¿Qué debo hacer si falta la Corona de Estrellas en Resident Evil 1?
-------------------------------
Jill y compañía escaparon a un viejo castillo Cuando pensaron que podían tomar un respiro, descubrieron que su compañero de equipo Kenneth había desaparecido. Cuando se escucharon disparos en lo profundo del fuerte, el comandante ordenó a Gil que fuera a ver qué estaba pasando. Barry se ofrece como voluntario para ir con Jill y ver qué está pasando.
Barry llegó al restaurante y se sorprendió al encontrar un charco de sangre al final del restaurante. Barry decidió ver si era sangre de Kenneth. Gil caminó y sacó una placa de madera del alféizar de la ventana del comedor. Cuando caminó hacia la siguiente habitación, vio a alguien arrodillado en el suelo comiendo en la esquina del pasillo. Cuando se acercó, vio una cabeza frente a él. Era la cabeza de su compañero de equipo Kenneth. El hombre misterioso notó la llegada de Jill y se dio la vuelta. Resultó ser un zombi. El zombi se levantó y persiguió a Jill. Jill regresa corriendo al restaurante (también puede atacar a los zombies, pero eso no hará nada más tarde y solo desperdiciará munición), planea decírselo a Barry. Los zombies también los persiguieron hasta el restaurante, y el valiente Barry levantó su arma y disparó, destruyendo a los zombies.
Debido a la aparición de zombies y el asesinato de Kenneth, Barry decidió regresar al salón para informar al comandante. Al salir, descubrieron que el comandante había desaparecido. Buscaron en el pasillo por un tiempo, pero aún no pudieron encontrar al comandante, y finalmente decidieron buscar por separado con Barry. Jill abrió la puerta azul frente al comedor, revelando una pequeña sala de estar con una estatua en el centro. La estatua sostiene un mapa del primer piso. Puedes obtener este mapa tomando prestado el accesorio al lado de la estatua.
Atraviesa el salón y entra en un pasillo que se aproxima. En ese momento, un perro de caza entra corriendo por la ventana del pasillo detrás de ti y lo mata a tiros con un arma. Después de doblar una esquina y entrar a otro corredor, un perro de caza también entró corriendo desde afuera y lo mató nuevamente.
Atraviesa la puerta al final del pasillo y coge un medicamento a la izquierda. Ve a una casa y quita un mosquete de la pared. Después de salir, encontró un sonido extraño proveniente de encima de su cabeza. Cuando miró hacia arriba, vio que el techo se estaba cayendo lentamente. Entonces Jill dio un paso adelante y se preparó para irse, pero la puerta no se pudo abrir. Al mismo tiempo, se escuchó un sonido afuera de la puerta. Al escuchar la voz de Barry, cuando se enteró de que Gil estaba en peligro, inmediatamente abrió la puerta con un arma. Gil aprovechó el momento en que la puerta se abrió y escapó de la trampa.
Tras despedirse de Barry, la aventura continúa. En la sala opuesta a la sala de mosquetería hay una galería en la que graznan muchos cuervos. Si disparas un tiro en este momento, los cuervos te atacarán. Mirando a su alrededor, hay muchos cuadros colgados en las paredes. Después de intentarlo, abre los mecanismos de la pintura en el siguiente orden: bebé recién nacido, bebé, niño alegre, hombre joven, hombre de mediana edad a maduro, hombre mayor, y luego abre el último interruptor para obtener una corona de estrellas. Luego, activa el último interruptor para obtener una Star Crown. No te equivoques en la secuencia de cambios o los cuervos aún te atacarán.
Sal del pasillo y ve al almacén en diagonal. Hay muchos suministros en él; guarda temporalmente los innecesarios en la caja. Es una buena idea llevar contigo una escopeta, una Baretta y algunas revistas. Sal del almacén y sube las escaleras. Te encontrarás con zombis nuevamente, uno a cada lado. Dispara rápidamente a uno de ellos, luego date la vuelta y mata al segundo. Debido a que hay demasiados zombis en el segundo piso, Jill regresa temporalmente al primer piso. De vuelta en el pasillo, se encuentra con Barry, quien le da a Jill 6 bayas ácidas antes de continuar buscando en otra parte. Sin ningún lugar adonde ir, Jill tuvo que regresar al segundo piso nuevamente.
Sube las escaleras desde el vestíbulo hasta el segundo piso, gira a la derecha en la sección del medio y entra a la habitación al final. Cuando abres la puerta y miras hacia dentro, verás una terraza con el viento de la noche aullando. Coge la bazuca de la terraza y encuentra el cuerpo de Kenneth. Después de mirar el cadáver, los cuervos repentinamente se dirigieron hacia Jill. Rápidamente regresó al pasillo del segundo piso y entró por la puerta a la izquierda de las escaleras. Esto conduce al nivel superior del restaurante. , pero como la distancia aún es muy grande, puedes usar tu arma para resolverlos lentamente. Camina hasta la estatua y empújala a través de una barandilla vacía hasta el nivel inferior del restaurante, luego sal por la puerta trasera.
Saluda al otro zombi, mátalo y luego ve a la habitación más cercana. Esta es también la sala de almacenamiento, donde puedes reponer municiones y conseguir productos químicos. Después de salir, mata a un zombie y entra a la guardería.
Hay un monstruo tentáculo en el tanque, le disparo varias veces sin éxito y luego veo una bomba de agua detrás de él. Vierta productos químicos en la bomba de agua y el agua se pondrá roja como la sangre. Espere un momento y el monstruo tentáculo morirá. Acércate a la pared y coge una llave, 2 pastillas rojas y verdes, y mézclalas para obtener 2 suministros médicos.
Ve al dormitorio cerca de la guardería y coge una revista de la cama. Vio un diario sobre la mesa, y cuando estaba a punto de abrirlo, la puerta del gabinete detrás de él se abrió de repente. Un zombi corrió hacia Jill, y rápidamente se dio la vuelta y le disparó. Date la vuelta y lee atentamente el contenido del diario. Regrese al pasillo, pase el comedor, luego gire hacia el pasillo y vaya hasta el final (en dirección opuesta al cuerpo de Kenneth, hay puertas al frente y a la izquierda, la sala del piano). Vaya a la estantería diagonalmente opuesta al piano, empújela para abrirla y busque una partitura. Ve al piano, toca una canción según la partitura y abre la pared de la izquierda. Hay una medalla de oro adentro, pero una vez que la obtengas, la puerta secreta detrás de ti se cerrará. Coloca el cartel de madera sobre el mecanismo y coge la medalla de oro. Regrese al restaurante, coloque la medalla de oro en el cartel de madera y el reloj del restaurante se moverá automáticamente. Consigue 1 llave. Encuentra 1 zafiro entre los fragmentos de la estatua que acabas de derribar.
Vuelve al pasillo y entra por la puerta diagonalmente opuesta. Ingresa al primer corredor a la izquierda, mira la estatua de la cabeza de tigre en la habitación interior, ponle el zafiro y obtén la corona de fénix. Ve a la sala de municiones detrás del almacén y consigue la pistola, la escopeta y los cargadores Barretta.
Vuelve al vestíbulo del primer piso y atraviesa la puerta junto a la puerta azul para encontrar a Baretta y el cargador de la escopeta nuevamente. Cuidado con los zombies al lado del marco de madera. Ingresa a la habitación con la puerta azul en el segundo piso, una fila de armaduras a cada lado, un botón en el primer piso y 2 alcantarillas. Primero, mete las dos estatuas de piedra roja de la habitación en las dos alcantarillas respectivamente, luego presiona el interruptor, abre con éxito la ventana de vidrio del gabinete y obtén la Corona del Sol.
Vuelve al vestíbulo, sube al segundo piso, gira a la derecha en el medio y entra por la puerta. Hay un pasillo frente a ti. Entra por la primera puerta a la derecha y encuentra 2 tipos. de medicina. Caminando un poco más, vi a otro compañero de equipo, Richard, en cuclillas en el suelo, cubierto de heridas. Después de hablar con él, ve al almacén para encontrar la lechada. Después de tomar la lechada, corrió de regreso hacia Richard, pero ya era demasiado tarde. Recogió su arma y continuó luchando, observando impotente cómo Richard exhalaba su último suspiro.
Atraviesa la puerta de delante y verás un zombi a la izquierda. Después de matarlo, sube las escaleras y abre la segunda puerta. Esta es la bodega de carga. Busca alrededor y de repente una serpiente larga salta y abre su boca ensangrentada para atacar a Jill. Resulta que mató a Richard y corrió hacia él. peleando. Dispara varios tiros a la serpiente. Después de ser herida, la serpiente escapa de regreso a su guarida. Si te acercas a la cueva de la serpiente, puedes encontrar la Corona de la Luna bajo tierra.
Después de abandonar la bodega de carga, la toxina del ataque de la serpiente hizo efecto y Jill finalmente se desmayó (puedes saltarte esta sección si no te ha mordido una serpiente). Ella se despierta en la sala de almacenamiento, presumiblemente salvada por Barry. Ahora que finalmente tienes las 4 coronas a mano, sal del almacén, atraviesa la puerta azul claro (no es necesario subir al segundo piso), sal, gira a la derecha y ve hasta el final. Encontrarás un camino a la derecha, sigue este camino, abre la puerta, ve al camino vacío, mata al perro y llega a una puerta. Pon 4 coronas en el mecanismo de la pared, abre la puerta de al lado, hay una habitación con herramientas agrícolas, empuja la escalera hacia la pared, coge la llave del estante y sal por la otra puerta.
Afuera puedes encontrar pastillas verdes y rojas, mézclalas y sigue adelante. Después de matar a los dos perros, busca la medicina azul al lado de la pared y mézclala nuevamente.
Continúa caminando hacia adelante, hay una gran piscina frente a ti. Hay un ojo de cerradura a la izquierda. Inserta la llave y gírala una o dos veces. El nivel del agua en la piscina bajará, revelando el pasaje en el fondo. Baja las escaleras, pasa por el pasaje en el fondo de la piscina y luego sube las escaleras. Habrá muchas serpientes venenosas que no se pueden matar en el camino. Es mejor pasar rápidamente. Una vez que veas las escaleras, síguelas hasta la habitación secreta en la parte inferior. De repente, dos perros de caza se abalanzarán sobre ti, los matarán y seguirán adelante. En el camino podrás conseguir una poción verde. Al llegar al dormitorio, hay una estatua de mampostería al lado. Aquí hay un agujero en el suelo, sube y echa un vistazo. Un tentáculo sobresale repentinamente del agujero en el suelo y se puede quitar fácilmente. Empuja la estatua de mampostería al lado de la puerta para bloquear el agujero.
Ahora ve al almacén para conseguir algunos suministros.
Vaya a la habitación número 001. Mata a los zombies y consigue un libro rojo. Consigue una llave de la habitación de al lado. Salga del dormitorio No. 001, pase por el agujero que acaba de hacer, llegue a otra puerta, atraviese un largo pasillo, evite los enjambres de abejas, encuentre la llave de la habitación No. 002 cerca de la colmena y luego salga rápidamente. Sal por la puerta y gira a la derecha para encontrar la habitación 002 al final del pasillo. Usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta. Había un cuaderno sobre la cama de la habitación. Después de leerlo, me di la vuelta para buscar el mapa del dormitorio. Abre la estantería y encuentra una escalera oculta con un largo pasillo debajo.
Avanza por el pasaje y encontrarás una pequeña piscina en el medio. Empuja hacia abajo las 2 cajas de madera a lo largo del camino para construir un puente de una sola tabla. Cruza el puente de una sola tabla y continúa hacia adelante. Después de salir por la puerta, toda la habitación se inundará. Después de caminar, notarás que la piscina en el centro de la habitación se ha agrietado y toda el agua del agujero se ha filtrado. Los peces de la pecera se han alejado nadando. Después de que salió el agua, me di vuelta y vi 3 tiburones acercándose a Gill. Les disparé varias veces pero no murieron. Me escapé y regresé a la sala de control. Una luz roja parpadea encima de ti y hay una palanca a tu izquierda. Tira de él y el nivel del agua bajará.
Antes de salir, hay un pequeño botón al lado de la puerta. Púlsalo y saldrá un sonido desde la puerta de al lado. Salga por la puerta de la izquierda. La puerta que estaba cerrada ahora se puede abrir. En el interior, consigue 2 piezas de munición y la llave de la habitación 003. Vuelve por donde viniste. La habitación 003 es la habitación donde las abejas atacaron antes. Después de entrar, verás otro zombie. Después de matarlo, ve a la estantería y verás un libro de un color diferente, sácalo y léelo, luego tira el libro rojo encima y el gabinete detrás. usted. se abrirá automáticamente. Pasa por la puerta secreta y encontrarás un monstruo herbáceo muy grande dentro. Jill esquiva el limo que arroja y luego dispara (no te quedes quieto). Después de derribar al monstruo de hierbas, si miras con atención, el monstruo de hierbas de repente estiró otro cuerpo del techo y agarró a Jill. En ese momento, Barry entró corriendo y destruyó por completo al monstruo de las hierbas con un lanzallamas. Después de comunicarte con Barry, vete.
Cuando se fue, se encontró con el comandante. Le confió a Jill adónde iba y luego salió del dormitorio enojado. Al regresar al edificio principal, mató al perro que apareció de repente y llegó al almacén. Barry dejó algunos suministros. Después de ordenar el equipo, sube al segundo piso y gira a la izquierda. Encuentras el cadáver de un perro de espaldas a ti y le das un tiro frío. Avanza por el pasillo, gira a la derecha al final, pasa por la puerta a otra habitación y abre una puerta roja a la derecha. Esta es la sala del piano. Cuando caminas hacia el piano e intentas tocar, de repente una gran serpiente entra volando desde el agujero de la chimenea detrás de ti y hace un gran agujero en el suelo. Después de matar a la serpiente, caminaste hacia el agujero que la serpiente acababa de hacer para inspeccionar, cuando Barry entró. Después de estudiar con él por un tiempo, dejó a Jill en el fondo de la cueva y miró dentro por un rato. En ese momento, Barry aflojó su mano y la cuerda cayó. Luego, Barry salió a buscar otra cuerda. Después de que Jill permaneció en el fondo de la cueva por un tiempo, Barry empujó a Jill hacia la cueva. Después de hablar un rato con Barry, Barry se fue.
Vuelve al fondo de la cueva y camina hacia adelante un rato. Resulta ser una tumba. Presiona el botón y aparecerá una escalera. Baja y mata a los zombies frente a ti, luego camina hacia adelante por el pasillo y cruza una puerta para ver a dos perros comiendo un cadáver. Ignóralos y continúa caminando hacia adelante. Al final hay una cocina. Después de entrar, ve a la derecha y verás un zombie en el suelo. Cuando pasaste junto a él, de repente saltó y agarró a Gil, luchó con él y finalmente le pisó la cabeza y lo aplastó hasta matarlo. Ven al ascensor y súbelo a otro piso. Cuando salgas, hay un zombi a la derecha. Límpielo y luego vaya directamente a la sala de almacenamiento donde podrá encontrar la batería y los explosivos.
Vuelve al trastero y organiza tu equipo. Esta vez toma el ascensor, las pilas, las llaves y las armas. Sal del trastero de la izquierda, no subas las escaleras, sal del cuarto de la derecha. Regrese al pasillo del jardín, cruce la puerta y continúe hacia adelante. Toma el ascensor hasta la mazmorra inferior. Después de salir del ascensor, vaya a la derecha y luego a la izquierda y verá otro ascensor, pero no tiene energía, usted puede alimentar este ascensor. Date la vuelta y regresa al jardín. Después de un breve círculo, llegarás a la gran piscina.
Esta vez, no pases por el lado opuesto de la piscina grande. Ve a la izquierda hasta el interruptor de la puerta y usa la llave para bajar la puerta de hierro. Tome el ascensor de regreso a la mazmorra. No fluye agua por donde solía estar la cascada. Cuando entras y miras a tu alrededor, puedes ver una escalera que se extiende hacia abajo. Baja por una de las minas, da dos pasos hacia la derecha, entra por la puerta, encuentra a Barry nuevamente y continúa con él. Deja que Barry siga adelante y dispare a los perros mientras avanza. Después de caminar un rato por la mina, te encontrarás con el comandante herido. El comandante estaba rugiendo cuando alguien disparó. Todos se acostaron y escucharon los pasos del atacante furtivo que desaparecían gradualmente. Barry dio un paso adelante para comprobar la herida del comandante y Jill fue a perseguir al atacante furtivo.
Antes de salir, recoge una llave del suelo y abre la puerta. Mata a los perros que se aproximan, abre la puerta de la derecha y ve hasta el final. Usa la llave para abrir el interruptor en la pared, entra por la puerta de la derecha y verás una roca. Cuando estabas a punto de darte la vuelta y marcharte, la roca de repente rodó hacia Jill. Entra rápidamente por la puerta ahora mismo y evita el ataque de la roca. Regresa a donde está estacionada la roca y escucha el sonido de una puerta cerrándose detrás de ti, date la vuelta y mata a un perro. Toma la bengala y sigue adelante. Atraviesa la roca y entra por la puerta de la habitación. Dentro hay una araña gigante. Lucha contra ella mientras giras en círculos. Después de matar a la araña gigante, saldrán innumerables arañas pequeñas. Estas pequeñas arañas no tienen miedo de que les roben, pero hay que matarlas pisoteadas. Encuentra un cuchillo en la tubería y úsalo para barrer las telarañas frente a la puerta. Después de salir de la habitación, ve a la derecha y mira la segunda roca. Hay un agujero en la esquina izquierda. Gira la llave aquí 3 veces para abrir el pasaje frente a ti. Ingresa al pasaje de la izquierda para llegar a una habitación con un libro llamado "Duke Doom" donde puedes encontrar la medalla. Toma el ascensor hasta el jardín con la fuente, coloca las medallas en las ranuras a ambos lados de la fuente, abre el mecanismo y entra en la fuente. Toma el ascensor hasta la mazmorra, baja las escaleras y encuentra la sala de computadoras en el laberinto al final. En la computadora, ingrese JOHN como su nombre de usuario y ADA como su contraseña, luego, cuando la computadora le pregunte qué puerta del piso desea abrir, seleccione B2 e ingrese MOLE como su contraseña. Regrese a B2 (nivel superior) y la puerta que estaba cerrada ahora estará abierta. Presiona el interruptor en la pared para abrir el compartimento secreto y obtener la llave del laboratorio. Sal de la habitación, baja al laboratorio y usa la llave para abrir la puerta. Al ingresar al laboratorio, hay una sala de almacenamiento frente a usted, donde se pueden obtener suministros cuando sea necesario. El laboratorio es el centro de suministro de energía de todo el edificio. Entra y enciende todas las computadoras y deja que la energía se encienda automáticamente. Luego ve al ascensor en el lado derecho de la sala de almacenamiento y presiona el interruptor.
Finalmente, te encontrarás con el monstruo "Tyrant". Se mueve muy lentamente. Puedes destruirlo siempre y cuando no dejes que se acerque para atacar. Despierta a Barry, que quedó inconsciente por el tirano, y ve con él al ascensor de emergencia. Dirígete a otro nivel de la mazmorra y sigue el pasaje, recogiendo baterías a lo largo del camino. Vaya a otro ascensor, inserte la batería en el interruptor al lado del ascensor y encienda el ascensor.
Barry escuchó el repentino grito de un monstruo y decidió quedarse y enfrentarse al enemigo, mientras Jill tomaba el ascensor hasta la plataforma del helicóptero. Coge la bengala al lado del ascensor y dispárala al cielo y el helicóptero llegará. Mientras te preparas para abordar el helicóptero, el Tirano emerge del suelo. No puedes matarlo con armas, así que intenta evitarlo. La velocidad y el poder de ataque del Tirano han aumentado considerablemente, así que ten mucho cuidado. Cuando faltaba como un minuto, aproveché para tirar el arma al suelo, inmediatamente cogí cuatro lanzacohetes, apunté al tirano y le disparé, y finalmente lo maté.