¿Cómo jugar el segundo nivel de la tercera opción de Toy Soldier War 1?
Barra espaciadora y botón izquierdo del ratón: disparar;
Pad5: desplazarse hacia la izquierda;
Pad9: desplazarse hacia la derecha;
Pad5 : Sentadilla;
Almohadilla/: Acuéstate;
z: Gira el arma hacia la izquierda;
x: Gira el arma hacia la derecha;
g: Ajusta la altura del arma. Si la mira se vuelve blanca, puedes alcanzar objetivos altos.
1: Arma 1;
2: Arma 2;
3: Arma 3
F1: Ordenar al equipo que lo siga; tu Acción;
F2: Ordena al escuadrón que ataque;
F3: Ordena al escuadrón que defienda;
F4 o E: Entra al vehículo;
p>
F5 o S: Solicitar ataque aéreo;
F6 o P: Solicitar apoyo de paracaidistas;
F7 o R: Solicitar aviones de reconocimiento para reconocimiento; p>F8 o d: Dejar el proyecto actual;
F9 o a: atacar inmediatamente;
F10 o f: defender inmediatamente;
F11 u O: ver mapa;
F12 o V: Ver mapa de mensajes;
Pestaña: Cambio de equipo;
Movimiento hacia la izquierda: lento;
Retroceso Clave: en el diálogo de juegos multijugador.
Guía completa
En el mundo de los soldados de juguete, un dictador llamado Tan apareció en el Reino de Huangquan. Reunió una gran cantidad de tropas amarillas y lanzó un ataque sorpresa contra el Reino Verde desde el oeste y el sur. Como Green Country no estaba preparado, la mayor parte del área fue rápidamente ocupada por las tropas de Tang. Durante un tiempo, el mundo de los soldados de juguete estuvo lleno de tropas de Tang. Shaji era sargento de la Legión Verde. Después de recibir la orden de sus superiores, partió con los soldados.
Desierto (Desierto)
1. Apartamento Cactus
(1) Carrera de armas.
Las tropas están a punto de cruzar el desierto, pero las armas del equipo se están acabando. El cuartel general ordenó a Shaji que cruzara el puente de una sola tabla hacia la ciudad, fuera al punto de suministro militar del enemigo en (B, 2) y esperara órdenes aquí. El primer nivel no es difícil. Para destruir a los enemigos que encuentres en el camino, simplemente llega a (b, 2).
②Espía.
Después de llegar a (b, 2), aprende en el cuartel general que un agente enemigo va a la fortaleza de Tang para entregar noticias (este espía es azul), usa un avión de reconocimiento para encontrarlo (en el área A , 2) y mátalo, luego quítale la información y regresa a (b, 2). Después de que Shaji recibía la orden, los soldados enemigos aparecían a menudo en la cabaña con dos pequeños bidones de aceite. Después de eliminar a los soldados enemigos, también vio al espía azul. Sólo después de matarlo se dio cuenta de que la cabaña era su destino. Usa el lanzallamas para destruir el barril de petróleo que está al lado y mete la granada dentro.
(3) El puente es demasiado largo.
Tras regresar a (b, 2), el cuartel general ordenó a (a, 5) recuperar los tanques capturados por el enemigo y utilizarlos para enviar mensajes a (f, 3). Shaji llegó al área inferior izquierda (A, 5), encontró el tanque en la cerca, voló la cerca con una granada, presionó la tecla E para ingresar al tanque y presionó la tecla V para ver en el mapa que hay un puente (D, 4) que conduce a la zona (F,3). Hay muchos enemigos custodiando el puente, incluido 1 jeep y 1 unidad de misiles después de cruzar el puente. Shaji condujo el tanque, destruyó los jeeps enemigos y luego llegó al campamento en el puente. Misión cumplida.
2. Mesa Wakate
(1) Sigue al líder.
Nuestro ejército entró en una zona rocosa. El cuartel general dijo que había enviado tropas para ayudarlos a atacar la base enemiga, por lo que le pidieron a Shaji que se reuniera con nuestro ejército en (A, 1) y los guiara hacia nuestro ejército. en (A, 1, F, el campamento militar de 1), donde se esperan órdenes. Después de recibir la orden, Shaji corrió a través del punto de fuego cruzado del enemigo, encontró los refuerzos y los llevó a (F, 1).
(2) Fuerza bruta.
Llegó una orden del cuartel general. La llave del arma secreta del enemigo estaba en la base enemiga en (E, 5). Se le ordenó a Shaji que destruyera la base enemiga, consiguiera la llave y regresara corriendo. el campamento de (F, 1). Shaji conduce el tanque a la base enemiga en (E, 5). Presta atención a las cuatro esquinas de la base y destrúyelas con cañones. Tenga en cuenta que hay dos artilleros en la base.
No dejes que el cañón explote, un golpe te matará. Después de destruir los cuatro fuertes, explota el fuerte en el centro de la base, toma la llave azul y regresa a (E, 1). La misión ha terminado.
3. Gaza (Casa)
Los héroes de Shaji.
Entramos en el casco urbano de Tang. El cuartel general emitió una orden y la misión se reunirá en (A, 6) al otro lado de la ciudad. Si quieres facilitar la siguiente misión, se recomienda destruir todos los tanques al cruzar la ciudad.
(2) Escolta.
Después de que Shaji llega a (A, 6), nuestras tropas entran en un transporte de tropas. La jefatura emitió una orden para impedir que llegaran al banco. Shaggy lo sigue fuera del transporte de tropas, así que tenga cuidado de no ser atropellado por su propio vehículo. No hubo peligro en el camino y llegamos al banco sin incidentes.
(3) Brote.
Después de llegar al banco, el comando ordenó volar un hueco frente a la puerta del banco para proteger a los soldados de la carga de plástico, y luego escoltar el vehículo militar hasta la salida suroeste. Después de que Shaji recibió la orden, para evitar que los tanques enemigos atacaran, los pasajes superior, izquierdo e inferior de la puerta fueron cubiertos con minas. Después del bombardeo del banco, más de tres tanques enemigos atacaron nuestros vehículos, pero todos fueron derribados por las minas recién colocadas. Luego escolta el vehículo militar de regreso a la salida para completar la misión.
4. Winding Canyon
(1) Breathing Warming.
Las tropas entraron al Gran Cañón en el desierto, donde el terreno es muy complejo. El cuartel general emitió una orden y el Ejército Azul reunido en el centro del cañón recibió la orden de escoltar el plástico cargado en el vehículo de transporte de personal hasta el destino e intercambiar información con el Ejército Azul. Después de recibir la orden, Shaji rápidamente consiguió que la ametralladora volara la entrada detrás de él, porque un tanque lo estaría persiguiendo desde aquí (la mayor amenaza para este paso es el tanque, y el peón no es una gran amenaza para el personal). transportista), y luego tomó el camino de la derecha, cerca de la mina (F,3). También habrá un tanque aquí. No te detengas después de colocar las minas. Continúa caminando hasta (B, 1) para colocar una mina y volar el tanque aquí. Finalmente, coloca una mina cerca de (C, 3) para volar el tanque aquí. Estos tanques solo aparecerán cuando el transporte de personal se acerque, por lo que todo el trabajo debe completarse antes de que llegue el transporte de personal.
2. Se revela
Después de intercambiar información con el Ejército Azul, recibí una orden del cuartel general de que la misión en el desierto se había completado y que Shaji debía evacuar a ( B, 6) inmediatamente se encontraba en el helipuerto, esperando el helicóptero que lo trasladaría a la zona forestal. Shaji llegó al helipuerto en (B, 6), donde había muchos enemigos protegiéndolo y dos artilleros estaban peleando. Finalmente, abordó el helicóptero y se dirigió al área del bosque.
Alpes (Alpes)
1. Campamento maderero
(1) Salir de la montaña.
Cuartel general llamado, un grupo de nuestros soldados están atrapados en (B, 1). Tienen muy buena información sobre las claves. Esta misión es rescatarlos de regreso a nuestro hospital de campaña en (F, 3). Cuando Shaji entró al bosque, fue atacado por el enemigo. Puedes conseguir el jeep en (b, 6) primero. Hay relativamente pocos enemigos debajo. Después de conseguir el jeep, será mucho más fácil salvar a la gente. Tenga en cuenta que la base enemiga tiene muchas defensas, custodiada por dos torretas, y es muy caótica. De hecho, no necesita preocuparse por ellos en absoluto, simplemente apresúrese.
Lanzar huesos.
El cuartel general llamó y, basándose en los informes de los soldados rescatados, la unidad de Tang planeó utilizar un camión para transportar las llaves. Para detener las acciones del enemigo, la tarea es destruir los vehículos de transporte de personal en la base enemiga. Sería de gran ayuda si el jeep del último nivel todavía estuviera allí. Entra sigilosamente en la base de Tang a lo largo de la línea de batalla y coloca el cañón del arma en la base. Tan pronto como entramos a la base, sonó la alarma. Debido a la gran cantidad de tropas enemigas, Shaji solicitó apoyo de paracaidistas del cuartel general para suprimir la potencia de fuego enemiga. Encuentra un camión detrás de una casa en el medio y haz volar el camión enemigo.
2. Campamento Minero
(1) Minas enemigas.
No sabía que el enemigo había transferido las llaves hasta que el coche explotó. El cuartel general se enteró de que Tang escondió la llave en el área (E, 5). Un mensajero azul sacó la llave del área y ordenó que mataran al mensajero enemigo y que recuperaran la llave. Después de recibir la misión, Shaji cruzó rápidamente el puente y su eje trasero fue volado por un bombardero enemigo que acababa de pasar. Hay dos formas de realizar esta tarea. Primero, corre directamente a la base enemiga en (E, 5).
Hay muchos enemigos en la base, además de lanzallamas y un artillero. Después de destruirlos, podrás eliminar de forma segura los comunicadores azules. En segundo lugar, primero consigue un dragaminas en (B, 1), y luego ve a las tres áreas (E, 6), (F, 6), (F, 5), pero hay minas en estas tres áreas, y el dragaminas Resulta útil. Cuando llegues a (F,5) encontrarás al señalero azul.
(2)Tren fantasma.
Después de matar al médico de señales, la segunda llave del cuartel general ha sido transportada a la estación de tren. A la una de la tarde el tren llegó a la estación y el enemigo quiso tomar el tren y arrebatarle la llave. El cuartel general ordenó a Shaji (C, 1) que les impidiera poner las llaves en el coche. Shaji caminó por el bosque hasta la estación y quiso colocar una bomba de tiempo alrededor del andén. Después de que el tren entró en la estación, aparecieron muchos soldados, pero fueron eliminados por las bombas. Shaggy le dará la llave roja a un soldado detrás de la plataforma.
3. Ríos sinuosos
(1) Objetos flotantes y residuos.
Llamaron al cuartel general, uno de nuestros soldados resultó herido y atrapado en la zona (F, 5). Había su vehículo militar cerca y se le pidió a Shaji que se asegurara de que subieran al vehículo de manera segura. Al principio, este paso estaba ubicado en el campamento en la parte superior izquierda del mapa. Había una persona herida en (F, 5), pero después de un reconocimiento del terreno, se encontró que el único puente aún estaba roto. Encuentra un jeep y un cañón de misiles en el campamento, gira a la derecha en el puente roto, luego baja hasta llegar al transporte de tropas. Tenga cuidado en este momento. Habrá un vehículo de transporte de personal enemigo y algunos soldados enemigos atacarán nuestro vehículo de transporte de personal, así que protéjalo. Vuela ambos extremos del puente superior, mueve la sección central río abajo, construye "puentes" en ambos lados y luego transporta a los heridos a través del río.
(2) Carta de guerra.
Sabiendo que los soldados heridos estaban en peligro, el cuartel general ordenó a Shaji que escoltara a los heridos de regreso al campamento. Shaggy se subió a la camioneta y emprendió el camino de regreso. Hay toneladas de enemigos bloqueando el camino, además de tanques. Primero puedes usar un avión de reconocimiento para detectar la ubicación del tanque y luego solicitar apoyo aéreo para volar el tanque.
(3) Alrededor.
Los heridos informaron que acababan de escapar de la prisión de Don. Está nuestra gente en la prisión enemiga y conocen la noticia de la última clave. La misión es rescatarlos, y el cuartel general les notificará después de encontrar la ubicación de la prisión enemiga. Después de recibir la orden del cuartel general, Shaji tomó medidas. En ese momento, el cuartel general informó al enemigo que había pesados equipos de comunicaciones defensivas en el área (A, 6), por lo que la misión era destruir la estación de comunicaciones enemiga ubicada en el área (A, 6). Cuando Shaji salió del campamento, el enemigo ya había lanzado un ataque, usando ametralladoras para destruir los tanques enemigos y ametralladoras para destruir a los soldados circundantes. Reponga sus municiones y diríjase al campamento de abajo. Usa granadas para eliminar a los soldados enemigos y encuentra equipos de comunicación en lo más profundo del campamento.
4. Campo de concentración de prisioneros de guerra
(1) Gran Escape.
El cuartel general ordenó a Shaji que fuera a la prisión (B, 3) esta vez para rescatar a nuestros soldados. Es importante encontrar el paradero de la llave. Esta tarea debe completarse lo antes posible, de lo contrario nuestros soldados serán asesinados por el enemigo. Shaji recogió algunas granadas del campamento y se apresuró a emprender el camino. Fuera de la prisión fui atacado por dos tanques enemigos. Destruí el tanque enemigo con una granada y luego saqué un cañón del cañón (D, 1) (que también se puede usar para destruir dos tanques). Di la vuelta a la parte trasera de la prisión, atravesé los barrotes y maté a los enemigos que estaban dentro. Nuestros soldados escaparon después de destruir la red eléctrica.
②La última Aerolínea Chanel.
El cuartel general le pidió a Shaji que se quedara quieto y vigilara el aeropuerto (F, 1). Este paso pasa dos puentes y llega al helipuerto en la esquina superior derecha del mapa, esperando que los helicópteros evacuen esta área. Sin embargo, hay muchos enemigos en el camino. Puedes destruir dos tanques enemigos mediante artillería o ataques aéreos, y otros soldados enemigos pueden evitarlos (ten cuidado de no lidiar con lanzallamas).
Zona fluvial (estuario)
1. Pantano
(1) Inteligencia (Spywitness News).
El cuartel general se enteró de que la Llave Azul estaba ubicada en el área del pantano sur y ordenó a Shaji que fuera al área. En el camino, informaron a Shaji que habían descubierto a sus espías en el área (C, 1) y le pidieron a Shaji que matara a los espías enemigos y obtuviera información. Ve hacia arriba desde el comienzo de la misión y trata de no luchar cuando pases la posición del enemigo.
Aquí hay dos bandos, el ejército gris y el ejército amarillo. Se atacarán entre sí y tratarán de no enfrentarse de frente. Atraviesa la base del Ejército Amarillo en (A, 1) en la esquina superior izquierda del mapa, y cuando llegues a un puente de madera en (C, 1), los soldados de comunicaciones del equipo azul volaron el puente. No tuve más remedio que regresar por la ruta original, llamar al avión de reconocimiento para reconocimiento (tecla F7) y descubrí que él estaba en el área (A, 4) en ese momento. Vuelve a la primera ubicación del enemigo que acabas de pasar y elimínalo.
(2) Un trío de combatientes cuerpo a cuerpo.
El cuartel general se enteró de que el enemigo tenía nueva información sobre un soldado en el campamento de la Legión Gris (F, 6). Shaggy caminó por la parte superior del mapa hasta el final. Habrá muchos enemigos cerca de (E, 1) y (F, 1), y habrá lanzallamas, así que ten cuidado. Luego baja a la cima del campamento enemigo, abre un hueco y entra corriendo, teniendo cuidado con el lanzallamas que hay dentro. Observa a este soldado en lo profundo de la base que no está disparando, mátalo y obtén de él la información necesaria. Resulta que querían esperar hasta que la situación se estabilizara un poco antes de girar la llave.
2. Chabolas
(1) La situación de defensa de la prisión (Pilema de los presos).
El cuartel general se enteró de que la llave todavía está en la prisión de la Legión Gris, ubicada en (F, 9). La prisión está bien protegida. La misión es capturar a un soldado de una patrulla enemiga y obligarlo a descubrir las defensas específicas de la prisión enemiga. Después de recibir la orden, Shaji caminó por el camino y se encontró con muchos soldados enemigos en el camino. Al llamar a un avión de reconocimiento para realizar reconocimiento, puedes encontrar que, a excepción de un soldado que se mueve a lo largo de un área en el mapa, otros enemigos están estacionarios. Este soldado es la persona que buscamos. Si lo matamos, se rendirá.
(2) Limpieza general.
Me enteré por el soldado que la última llave estaba en el campamento enemigo, pero había muchas minas alrededor del campamento y había dos torretas en el campamento. Así que es mejor encontrar un buscaminas (también puedes usar granadas para detonar minas). Uno de los soldados en (a, 6) tiene un dragaminas. Ve al área (F, 6) y usa el cañón para destruir la torreta. Ingresa al campamento y usa la ametralladora para matar a todos los enemigos y obtener la llave verde. De esta forma, según informes de nuestros oficiales de inteligencia, estas tres llaves se podrán utilizar para abrir la salida al pantano.
3. Fábrica de armas
(1) Ten cuidado con el aire.
En la residencia oficial vive un coronel retirado del Ejército Gris (C, 1). Sabía de esta misteriosa entrada y el cuartel general le pidió a Shaji que se pusiera en contacto con él. Pero esta vez, tenemos que ir a una cabaña en (C, 4) para rescatar a nuestro equipo, y luego ir rápidamente a (B, 2) para proteger nuestra artillería antiaérea, porque el enemigo está a punto de destruirla en este momento. tiempo.
(2)La teoría del Big Bang.
Para ponerse en contacto con el coronel del Ejército Gris, el cuartel general ordenó a Shaji que destruyera tres tanques enemigos que patrullaban la carretera y luego marchó por las escaleras frente al apartamento del coronel. Shaji recibió la orden, pero actualmente no existe ningún arma que pueda destruir el tanque. Sin embargo, después del reconocimiento, se descubrió que la base enemiga (F, 5) tiene una gran cantidad de armas y ninguna fuerza de defensa. Es posible evitar los tanques y entrar a la base enemiga, y usar el terreno para destruir los tanques (. usando ametralladoras para atravesar la cerca de alambre de púas). Después de matar a los tres tanques, ve a la mansión (F, 1). En este momento, uno de nuestros camiones recogerá al Coronel Gris.
(3) Contrata a un asesino para escapar.
El cuartel general ordenó a Shaji que condujera un camión por la carretera principal y sacara al coronel por la salida de (F, 6). Shaji entiende que la tarea es conducir un camión y escapar a (F, 6) para pasar la aduana. Hay un control de carretera en (d, 5), simplemente hay que rodearlo.
4. Calle Bourdon
(1) Styx y Bones.
El cuartel general ordenó a Shaji que llevara al coronel a una casa segura en (E, 2). El superior enviará fuerza aérea para apoyarlo, pero el enemigo tiene un cañón antiaéreo en (C, 1) y le pide a Shaji que lo destruya. Shaji recogió la granada frente al puente de la derecha y partió. (B,1) y (C,1) están llenos de minas. Puedes detonarlos con granadas. Después de destruir el cañón antiaéreo, conduce el camión hasta (E, 2) para completar la misión.
(2) Ciudad maldita.
Coronel, díganos qué necesitamos en el cuartel general. Basado en la información del coronel, el "General" le pidió a Shaji que siguiera la ruta marcada en el mapa para llegar a la puerta del cementerio (F, 4).
Shaji saltó del auto y caminó por el camino hacia el cementerio. Hay muchos enemigos en el camino, así como muchos soldados con cohetes y artilleros. No me gusta pelear demasiado. En una bifurcación del camino, los sacos de arena del enemigo me bloquearon, pero el camino de arriba todavía era transitable.
(3) Cancelación.
Cuando llegué a la entrada del cementerio, me enviaron una orden desde la sede. El coronel no podía decir la ubicación exacta de la salida, pero la sabría cuando la viera. Utilice estas tres claves para encontrar el punto final y luego informe a la sede. Después de recibir la orden, Shaji entendió que esta era la última batalla. Ignoró a las tropas amarillas y grises y corrió hacia el cementerio. Se atacarán entre sí. Cuando llegaron a (d, 6), encontraron una estatua de un general enemigo. Cada vez que esquivas, los soldados enemigos emergerán del suelo y querrán volar la estatua inmediatamente. Después de volar la estatua, sal del hueco y verás la misteriosa entrada entre (a, 4) y (a, 5). Ve a la tablilla de piedra cuadrada al lado de la entrada (la que tiene el letrero triangular) y mira tres círculos dibujados en ella. Usa la llave para abrir la puerta de piedra. La piedra de la izquierda brillará con los truenos y los relámpagos.
Finalmente encontramos la entrada al mundo fuera del control de Tang y la misión ha terminado. Shaji entró por la misteriosa entrada. La paz regresa al mundo de Batman.
Cuarto, experiencia de juego
Habilidades secretas
Presiona la tecla Esc en el juego e ingresa la siguiente cadena para obtener las habilidades secretas correspondientes:
Aviación Balística: Complementa el apoyo aéreo:
Sigilo: Hace que Shaji sea invulnerable;
Kahana: Activa los modos explosión, mapa de pantalla completa e invulnerabilidad al mismo tiempo;
Sigilo: ocultación (vuelve al modo normal después de disparar);
Omnisiciente: cambia el punto de vista y el mapa de todas las tropas, haz clic derecho para activar;
Parálisis: congelar al enemigo;
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Exceso: Recargar munición;
Incendiario: Pulsa el botón derecho del ratón para lanzar una bomba;
Sumisión : Batalla fallida;
Telekinesis: Will Shaji se teletransporta a cualquier lugar (ingrese al modo de desplazamiento para elegir adónde ir);
Triunfo: Victoria en la batalla.
Modificar
Hay un archivo con un sufijo. AAI en el directorio de instalación del juego. Ábrelo con un editor de texto. La información sobre cada unidad del juego se registra y se puede modificar.