Tecnología Rey de la Gloria

Hola propietario.

1. Respecto al hecho de que el nivel es crucial para la línea de tiempo, muchos héroes tienen golpes incomparables en el segundo nivel, pero algunos son más fuertes en el primer nivel. El daño y el control del daño de nivel tres de Cao Cao son suficientes con un solo clic. Además, la historia de la explosión y maniobra de Duosim en el segundo nivel es muy diferente a la del primer nivel, por lo que existe una alta probabilidad de que una persona pueda matar a cualquier mago sola. Por lo tanto, los jugadores siempre deben prestar atención al nivel de ellos mismos y de sus oponentes durante el proceso de líneas. Cuando dos personas se conectan en la primera oleada, la que despeja la línea primero generalmente ascenderá al nivel 2. Sin embargo, los jugadores salvajes pueden venir a hacer emboscadas en este momento, por lo que deben salvarse a sí mismos mientras representan una amenaza para el héroe del oponente. .

Dos: El volumen de sangre es algo muy importante. Para decirlo sin rodeos, la batalla principal es la guerra psicológica.

Si tu volumen de sangre es bajo, naturalmente no te atreves a presionar la línea, pero si tienes un volumen de sangre bajo y aún te atreves a presionar la línea, puede ser porque tu nivel de equipo es alto y lo necesitas; ¡Decirle claramente al enemigo que hay alguien detrás de mí!

Y el volumen de sangre también afecta a la liberación de muchas habilidades, como protección y flash. Al utilizar estas habilidades, asegúrese de considerar su salud. Si no tienes suficiente salud para evitar la persecución enemiga, usarla es obviamente un desperdicio. (Pero no sería prudente que los jugadores asumieran tales riesgos).

Por otro lado, si tus habilidades son suficientes para matar al oponente de una sola vez, también está bien. Pero si no puedes hacer eso, siempre debes recordar moler la sangre de tu oponente. Por ejemplo, Cao solía utilizar Tianxiao para consumir la sangre de sus enemigos.

Tres: Acerca de la cantidad de maná Para los magos que usan azul, la cantidad de maná es más importante que la cantidad de sangre. A menudo puedes ver un AP con salud residual moverse para ocultar las habilidades del oponente y luego usar las habilidades para contraatacar. Sin embargo, no verás un mago con azul residual que pueda completar el contraataque. AP sin azul no se diferencia de una persona inútil.

Entonces, cuando estás en la jungla, ves que todos los AP en línea tienen plena salud, pero no son azules, y no cooperan con tu emboscada. No hay necesidad de quejarse. Por un lado, la tasa de éxito de forzar emboscadas es baja y, por otro lado, la desventaja de la jungla es nuestra.

Cuarto: acerca de la predicción Para aquellas habilidades no direccionales, debes predecir la dirección del movimiento del oponente, luego calcular el tiempo de retraso del lanzamiento de tu habilidad y luego colocar la habilidad en la posición adecuada (los novatos no tienen puesto, los veteranos no tienen puesto) tienen habilidades). Posicionamiento, es decir, la habilidad de evitar la desorientación mediante movimientos irregulares. Por lo general, cuando te conectas, realizarás acciones irregulares al mismo tiempo para vaciar las habilidades del oponente.

Pero ten cuidado de no tener contacto frecuente con Batman. El oponente puede usar habilidades para compensar la sangre restante de Batman, y Batman en línea también afectará tu posición debido a la colisión.

Por el contrario, cuando el oponente está reponiendo tropas, usa habilidades o el nivel A para acosar, construye gradualmente una ventaja y luego busca oportunidades para aprovechar. Además, cuando el oponente viene a atacar desde la naturaleza, puedes usar habilidades de control evasivo para evitar que te maten. Si descubres que no puedes escapar, esquiva con decisión. No espere a que aparezcan las habilidades de control.

Cinco: En cuanto a los minions, puedes usarlos cuando se conecten. El ataque de los minions es definitivamente una fuerza que no se puede ignorar en la etapa inicial de la línea. Como dije antes, puedes usar el movimiento para evitar las habilidades direccionales y el Ping A no se puede evitar, pero puedes usar minions para atraerlo a través de la línea y luchar contra él cuando el oponente quiera atacarte. En este momento, solo tendrás a los soldados cuerpo a cuerpo en el lado opuesto tratando de perseguirte como máximo, y tu oponente debe soportar todo el daño de los soldados a distancia + cuerpo a cuerpo, por lo que tendrás una ventaja.

Seis: Respecto al ataque de torres de defensa mediante torres. El daño de la torre en la etapa inicial es muy alto. Cuando estás atrapado debajo de la torre y tu oponente quiere matarte debajo de la torre, depende de tu estado: volumen de sangre, habilidades de invocador, etc. , y decide si defender con torres o retirarte.

Si quieres defenderte, una vez que el oponente comienza a atacar, si puedes cooperar con el daño de la torre, a menudo puedes provocar un contraataque. Los héroes con habilidades de control tienen más probabilidades de provocar contraataques debajo de la torre: es mejor entregar las habilidades de control cuando el oponente comienza a atacarte y el odio de la torre comienza a cambiar de una pieza de ajedrez al héroe del oponente. Las supuestas personas en la torre son una especie de espíritu y sabiduría.

Siete: En cuanto a las habilidades, en muchos juegos, los jugadores piensan que la salud restante está escondida debajo de la torre y no quieren enfrentarse al oponente, sino que corren hacia adelante sin miedo a la muerte. ¡Pensaste que la torre de defensa mataría felizmente a este tonto, pero no querías que la torre de defensa fallara y causara interferencia al otro lado!

En otro juego, el jugador vio que solo había un rastro de sangre en el cuerpo del oponente, y podía sacar la cabeza con un solo cuchillo, así que lanzó todas las habilidades para cargar, pero no No quiero que el oponente muerda la leche curativa. ¡Varios héroes enemigos saltaron a su alrededor y la situación terminó! Por lo tanto, los jugadores deben ser optimistas acerca de las habilidades que aporta el enemigo cuando se conectan por primera vez.

Una habilidad importante puede salvarle la vida en un momento crítico o puede ponerlo en peligro.

Ocho: La cadena alimentaria entre los héroes peregrinos sí existe. Familiarízate con las características del héroe que utilizas y comprende las características básicas del héroe en línea: el tiempo aproximado de CD de la habilidad, la distancia de la habilidad, si hay control, etc. Como dice el refrán, sólo conociéndose a uno mismo y al enemigo se puede luchar sin peligro. Por supuesto, estas cosas se verán naturalmente al aprender estrategias para héroes individuales. Por tanto, existen muchas combinaciones. ¡Solo conociendo a cada héroe y conociendo sus ventajas y desventajas podremos aprovecharlas mejor!

Espero que sea de ayuda para el cartel original y le deseo un feliz juego. Espero que sea adoptado.