Lista de registros de actualización oficiales para la versión 1.2 de Ringworld
Conceptos básicos
Contraer conceptos básicos Se agregaron mejoras, ajustes y correcciones de errores
World World se actualizó recientemente a la versión 1.2, que agregó una gran cantidad de contenido y también Se han solucionado muchos errores que es posible que algunos jugadores aún no conozcan. Veámoslos en detalle a continuación.
Registro de actualización oficial para la versión 1.2
Juego básico
- Sistema de estilo de juego personalizado: ahora se pueden seleccionar nuevas configuraciones de estilo de juego personalizado. Esto abrirá un nuevo menú que le permitirá personalizar un montón de configuraciones diferentes a su gusto. Por ejemplo, podrías crear un juego con muchos enemigos, pero con altos rendimientos de los cultivos y la minería. Establecido en:
---El narrador ignora la riqueza y la reemplaza con el elemento tiempo. Esto puede descarrilar el juego fácilmente, pero es adecuado para aquellos que quieren un desafío puro.
---Oportunidades de tiro amigables para el jugador.
---Oportunidad para que los colonos realicen instakill. Esta configuración le permite aplicar un filtro de daño para evitar que los colonos mueran de un solo disparo, ya que esto parecería arbitrario. Los colonos aún pueden ser derribados con un solo disparo y luego desangrarse rápidamente, o sufrir daños permanentes con un solo disparo.
---Nivel de amenaza general
---Cambio de amenaza principal
---Cambio de amenaza de tarea
---Introducción Cambio de amenaza
---Cambio humano de caza de depredadores
---Cambio de clima extremo
---Rendimiento de cosecha, minería y matanza
---Recompensa de misión
---Botín
---Precio de transacción
---Costo de modificación de torreta
---Probabilidad de podredumbre por Scaria scaria---muerte del enemigo
---sentimiento colonial
---posibilidad de intoxicación alimentaria
---Oportunidad de venganza animal
---Oportunidad GR
---Frecuencia de enfermedades
---Tasa de puesta de huevos de insectos de la colmena
---Profundo Oportunidad de invasión de perforación
---Cambio de amenaza de edificio antiguo
---Cambio de colmena pasivo cuando se genera la textura
- --Alternar para permitir/deshabilitar jugadores para construir trampas, torretas y morteros
---Tasa de crecimiento de adaptación de daños: La adaptación significa que el Narrador hace que el juego sea más desafiante con el tiempo, siempre y cuando no tengas pérdidas. Esto es independiente de los efectos narrativos de la riqueza y la población. Esto ajusta la rapidez con que crece el desafío. ---Efecto de adaptación al daño: Adaptación significa que el Narrador hará que el juego sea más desafiante con el tiempo, siempre y cuando no tengas pérdidas. Esto es independiente de los efectos narrativos de la riqueza y la población. Esto ajustará el impacto del valor de aptitud sobre la amenaza real. - Generación de botín de incursión: las incursiones anteriores solo reducirán las recompensas asociadas con los personajes de esa incursión. Ahora, cada incursión produce una recompensa central única, como una pila de pastillas, pastillas, jade o plastilina. Las recompensas se seleccionan de forma semialeatoria según el alineamiento del asaltante y se colocan en los inventarios de algunos asaltantes. Esto nos permite a nosotros y a nuestros usuarios ajustar las recompensas de las incursiones y resolver el problema de recompensas más altas para mayor dificultad.
-Sistema de equipos utilitarios: el cinturón portátil se ha ampliado a un sistema de artículos utilitarios portátiles. Una persona puede usar un artículo práctico. Los elementos de utilidad pueden ser pasivos, como cinturones de escudo, pero la mayoría son habilidades que el jugador puede activar. La mayoría tiene una cierta cantidad de tarifas antes de que se agoten. Algunos se pueden recargar, mientras que otros se consumen por el uso.
---Artículo Práctico: Cinturón de Humo. Anteriormente, esto se activaba automáticamente cuando el usuario sufría daño y desaparecía después de su uso. Ahora puede activarse en cualquier momento, usarse varias veces y recargarse con combustible químico. La IA sabe cómo utilizar esto para difuminar los disparos de la torreta.
---Artículos prácticos: cinturón escudo. Lo mismo que antes.
---Objeto de utilidad: Insanity Gun. Anteriormente, esto sólo se podía utilizar directamente una vez. Ahora es un artículo práctico que se puede llevar y utilizar dos veces antes de agotarse.
---Objeto práctico: Pistola paralizante psíquica. Al igual que Insanity Gun, esto cambia de un elemento de un solo uso a dos elementos.
- Configuración automática de la flota: la pantalla de configuración de la flota ahora carga automáticamente suficientes alimentos y medicinas para el viaje. Esto se puede anular si se desea. Esta interfaz también se ha reestructurado para solicitar enrutamiento primero y limpiar la posición de algunos elementos de la interfaz de usuario. En general, la formación de una flota requiere menos esfuerzo y menos clics.
- Ley "Aplastar Maquinaria": Esto permite a la Horda descomponer cadáveres de máquinas sin una mesa de procesamiento, aunque a un ritmo más lento.
-Nuevo sistema para caravanas que encuentren límites de tiempo de procesamiento de mapas. Anteriormente, en los mapas de encuentros, las caravanas de jugadores se reformaban automáticamente después de un cierto período de tiempo. Ahora, los colonos serán descubiertos por el enemigo después de un tiempo. Posteriormente, los refuerzos enemigos comenzarán su ataque. Los jugadores pueden elegir cuándo irse, y la escena puede incluso reproducirse en mapas donde todavía hay otros enemigos presentes (por ejemplo, si el jugador está realizando un asedio).
- Botón directo para usar medicamentos de inventario: Esto hace que los medicamentos de combate sean más útiles.
-Nuevos efectos visuales
---Destrucción de edificios. Vibración de la pantalla, polvo, etc.
---Mejoras en el bombardeo orbital. Puedes ver y escuchar los proyectiles entrantes y se han mejorado otros detalles.
---Condición de pulso electromagnético en maquinaria o torretas, con arcos y chispas.
-Nuevos efectos de sonido:
---Destrucción de edificios de varios tamaños y materiales
---Explosiones EMP y estados EMP---Molinos de viento, agua rueda, generador de madera, generador de combustible químico
---Tarea aceptada, exitosa, finalizada, fallida---Usar suero mecánico
---Adquirir acumulación de toxicidad
---Esquiva cuerpo a cuerpo
---Golpe/fallo de garra poderosa
---Golpe/fallo de mordedura humana