectoriales mencionados anteriormente, para procesar imágenes de mapa de bits se utilizan programas de edición de fotografías como Photoshop. Cuando trabaja con imágenes de mapa de bits, puede refinar pequeños detalles, realizar cambios importantes y mejorar efectos. Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes de mapa de bits o imágenes dibujadas, se componen de puntos individuales llamados píxeles (elementos de imagen). Los puntos se pueden organizar y teñir en diferentes patrones. Cuando haces zoom en un mapa de bits, puedes ver los innumerables cuadrados individuales que componen la imagen completa. El efecto de ampliar el tamaño de un mapa de bits es aumentar los píxeles individuales, lo que hace que las líneas y formas parezcan desiguales. Sin embargo, si se ve desde lejos, el color y la forma de una imagen de mapa de bits parecen continuos. Dado que cada píxel está teñido individualmente, puede producir efectos fotorrealistas, como profundizar las sombras y acentuar los colores, manipulando el área de selección un píxel a la vez. Reducir el tamaño del mapa de bits también distorsiona la imagen original porque reduce la imagen general al reducir los píxeles. De manera similar, debido a que las imágenes de mapa de bits se crean como matrices de píxeles, no es posible manipular de forma independiente (como mover) el mapa de bits local.

6. Motor de búsqueda se refiere a un sistema que recopila información en Internet de acuerdo con ciertas estrategias y utiliza programas informáticos específicos, organiza y procesa la información y muestra la información procesada a los usuarios. Es un sistema que brinda servicios de recuperación a los usuarios.

7. ① Blog = blog = registro de Internet = registro de Internet = blog = diario de Internet.

②Blogger = Blogger = Blogger

Blog (sustantivo):

Un blogger se refiere a una persona que escribe o posee un (blog o blog web).

2. Blog o weblog se refiere a un blog, que es un método de publicación para que las personas difundan sus ideas y enlacen a colecciones de conocimientos.

Blog (verbo): se refiere al proceso de publicación de artículos en el espacio virtual de Blog o Weblog.

El nombre completo en inglés de 8.8. BBS es un sistema de tablón de anuncios y la traducción al chino es "sistema de tablón de anuncios". BBS se utilizó por primera vez para publicar información como los precios de las acciones.

En aquel momento, BBS ni siquiera tenía la función de transferir archivos y sólo podía ejecutarse en ordenadores Apple. Los primeros BBS eran lo mismo que los tableros de anuncios en la calle o en el campus, solo que difundían u obtenían información a través de computadoras. No fue hasta que las computadoras personales comenzaron a hacerse populares y alguien intentó transferir BBS de las computadoras Apple a las computadoras personales que BBS comenzó a hacerse popular gradualmente. En los últimos años, gracias al esfuerzo de los fans, las funciones de BBS se han ampliado enormemente.

9. El correo electrónico (denominado correo electrónico, logo: @, también conocido como "Yimeier"), también conocido como correo electrónico o correo electrónico, es un método de comunicación que proporciona información. intercambiar electrónicamente. Es el servicio más utilizado en Internet: a través del sistema de correo electrónico de la red, los usuarios pueden comunicarse con usuarios de la red en cualquier rincón del mundo de una forma muy rápida (se puede enviar a cualquier destino que especifiques en el mundo en unos pocos segundos) Ponte en contacto y el precio es muy bajo (no importa a dónde lo envíes, solo necesitas pagar la factura del teléfono y la tarifa de Internet). Estos correos electrónicos pueden tener varias formas, como texto, imágenes y sonidos. Al mismo tiempo, los usuarios pueden obtener una gran cantidad de noticias gratuitas y correos electrónicos especiales para lograr una fácil búsqueda de información. Esto no tiene comparación con ningún método tradicional. El correo electrónico se utiliza ampliamente debido a su simplicidad de uso, entrega rápida, bajo costo, fácil almacenamiento y acceso global sin obstáculos, lo que ha cambiado en gran medida la forma en que las personas se comunican. Además, los correos electrónicos se pueden enviar de uno a varios y el mismo correo electrónico se puede enviar a muchas personas al mismo tiempo. Lo más importante es que el correo electrónico es un sistema que aborda directamente el intercambio de información entre personas a través de Internet y todos los demás sistemas en red. Tanto sus remitentes como sus receptores de datos son seres humanos, por lo que satisface en gran medida las necesidades de comunicación entre un gran número de personas.

El correo electrónico se refiere a un método de comunicación que transmite cartas, documentos, materiales y otra información de forma electrónica. El correo electrónico combina características de la comunicación telefónica y del correo postal. Puede entregar información tan rápido como una llamada telefónica y dejar al destinatario un registro escrito en el extremo receptor, como una carta. Los sistemas de correo electrónico también se conocen como sistemas de mensajería de correo basados ​​en computadora. Realiza todo el proceso de procesamiento desde que el correo electrónico ingresa al sistema hasta que llega a su destino. Los correos electrónicos pueden transmitirse no sólo a través de redes telefónicas, sino también a través de cualquier red de comunicaciones. Al utilizar la red telefónica, también puedes aprovechar sus horas de menor actividad para entregar información, lo cual tiene un valor especial para los correos electrónicos comerciales. Un sistema electrónico para uso limitado del usuario controlado por una computadora central y una minicomputadora puede considerarse un sistema de conferencia por computadora.

10. Los virus informáticos están claramente definidos en el "Reglamento de la República Popular China sobre protección de la seguridad de los sistemas de información informática". Un virus se refiere a "un conjunto de instrucciones de computadora o códigos de programa compilados o insertados en un programa de computadora que destruye funciones o datos de la computadora, afecta el uso de la computadora y puede replicarse". En los libros de texto y materiales generales, se define como una computadora infectada que aprovecha defectos en el software y hardware de la computadora para enviar un conjunto de conjuntos de instrucciones o códigos de programa que destruyen los datos de la computadora y afectan el funcionamiento normal de la computadora. Los virus informáticos aparecieron por primera vez en las novelas de ciencia ficción de David Jerrod en la década de 1970, cuando H.A.R.L.I.E. La primera definición científica apareció en 1983: virus en el área de inicio de la tesis doctoral de Fred Cohen "Experimentos con virus informáticos" y "un programa informático que puede inyectarse (o evolucionar) en otros programas". Los macrovirus y los virus script tienen el mismo concepto y su mecanismo de propagación es similar al de los virus biológicos, inyectándose en las células. Un sistema troyano completo consta de una parte de hardware, una parte de software y una parte de conexión específica.

(1) Parte de hardware: la entidad de hardware necesaria para establecer una conexión troyana. Terminal de control: La parte que controla remotamente el servidor. Servidor: La parte controlada remotamente por el terminal de control. Internet: Portador de red para control remoto y transmisión de datos desde el terminal de control al terminal de servicio.

(2) Parte de software: el programa de software necesario para realizar el control remoto. Programa de terminal de control: el programa utilizado por el terminal de control para controlar remotamente el servidor. Caballo de Troya: programa que se infiltra en un servidor y obtiene acceso a sus operaciones. Programa de configuración de troyanos: un programa que establece números de puerto, condiciones de activación, nombres de troyanos, etc. Hazlo mejor oculto en el servidor.

(3) Parte específica de conexión: los elementos necesarios para establecer un canal troyano entre el servidor y el terminal de control a través de Internet. IP de control e IP del servidor: Las direcciones de red del control y del servidor también son los destinos para la transmisión de datos por parte de los caballos de Troya.

Puerto de control, puerto del caballo de Troya: la entrada de datos del terminal de control y el servidor, a través de la cual los datos pueden llegar directamente al programa del terminal de control o al programa del caballo de Troya.

El término "11 Hackers" se traduce del inglés Hacker y se refiere a los entusiastas de la informática que se especializan en estudiar y descubrir vulnerabilidades de computadoras y redes. Han crecido con el desarrollo de las computadoras y las redes. Los piratas informáticos tienen un interés fanático y una persecución persistente de las computadoras. Aprenden constantemente conocimientos sobre computadoras y redes, buscan vulnerabilidades de computadoras y redes, les gusta desafiar sistemas de redes difíciles y encontrar vulnerabilidades, y luego proponen soluciones y medidas correctivas a los administradores.

Formato de imagen: El formato de imagen es el formato en el que se almacenan los archivos de imagen en la tarjeta de memoria, normalmente JPEG, TIFF, RAW, etc. Dado que los archivos de imágenes capturados por las cámaras digitales son muy grandes pero tienen una capacidad de almacenamiento limitada, las imágenes generalmente se comprimen antes de almacenarse.

Formato de imagen JPEG: La extensión es JPG y el nombre completo es Joint Photographic Experts Group. Utiliza un método de compresión de imágenes con distorsión para comprimir imágenes en un espacio de almacenamiento más pequeño, y su relación de compresión suele estar entre 10: 1 ~ 40: 1. Esto permite que la imagen ocupe menos espacio, por lo que es perfecto para imágenes en páginas web. Las imágenes JPEG comprimen principalmente información de alta frecuencia, pero retienen bien la información de color, por lo que también se utilizan ampliamente en imágenes que requieren tonos continuos.

Formato de imagen TIFF: La extensión es TIF y el nombre completo es Tagged Image File Format. Es un formato de compresión sin pérdidas (la relación de compresión más alta solo puede ser de 2 a 3 veces), que puede mantener el color y el nivel de la imagen original, pero ocupa mucho espacio. Por ejemplo, una imagen de 2 megapíxeles ocupa casi 6 MB de capacidad de almacenamiento, por lo que TIFF suele utilizarse para fines más profesionales, como la publicación de libros y carteles, y rara vez se utiliza en Internet.

Formato de imagen GIF: La extensión es GIF. Durante el proceso de compresión, los datos de píxeles de la imagen no se pierden, pero sí el color de la imagen. El formato GIF sólo puede almacenar hasta 256 colores, por lo que normalmente se utiliza para mostrar gráficos y fuentes simples. Algunas cámaras digitales tienen un modo de disparo llamado modo texto que se puede guardar en formato GIF.

Formato de imagen FPX: La extensión es FPX. Es un formato de imagen de resolución múltiple, es decir, las imágenes se almacenan como una serie de resoluciones diferentes. La ventaja de este formato es que mantiene la calidad de la imagen cuando se amplía. Además, al modificar la imagen FPX, solo se procesa la parte modificada y no se procesa toda la imagen al mismo tiempo, lo que reduce la carga del procesador y el tiempo de procesamiento de la imagen.

Formato de imagen RAW: La extensión es RAW. RAW es un formato de compresión sin pérdidas. Sus datos son un archivo sin formato que no ha sido procesado por la cámara, por lo que su tamaño es ligeramente menor que el formato TIFF. Por lo tanto, al cargarla en la computadora, debe utilizar la interfaz Twain del software de imágenes para importarla directamente al formato TIFF antes de procesarla.

Formato de animación vectorial: el formato de archivo SWF (Shockwave Format) es un formato de animación vectorial en el software de animación bidimensional Flash, que se utiliza principalmente para la publicación de animaciones en páginas web. Ahora se ha convertido en el estándar de facto para la animación online. La extensión del archivo SWF es . Fondos soberanos.

Las imágenes animadas en este formato pueden expresar ricas formas multimedia en un tamaño relativamente pequeño. En términos de transmisión de imágenes, no es necesario esperar a que se descarguen todos los archivos antes de poder verlos. Puede verlos mientras los descarga, lo cual es especialmente adecuado para la transmisión por red.

Sin pérdida

Es un formato de archivo de sonido desarrollado por Microsoft, que cumple con las especificaciones del formato de archivo de intercambio PIFFRESOURCE. Se utiliza para guardar recursos de información de audio de la plataforma WINDOWS. afectados por la plataforma WINDOWS y sus aplicaciones. El formato "*.WAV" admite múltiples algoritmos de compresión, como MSADPCM y CCITT A LAW, y admite una variedad de bits de audio, frecuencias de muestreo y canales. Al igual que el formato CD, el archivo WAV estándar tiene una frecuencia de muestreo de 44,1 K, una velocidad de 88 K/s y un bit de cuantificación de 16. Mira, la calidad de los archivos de audio en formato WAV es casi la misma que la del formato CD. Pero la desventaja es que el tamaño es demasiado "grande".

El formato MP3 nació en Alemania en los años 80. El llamado MP3 también se refiere a la parte de audio del estándar MPEG, es decir, la capa de audio MPEG.

Se divide en tres capas según la diferencia en la calidad de compresión y el procesamiento de codificación, correspondientes a tres tipos de archivos de sonido: * .mp1/* .mp2/* .mp3. Cabe señalar que la compresión de archivos de audio MPEG es una compresión con pérdida. La codificación de audio MPEG3 tiene una alta tasa de compresión de 10:1 ~ 12:1, mientras que básicamente mantiene la parte de audio baja sin distorsión, pero sacrifica la parte de audio alta de 12 KHz a 16 KHz en el archivo de sonido. Los archivos de música de la misma duración, almacenados en formato .mp3, generalmente ocupan solo una décima parte de ellos. wav y la calidad del sonido no es tan buena como la del formato CD o WAV. Debido a que tiene un tamaño de archivo pequeño y una buena calidad de sonido al principio de su aparición, ningún otro formato de audio podía competir con él, proporcionando así buenas condiciones para el desarrollo del formato * * .mp3. Hasta ahora, este formato sigue siendo popular y su estatus como formato de audio convencional es difícil de superar. Sin embargo, el problema de los derechos de autor de la música MP3 no se ha resuelto porque el MP3 no tiene tecnología de protección de derechos de autor, lo que significa que cualquiera puede usarlo sin ningún problema.

La música comprimida en MP3 tiene muchas frecuencias de muestreo. Una frecuencia de muestreo de 64 Kbps o menos puede ahorrar espacio, y un estándar de 320 Kbps también puede lograr una calidad de sonido extremadamente alta. Usamos el codificador MP3 de Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3 (el mejor codificador actualmente) para codificar una canción de 3 minutos a 128 Kbps, lo que resultó en un archivo MP3 de 2,82 MB. La tecnología predeterminada CBR (frecuencia de muestreo constante) puede muestrear una canción a una frecuencia fija, mientras que VBR (frecuencia de muestreo variable) puede aumentar la frecuencia de muestreo cuando la música está "ocupada" para obtener una mayor calidad de sonido, pero es posible que el archivo MP3 resultante no se reproduzca. en algunos jugadores. Configuramos el nivel de VBR para que sea básicamente el mismo que el del archivo CBR anterior, y el archivo VBR MP3 generado es de 2,9 MB.

MIDI: el favorito del compositor

Las personas que tocan música con frecuencia deberían Es común escuchar el término MIDI (Musical Instrument Digital Interface), que permite a los sintetizadores digitales intercambiar datos con otros dispositivos. El formato de archivo MID se hereda de MIDI. Un archivo MID no es un sonido grabado, sino un conjunto de instrucciones que registra información de sonido y luego le indica a la tarjeta de sonido cómo reproducir la música. Un archivo MIDI de este tipo sólo requiere entre 5 y 10 KB por minuto de música. Hoy en día, los archivos MID se utilizan principalmente para instrumentos musicales originales, interpretaciones amateur de canciones populares, pistas de juegos y tarjetas de felicitación electrónicas. *.* efecto. La reproducción de archivos intermedios depende completamente de la calidad de la tarjeta de sonido. *Uso máximo. El formato medio pertenece al campo de la composición tipográfica por ordenador. *Los archivos .MID se pueden escribir usando software de música, o la música reproducida por un secuenciador externo se puede ingresar a la computadora a través del puerto MIDI de la tarjeta de sonido para producción*. Archivos intermedios.

El formato WMA (Windows Media Audio) es un reproductor de peso pesado de Microsoft. El fondo es resistente y la calidad del sonido es mejor que el formato MP3 y mucho mejor que el formato RA. Al igual que el formato VQF desarrollado por Yamaha Corporation de Japón, está diseñado para lograr tasas de compresión más altas que el MP3 al reducir el tráfico de datos pero manteniendo la calidad del sonido. Generalmente, la relación de compresión de WMA puede alcanzar aproximadamente 1:18. Otra ventaja de WMA es que los proveedores de contenido pueden agregar protección de derechos de autor a través de esquemas DRM (Gestión de derechos digitales), como Windows Media Rights Manager 7. Esta tecnología de protección de derechos de autor incorporada puede limitar el tiempo de reproducción y la cantidad de veces, incluso en máquinas de reproducción, etc. , lo cual es una buena noticia para las compañías de música que se han visto abrumadas por la piratería. Además, WMA también admite la tecnología de transmisión de audio, adecuada para la reproducción en línea en la red. Como pionero de Microsoft en aprovechar la música en línea, se puede decir que tiene tecnología avanzada y funciones potentes. No es tan conveniente instalar un reproductor de MP3. La perfecta combinación del sistema operativo Windows y Windows Media Player le permite reproducir música WMA directamente siempre que instale el sistema operativo Windows. La nueva versión de Windows Media Player 7.0 agrega la función de convertir directamente CD al formato de sonido WMA. En el nuevo sistema operativo Windows XP, WMA es el formato de codificación predeterminado. Todo el mundo sabe lo que pasó con Netscape y ahora el "lobo" está aquí de nuevo. WMA es un formato que le permite ajustar la calidad del sonido durante el proceso de grabación. En el mismo formato, la calidad del sonido es tan buena como la del CD y la tasa de compresión es lo suficientemente alta para la reproducción en red.

Aunque ahora no es muy popular en Internet, ha sido reconocido y fuertemente apoyado por cada vez más sitios web bajo la promoción a gran escala de Microsoft. Es casi igual a *.mp3 en el campo de la música en línea, y lo es. también repartirse en términos de reproducción en red El mundo creado por Real. Por tanto, casi todos los formatos de audio sienten la presión del formato WMA.

Actualmente, los formatos más comunes soportados por MP3 son MP3 y WMA. Debido a que MP3 tiene compresión con pérdidas, el énfasis está en la frecuencia de muestreo, que generalmente es de 44,1 KHZ. También hay una tasa de bits, que es el flujo de datos, generalmente de 8 a 320 KBPS. Al codificar MP3, veamos si admite velocidad de bits variable (VBR). La mayoría de los reproductores MP3 ahora lo admiten y pueden reducir el tamaño efectivo del archivo. WMA es un formato de audio promovido por Microsoft y es relativamente más pequeño que MP3.

Formato APE

Una nueva generación de formato de audio sin pérdidas. La esencia de APE es en realidad un formato de audio comprimido sin pérdidas. Los enormes archivos de audio WAV se pueden "reducir" con el audio del software Monkey y comprimirlos en APE. A veces se utiliza para la transmisión de archivos de audio en red, porque la capacidad del archivo APE comprimido es más de la mitad menor que la del archivo fuente WAV, lo que puede ahorrar tiempo de transmisión. Más importante aún, el archivo WAV obtenido después de descomprimir y restaurar el audio de Monkey puede ser exactamente el mismo que el archivo fuente antes de la compresión. Por eso, APE se denomina "formato de compresión de audio sin pérdidas" y el audio de Monkey se denomina "software de compresión de audio sin pérdidas".

Formato FLAC

Un formato de compresión sin pérdidas muy maduro, ¡su reputación no es inferior a APE! FLAC es la abreviatura de FreeLosslessAudioCodec. El código fuente de este formato es completamente abierto y compatible con casi todas las plataformas de sistemas operativos. Su algoritmo de codificación es bastante maduro y ha pasado pruebas rigurosas. Se dice que puede reproducirse normalmente incluso si el punto del archivo está dañado (no lo he probado). Este formato no es solo un programa de producción maduro de Windows, sino que también es compatible con muchos software de terceros. Además, este formato es el único formato sin pérdidas admitido por el hardware. El reproductor de disco duro Karma de Rio, el estéreo para automóvil MusicKeg de Jianwu y el reproductor digital de PhatBox son compatibles con el formato FLAC.

AVI es la abreviatura de Audio Video Interleave. No creo que necesite explicar esto. Este antiguo formato de vídeo lanzado por Microsoft desde la era WIN3.1 nos sirve desde hace varios años. Si no sabes nada sobre esto, no creo que debas mirar hacia abajo. Las ventajas de esto no son más que buena compatibilidad, llamadas cómodas y buena calidad de imagen, pero creo que las desventajas también son bien conocidas: ¡gran tamaño! Debido a esto, ahora podemos ver el nacimiento de MPEG1 y la introducción de MPEG4.

MPEG es la abreviatura de Moving Picture Experts Group, que incluye MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 (tenga en cuenta que no existe MPEG-3 y el familiar MP3 es solo MPEG Layeur 3) . MPEG-1 se considera el más utilizado porque se utiliza ampliamente en la producción de VCD y en aplicaciones de red para descargar algunos clips de vídeo. Se puede decir que el 99% de los VCD están comprimidos en formato MPEG-1. (Tenga en cuenta que VCD2.0 no significa que el VCD esté comprimido en MPEG-2). Utilizando el algoritmo de compresión MPEG-1, una película de 120 minutos (sin incluir archivos de vídeo) se puede comprimir a un tamaño de aproximadamente 1,2 GB. MPEG-2 se utiliza en la producción de DVD (compresión) y también se utiliza ampliamente en algunas HDTV (transmisiones de televisión de alta definición) y en algunos procesos de edición de vídeo de alta demanda. Usando el algoritmo de compresión MPEG-2 para comprimir una película de 120 minutos (sin archivos de video) se puede comprimir a un tamaño de 4 a 8 GB (por supuesto, su calidad de imagen y otros indicadores de rendimiento son incomparables con MPEG-1). MPEG-4 es un nuevo algoritmo de compresión. Usando el formato ASF de este algoritmo, una película de 120 minutos de duración (archivo no visto) se puede comprimir en una secuencia de video de aproximadamente 300 M, que se puede ver en línea. Otros formatos DIVX también se pueden comprimir a unos 600 M, pero la calidad de la imagen es mucho mejor que la del ASF.

El llamado formato RMVB es una actualización y ampliación del formato de película RM para streaming de medios. VB significa VBR, que es la abreviatura de Variable Bit Rate. Cuando reproducimos una película en formato RM, puedes ver las palabras 225 Kbps en la esquina inferior izquierda del reproductor, que es la velocidad de bits.

Las imágenes fijas y las imágenes en movimiento tienen diferentes requisitos de frecuencia de muestreo de compresión. Si la tasa de bits siempre es fija, se desperdiciará la calidad del vídeo.

El RMVB rompe el formato RM original de muestreo de compresión promedio. Para garantizar la relación de compresión promedio, establece una frecuencia de muestreo máxima que generalmente es el doble de la frecuencia de muestreo promedio. Se utiliza una velocidad de bits alta para imágenes dinámicas complejas (como cantos y bailes, autos a alta velocidad, guerras, etc.), pero se convierte de manera flexible a una velocidad de muestreo más baja en imágenes estáticas, lo que hace un uso razonable de los recursos de velocidad de bits, lo que hace que RMVB no pueda Al sacrificar una pequeña parte a expensas de la calidad percibida de la película, el tamaño de la película se minimiza y finalmente tiene un efecto audiovisual casi perfecto cercano a la calidad del DVD, como se muestra en la Figura 1, que es el Santo del Hades en. el formato RMVB. Se puede decir que el tamaño y la claridad son “lo mejor de ambos mundos” y no se pueden subestimar sus perspectivas de desarrollo.

En comparación con DVDrip, las ventajas de RMVB son evidentes. En primer lugar, bajo la premisa de garantizar el efecto audiovisual general de la película, el tamaño de RMVB es sólo de 300 a 450 MB (calculado en base a una película estándar de 90 minutos), mientras que DVDrip requiere más de 700 MB; los subtítulos de RMVB son subtítulos incrustados, a diferencia de DVDrip, que requiere la instalación de un software complementario para depurar los subtítulos, lo que a veces causa caracteres confusos; lo que es más importante, la reproducción de audio y video de RMVB solo requiere la instalación de un decodificador una vez y no es necesario; para depurar imágenes o efectos de sonido en el futuro. Sin embargo, DVDrip decodifica una gran cantidad de video y audio, y una configuración incorrecta también puede causar problemas como audio y video desincronizados, pérdida de imagen y otros problemas.

Formato RM: La especificación de compresión de audio y vídeo formulada por Real Networks se denomina Real.

Para los medios, los usuarios pueden utilizar RealPlayer o RealOne.

El reproductor reproduce recursos de audio y vídeo en red que cumplen con las especificaciones técnicas de RealMedia. RealMedia puede establecer diferentes relaciones de compresión según las diferentes velocidades de transmisión de la red, logrando así la transmisión y reproducción en tiempo real de datos de imágenes a baja velocidad. redes. Otra característica de este formato es que los usuarios utilizan RealPlayer o RealOne.

Reproductor El reproductor puede reproducir online sin descargar contenido de audio y vídeo. Además, RM, como formato de vídeo en línea convencional actual, también puede aprovechar su autenticidad.

El servidor convierte vídeos en otros formatos en vídeos RM, que son enviados por Real.

El servidor servidor es responsable de la publicación y reproducción. Se puede decir que los formatos RM y ASF tienen sus propias ventajas. Por lo general, los vídeos RM son más suaves, mientras que los vídeos ASF son relativamente claros.