Munición adelgazante

Hay tres tipos de puntos de bonificación.

1.PK tipo 2. Tipo de cepillo 3. Integral

Hablaré de ellos uno por uno.

1. Puntos de bonificación tipo PK.

¡La munición de nivel 60 despierta al general perfecto!

(Los expertos en PK también son muy buenos pintando cuadros y tienen una munición extremadamente alta. Después de completar todas las tareas de SP, solo quedan 6 puntos. Si tienes la habilidad, ¡agrégala!)

"Tiro elegante"

1 punto por fotografía aérea (saltar desde el arma debe ser un método común utilizado por los artilleros)

1 punto por tiro con rifle (cuerpo- habilidades de ruptura, el uso de municiones solo puede describirse como aterrador)

1 punto por pala flotante (requerido para el reclutamiento continuo)

1 punto por patada instantánea (incluso útil para defensa, plus)

0 puntos por patada de fuerza instantánea (en comparación con la patada de pie, levantarse es más amplio y más útil, así que déjelo)

Impacto de rodilla 5 puntos (habilidad antes asar)

Patea en forma indirecta 5 puntos (la mejor manera de salvar tu vida, levántate y patea frente a la habilidad en forma indirecta))

Levántate y patada 1 punto (mejor que una patada instantánea, incluso más fácil de usar)

"Mecánica"

RX-78 Chaser 1 punto (incluido el oponente)

Munición

1 punto por granada G-14 (habilidades previas para varias minas)

5 puntos por balas de plata (habilidades previas para granadas eléctricas)

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Bomba congelante 5 puntos (pre-habilidad de granada de hielo)

La granada paralizante G-35L está llena (la habilidad debe estar llena, de lo contrario no juegues con munición).

G-18C Freeze Grenade está lleno (habilidades completas, de lo contrario no podrás jugar con municiones)

El infierno está lleno de fuego (debes estar lleno de habilidades, de lo contrario no podrás jugar) municiones)

Lleno de balas explosivas (debe estar lleno de habilidades, de lo contrario no juegues con municiones)

La revista está llena (debe tener habilidades completas, de lo contrario no juegues con municiones)

La munición es Excelente (debes tener todas las habilidades, de lo contrario no podrás usar munición)

Balas perforantes completas (olvídate de usar la potencia máxima de las balas de explosión por inducción)

Obtén 2 puntos (10 es suficiente, si las bombas explosivas perforantes no se reparan, ya no serán humanos)

Fuego cruzado 5 puntos (por despertar, y 5 puntos PK es muy poderoso)

Black Rose Special Forces 1 (este 1 todavía está lleno Sí, no estoy seguro. Mucha gente dice que 1 es por diversión, pero como habilidad de despertar, siento que no es tan inútil

"Arma".

Ametralladora verde M-137 1 (habilidad previa a la barbacoa)<. /p>

BBQ5: 00 (habilidades de puntería de francotirador, no juegues al artillero sin él)

Prueba requerida: BBQ 1 punto (mejoró la consistencia de las habilidades, haciendo que los golpes continuos sean más suaves y fáciles)

Rifle de francotirador 1 punto (robar habilidades, munición para contener de forma remota las habilidades del oponente)

"General"

Saltar hacia atrás a 1 punto (salto forzado hacia atrás a la habilidad de la zona de ataque)

Obligado a saltar hacia atrás a 1 punto (una habilidad muy útil, generalmente agregada a todas las profesiones)

Salto de 0 puntos (hay fotografía aérea en el estilo, así que esto no es importante)

7 puntos de memoria antigua (como mago entre francotiradores, 105 de inteligencia es un ataque poderoso)

El golpe crítico mágico está completo (la habilidad de munición es básicamente una ataque mágico, 1,5 veces el daño no es broma)

El golpe crítico físico es 0 (los ataques normales suelen ir acompañados de bombas explosivas, y las habilidades de ataque físico son solo 1, me rindo).

Moda

Chaqueta: Habilidad de expansión de cargador LV 1 (aumenta la habilidad que hace más daño a la munición, no preguntes por qué, así es)

Descargar: Aumentar HP El máximo es 250 puntos (armadura de cuero, poca salud es la debilidad de la munición, 600 puntos de defensa no tendrán ningún efecto, por lo que es la última palabra para intentar equipar 7 o 10 puntos).

Cabeza: Aumenta la velocidad de publicación en 12.0 (nadie quiere subir a actualizar la columna de lectura y ser interrumpido, es más práctico que inteligente)

Sombrero: Aumenta la velocidad de publicación en 12.0 (nadie quiere subir a actualizar la columna de lectura) La barra está interrumpida, más práctica que la inteligencia)

Cara: aumenta la resistencia a todas las condiciones anormales en 15 puntos (la defensa mágica alta ya es muy alta , Creo que la ballesta se usa en el nivel 60. ¡Creo que nadie se atreve a dudar de la ballesta! ¡La velocidad de ataque es muy importante!)

Cofre: aumenta la rigidez en 150 puntos (la defensa mágica ya está). muy alto, creo que es una ballesta en el nivel 60. ¡Creo que nadie se atreve a dudar de la velocidad de ataque de la ballesta! Dura y recta. ¡Muy importante)

Cintura: aumenta la tasa de evasión en 4.0 (esto! es indiscutible y el único atributo útil para PK y cepillado)

Zapatos: aumenta la velocidad de movimiento en 5.0 (¡La velocidad es la clave para la victoria del artillero!)

Piel: daño físico reducido en 3.0 (no hay razón para no agregar este análisis resumido para municiones de defensa física ultrabaja:

Aquí quiero mencionar que ambas granadas están llenas de minas de hielo. Las minas ligeras son muy útiles contra Las minas fantasmas básicamente se pueden usar para disparar bombas y luego usar bombas infernales para asar, y luego las minas de hielo continuarán en XXX, que es una muerte invencible.

CS Hawk ∈ Pizza tasa de aceptación. : 45.9 2008-08-12 11:10

Empecé a jugar municiones desde la beta pública (las dos primeras betas cerradas, incluido el servidor japonés, eran sobre armas grandes, el nivel no es alto ahora). Me acabo de despertar y descubrí que la munición es bastante poderosa. Para ser precisos, la munición sigue siendo BT. Toma segundos, el PK es muy explosivo y la munición avanzada puede matar al enemigo instantáneamente ~

Hablando de sumar puntos, los puntos de nivelación de munición no son compatibles con los puntos PK. Es bueno ir a PK cuando estés cansado de subir de nivel.

Hablemos primero de entrenar y sumar puntos. minado, comenzó a deshacerse de la mediocridad en la etapa inicial. En el camino de la lascivia aumenta tu entrenamiento, lleno de granadas eléctricas, lleno de bombas explosivas, lleno de granadas congelantes, lleno de bombas congelantes, lleno de infierno, lleno. de municiones, lleno de bombas perforantes y lleno de recuerdos antiguos ~

Luego están las habilidades físicas, cancelar el salto hacia atrás, agregar un punto por dar pasos y disparar, invencibilidad, agregar un punto por BBQ ( incluida la ametralladora frontal), agregue cinco puntos por patada de rodilla (frontal) y agregue un punto por patada de rodilla en la etapa posterior, pero sin flotar, y agregue un punto por tiro aéreo. Puntos, debe agregar ~TMS en el. Más adelante en mazmorras avanzadas, la patada instantánea depende de tu preferencia, no tienes que agregar PK~

Si te gusta PK, puedes agregar un pequeño robot, disparar horizontalmente 5 para despertarlo y patearlo. salga al instante ~ Barbacoa para lucirse ~

Un recordatorio especial es que el impacto directo fuerte se puede omitir y no hay necesidad de cables o PK. El impacto directo fuerte de la bomba incendiaria es muy alto. así que no es necesario golpearlo directamente ~ También hay minas ordinarias, que están incluidas en PK. Si abandonas las minas ligeras, usa minas ordinarias para compensarlas. Recomiendo minas totalmente ligeras y solo agrega algunas minas ordinarias. Las minas ligeras son igual de anchas y tienen una mayor altura de flotación~ y el efecto eléctrico de las minas ligeras en PK es más repugnante que el de las minas ordinarias~

De esta manera, si tienes SP extra, puedes agregar flotantes. bombas y palas flotantes para PK, o puedes agregar golpes críticos mágicos para entrenar. Puedes agregar dos tipos según tus preferencias~

2. Cepíllalo, agrega puntos.

Vuelve a 1 para forzar la salida.

Vortex Kick 1 es más o menos inquietante.

Toca y dispara 1 para romper el cuerpo del agresor 'de por vida'

La bomba flotante 1 viene con el sistema.

Knee Bump 5 Grill Front Position

Disparo aéreo 1 munición La habilidad mágica "golpear - lanzar carga - disparo aéreo" se siente "genial".

(Si tienes SP, puedes patear 1' instantáneamente para repeler al monstruo).

Barbacoa 1

Bala de Plata 5

Granada ordinaria 1

Proyectiles perforantes llenos (seguidos de pendiente)

Bomba helada 5

Proyectiles explosivos llenos (seguidos de nivel)

Expansión y llenado de munición (aumento de nivel posterior)

Cruz más 5 (si queda SP, también puedes considerar llenarlo)

Granada eléctrica completa (seguida de niveles)

Cargando Freeze Grenade (Nivel siguiente)

Eso es todo lo que escribí. No sé si me lo perdí. (Puramente escrito a mano. Desprecio la redacción del primer piso, es engañosa.

)

Quiero dejarlo claro: [Agregar con nivel] significa agregar habilidades con tu nivel.

Eso es todo. Si aún te queda SP, puedes considerar agregar algunas habilidades con mayor daño, como balas de hielo.

La munición tipo brocha será suficiente en la etapa posterior.

Vale, olvídalo. Feliz juego.

3. Adición integral

Soy un general de 60 años. Después de lavarlo una vez, personalmente siento que agregar tantos puntos es muy poderoso para pintar, y también es muy poderoso cuando se usa bien en PK. Ahora en PK7, aunque no hay nada especial, parece que la munición se mantiene con balas, principalmente un conjunto de balas. Ahora parece que algunas municiones parecen deambular, ¡así que simplemente le aconsejé a mi hermano que practicara la deambulación! Vayamos directo al grano.

Disparos elegantes:

Golpe de rodilla LV5 (pre-habilidad de barbacoa, PK también es muy útil).

Bomba flotante LV1 (dije anteriormente, esto es municiones, no roaming, el sistema dará 1 punto)

Fotografía aérea LV1 (requiere PK)

Disparo con rifle LV1 (habilidades para salvar vidas, romper cuerpos, 1 punto es suficiente, porque somos municiones, no deambulamos)

Patada giratoria LV1 (el cepillo de 1 punto es fácil de usar. No hace falta decirlo)

Mecánico:

RX-78 persecución LV1 (incluidos los oponentes, aunque el robot siempre se abre en segundos, el maníaco de lucha PK sigue siendo muy útil y confiable).

Munición:

Duro y directo LV1 (después del. Modificación, la habilidad es relativamente inútil. Según mi sistema, 1 punto es suficiente y es suficiente para cepillar el mapa)

Ventaja de munición LV6 (despertar la habilidad, aumentar la cantidad de balas disparadas, yo). Creo que debería estar lleno. Sí, la velocidad de ataque es muy rápida)

Bala perforante LV10 (¿Munición? Muy útil, el equipo PK también es muy útil. Estará muy lleno).

Bala de plata LV5 (nivel completo de plata) Las balas no son tan altas como las balas de fuego de nivel 15, principalmente debido a las habilidades tempranas)

Balas de hielo LV20 (se puede decir que son muy fáciles de usar) , no importa el dibujo o el PK, las balas de fuego solo pueden llegar a 16, 20 balas de hielo son mucho más altas. Para los ataques con bombas incendiarias, es muy BT. Cuando se usa el CD de bombas incendiarias, se pueden usar bombas de hielo y requiere muy poco. MP.)

Bomba incendiaria LV16 (la munición estará llena, no hay mucho que decir)

Viaje LV5 (PK es fácil de usar, todos hacen clic en 5)

G-14 Thunder LV1 (no hay mucho que decir en el frente).

Thunder LV 18 (ACT2 aunque eléctrico Pequeño, pero necesita ser llenado, que es 18.)

Ice Thunder LV13 (gran alcance, 80 de probabilidad de congelación, también muy útil para pintar).

Ferocious Flame LV in Hell 1 (La Fierce Flame del Acto 2 se ha cambiado mucho, pero no se puede). evitado, así que elige 1. El dibujo sigue siendo muy útil.)

El cargador se extiende en 3 niveles (la munición debe estar llena)

Rose LV3 (Según mi preferencia personal, ordenó LV3. Aunque consume SP, vale la pena. El poder de ataque es bastante alto y lleva mucho tiempo.)

Armas pesadas:

Verde LV1 (antes de la barbacoa).

BBQ LV5 (Aunque no es tan grande como un arma, es superior a otros PK profesionales. El BBQ de nivel 5 es obligatorio. Después de una serie de puntos, morirás una y otra vez, algo imprescindible para PK)

La barbacoa es imprescindible (necesaria o pide barbacoa de nivel 5)

Gran Francotirador LV1 (robar)

General:

Después de saltar a LV1, es obligatorio (es necesario, créanme).

Subir a LV1 rápidamente (nuevas habilidades, PK es muy útil y hacer PK con otros no hará que la gente mienta en el suelo). suelo, levántate y corre)

Golpe crítico mágico Nivel 10

Memoria antigua LV10

Ahora hablaré principalmente de las dos habilidades más controvertidas porque el. Los ataques de estado de munición son todas habilidades mágicas, necesito señalar el método explosivo. Hablemos primero de la antigüedad. Esta es una habilidad controvertida. De hecho, quiero decir que aunque no agrega muchos ataques mágicos, todavía tiene más de 100 de inteligencia en el nivel completo, y el campo PK también se preocupa por tantos ataques. Tal vez perdiste unos cientos de sangre y no mataste a nadie, por lo que te mataron a ti también.

Total * * ***: tarea de 3936 SP a 455 SP, 3481 SP originales.