Una introducción detallada a cómo jugar a España en la Edición Definitiva de Age of Empires 3
Colapso Armas especiales Armas regulares Armas regulares Cartas únicas Enseñar tecnología Descubrimiento Era Tácticas: Tácticas FF: Segunda artillería Tácticas FF: Enseñar Tácticas FF: Oro Tácticas FF: Ballesta X Tácticas FI: Galope SFF Confrontación apresurada
España es una facción poderosa en el juego. ¿Cuáles son las características y armas comunes de España? ¿Cómo lucha España contra otros países? La siguiente es una explicación detallada de la guía en español de Age of Empires 3 Definitive Edition.
Introducción detallada a España en Age of Empires 3 Definitive Edition
Introducción a España
De 2008 a 2000, España ha estado al final del juego original. 14 países. Esta nación es simple e intuitiva, y no se anda con rodeos. Un grupo de mosquetes y XX apoyan 2 cañones águila para alejar el TC (centro de la ciudad) opuesto. No hace falta esforzarse mucho para probar la operación durante mucho tiempo y luego librar una batalla completamente incierta (España siempre perderá, por lo que no es incómoda si pierde, y puede presumir si gana) , por eso siempre hay muchos jugadores que aman a España.
Unidades características
1. Caballería con Lanza (vale 110 de carne, 90 de oro, ocupa 2 personas), habitualmente llamada “X Caballería”. En la foto se muestra la propiedad de la época del fuerte. No te compares con el soldado de abajo y pienses que es mejor.
En la Era de las Fortalezas, la caballería pesada está desbloqueada y entrenada para contener a la infantería. Sus atributos son ligeramente inferiores, pero tienen una triple sujeción natural sobre la infantería. Al mismo tiempo, podrás disfrutar de cuatro cartas de mejora y una mejora industrial real (equivalente a 10 ataques de sangre y 400 de oro extra). Pero aun así, si el objetivo no es la infantería, sino la caballería, la artillería o incluso los agricultores, entonces su valor no es tan bueno como el de una caballería ligera ordinaria en la era comercial.
2. Portadores de espada y escudo (vale 65 de carne, 35 de oro, ocupa 1 población)
En la era comercial, se pueden entrenar y posicionar como lanceros. Son infantería cuerpo a cuerpo. contra la caballería. Tiene un poder de ataque más fuerte y mayor salud que el Lancer, así como una velocidad más rápida y una defensa cuerpo a cuerpo más alta (y un precio más caro). La ventaja es que puede realizar contracaballería con mayor eficacia que los lanceros y no teme a la caballería fuerte. Pero la debilidad es que su ataque básico no es muy alto (incluso si el poder de ataque de la versión de decisión es 1, es inútil), y su capacidad para romper armaduras también es muy débil. Entonces no puede hacer nada más que andar hacia atrás.
3. Perro de guerra (valor 75 de carne, límite superior 5)
La imagen muestra los atributos de la Era de los Descubrimientos.
Aunque esta cosa no mata a personas como el Red Alert Dog, es una unidad muy rentable y básicamente está restringida. Puedes entrenar cuando descubras una era y se actualizará automáticamente con la era. Puedes usarlo como tesoro, o atacar a los campesinos que han establecido una formación, o cooperar con las fuerzas y cartas militares de la era anterior para rodear y reprimir las fuerzas reprimidas por el oponente. También puede utilizarse como fuerza de combate regular. Pero la desventaja es que no tiene efecto de desaceleración sobre el objetivo ni efecto de aceleración sobre sí mismo. El límite de entrenamiento es 5.
4. Misionero (vale 50 acres y 50 de oro, ocupa 1 población, el límite superior es 10).
Básicamente, las nodrizas de Empire 3 no son muy útiles, pero el misionero es definitivamente una de ellas. Después de marcar "Aceite de sésamo sagrado", puede proporcionar un halo de ataque de 5 a otras unidades (la mejora del tipo de halo se basa en los atributos actuales, es decir, cuanto mayor es el nivel de la unidad, más fuerte es el efecto) , lo que le da a tu ejército una súper efectividad en el combate, pero como máximo Solo se pueden producir 10.