¿De qué está hablando Silent Hill?
Nombre original: Silent Hill
Lanzado en octubre de 1999 65438+.
Material: "Silent Hill" es un juego de aventuras de terror lanzado por Konami para la consola PS. En este juego, Konami ha creado con éxito una atmósfera alternativa y depresiva, brindando a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva. Además, la calidad del juego en sí también es bastante alta, lo que hizo que el juego fuera un gran éxito y tuvo una influencia extremadamente importante en varias secuelas de "Silent Hill".
Una conspiración se está gestando en Silent Hill, un pueblo junto a un lago en el centro de Estados Unidos. Dado que Silent Hill tiene una tradición de adorar al malvado ángel caído Samael desde la Guerra Civil, un culto local secreto, planeado por una vieja bruja llamada Dhalia (el miembro principal es Dhalia), Leah, el médico del hospital local Kaufman, un médico asiático y un persona no identificada), utilizó un ritual para dar a luz a un bebé con el poder de Samar (uno de los ángeles ciegos y ángeles caídos judíos), y que el bebé es la hija biológica de Dalia, Alessa. Sin embargo, el resultado del ritual fue que Alessa sólo obtuvo la mitad del poder de Samar. Aunque el ritual de Dalia fracasó, ella no se resignó a ello. Intenta convencer a Alyssa, de 7 años, para que le dé poderes sobrenaturales. La inteligente Alessa sabía que su madre tenía malas intenciones, por lo que siempre se negaba cortésmente. Dhalia tomó medidas extremas. Junto con el Dr. Kaufman, encerró a Alessa en una pequeña casa junto al lago y le prendió fuego, un incendio que destruyó la mitad de Silent Hill. En el incendio, Alessa resultó gravemente quemada y maldecida hasta morir. La transfieren a un sanatorio subterráneo secreto en el hospital local para recibir cuidados (a cargo de la hermosa enfermera Lisa); esto se debe a que Dalia cree que el Samal de Alessa puede despertarse mediante tortura física, pero ni siquiera esto tiene ningún efecto. Y finalmente. Siete años después, por desesperación, el culto decidió realizar una segunda ceremonia para dar a luz al hijo divino de la otra mitad de Sameal. Debido a la trágica experiencia y el sentido de justicia de Aretha, Lisa logró sacar al niño del hospital y esconderlo en la carretera de los suburbios. Como resultado, el niño fue recogido por Harry Mason, el protagonista de la generación, y. llamada Shirley se convirtió en su hija. Kaufman descubrió el comportamiento de Lisa y finalmente la mató. Después de otros 7 años, Dalia finalmente se dio cuenta del paradero de Shirley y fue convocada a Silent Hill por arte de magia, y Harry también fue "convocado". Ella creó la ilusión de que Alessa estaba en el camino de Harry, lo que provocó que el auto de Harry tuviera un accidente (pero no esperaba "traer" a Sybil, la policía de la ciudad), y el propio Harry cayó en coma. Dhalia lanzó un hechizo que atrajo las almas de los comatosos Harry, Sybil y Kaufman (porque tenían un acuerdo para compartir equitativamente el poder de Samael) al "Silent Hill" que ella creó, un lugar lleno de monstruos pero con luz diurna. Una ciudad sin gente ( Esto ayuda a mantener su trabajo de culto fuera de la vista del público y de la policía, porque en el Silent Hill real, la policía local está rastreando el origen de las drogas psicodélicas utilizadas por el culto para ampliar el atractivo de la iglesia entre los creyentes. Además, este "Silent Hill" replica completamente el Silent Hill real para hacerle creer a Harry que está en el Silent Hill real.
Al mismo tiempo, Ah está bajo tierra en el hospital. Leisha sintió la llegada de Shirley, así que usó su propio poder para crear un "Silent Hill" (este Silent Hill siempre llovía y estaba lleno de oscuridad infinita) y se escondió en él para evitar a la malvada Madre. Por supuesto, también sintió la presencia de Harry, así que después de aceptar a Shirley en ella. mundo oscuro de Silent Hill, ella "mató" directamente a Harry con el monstruo que creó, pero Harry no murió; Leah pensó que esta persona podría ser utilizada. Rescató a Harry y lo llevó a un café en su propio mundo para conocerlo. Mujer policía. Luego le pidió a Harry que continuara buscando pistas (ella también estaba buscando a Shirley). Para evitar que Dhalia tenga éxito, se debe impedir que Harry continúe buscando (porque una vez que Harry obtenga la ayuda de Dhalia, probablemente encontrará su ubicación). ), así que después de ingresar a la Torre dell'Orologio, convierte el mundo escolar de Harry en Después de destruir la "línea de defensa" establecida por Alessa en la escuela, Dhalia continuó avanzando hacia el hospital para ver esta escena llena de alegría.
Ella sintió que Harry podía "ayudarla" a capturar a Alessa, por lo que le dio un objeto sagrado, Fraura (este objeto es un símbolo del arcángel Metatrón y tiene el poder de debilitar el poder de Samael). En el hospital, Alessa una vez más se fortaleció, materializando el alma de la enfermera Lisa y controlando su alma para detener a Harry y hacer que abandonara la búsqueda. El resultado es, por supuesto, el fracaso. Así la trama continuó así, hasta que Harry se acercó al verdadero escondite de Alessa cerca del parque. Alessa tuvo que controlar a la policía Sybil para detener a Harry, pero inesperadamente, Harry fue derrotado en el hospital por una muestra de la poción roja que creó Kaufman. para tratar con las personas controladas por Samar (sin que Harry lo sepa, por supuesto).
Alessa tuvo que presentarse en persona para tratar con Harry Mason. Pero Flaura la absorbió inmediatamente. Al mismo tiempo, aparece Dhalia (termina usando a Harry para atrapar a Alessa, y si entra al mundo de Alessa para atraparla, Alessa solo se esconderá más profundamente). Se lleva a Alessa con ella para poder vincularse con Shirley y dejar que Sameer venga. Harry finalmente descubrió que en realidad lo estaban utilizando. Solo pudo terminar todo con sus propias manos: después de una serie de aventuras, en una ceremonia celebrada por Dalia, él y Kaufman (Harry lo salvó una vez, ahora cree que Dalia va a matar a Dalia) el poder de Mel para sí mismo, por lo que vino a detenerla) y finalmente usó una muestra de la última poción roja que Kaufman había escondido en otro lugar (casi se la llevó Harry) para atraer al cuerpo del ángel caído de Alessa, Sameer, y destruyó su cuerpo. Durante la batalla, Dalia recibe su merecido cuando Sameer la mata, mientras que Kaufman es arrastrado al infierno, lo que se merece. El cuerpo de Sameal fue destruido (pero el espíritu que liberó todavía existe en Silent Hill), al igual que Alessa (ella confió en el poder de Sameal para sustentar su vida después de sufrir quemaduras graves). Ella agradeció a Harry por ayudarla a deshacerse del control de su malvada madre, por lo que dio a luz a una bebé de corazón puro, Heather (la nueva santa, la heroína de tercera generación) como recompensa y se la dio a Harry y a ella. Harry Mason y Sybil finalmente escapan de Silent Hill. Entonces, esto explica por qué Silent Hill tiene niebla durante el día (eso es lo que Dhalia creó en una generación, pero la ciudad es diferente en diferentes áreas) y, a veces, está llena de oscuridad sin fin (ese es el espíritu de Sameal Un mundo infernal de control).
Alguien puede preguntar, ¿dónde está Lisa? Debido a que Alessa fue secuestrada por su malvada madre, el mundo que controlaba inmediatamente cayó en el caos: hay que saber que la casa en "End World" tiene la extraña condición de tener un hospital, una escuela y la habitación de Alessa al mismo tiempo. Entonces Shirley pudo pararse frente a Harry en "forma humana" debido al poder de Alessa. Ahora que su poder se ha ido, se da cuenta de que está muerta, se derrumba mentalmente y finalmente "vuelve a su yo original": esta es la escena más "trágica y triste" en la memoria de muchos jugadores de Silent Hill.
2. Silent Hill 2
Nombre original: Silent Hill 2
Lanzado en septiembre de 2001.
Konami lanzó "Silent Hill 2" en la plataforma de consola PS2 de próxima generación y luego lanzó "Silent Hill 2: The Poetry" en la plataforma XBOX, que es una adición a "Silent Hill 2" An. Paquete de expansión que agrega la trama de María. En junio de 5438 + febrero de 2002, Konami lanzó la versión para PC del juego. Las ventas de ambas versiones satisficieron a Konami, por lo que la serie "Silent Hill" también se convirtió en la serie insignia de Konami.
1. Dibujo, mesa
Nuestro héroe James es un hombre de unos treinta años y parece mucho mayor. Aunque el dolor de perder a su esposa pasó hace mucho tiempo, todavía recuerda a su esposa María en su corazón. Bueno, en ese momento llegó a sus manos una carta firmada por Mary. En la carta, Mary le decía: "¿Te acuerdas de Silent Hill? El lugar que nos dejó los recuerdos más hermosos... Allí te esperaré". Resulta ser una historia de fantasmas de tercera categoría, pero también la historia de fantasmas más común en China. Bien, sigamos jugando.
Todo Silent Hill está lleno de niebla y, por supuesto, hay monstruos feos por todas partes. Nuestro protagonista James está constantemente resolviendo acertijos en su interior. Cuando conozcas a un superviviente, él dirá un montón de palabras inexplicables, luchará contra varios jefes y, finalmente, verá a su esposa convertirse en la jefa final. Tienes que "superar el nivel" después de terminar el juego... ¿terminado? se acabó.
Sí, Silent Hill 2 es un juego para una persona que no sabe nada sobre E o carece de cuidado humanista. Maldita sea, ¿no es sólo un juego basura? ¡Qué pérdida de tiempo! .....Está bien, veamos qué hay dentro de este juego.
2. Trama Lee
Mucho después, James todavía consideraba que su luna de miel y la de Mary en Silent Hill eran la época más feliz de su vida. Su esposa María es gentil, hermosa y considerada. James sintió que estaba completamente satisfecho con una esposa así. Desafortunadamente, después de dejar Silent Hill, Mary enfermó gravemente y pasó tres años en el hospital. Estos tres años han sido una prueba difícil para James. Todo lo que tiene que hacer todos los días es esperar a Mary en el hospital y cuidarla bien. Cuando tengas hambre, dale de comer a María un bocado a la vez; cuando tengas sed, deja que María trague el agua cucharada a cucharada. Aunque Mary tenía problemas de audición y visión, James todavía le contó las noticias que acababan de suceder todos los días, le leyó el periódico de hoy, le contó el cuento de hadas del Principito y luego se fue a la cama. James sintió que mientras esto continuara, Mary definitivamente mejoraría y su hermosa Mary definitivamente regresaría con él.
....Ha pasado el primer año, ha pasado el segundo año y ha llegado el tercer año.
En tres años, el corazón de James también cambió. Todo tiene un final; pero James sintió un miedo y una desesperación infinitos en este cuidado día tras día, año tras año. James se preguntó más de una vez: Si sigo así, por mucho que lo intente, ¿Mary despertará otra vez?
En estos tres años, María poco a poco se volvió menos bella que antes. Las patas de gallo se han deslizado lentamente sobre su frente y el brillo de su piel se ha desvanecido gradualmente. James entendió que era inevitable que Mary envejeciera. Cada vez que James sentía este hecho deprimente, parecía haber otra voz en su corazón animándolo: ¡Mata a Mary! ¡Mátala y serás libre!
Al principio, James no pensó en esta ridícula idea en absoluto, pero gradualmente pensó, tal vez Mary estaba realmente muerta, y se sintió mejor, ¿no? Aunque James entendió que se trataba de una idea extremadamente malvada y descarada, todavía no podía deshacerse de ella y casi actuó en consecuencia. María, finalmente murió. Sin embargo, James no se relajó y la culpa en su corazón se hizo más pesada y profunda. Por un lado, se dijo, María ha muerto, puedes encontrar un nuevo comienzo; por otro lado, me dije, ¿no quieres que tu esposa muera todo el día? ¡Ahora ella está muerta! ¡Ella está realmente muerta! ¡Tú la mataste! ¡Fueron tus pensamientos egoístas y pecaminosos los que la mataron!
En tal conflicto psicológico, James lentamente sintió que efectivamente había matado a Mary, ¡y que había matado a Mary misma!
Justo cuando James estaba a punto de desplomarse, recibió una carta firmada por Mary. En la carta, su esposa Mary le decía: James, ¿todavía recuerdas el pequeño pueblo "Silent Hill" que nos dejó hermosos recuerdos? Todos disfrutamos allí. Estoy allí ahora, en el hotel junto al lago, esperándote.
¡María no está muerta! ¡Me está esperando en Silent Hill! Un James dudoso pero extasiado condujo hacia Silent Hill...
El final de Silent Hill 2:
1) Escapar. James escapó de Silent Hill, imperturbable por el pasado (María).
Maria James se enamoró de María y dejó Silent Hill con ella. Pero lo que James no sabe es que María, como doble del cuerpo a imagen de María, eventualmente sufrirá la misma extraña enfermedad que María.
3) En el agua. James se da cuenta de que está profundamente enamorado de Mary y decide suicidarse para poder estar con Mary para siempre.
4) Renacimiento. James decidió unirse al antiguo culto de Silent Hill, adorar a Samael y usar su poder para devolverle la vida a Mary. Como era de esperar, Mary finalmente volvió a la vida y eliminó la extraña enfermedad...
En Silent Hill 2, Silent Hill se parece más a una tierra santa que a una tierra árida. Todos los que son convocados aquí tienen sus propios nudos sin resolver, y los monstruos que aparecen en Silent Hill se reflejan en sus propios corazones. Todos aquí deben luchar contra los malos pensamientos en sus corazones para poder obtener su propia salvación. Por el contrario, si los humanos aquí no quieren ser salvos, serán castigados por otros humanos. Eddie murió así, Ángela quemó las escaleras sola para encontrar su propia salvación, y el protagonista James desató el nudo de su corazón y obtuvo la salvación en cualquier final (excepto el final de María).
3. Silent Hill 3
Nombre original: Silent Hill 3
Fue lanzado en julio de 2003.
La serie Silent Hill siempre ha sabido representar los conflictos del lado oscuro de los seres humanos. El desarrollo de la trama también es muy filosófico y muy popular. Esta vez "Silent Hill 3" también continúa su excelente tradición en términos de trama, tomando como tema los oscuros conflictos en los corazones humanos. En la historia, el jugador interpreta a una chica normal y corriente, Heather, que vive una vida estable y pacífica todos los días. Pero una vez fue al supermercado a comprar algo y accidentalmente entró en una dimensión que representaba el lado oscuro del corazón de las personas, la cual estaba llena de innumerables monstruos alienígenas terroríficos. Para poder escapar de este aterrador mundo lleno de peligros, Heather deberá llevar una pistola y viajar entre dos mundos diferentes para luchar por sobrevivir.
La música y los efectos de sonido realzan la atmósfera de terror del juego. Hay un ruido de fondo constante que a veces puede resultar opresivo. Cuando aparece un monstruo, su sonido siempre asusta a la gente. Las canciones en el CG del juego también son muy bonitas. La música de audio de este juego fue producida por Kenji Onishi y Hidenori Tabata, manteniendo el alto nivel constante de música y efectos de sonido de KONAMI.
Cambiar el protagonista del juego de un hombre de segunda generación a una suave PLMM Heather hará que los jugadores se preocupen más y hará que todos sientan lástima por los demás. Debido a que la protagonista es una mujer, no puede usar armas pesadas, a diferencia del protagonista de segunda generación que necesita escapar. Hay muchas escenas en el juego, y hay cinco escenas principales, lo que hace que la gente sienta que no será monótono, y la configuración de BOSS en cada escena también es única. Los métodos de ataque son diferentes y los jugadores deben usar diferentes. Estrategias para derrotar al BOSS. La resolución de acertijos en los juegos ACT también es un gran problema. Los acertijos de este juego no son muy difíciles, como el rompecabezas del carrusel. Siempre que el jugador sea cuidadoso y paciente, los efectos de varios accesorios no serán difíciles de superar (especialmente después de la traducción al chino, se recomienda no contraatacar, ya que será menos divertido).
En cuanto a la trama, cada parte del juego cuenta con animaciones generadas en el tiempo para ilustrar la trama, completando la historia. Pero personalmente siento que la trama de la tercera generación es un poco más débil que la de la segunda generación. La segunda generación tiene muchas tramas que presagian, que están entrelazadas y tienen algo de suspenso, mientras que la tercera generación es más bien pura venganza. Aun así, en comparación con otros juegos de ACT, la trama sigue siendo buena.
La versión para PC de "Silent Hill 3" está basada en la versión de PS2 y el contenido del juego es exactamente el mismo. Sin embargo, dado que los jugadores pueden elegir tarjetas gráficas 3D de mayor nivel para combinar, el rendimiento de la imagen mostrada es mejor que en la versión de PS2. Ya sean imágenes de alta resolución de hasta 1024*768, mapas de texturas más realistas, rendimiento de luces y sombras más delicado, efectos de niebla, etc. , la textura de terror presentada es escalofriante.
4. Silent Hill 4 Room
Nombre original: Silent Hill Room 4
Lanzado en septiembre de 2004
En la imagen general y En términos de estilo (aún caótico, las escenas están sucias y llenas de huellas), "Silent Hill 4: Room" no da un gran salto en comparación con "Silent Hill 3", pero ha mejorado los efectos dinámicos de luces y sombras ( Recién comencé el juego. La "gran locha" que encontré en el metro tenía mucha textura). Los detalles faciales y la ropa del personaje también son más refinados que en el juego anterior (la cara y la ropa tienen mucha textura, pero los movimientos del protagonista se ven muy incómodos al caminar, como si sus rodillas estuvieran siempre dobladas en forma de ocho? Khan) . El proceso de lectura de datos al cambiar de escena es relativamente rápido (patrones como figuras humanas aparecerán en la pantalla al cargar, y luego L3 puede cambiar la posición del patrón y R3 puede invertir el patrón, gracias a los internautas de A9VG por proporcionando información relevante). No existe un sentimiento "frecuente" de procrastinación. Como antes, los efectos especiales utilizados para representar la atmósfera y las "partículas ruidosas" todavía existen (puedes activar y desactivar libremente los efectos especiales en las opciones después de pasar el nivel).
A diferencia de la primera y tercera generación, que crearon una atmósfera en torno a la religión, y de la segunda generación, que se basó en una arquitectura abierta para ganar, "Silent Hill 4: Room" tiene mejoras muy evidentes en acción y combate. (similar a las tendencias de desarrollo de "Resident Evil"). Dado que las armas del protagonista son principalmente armas cuerpo a cuerpo, la cantidad de balas de las armas de fuego es extremadamente limitada y los accesorios de recuperación también son muy escasos. El poder de ataque del enemigo también se ha vuelto extremadamente difícil, lo que hace que todo el juego sea más difícil de luchar. Debido a que los trucos para asustar a los jugadores casi se utilizan, es completamente comprensible que en lugar de correr riesgos deliberadamente de manera poco convencional, sea mejor aumentar la proporción de ciertos aspectos sobre la base original. Con Irene (todas las armas de MM se usan contra lobos (risas)), MM puede no ser una carga total cuando vamos de aventuras juntos. Mientras protegemos a MM, siempre que se usen de manera razonable, es probable que se convierta en el "Protector de flores". "Guardia de hierbas".
Hasta ahora se han encontrado cuatro finales, pero no sé cómo se logra este final OVNI (creo que vale la pena reflexionar sobre los elementos de parodia en cada generación).
Nota: La embriaguez se refiere a la tasa de eliminación de espíritu en su propia habitación. Dos finales están por encima del 80% y dos finales están por debajo del 80%. La clave para rescatar con éxito a la heroína es ser rápido en la batalla final contra BOSS, y las heridas posteriores de la heroína también tienen un impacto en esto.
Final:
Dependiendo de la situación en la Habitación 302 y de si Erin sobrevivió después de la última guerra mundial, el juego siempre tiene cuatro finales:
1, el último mal resultado: 21 sacramentos
Requisitos: el fantasma de la habitación 302 no fue expulsado y Erin no logró sobrevivir a la guerra del jefe.
Final: El pequeño Walter entrará en la maldita Habitación 302. Más tarde, la policía descubrió 5 cadáveres en las afueras de Silent Hill, y Erin estaba entre ellos. Más tarde, la policía entró en la habitación 302 y encontró el cuerpo de Henry. Más tarde, también se encontró el cuerpo del administrador del apartamento.
2. Mal final: La muerte de Irene
Requisito: No hay fantasmas en la habitación 302, pero Irene no sobrevivió a la batalla de BOSS.
Final: Walter es derrotado, la maldición en la Habitación 302 se levanta y el joven Walter que deambula por la puerta de la Habitación 302 desaparece. La vida de Henry vuelve a la normalidad, pero te enteras de la misteriosa muerte de cinco personas, incluida Irene.
3. Final feliz: Madre
Solicitud: El fantasma de la habitación 302 no fue expulsado, y Henry derrotó a Walter antes de que Irene entrara en el charco de sangre.
Resultado: Unos días después, Henry fue al hospital para visitar a Eileen, que se estaba recuperando. Más tarde, Eileen le diría a Henry que volverían al apartamento.
4. El mejor final: escapar
Requisitos: Los fantasmas de la habitación 302 son expulsados, e Irene sobrevive con éxito a la batalla decisiva.
Final: Unos días después, Henry también visita a Irene en el hospital, pero Irene le sugerirá que los dos busquen un nuevo lugar para vivir juntos.
5. Silent Hill Home
Nombre original: Silent Hill Homecoming
Nombre traducido: Silent Hill Return to Home;
Tipo de juego: Horror survival (acción-aventura)
Editorial: Konami (Japón)
Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2008 en Estados Unidos ( PS3, Xbox360)
Plataforma de inicio de sesión: PS3, Xbox360, PC.
Precio: 59,99 dólares para PS3 y Xbox 360.
Número de jugadores: 1
Clasificación del juego: clasificación ESRB de EE. UU. 17+ (apto para adultos, con contenido sangriento, violento y pornográfico)
Acerca de la trama :
p>El protagonista Alex Schifford en "Silent Hill 5" debería ser un soldado según su vestimenta en el juego. Cualquiera que haya completado el juego debe saber que no es un soldado en absoluto y que todo es sólo su fantasía. Tuvo un ataque de nervios porque se culpaba mucho por matar a su hermano. Posteriormente, su padre lo envió a un hospital psiquiátrico. Mientras recibía tratamiento, se confundió debido a los efectos secundarios del tratamiento y confundió su ideal (ser soldado) con la realidad. Siempre pensó que fue ingresado en el hospital porque resultó herido en el campo de batalla, en lugar de verse obligado a hacerlo. un hospital psiquiátrico de. Esto es una estafa al principio del juego (porque la promoción del juego siempre dice que el protagonista es un soldado). Sin embargo, vale la pena señalar que sus habilidades de lucha son obviamente mejores que las de la gente común, como si realmente hubiera sido un soldado (Alex es sin duda el protagonista más fuerte de la historia). ¿Cómo debería explicarse esto? Obviamente, la teoría anterior se puede aplicar, porque él pensó que había sido un soldado, por lo que realmente se convirtió en soldado, no solo en su propia conciencia. Debido a su trauma mental, sus ondas de pensamiento son más fuertes que las de las personas normales, por lo que las personas cercanas a él también pueden verse afectadas por él y pensar erróneamente que es un soldado, excepto aquellos que ya saben la verdad. (Las líneas de la quinta generación son relativamente vagas, por lo que no se puede decir que haya evidencia 100% definitiva para probar lo último, pero su propia fuerza ya puede probar lo primero) También se debe al entrenamiento de su padre (un oficial). desde la niñez.
En segundo lugar, en cuanto a la naturaleza de esta representación, los estudiantes que están familiarizados con esta serie saben que cada serie tiene su propio "maestro", y los maestros de la 1ª y 3ª generación del mundo son el "todo". Serie "Silent Hill" La persona más reflexiva entre ellos es la pequeña bruja Alessa. Por lo tanto, los mundos de la primera y tercera generación pueden considerarse como la encarnación del mundo espiritual de Alessa (el mundo de alambre de púas debajo del hospital, el cadáver de sangre usado para sacrificio, el mundo oscuro, etc.), y el amo del mundo de cuatro generaciones es Walter, un huérfano con un fuerte resentimiento. Su infinito deseo de amor maternal creó su fuerte voluntad. Después de su suicidio, su reino mental se separó de su cuerpo. Se mudó a la habitación 302, donde se quejó de que le permitía seguir existiendo en los mundos espirituales de las personas después de su suicidio y continuar completando sus rituales. El mundo de la segunda generación es más complicado. No tiene un dueño fijo, pero está tejido a partir de las ideas de James, Mary, Angela y Eddie. Estos mundos se restringen e influyen entre sí, y la situación de la quinta generación es similar a la de la segunda generación. Los * * * copropietarios de este mundo son los cuatro niños "sacrificados": Joseph, Scarlett, Nora y Joshua (los cuatro jefes del juego), los cuatro padres, el protagonista Alex y varios personajes secundarios. una secta también jugó un papel en la construcción del mundo.
Condiciones para lograr el resultado final
El final de "Triangle Head": no perdonar al padre, no matar a la madre, no salvar al policía negro.
El final de "Drowning": no perdonar al padre sino matar a la madre.
El final "bueno": perdona al padre y mata a la madre.
El final de "Hospital": perdonar al padre y no matar a la madre.
El final de "UFO": ni perdonar a su padre, ni matar a su madre, sino salvar al policía negro.
Condiciones para la compra de ropa
Casco de hierro con cabeza de triángulo: el final de la "cabeza de triángulo"
Uniforme militar: llegando al final del ahogamiento
Simulación de camionero: logra un final "bueno"
Disfraz de enfermera de hospital: logra el objetivo del "hospital"
Disfraz de agente: logra el final del "platillo volador" p>
Disfraz de Alex joven: tipo de pantalla de título "Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda AB"
Arma oculta
Buzzsaw: completa el juego una vez (cualquier final) , obtenido en Shepard's Garage.
Pistola láser: completa el nivel una vez (siempre que un juego semanal juegue el final "OVNI") y colócala en el gabinete en la esquina de la habitación de Joshua.
[Editar este párrafo] Serie de juegos Silent Hill Legend
1 El origen de Silent Hill
Nombre original: Silent Hill Origin
PSP Silent Hill fue lanzado el 6 de junio de 2007 +065438+.
El origen de Silent Hill es esta serie de juegos, que se lanzó por primera vez en la plataforma PSP. "El origen de Silent Hill" cuenta la historia de un camionero (interpretado por Travis) que conoció Silent Hill gracias a una chica con poderes mágicos (interpretada por Alessa Alessa) en su camino por Silent Hill por la noche. Cuando Travis busca la identidad de la niña Alessa, Alessa despierta algunos recuerdos dolorosos de su anterior estancia en Silent Hill. Al mismo tiempo, este trabajo también explica parte del contenido de Alessa en la primera generación de "Silent Hill Fire".
Algunas de las armas blancas que encontramos en este juego de Silent Hill: Origins tienen cierto grado de durabilidad. Cuando el arma se usa hasta cierto punto, automáticamente se dañará y no se podrá usar. Cabe mencionar que cuando el protagonista no tiene armas para luchar contra monstruos, puede usar sus puños para golpear a los enemigos, algo que nunca antes se había hecho en trabajos anteriores.
En "Origins", tras la cuarta generación, regresan los elementos clásicos de Silent Hill: la radio y la luz del pecho.
"Origen" tiene tres finales. Además del final bueno y el final malo, el final OVNI que fue parodiado en el pasado también ha regresado. El final OVNI es familiar para muchos viejos fanáticos de SH.
En el premio especial del juego, Travis *** tiene 15 conjuntos de ropa y las armas que se pueden usar de forma permanente incluyen guantes de boxeo, cuchillos de carnicero, pistolas láser alienígenas, etc.
En cuanto al Carnicero del juego "Origin", es algo similar al Triceratops de "Silent Hill 2". También proviene del corazón del protagonista, pero el Carnicero de "Origin" es el violento. parte de la personalidad interior de Travis. Un lado de la matanza.
Saque una conclusión completa
Buen final
En circunstancias normales, matar al último BOSS puede conducir a un buen final.
En este final, el protagonista abandona Silent Hill tranquilo, Alessa renace y da a luz con éxito a un niño...
Mal final
Mata más monstruos (mata a 300 en un punto seguro, toma el título de "El Carnicero" por cierto), y finalmente mata al BOSS final con ataques cuerpo a cuerpo (no uses un arma. El final no es bueno). En este final, el protagonista está atado al escenario y se convierte en un sacrificio...
Final OVNI
En la segunda semana del juego, obtienes el mapa de Silent Hill en El principio Después de eso, puede obtener la llave de la habitación 502 del motel en la ubicación que se muestra en la imagen a continuación. Luego, después de que la historia avanzó hasta el motel, fui a la habitación 502 de Watch World y abrí la puerta con la llave. Este fue el final de UFO.