Plan de juego

Plan de juego

Sin darnos cuenta, un período de trabajo termina y nuestro trabajo pasará una nueva página y marcará el comienzo de nuevas tareas y objetivos. Aprendamos a escribir juntos un libro de planificación. Entonces, ¿puedo escribir un libro de planificación? El siguiente es el libro de planificación de juegos que recopilé, bienvenido a compartir.

Plan de juego 1 1. Objetivo del evento

1. Incrementar la promoción de la serie de vinos Moutai Guohong.

2. Utilice la popularidad de Soho Bar y Congress KTV para difundir la marca Moutai Guo Hong.

2. Tema de la actividad

“Manzanas rojas, ganando el premio mayor”

3. Hora y ubicación del evento

Hora del evento: 20xx 65438 + 29 de febrero ~ 20xx mes 65438 + abril.

Ubicación: Classic Soho Bar, Congress KTV.

En cuarto lugar, los objetivos de la actividad

son principalmente grupos de consumidores de nivel medio a alto y grupos de consumidores jóvenes en las ciudades.

Métodos de actividad verbal (abreviatura de verbo)

1. Todos los invitados que consuman la serie de vinos Moutai Guohong en el clásico bar Soho y el banquete estatal KTV pueden participar en "Taste Guohong, Gane en grande el sorteo.

Método de lotería: Pon los billetes de lotería en los globos inflados y cuélgalos en el tablero de lotería prefabricado. Después de que los invitados elijan consumir el rojo nacional, pueden elegir globos para dibujar a voluntad. El personal explotará los globos en el acto y se entregarán premios a los invitados según la información ganadora. El camarero entregará el pequeño premio y el camarero notificará el gran premio al personal de la empresa de Zhong Yi. Después de la confirmación, los premios serán entregados por el personal de Zhong Yi Company.

Nota: Cada cuadro o tabla sólo puede ser dibujado por una persona.

2. Todos los viernes y sábados se celebra el evento "Rey de Reyes" en el lobby del clásico bar del Soho. Método: todos los viernes y sábados, los invitados que consuman la serie de vinos Moutai Guohong en el clásico bar Soho recibirán un cupón digital. A las 23:00 de esa noche, el DJ anunció el inicio del evento y las personas con boletos numéricos se dividieron en tres grupos para competir en la copa de lotería PK. La ubicación de PK se elige en un bar, y las dos personas de cada grupo que no han sido eliminadas ingresan a la siguiente ronda de PK, y finalmente se determina el primer, segundo y tercer premio a partir de estas seis personas.

Nota: El modo de juego PK de agitar taza se puede cambiar con frecuencia para aumentar la diversión.

3. Los invitados que gasten un total de 888 yuanes (cinco estrellas) en la serie de vinos nacionales pueden participar en la feliz lotería de la noche de carnaval del Festival de los Faroles 20xx.

4. Los invitados que no ganaron el premio durante la noche de carnaval del Festival de los Faroles pueden participar en la lotería del Día de San Valentín 20xx gastando un total de 1.688 yuanes (cinco estrellas) en la serie de vinos nacionales.

VI.Configuración del premio de actividad

1. Configuración del premio en globo:

Vale de 20 yuanes, Vale de 50 yuanes, Vale de 80 yuanes, Vale de 100 yuanes, encendedores , Unidades flash USB, vasos de agua, MP3, MP4, Moutai Guo Hong de una estrella, Samsung Moutai Guo Hong, Moutai Guo Hong de cinco estrellas, una suite de hotel, teléfonos móviles, motocicletas, computadoras portátiles.

Observaciones: El cupón sólo es válido para el consumo de vino de la serie Moutai Guohong. Con el cupón, puede ir a cualquier punto de distribución rojo en Guilin o llamar a Zhong Yi Company para realizar la compra.

2. Configuración de premios para el juego PK de copa de lotería:

Primer premio 1: 1 botella de vino tinto cinco estrellas.

Segundo Premio 1: 1 botella de vino tinto tres estrellas Guo Hong.

Tercer Premio 1: 1 botella de vino tinto Guo Hong 1 estrella.

3. 20xx Festival de los Faroles Noche de Carnaval Feliz sorteo Configuración del premio:

Primer premio 1: 1 caja de vino tinto de cinco estrellas.

Segundo Premio 1: 1 caja de vino tinto tres estrellas Guo Hong.

Tercer Premio 1: Guo Hong 1 estrella vino tinto 1 caja.

4. Configuración de premios de la lotería de San Valentín 20xx:

Primer premio: 1: Un ramo de rosas + una suite de hotel + una botella de Moutai tinto 5 estrellas + una caja de bombones .

Segundo Premio: 1: Un ramo de rosas + una botella de Maotai Red cinco estrellas + una caja de bombones.

Tercer Premio 1: Una caja de bombones + una botella de Maotai Guohong de cuatro estrellas.

Siete. Promoción de eventos

1. El canal de televisión Guilin tiene publicidad televisiva ininterrumpida durante un mes.

2. Dos anuncios en Guilin Evening News.

3 Coloque vallas publicitarias, stands, folletos, etc. En Soho Bar y Asamblea Nacional KTV.

Ocho. Cosas a tener en cuenta durante el evento

1. El folleto debe ser provocativo y contagioso, y presentar las razones más razonables, románticas y consideradas para impresionar al público objetivo.

3. Establezca objetivos de ventas para el evento y cada miembro del personal debe hacer un buen trabajo en ventas.

4. En Soho Bar, el Congress KTV se puede organizar en consecuencia para mejorar el ambiente.

5. Se puede promocionar como los camareros de KTV en Soho Bar y Congress para mejorar la influencia y el atractivo de este evento.

6. Durante el evento, cada departamento se preparó cuidadosamente para brindar un servicio perfecto a los invitados.

Plan de juego 2 1. Plan de desarrollo del juego

a) Tipo de juego

1 Selecciona el tipo de juego a diseñar y marca la columna "Seleccionar". Si el juego utiliza una combinación de los dos tipos de juegos, también puedes indicar: ○ Múltiples marcas de columna.

Cuando el tipo de diseño de juego no se puede proporcionar en la tabla anterior, puedes describir el tipo de juego que se diseñará en la columna "Suplementario". ○ "Suplemento"

Podrás rellenar toda la información relacionada con el juego.

b) Entorno de desarrollo

1 Seleccione el entorno de desarrollo del juego y marque la columna "Seleccionar". Si el juego se desarrollará para múltiples plataformas, puedes consultar más columnas al mismo tiempo. Observaciones:○

La columna "Suplementaria" puede completar toda la información relacionada con el entorno de desarrollo del juego, como si hay planes para desarrollar una versión en línea y si el juego estará disponible○.

Cuántas plataformas se crearán y así sucesivamente.

c) Ciclo de desarrollo

1 Selecciona el ciclo de desarrollo del juego y marca la columna "Seleccionar". Observaciones: ○

La columna "Suplementaria" puede completar toda la información relacionada con el ciclo de desarrollo del juego, como por ejemplo: días planificados para la parte de arte, departamento de programación ○.

El número de días pasados ​​en el subplan.

3 El ciclo de desarrollo supera los 30 días hábiles, lo cual es un ciclo de desarrollo anormal. Se deberá indicar el motivo en la columna “Suplementaria” y solicitar una única copia.

Enviar la tabla periódica planificada de forma independiente y ser confirmada por el director del proyecto.

2. El escenario mundial del juego

a) La narrativa de la historia del juego

Escribe todos los eventos que sucederán en todo el juego. incluyendo personajes, tiempo, etc. , de forma narrativa. El contenido del juego puede dar rienda suelta a la imaginación e intentar utilizar películas como instrucciones y materiales de referencia.

Evita el contacto con la política, la pornografía y otros eventos.

Tiempo de juego. Intente utilizar palabras menos vagas como "hace cien años" y "cien mil años después". Personajes del juego. Una descripción detallada del personaje que interpretará el jugador, en el que otros personajes no jugadores pueden ingresar.

Descripción de la fila.

La narración de los acontecimientos debe ser coherente y vívida.

Al describir la escena, describe la escena del juego lo más completamente posible, lo que creará una profunda impresión visual en el artista.

Los juegos como los de rol y las simulaciones de negocios tendrán una gran cantidad de diálogos de texto que deben contarse en la historia.

Cuando la narrativa sea clara, prepárese para la posterior extracción del texto del programa.

b) Introducción al juego.

Describe el proceso del juego de forma sencilla y clara.

Describe brevemente qué hará el personaje controlado por el jugador en el juego. Describe brevemente los niveles que aparecerán en el juego y lo que los jugadores deben hacer. Describe brevemente algunos accesorios del juego y diles a los jugadores cómo usarlos.

Describe lo más posible los problemas que encontrarán los jugadores durante el juego.

c) Unidades características del juego

Describe detalladamente las diferencias entre el juego y juegos del mismo tipo, como materiales, atrezzo, etc. Describe en detalle cómo utilizar las funciones del juego, como personajes y elementos. La descripción detallada se divide en varios puntos. Describe las sorpresas de las funciones, como qué nuevas funciones se agregarán para atraer jugadores.

3. Posicionamiento del usuario del producto

Proporcionar una descripción completa del juego.

Analizar productos similares y grupos de usuarios en el mercado de usuarios actual.

Describe los puntos de venta de este producto, que se diferencian principalmente de juegos similares, como un diseño novedoso y un funcionamiento sencillo.

Dependiendo del tipo de juego, el juego está dirigido a personas, como jugadores a los que les gustan los juegos militares o jugadores a los que les gustan los tipos de combate.

Cuarto, una introducción detallada al contenido del juego y los requisitos de diseño artístico

a) Características de diseño de las unidades de mapas y niveles del juego

Desde una perspectiva artística, simplemente Describe toda la escena del juego, incluido el estilo de la escena, el ángulo, etc. , versión horizontal o vertical.

Versión y tamaño completo de cada nivel.

Desde la perspectiva de un artista, describe brevemente los objetos que aparecerán en el juego. Limita la capacidad que utilizan los artistas al dibujar mapas.

b) Lista de píxeles del mapa del juego

Enumere algunos objetos en la escena del juego en forma de tabla, incluidos bloques del mapa y otros elementos. Este artículo explica cómo se pueden utilizar los folletos del juego para unir mapas, como rompecabezas o mapas.

Describe detalladamente en cuántos niveles se divide el juego y cuáles son los escenarios de cada nivel.

1 Complete los comentarios "Existe" o "No existe" en la columna "Existe GIF": ○ En el caso de "Existe", describa el GIF en detalle.

Cuántos fotogramas se espera completar y todo el proceso del GIF.

Si el diseñador no tiene experiencia en dibujo, puede buscar los personajes del juego y las formas de objetos que necesita en varios sitios web y ponerlos en la columna "Referencia"

Imágenes de prueba" para artistas a utilizar Referencia.

Para profundizar la impresión del artista, puede anotar la información del objeto requerido en detalle en la columna "Suplemento".

4. El objeto tiene cambios cualitativos y cuantitativos, como el valor de ataque o el valor de ataque, el valor inicial del objeto debe completarse en la columna "Valor" para que los programadores posteriores puedan operar en el código) Las características de diseño de la unidad de caracteres

Desde la perspectiva de un artista, es necesario describir el estilo de los personajes del juego

Limitar la capacidad del artista para dibujar los personajes

Descripción detallada de. cuántas personas hay en * * * y una breve descripción de las acciones de los personajes

d) Lista de píxeles de personajes del juego

1 Complete la columna "GIF existe" con "Existe " o "No". Notas para "Existe": ○; En el caso de "Existe", es necesario describir en detalle cuántos fotogramas se espera que complete el GIF y todo el proceso del GIF.

Si el diseñador no tiene suficiente experiencia en pintura, se puede encontrar en varios sitios web. Coloque los personajes del juego y las formas de los objetos que necesita en la columna "Imágenes de referencia" para referencia del artista.

Para profundizar en la pintura. Impresión del artista, puede anotar los detalles de los objetos requeridos en la columna "Información complementaria" Cero

4 Si un objeto tiene un cambio cualitativo o cuantitativo, como un valor de ataque o un valor de ataque. , luego el valor inicial del objeto debe completarse en la columna "Valor" para que el programador detrás realice la operación en el código

e) Las características de diseño de los accesorios del juego

.

Desde la perspectiva de un artista, describa brevemente el estilo de los accesorios del juego.

Limita la capacidad utilizada por los artistas al dibujar los accesorios. >f) Lista de píxeles de accesorios del juego

1 Complete la columna "GIF existe" o "no existe": ○ En el caso de "existe", es necesario describirlo en detalle. cuántos fotogramas se espera que complete el GIF y todo el proceso del GIF.

Si el diseñador no tiene experiencia en pintura, puede buscar en varios sitios web los personajes del juego y las formas de los objetos que necesita, y colocarlos en la columna "Imágenes de referencia" para la referencia del artista.

Para profundizar la impresión del artista, puede escribir en detalle en la columna "Suplementario" Descargar la información del objeto requerido. p>

4 Si un objeto tiene un cambio cualitativo o cuantitativo, como un valor de ataque o un valor de ataque, entonces debe completar el objeto en la columna "Valor" para facilitar que los programadores posteriores realicen operaciones. en el código

5. Análisis numérico del juego y requisitos del programa

a) Requisitos generales de desarrollo del juego

Describe con precisión la jugabilidad, como el movimiento de los personajes en el juego Describe con precisión las teclas del teclado y los métodos de operación Proporciona los datos del mapa al programador dentro de los 3 días hábiles posteriores a la recepción de la imagen artística, incluidos todos los datos detallados de la tarea.

Limitar la capacidad de desarrollo de los programadores.

b) La relación entre los elementos del juego

Describe con precisión la información de cada elemento del juego, como las reglas de movimiento y las reglas de acción de los objetos. Información que describe con precisión partes de animales y partes que no son animales.

c) Cálculo numérico

Describe con precisión la ruta de movimiento de los objetos en el juego.

Por ejemplo, en un juego de disparos en vuelo, cada vez que se activa una tecla, el objeto se moverá x píxeles y la velocidad de desplazamiento automático del juego es de x píxeles/segundo.

Deduce con precisión fórmulas para diversas variables del juego.

Por ejemplo: Pclass > NClass

PEXP = NEPX[100 c4x(PClass NClass)]% donde:

Pclass: El nivel actual del personaje del jugador. Nclass: El nivel del jugador que ataca al monstruo NPC.

Sexto, audio del juego

a) Requisitos de audio del juego

El juego debe solicitarse al departamento de audio dentro del tiempo de programación.

Plan de juego 3 1. Antecedentes de la actividad:

Con el fin de proporcionar una plataforma para los estudiantes de construcción urbana en la nueva era, mejorar su confianza en sí mismos y su orgullo, promover el intercambio de ideas. y prosperar la cultura universitaria. Construcción Urbana realizará concurso de oratoria con el tema “La Juventud Deja Volar los Sueños”.

2. Tema de la actividad:

Inspira a la juventud y deja volar tus sueños.

3. Objetivo de la actividad:

Proporcionar una plataforma para que todos los alumnos del colegio se ejerciten y se muestren, mejoren la confianza en sí mismos y sus habilidades de expresión en forma de concurso de oratoria. , aliviar la presión del aprendizaje y enriquecer la vida después de la escuela, esforzarse por construir una vida armoniosa en el campus. Al mismo tiempo, al realizar este evento, los estudiantes interesados ​​en hablar tendrán la oportunidad de comunicarse y aprender unos de otros.

IV.Principios de la actividad:

Con el tema "La juventud deja volar los sueños", los concursantes darán pleno juego a su propio estilo y capacidad de expresión, y se expresarán en Diferentes y novedosos ángulos y formas de entender la juventud.

Actividades de verbo (abreviatura de verbo):

(2) Ubicación: Aula Académica

(3) Formato del concurso: Consta de las siguientes tres partes , cada uno El tiempo total para que cada concursante compita es de 10 minutos. (Las preguntas del sorteo son responsabilidad del Departamento de Aprendizaje)

1. Preparar un discurso (limitado a 5 minutos): Los concursantes darán su propio discurso basado en el tema designado;

2. Discurso improvisado (limitado a 3 minutos): Los concursantes darán discursos basados ​​en los temas sorteados en el acto.

3. Preguntas y respuestas improvisadas (el tiempo de respuesta es de 2 minutos): Los concursantes; Responderá 2-3 preguntas improvisadas planteadas por los jueces.

Preparación de la actividad de verbos intransitivos:

1) Requisitos del concursante:

(1) Estudiantes universitarios y universitarios del Departamento de Construcción Urbana

②Tema "La juventud deja volar los sueños"

③Si hay música de fondo, trae tu propia música.

④ Trae tu propia ropa y utilería.

2) Arreglo preliminar de tiempo:

(1) Notificar a todos los consejeros profesionales antes del 10 de marzo para organizar los preparativos profesionales. (La secretaría y la oficina son responsables)

③ A las 6:00 p. m. del 20 de marzo, todos los departamentos acudirán al salón de conferencias académicas para prepararse y comenzará oficialmente a las 6:30 p. m.

3) Publicidad previa al juego:

Del 10 al 18 de marzo es el período de preparación y publicidad del juego. La actividad publicitaria utiliza principalmente carteles para informar a los estudiantes sobre el tiempo y el contenido del concurso. (El Departamento de Propaganda es responsable)

7. Proceso de competencia:

Proceso general:

(1) La Secretaría numerará a los concursantes según la lista de inscripción. .

Los concursantes sortearán antes del juego y el juego se llevará a cabo según números de serie.

El concurso consta de tres partes: discurso preparado, discurso improvisado y preguntas y respuestas improvisadas.

Proceso detallado:

El presentador (un presentador y una presentadora seleccionados por el Ministerio de Literatura y Arte) pronunció un discurso de apertura y presentó a los jueces e invitados presentes. (La secretaría invita a los jueces a actuar como consejeros y presidium del departamento).

②El anfitrión presentó las reglas y las reglas de puntuación de la competencia. (Ver Apéndice)

③El juego comienza y los jugadores competirán en el orden sorteado antes del juego.

④ Durante este período, el anfitrión anuncia los puntajes a la audiencia y a los jugadores.

⑤Después de que cada cinco concursantes participen en la competencia, habrá sesiones interactivas para ajustar la atmósfera de la competencia. (El Departamento de Arte es responsable del evento)

⑥Después de que todos los concursantes hayan terminado su competencia, los representantes de los jueces serán invitados a hablar en el escenario y el personal dará puntuaciones unificadas. (El Departamento de Vida y el Departamento de Niñas son responsables del trabajo estadístico)

⑦Después de que los jueces terminaron de hablar, el presentador subió al escenario para anunciar los resultados de la competencia (desde premios individuales hasta el primer premio).

⑧Sube al escenario para entregar premios. (Los premios son responsabilidad del Departamento y Oficina de Relaciones Externas)

⑨El anfitrión anunció el final del concurso y todo el personal, invitados, jueces y concursantes se tomaron una foto grupal. (El Departamento de Propaganda es responsable de tomar fotografías)

⑩El personal es responsable del trabajo de postproducción.

(El Departamento de Deportes, el Departamento de Práctica de Ciencia y Tecnología, la Sección de la Asociación de Jóvenes Voluntarios y la Sección de la Asociación de Psicología son responsables de la logística, y el Departamento de Recursos Humanos es responsable de la supervisión).

Precauciones

1. Los participantes deben llegar temprano y sentarse en el área designada.

2. Para medir el habla y el nivel de adaptabilidad del orador, contamos con una etapa de defensa, y esperamos que los concursantes estén completamente preparados antes de la competencia.

Nueve. Efectos esperados de la actividad

1. La juventud es un tema popular, que ayuda a los estudiantes a mostrarse y mejora la visibilidad de las escuelas y universidades.

2. Crear una buena atmósfera de aprendizaje y tener una buena elocuencia es el objetivo común de todos en China. La forma de realizar un concurso de oratoria puede atraer a muchos entusiastas de la oratoria.

3. Esta actividad puede difundir la cultura del campus y crear un buen ambiente académico.

4. Construya una plataforma para que los estudiantes expresen su nivel de habla. Los estudiantes obtienen una valiosa experiencia en la práctica al participar en varios tipos de concursos de oratoria.

5. Proporciona a los profesores oportunidades para comprender los niveles de habla de los estudiantes. Aprovechando esta oportunidad, los maestros pueden encontrar más "Caballo de las Mil Millas" que representarán a nuestra universidad en concursos de oratoria de nivel superior en el futuro y ganarán la gloria para nuestra universidad.

X. Fondos prepagos

Precio unitario total de los materiales requeridos

Banner 50 2 100

Invitación 5 10 50

Los premios comienzan desde £8500.

Materiales promocionales de carteles-30

Materiales de diseño del lugar-100

El número total es 800

Departamento de Construcción Urbana y Deportes

Apéndice:

Criterios de puntuación: (puntuación total 100)

Imagen del instrumento: (20 puntos)

1) Vístete prolija y elegantemente. (10 puntos)

2) La postura es natural y los movimientos moderados. (10 puntos)

Contenido del discurso: (50 puntos)

3) El tema es claro y coherente con el tema. (25 puntos)

4) El contenido es sustancial, los ejemplos son conmovedores, cercanos a la vida y tienen un claro sentido de los tiempos. (15 puntos)

5) La escritura es fluida, las palabras son concisas y los detalles son apropiados. (10 puntos)

Artes del Lenguaje: (30 puntos)

6) La pronunciación es estándar y fluida. (10 puntos)

7) El ritmo se maneja adecuadamente y las habilidades se utilizan libremente. (10 puntos)

8) Fuerte expresividad y adaptabilidad, capaz de animar el ambiente y provocar el clímax. (10 puntos)

Reglas de puntuación: los jueces dan claramente la puntuación de cada parte (la puntuación es un número entero), el personal realiza la suma final, elimina las puntuaciones más alta y más baja, toma el promedio y divide El concurso se dividió en concursantes. Los resultados, el primer, segundo y tercer premio se otorgaron en función de las puntuaciones. El premio a la mejor recitación y el premio más popular son seleccionados por los jueces (si el número de votos es el mismo, se otorgará la puntuación más alta)

El premio a la mejor recitación y el premio más popular no entran en conflicto .