Partido de preparación para la reunión anual
Concurso anual de calentamiento 1 1, ciego tocando al elefante
Materiales: gasas, objetos.
Resumen: Tocar algo con los ojos vendados.
Método: 1) Cada equipo envía una persona por turno; 2) Coloca las cosas cinco pasos antes del punto de partida; 3) Regresa al punto de partida, con los ojos vendados y gira tres veces antes de comenzar; para avanzar con precisión y obtener Gana el equipo con más que enseñar.
Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.
El juego dura unos 20 minutos.
2. Cantidad del desafío
Regla: 1) Todos en un círculo deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que todos cuentan del 1 al 50 en orden, y cuando encuentran 7 o un múltiplo de 7, aplauden. Luego cambie el orden original en sentido antihorario al número inicial en el sentido de las agujas del reloj. 2) Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetee a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuente hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50.
El juego dura unos 30-40 minutos.
3. Consigue un taburete
Accesorios: taburetes (varios)
Participantes: 8 o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en la competencia).
Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.
4. Cincuenta centavos cada uno
Árbitro: 1. ¿El comandante responsable de emitir la decisión?
Las reglas son las siguientes: Agrupación
En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.
Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
El juego dura unos 20 minutos.
Atrapar la pelota de tenis de mesa
Reglas: 1) Dos compañeros en cada grupo, cada uno con una raqueta de tenis de mesa 2) Sacar una pelota de tenis de mesa de la canasta y correr hacia ella; el designado mete la canasta en la canasta y corre de regreso al punto de partida; 3) Los otros dos compañeros del equipo continúan pellizcando las pelotas de ping-pong y gana el equipo con más pelotas de ping-pong en la canasta.
El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.
6. Adivinanzas y pasos de globos
Sé el ganador de cada juego.
Reglas: 1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da la orden 2) Cada persona rompe el globo de otra persona y recibe una nota, y es la persona que adivine la respuesta correcta; recompensado en su conjunto.
El juego dura unos 30 minutos.
Chicle
Preparación del juego: El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar.
Reglas del juego: Todos están listos. El anfitrión llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que tocarla en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.
Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas difíciles, como pedirle que se pare en una silla, expresar una palabra con el cuerpo (puede ser su nombre), o pidiéndole que realice un espectáculo.
7. Duración del ratio
Número de participantes: Grupo, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Cada grupo tiene más de cinco personas; un maestro
Reglas del juego: antes de que el anfitrión anuncie la unidad que participará en la competencia, cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. El anfitrión volverá a hablar después de que hayan salido todas las personas enviadas. Calcula las victorias y derrotas de cada juego. Debes pensar en el tema antes de conocer a la persona enviada, como por ejemplo: largo: brazo; más corto que un abrigo; más corto que los dedos; más corto que los pantalones o la falda... comparar altura: comparar tono de color; comparar altura de la mano; ... ...Más importante que tus ojos; más que tus palmas: más que los accesorios de tu cuerpo; más que la ropa que usas; más importante que los botones de tu cuerpo...
Nota: El título de este juego es: cuanto mejor adivines, ¡cuanto menos, más divertido será!
8. Espectáculo de estrellas
Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
9. Conferencia Dance Forest
Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música.
Participantes: Grupo.
Reglas del juego: Entrega a cada grupo papel, cintas, etc. Luego, permita que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo visten los accesorios entregados a los bailarines ~~ combínalos con la música adecuada y organizan una competencia.
10. Entregar el paquete
Accesorios: tambores o música, flores
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Participantes Empezar por formando un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.
11. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: colectivo
Reglas del juego: Primero prepárate el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro" para encontrarlo. El "tesoro" Los jugadores no pueden abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces". será recompensado con dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe seguir las instrucciones. Complete el contenido del "tesoro" y luego el dueño le dará las recompensas correspondientes
12, nombre, ubicación , acción
Accesorios: nota de papel, caja
Participantes: colectivo
Reglas del juego: los jugadores escriben tres hojas de papel, escriben nombres, lugares y acciones respectivamente. y los coloca en tres cajas. El presentador saca un trozo de papel de cada una de las tres cajas, leído en público debido a la falta de coincidencia de tema, forma y predicado, tiene un fuerte efecto de entretenimiento, como "Li. Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.
13, juego de mimo
Accesorios: Atención
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Los jugadores se hacen preguntas entre sí, como "La silla está rota", "Se acabó la pelea", "Es hora de pescar", "Es hora de repartir la papeles", "Es hora de hacer un picnic", "La ventana se cierra en una noche lluviosa". Después de 10 minutos de preparación, comienza la actuación.
14, Concurso de Globos Top
Accesorios: un globo y una cuerda
Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7 personas por grupo)
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el medio del campo (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que aterrice primero perderá.
15, ganarle al reloj
Accesorios: pizarra o pared
Participantes: sin límite
Reglas del juego: 1. En la pizarra o pared Dibuje un modelo de reloj grande en la pared y marque las escalas del reloj respectivamente 2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas); del reloj) y párese en una fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj 3. El anfitrión dirá un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas); , 45 minutos y 15 segundos, y pida a tres personas que apunten rápidamente los accesorios que representan sus manos a la posición correcta. Aquellos que den instrucciones incorrectas o sean lentos serán castigados. 4. Puedes reproducirlo repetidamente o puedes reproducir los minutos y las horas del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.
16, Sky Thieving Trap
Accesorios: encuentre algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque un vaso de papel en el medio para describir la música de fondo; discoteca
Participantes: sin límite
Reglas del juego: pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que esto es Un juego muy desafiante que pone a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, vendales los ojos, deja que empiece la música y déjalos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Preste atención a la persona a su lado que puede engañar deliberadamente a la persona que dijo que incline la cabeza.
17, El héroe salva la belleza
Accesorios: silla; candado con anillo (la llave debe ser similar)
Participantes: a excepción de algunas miembros femeninas, las demás son dividido en varios grupos.
Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con un intervalo de unos 2 metros entre cada fila. Hay dos sillas frente a cada jugador, cerradas con un candado de anilla. Luego, cada equipo elige un jugador masculino, que tiene 6 o 7 llaves delante de él. Sólo puede sostener una llave a la vez y debe hacerlo para abrir la cerradura y salvar la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y conseguir una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.
18, bien proporcionado
Accesorios: dos bandejas, artículos de primera necesidad.
Participantes: divídanse en dos grupos (hombres y mujeres) y seleccionen un destinatario de cada grupo.
Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El moderador comienza a leer el artículo y otros miembros del grupo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
Al recolectar cosas, prepara un objeto para los miembros del equipo en ciertos intervalos y acelera lentamente. Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. , y los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como besar a una mujer hermosa.
Castigo: Prepara una colchoneta y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede realizar un movimiento con esta colchoneta. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo y follarlo por el culo. Todos se turnan y no se permite repetir las acciones. Entonces, después de dar vueltas en círculo, el anfitrión pidió a todos que lo hicieran nuevamente para la persona de la derecha o de la izquierda.
19, tamaño específico
Accesorios: naipes.
Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente 5-8 personas), y cada persona saca una carta y se la pone en la frente (no puede ver su propia carta). Todo el mundo sólo puede ver las cartas de otras personas, no las suyas propias. Coloca una taza grande en el medio. Si crees que tus cartas son mejores que otras, puedes subir más.
Añade cerveza a tu taza (para no hacerte daño te recomiendo echar menos. Eso sí, si estás dispuesto a hacer trucos y estás seguro de que tus cartas son mejores que otras, también puedes llenarlo). Después de una ronda, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más pequeña tiene que beber la copa de vino.
El orden del tamaño de las cartas: As de Picas es la más grande y Diamante 2 es la más pequeña.
20. Adivina el título de la canción
Accesorios: naipes
Reglas del juego:
1. Sortea quién actuará. primero. La persona que saca él mismo la carta más baja o la persona que le pide a alguien que interprete el título de la canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y varían en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete.
2. El intérprete primero indica el número de palabras en el título de la canción y luego actúa en silencio.
3. Otros especulan que la primera suposición puede designar a cualquier otra persona que no sea el ejecutor para asumir el riesgo. Si aún no puedes adivinar el título de la canción un minuto después de que termine la presentación. El riesgo recae en el ejecutor.
21. Retroceder: aprende a confiar en tus compañeros.
Requisitos específicos: La persona que realiza este proyecto se sitúa sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura. Para evitar lesiones en los brazos al caer, átese las manos al pecho, luego párese derecho de espaldas a la pared y caiga hacia atrás. Ocho personas estaban frente a frente en las dos filas de abajo, cada una extendiendo sus brazos para atrapar a la persona caída arriba.
Propósito del entrenamiento: Experimentar sentimientos completamente diferentes al estar parado abajo y mirar a las personas de arriba, para comprender que el estado y los sentimientos de cada uno en el trabajo son diferentes. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados.
22. Usa globos para deletrear regalos
Contenido del juego: cinco sillas, ocho personas, dos o tres globos por silla, cada globo tiene una palabra, dos de las cuales se pueden escribir The nombre completo del regalo. La persona que agarre la silla y obtenga el nombre completo del regalo del globo dentro del tiempo especificado gana, y los demás participantes recibirán pequeños obsequios como recompensa.
Reglas del juego: determina el invitado del juego que agarrará la silla en dos minutos e invita a los invitados a conseguir globos para luchar por los regalos en un minuto. Sólo el invitado con el nombre completo del obsequio podrá recibir el obsequio de la victoria, de lo contrario es un premio de estímulo.
Número de participantes (método): 8 invitados
Materiales activos: 24-30 globos grandes y algo de papel de impresora.
Competición de calentamiento de la reunión anual 2 1, creación de frases colectivas
Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la ubicación (se pueden usar lugares extraños) y el tercer grupo escribe el evento (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). Luego léalo en voz alta, si xx personas y xx personas (el primer grupo) hacen X cosas (el tercer grupo) en X lugares (el segundo grupo), habrá efectos inesperados.
2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos
Cada grupo está limitado a seis personas. Con la cooperación de seis personas, primero inflan un globo y luego lo aplanan con sus nalgas. El anfitrión le da a cada grupo seis carteles que dicen: boca; dos, pies (dos) y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Luego, el pintor con la boca infla el globo con la ayuda de dos pintores (el pintor con la boca no puede inflar el globo con las manos), luego los dos que bombean con los pies levantan el bombeador para hacer estallar el globo; Gana el que tiene más gente y la música debe ser apasionante.
3. Juego interactivo con el público: patchwork:
El presentador pide que cada grupo elija primero un receptor y se suba al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.
4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:
Siete personas Un grupo, al mismo tiempo Las otras dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego se la pasan al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un pequeño cilindro. Al final, gana el grupo que tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.
5. >
Igual que el juego anterior, se requieren varias personas. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero con un peso determinado sobre la pajita. toca la pajita y el llavero con las manos, pero mantenlo en la boca. Pasa el llavero a la siguiente persona que sostenga la pajita hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.
6. en la mesa
Elija algunas para que las personas elocuentes participen en el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y las personas que quieran participar en el juego. Dígalo de nuevo, como "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o si lo dice mal, aquellos que estén vivos y sean agresivos serán eliminados comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda. ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores.
7. Corre con globos. , un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto de partida hasta la meta. Tienen que poner los globos en sillas y explotarlos mientras están sentados, y luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. golpea el suelo mientras corre, los dos comenzarán de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, ganará el grupo con más globos.
En este momento, las mujeres deben regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. )
8. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a la gente, no realmente para Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". Me enamoré." (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de Mis aventuras extramatrimoniales son inesperadas y divertidas (por ejemplo, alguien escribió con tanta ansiedad que resultó ser el tercer modismo).
9. parejas, preferiblemente un hombre. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como que la letra contenga animales y la palabra "primavera". Cuando la dama canta, su pareja de baile debe hacerlo. bailar según la letra dentro del tiempo especificado. Un grupo de canciones fue eliminado
10, Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar distanciamientos)
Todo el grupo formó un. En círculo, todos giraron a la derecha y el líder dio la orden de comenzar el orden del juego. Todo el personal cantó una canción de su elección, y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y comenzaron a masajear. las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Cuando se completen todos los masajes, date la vuelta y diles a todos que habrá una recompensa al final y luego comienza el primer masaje nuevamente. p>Durante el proceso del masaje, siga las instrucciones del líder, el líder del equipo puede preguntarle a la persona que está al frente “¿Estás cómodo? "¿Estás satisfecho con mi servicio? Estas preguntas darán más inspiración a los jugadores.
11. Juego clásico: Ardilla y Árbol
Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos las personas se hacen pasar por árboles, se paran una frente a otra y forman un círculo con las manos extendidas; el ganador hace de ardilla y se para en el medio del círculo; el resto son personas móviles, si el dueño llama a la ardilla, el árbol lo hará; No se moverá, y la persona que hace de ardilla no se moverá. El árbol original debe abandonarse rápidamente y se elegirá un nuevo árbol. Si el dueño llama al árbol, la ardilla no se moverá. el compañero original y reorganiza el árbol. Este procedimiento si el anfitrión pide un terremoto, las personas que desempeñan el papel del árbol y la ardilla deben dispersarse y reagruparse. Si estás solo, puedes ver el espectáculo. p>
Reglas clave
: Solo uno de los cuatro vasos idénticos está lleno de licor y los otros tres están llenos de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. >13. , Wave Beads
Reglas: Dos personas compiten en el campo, colocan cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño y ven quién puede poner más cuentas en el menor tiempo, quien gana. ! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)
14, gimnasia oral
La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno nacionales de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías nacionales de Xiguan Village. Los melones en ambas aldeas son grandes
15, los números se mantienen juntos
Reglas: Puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad. Escucha el comando del presentador "Los números se mantienen unidos" en la música. Todos preguntan: ¿Cuál es el número? Los participantes encuentran a tres personas para mantener presionadas en el menor tiempo, y las personas restantes serán multadas. El anfitrión puede gritar comandos según la situación real, ¡el número es mayor que 2! juego - (entre sí) comunicarse y resolver problemas)
Todos se paran en dos círculos, escuchan las instrucciones del anfitrión y luego las personas en el círculo interior se mueven hacia la derecha por turno y continúan elogiando al compañero. en el lado opuesto del círculo exterior, encuentre algo especial en usted mismo y luego use palabras del corazón para elogiar a la otra persona. El lenguaje de elogio debe ser específico y no puede ser elogiado ciegamente.
(Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que es difícil hacer un buen uso de los elogios y existen muchos métodos y técnicas para elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales son ineficaces; al elogiar, compárese contigo mismo;
Interactúa con celebridades; evalúa paso a paso; elogia los cambios de los demás de manera apropiada y dales una evaluación inesperada)
Al final de la competencia, el presentador preguntó 1- 2 preguntas según corresponda: 1) Cuando los demás te elogian ¿Cómo te sientes? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué sueles elogiar? 3) ¿Puedes darle a cada persona un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?
17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos
Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan en parejas y se ponen los periódicos en las mangas para hacer un tira y afloja (también se puede tirar); estando de pie); 3 ) El periódico que le rompió el cuello se perdió.
18. Adivina los modismos con cuidado
Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
19, Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)
20. Animales en cuclillas en Dalian
Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó al azar a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y cual". El equivocado fue castigado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.
21. El juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"
El tiempo es de 5 minutos. Se seleccionan tres jugadores de cada equipo y se atan las piernas. el otro jugador toma una botella de cerveza y un cuenco pequeño. Después de que comenzó el juego, dos miembros del equipo atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia la cuenca del tigre. Cuando el cuenco estuvo lleno, corrieron hacia el otro equipo para verter la comida del tigre en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida del tigre del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)
22. Subir al globo
Propósito: activar la atmósfera y mejorar la Coordinación y capacidad de cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho (el editor en jefe del Spring Newspaper Recuerda especialmente: Para evitar pisoteos, use una cuerda de 1 metro de espesor para ayudar al globo, el otro extremo se ata alrededor del tobillo y el globo se arrastra por el suelo). Una vez que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten o minimizan el estallido.
23. Tres porterías
Accesorios: 1 cubo grande por grupo (usado para atrapar la pelota)
Pasos: 1. Un compañero de cada grupo debe pararse en una dirección determinada, mirando al frente. No puedes mirar hacia aquí y mirar atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. Coloque el cubo detrás de usted, a unos 10 metros de distancia de la persona. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado. Dígale que su tarea es lanzar la pelota al cubo que está detrás de él y que debe lanzar al menos tres pelotas para lograrlo. Dígale que no mire hacia atrás para ver si su gol entró o dónde aterrizó. 4. Deja que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la fuerza y dirección del lanzamiento para marcar goles. El tiempo más corto gana.
24. Entrega de música
a Conozca de antemano las tres informaciones principales del mismo grupo: 1), empresa y año 2), aquello de lo que está más orgulloso 3) , las cosas buenas que te gustan. B Le Chuan, 1) Primera ronda: El mismo grupo pasa el balón, quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación del primer miembro del grupo. Puedes venir 2-3 veces. 2) Segunda ronda: Se detiene la música del mismo grupo pasando el balón, y quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación de los tres integrantes del grupo. Puedes venir 1 o 2 veces. 3) Tercera ronda: El grupo pasa la pelota y la música se detiene. Quien tiene el balón sube al escenario y presenta a tres miembros del otro grupo. Puedes venir 2-3 veces.
25. Pesca en botellas
Detalles de la actividad: Colocar 10 botellas de vino (botellas de cerveza) en el suelo, recoger la cuerda con una caña de bambú a 1,5 metros, y dentro del espacio especificado. vez. Deje caer la cuerda en la boca de la botella y juntos inflen el globo.
Propósito: Comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego: 1) Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas. 2) El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. 3) Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos); Levanta a la persona que saca la colilla y sopla el globo.
26. Golden Rooster Independence
Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el idioma dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.
27. Tira y afloja del periódico
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico y juega al tira y afloja.
Accesorios: periódicos viejos
Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan en parejas y se ponen los periódicos en las mangas para jugar; tira y afloja (de pie También puedes tirarlo 3) La parte cuyo cuello queda después de romper el periódico pierde;
Nota: No tirar con la mano.
28. Piedra, papel, tijera
La mejor combinación entre hombres y mujeres.
Por ejemplo, cada bando envía una pareja de alumnos: un niño y una niña.
Párate sobre periódico, piedra, tijeras y papel.
Si pierdes, dobla el periódico debajo de tus pies e intenta levantarte.
Jaja, el espacio es cada vez más pequeño, y los dos se están acercando cada vez más.
Debe tener un ambiente activo