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¿Cuáles son las ocupaciones en el Castillo Maya?

Maya Castle

Maya Castle, cuyo nombre real es Gao, es el fundador del estudio y fundador de China Animation Industry Network. Es el primer animador posterior a los 80 en planificar y participar en la red interactiva. Proyecto de construcción de la cadena de la industria de animación china.

Nombre chino: Gao

Castillo Maya

Alias: Bao Xiao

Nacionalidad: China.

Nacionalidad: Han

Lugar de nacimiento: Kaifeng, Henan

Fecha de nacimiento: 1988-02-26

Ocupación: Productor

Escuela de posgrado: Universidad de Henan

Creencia: Todo depende del esfuerzo humano.

Principales logros: Bao Xiao Studio, fundador de China Animation Industry Network, iniciador de "National Animation".

Obra representativa: “Historias Interesantes del Castellito”.

Perfil personal

Maya Castle, cuyo nombre real es Gao, es de nacionalidad Han, nació el 26 de febrero de 1988, Piscis, y su hogar ancestral es Kaifeng, Henan.

Experiencia de vida

Nacido el 26 de febrero de 1988 en el condado de Weishi, ciudad de Kaifeng, provincia de Henan. Mostró un gran interés por la pintura desde niño y fue muy elogiado por su familia. familiares y vecinos. Quizás fue este ambiente de vida propicio lo que le dio un gusto especial por el arte de la pintura. Los pinceles y el papel blanco se convirtieron en elementos necesarios para sus viajes, que también sentaron las bases de su futura carrera.

De 1996 a 1997, completó dos años de educación primaria en su pueblo.

De 1997 a 2001, debido a las malas instalaciones educativas en mi ciudad natal, me trasladé a una escuela primaria de un pueblo cercano y completé una educación primaria difícil.

De 2001 a 2003, terminé una educación primaria difícil. Estudió en la escuela Weishi en la escuela secundaria número 2 del municipio de Li Gang del condado de la ciudad de Kaifeng. Durante sus tres años de estudio en la escuela secundaria, su profesor de arte Yuan le brindó un gran apoyo y se convirtió en la iluminación de su camino artístico. Bajo la dirección de Yuan, participó en muchos concursos de pintura para estudiantes de secundaria y ganó el primer premio en el concurso de invención y creación para estudiantes de secundaria a nivel del condado en septiembre de 2003. Por primera vez en su vida, apareció en un diario del condado. Y causó un gran revuelo en la escuela. En 2004, sufrió un accidente mientras realizaba el examen de arte para el Examen Nacional de Ingreso a la Escuela Secundaria. Perdió el examen con cero puntos y se vio obligado a permanecer en la escuela durante un año. En 2004, fue admitido en una escuela secundaria clave a nivel del condado a un precio reducido. A partir de entonces, terminó su carrera de cuatro años en la escuela secundaria y entró en la vida de la escuela secundaria que afectó su vida.

De 2004 a 2007, estudió en la escuela secundaria superior número 3 de Weichuan. Estos tres años también se convirtieron en un punto de inflexión en su vida. Debido a los excelentes resultados de la admisión barata, el profesor de la clase considera al profesor de primer año de secundaria como un objetivo clave de formación. Fue este trato especial lo que le hizo repensar su vida. Comenzó a dudar entre elegir ciencias o artes liberales. Su pasión por la pintura y la perseverancia de su profesora lo pusieron en un dilema. En el Festival de Arte de Año Nuevo del campus de 2005, su cómic "Reappearance of Doomsday" volvió a llamar la atención. Este incidente encendió su profunda pasión por el arte y pronto se inscribió en la clase de arte de la escuela. Con una base de pintura a mano relativamente sólida y excelentes logros culturales, la Academia Central de Bellas Artes se convirtió en su objetivo de estudio y lucha.

Del 54 de junio a octubre de 2007, debido a la alta presión de los estudios y al mal ambiente de vida, lamentablemente sufrió de bronquitis aguda y su padre lo llevó nuevamente al hospital para recibir tratamiento. De esta manera, se perdió el examen de arte que puede afectar su vida futura, lo que fue un gran golpe para él. Sumado a su posterior fracaso en el examen de ingreso a la universidad, se volvió decadente y negativo. Más tarde, bajo la guía de su padre, salió de la sombra del examen de ingreso a la universidad y decidió reposicionar su vida. Su fuerte pasión por el arte del dibujo le llevó a optar por el diseño de animación.

Experiencia empresarial

Lo desconcertante es que tras finalizar sus estudios en 2009, no eligió el trabajo de animación, sino que se dedicó al diseño web. Como recordó más tarde, "participé en la feria de empleo de la escuela y envié mi currículum a la empresa de animación, pero era demasiado arrogante y no tenía conciencia de mí mismo, por lo que no me contrataron. Todo fue porque él era demasiado joven en el tiempo ~ "Pero por otro lado, y también fue porque no fue contratado que tuvo la oportunidad de aprender sobre los medios en línea, y se establecieron la plataforma corporativa de Bao Xiao Studio y la plataforma del portal de China Animation Industry Network, que sentó una base sólida para su trabajo futuro.

En septiembre de 2009, asistió a una conferencia en el campus sobre diseño de animación impartida por la profesora Ursula Panhans Buller, artista alemana de nuevos medios. En el lugar, le pidió al profesor que expresara su opinión sobre la animación china como extranjero. La respuesta de Bueller lo impresionó profundamente. Dijo que su respuesta era simple y dio un ejemplo sencillo. Dijo que vio muchos programas de Pleasant Goat y Big Big Wolf en el hotel. No entiende por qué este cómic es tan popular en China. No debería representar el nivel de animación de un país grande como China. Esta respuesta le hizo darse cuenta en ese momento de que la animación china ya no puede permanecer en el nivel infantil y ridículo de la creación. Para salvar la dignidad de la animación china, ¡debemos cambiar nuestra forma de pensar y encontrar otra manera!

En septiembre de 2010, llegó a Hangzhou, la "capital de la animación" de China, con su infinito entusiasmo por la animación china. Sin embargo, soñaba con regresar a la industria de la animación y encontrar una empresa de animación prometedora para un desarrollo a largo plazo. En Algo sucedió durante el proceso de búsqueda de empleo que volvió a cambiar su visión:

En los primeros días después de llegar a Hangzhou, viajó por toda la ciudad todos los días para presentar su currículum para las entrevistas. Resultó haber un informe en el autobús de que la animación original china "Dream Back to Sands City" había ganado muchos premios a nivel internacional. Por un momento quiso trabajar en esta empresa, sólo por su sueño. Después de un día ajetreado, lo primero que hizo al llegar a casa fue encender su computadora y buscar información sobre Menghui Sands City. Después de ver un video, volvió a pensar profundamente. Sólo en términos de calidad de animación, esta animación es realmente promedio. Incluso piensa que este premio internacional es un premio de estímulo otorgado por el organizador. Es más inevitable que una vergüenza. De repente, me invadió una sensación de frustración. Quedó profundamente afectado por los problemas de calidad y trama de la animación china. Considera que el desarrollo de la animación china no cambiará sólo porque se unió a la empresa y que es necesario cambiar ideológicamente la comprensión tradicional de la industria de la animación. La idea de iniciar un negocio en China y construir una cadena de la industria de la animación está creciendo lentamente.

En 2010 12, llegó a una empresa de consultoría de gestión con la mentalidad de aprender a gestionar. Trabajó aquí durante un año y medio, se reunió con muchos altos ejecutivos de empresas y aprendió muchos conocimientos prácticos de gestión. Según su propio entendimiento, sintió que había logrado el objetivo de mejorar la conciencia de la gestión, por lo que renunció resueltamente en 20112.

A finales de 2012, se lanzaron oficialmente dos plataformas, Bao Xiao Studio y Animation Industry Network. A partir de entonces, dio el primer paso del emprendimiento.

En 2013, durante el Festival Qingming, negocié con otros dos amigos cercanos para establecer Bao Xiao Studio. A partir de entonces, completó su planificación personal y comenzó una vigorosa carrera empresarial ~

Bao Xiao Studio

Bao Xiao Studio es un estudio de animación fundado por Maya Castle en 2009, que se dedica principalmente a Animación Diseño, diseño gráfico, ilustración, diseño web, postproducción cinematográfica y fotografía. Cuenta con un equipo profesional de diseño y producción de animación dedicado e innovador. Con un fuerte sentido de responsabilidad y misión para la animación local china, participa activamente en la producción y el desarrollo de la animación local china. Con el lema y el objetivo de "explorar el patrimonio cultural y liderar la animación nacional", ¡continúan creciendo y desarrollándose!

Red de la industria de la animación de China

Red de la industria de la animación de China es una animación compuesta que Bao Xiao Studio pasó varios años construyendo basándose en un análisis exhaustivo de la situación actual y la dirección de desarrollo futuro de la animación china. Plataforma del portal. El primer portal de animación profesional integral de China que integra información sobre animación, educación sobre animación, revistas de animación, periféricos de animación y marketing y promoción de derivados de animación. ¡Es la plataforma de aprendizaje principal en la industria de la animación para construir una cadena de la industria de la animación con características chinas!

El Portal Integral de Animación de la Red de la Industria de la Animación de China tiene como objetivo fortalecer las habilidades prácticas y estéticas de los profesionales y entusiastas popularizando el conocimiento básico de la animación y el conocimiento de la industria circundante, y profundizando la influencia industrial y patrocinando la producción de animación local, mejorar. la operación colaborativa de todos los aspectos de la industria de la animación, mejorar la calidad general del público de animación, explorar y crear una cadena de la industria de la animación con características locales chinas, desarrollar fuerzas de animación que estén en línea con las condiciones nacionales de China y contribuir al surgimiento de Animación china.

China Animation Industry Network se centra en descubrir noticias de la industria de la animación nacional y extranjera, tendencias de desarrollo y políticas de la industria, informar sobre las políticas locales y el estado de desarrollo económico de la industria de la animación local, y promover empresas de animación, productos de animación, parques industriales de animación y otros tipos de animación. empresas y productos relacionados. China Animation Industry Network tiene como objetivo activar a toda la industria, permitiendo a los entusiastas de la animación, los productos de animación, las empresas de animación y los profesionales de la animación pasar al frente de toda la industria de la animación, tener una exhibición y promoción integral de sí mismos y permitir que los internautas absorban Conocimientos relacionados con la animación, comprender la industria de la animación china.