Resident Evil: Edición remasterizada en HD: estilo de juego de Jill en la copa de contraataque de 3 horas
①1F Restaurant-1F Tea Room, después de la animación, regresa al 1F Restaurant-1F Hall y baja las escaleras para activar la animación.
②Restaurante 1P-salón de té 1P-sube las escaleras-obtén una flecha y obtén una flecha dorada-restaurante 2P-sala 2P-cementerio-una flecha-baja las escaleras-obtén un libro y una llave de un museo extranjero.
③ (Primera vez usando la Clave A de un museo extranjero) Obtenga el herbicida del lado este del 1F, obtenga el silbato para perros y el encendedor del lado este del 2F, (Segunda vez usando la Clave A) abra la puerta y regrese al pasillo 2F.
④Restaurante del primer piso - corredor del primer piso - (use la clave externa A por tercera vez) No ingrese a la cocina - suba a la casa de té del primer piso - evite el restaurante del segundo piso - (use la clave externa A por cuarta vez , Tíralo a la basura) Abre la puerta en la esquina noroeste.
⑤Usa el silbato para perros, mata al perro para obtener el modelo de llave, ve al corredor de la armadura de la muerte del segundo piso, reemplaza la llave del edificio exterior B, baja al pasillo de la sala de medicinas del primer piso y abre la puerta en el final del corredor (primera vez usando la llave B del edificio exterior) - Use herbicida para obtener la Máscara A - Corredor del salón de té del 1F - (Segundo uso de la llave B fuera del edificio) No se puede ingresar a la sala del piano del 1F - no se puede ingresar por la puerta en el Esquina sureste de la sala 2F: abre dos puertas en el lado este de 2F ——(Usa la clave externa B por cuarta y quinta vez) Obtén la máscara B——(Usa la clave externa B por sexta vez) Abre la sala de cabeza de venado en el lado este del 2F pero no puedo entrar. Baja las escaleras y abre la galería del 1F (usa la clave externa B por séptima vez) Clave B (deséchala) para resolver el rompecabezas y obtener la Máscara C. Regresa al lado este del 2f y obtenga la página que falta de música de piano después de la muerte de Richard: 2F Concert Hall.
⑥ Vestíbulo del 1 piso - Restaurante del 1 piso, consigue el escudo de madera - Pasillo del salón de té del 1 piso - Sala del piano del 1 piso - obtén la partitura del piano y la combinación de páginas que faltan - toma el escudo de madera y toca el piano para reemplazarlo y obtener el escudo dorado - Restaurante 1F resuelve el rompecabezas y consigue la llave del edificio exterior C - 2F Este (tira la llave del edificio exterior C) enfréntate a la gran serpiente y consigue la máscara d
⑦Después de resolver la tumba antigua máscara, enfréntate a los zombis violentos - obtén el emblema de hierro y piedra - Corredor 1F - Patio 1F - Patrón de instalación El capítulo abre la puerta - entra por la puerta derecha - pollo rojo W pollo azul N - El dormitorio de Lisa tiene una manija de cuatro esquinas - un cuatro -manija de esquina para que el patio devuelva el agua - enviar al dormitorio
8 Consigue el libro rojo - empuja la caja - no mires el agujero Consigue el mapa en otro pasillo - 002 consigue el baño 001 llave - regresa al primer corredor y abre 001 (tira la llave) - 001 toma la llave de la sala de control del baño - 002 empuja la estantería y baja las escaleras.
⑨ Empuja la caja para esconder el tiburón en la sala de control, resuelve el rompecabezas de drenaje antipresión: instala la puerta *derecha*izquierda* (primero debes revisar los archivos en la mesa para ver cuál la puerta es 1, 2, 3)* Derecha * izquierda * arriba - empuja la caja, saca la linterna, mata al tiburón y toma la llave de la galería - abre la puerta al lado de la habitación 002 y ven a la galería (deseche la llave de la galería ) y consigue el pesticida - regresa al agujero fuera de la casa y envenena a las abejas - regresa al final del corredor de la galería y consíguelo Llave 003 - Asegúrate de que haya tres espacios vacíos en el inventario para dispensar V-JOLT ( Agua UMB3 = NP004, NP 004 Amarillo = UMB6554). Water Yellow=UMB7, UMB10 UMB7=VP017, VP017 UBM3=V-JOLT) Sala de control - tanque de agua en el segundo piso - uso en la sala de guardia - regresar a 003 y cambiar la entrada al libro rojo 26/14/37.
Después de asistir, regrese al primer piso del Museo Extranjero y abra la puerta de la sala de conferencias en el lado este del segundo piso (use la clave D del Museo Extranjero por primera vez). Empuja la estatua de piedra para resolver el rompecabezas y pasa a la clandestinidad para conseguir el último libro 1. Investiga y consigue la Moneda Águila - activa la fuente de alimentación - regresa a la cocina y toma el ascensor hasta el 2F - consigue la batería - 2F Death Armor Corridor (usa la tecla D por segunda vez) enfréntate a la gran serpiente - consigue la última libro en el Libro disperso 2. Investiga el laboratorio de muestras occidental Wolf Coin-2F (usa la tecla D por tercera vez). Resuelve el rompecabezas y obtén la habitación Ruby -1F en la esquina noreste del pasillo.
_Galería 1F-Corredor 1F-Entrar (La clave E del Museo Extranjero se descarta después de su uso) para obtener la piedra heráldica.
_Descarga en el patio (con batería y manija de cuatro esquinas) - Use la manija de cuatro esquinas para almacenar agua - Tome el elevador de regreso - Ven al túnel de la mina - Deseche la manija de cuatro esquinas la caja de accesorios - Ingrese por la puerta de hierro al lado de la escalera, gire a la izquierda y pase el elevador para obtener la manija hexagonal - regrese al pasaje que se encuentra justo al final de la escalera, gire la manija para pasar - el pasaje de la roca oculta la roca y luego entre. el callejón sin salida - corta la red con un cuchillo - usa la manija hexagonal tres veces mientras giras hacia la derecha para salir de la puerta - - Resuelve el rompecabezas y toma el disco - Regresa a la combinación del ascensor.
_Toma el ascensor - evita a Lisa y entra por la puerta este - presiona el botón de la caja para teletransportarte - regresa al ascensor, baja la escalera y presiona la caja para conseguir el lanzallamas - regresa al pasaje donde Lisa te encuentras, usa la llama Usa el chorro para abrir rápidamente la puerta - toma el anillo de piedra del cofre del tesoro - fusiona con la piedra heráldica y sube la escalera, regresa desde la cabaña de Lisa al Museo Extranjero - toma otra piedra de hierro Heráldica en el pasillo del patio para abrir la puerta.
_ Sala 1F Usa dos heraldos de piedra de hierro, toma la moneda del águila y la moneda del lobo de la caja de accesorios - empuja los cuatro pilares de piedra contra Lisa sin el arma de Barry - carga dos monedas - ven al instituto de investigación - El laboratorio B3 desbloquea la computadora (el nombre de inicio de sesión es John, la contraseña es Ada, la contraseña es la celda B2) y regresa a B2 para obtener la contraseña de la llave de la sala de energía (8462) - regresa a B3 - (llave de la sala de energía para abrir la sala de energía de la morgue) tirar) y obtener el poder Vacíe los tanques en la habitación: vaya al otro lado de B3 para llenar con combustible y luego camine de regreso a la sala de energía sin ser dañado por los enemigos. - Enciende el ascensor - Toma el ascensor para enfrentarte al tirano - Recoge la llave [bResearch] y regresa hasta B1 para desbloquearla - Recoge el fusible e instálalo en el ascensor - Recoge el enciéndela y dispárala - Fin