Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimiento de las drogas - ¿Cuál es el mejor juego de garras de viaje para gatos? ¿Cómo combinar?

¿Cuál es el mejor juego de garras de viaje para gatos? ¿Cómo combinar?

El reparador de garras tiene una PK fuerte, pero es muy difícil derrotar la Torre Wushuang y también es difícil cultivar monstruos. Si el cartel quiere practicar el entrenamiento de garras, es posible reducir el costo, pero será un poco difícil si el equipo está bien hecho. Primero entrena las garras a 60 + un jefe 60 con equipo deficiente (sin invocar). El collar, el anillo y la capa son todos anillos de luna plateados, con tres fortalezas físicas: el HP de Tikihi aumenta en 1000, collar + gemas (nueva actividad), la capa se fortalece con cepillos y cuatro amuletos interceptores. 1 Escudo de Dragón Demoníaco, 1 Hoja de Latón + 10 Golpes + 11%, o Rika + 4, Garras de Ala de Velociraptor Doradas + algunas (olvidé) (la sugerencia para elegir el arma es Rika, más Esencia Fusionada + Esferas de Dragón + Piedras de Mejora) Esto es todo armadura (excluyendo escudos) más piedras de nivel medio (de la arena), luego todo chisme más resistencia, y si no tienes dinero, agrega 29 runas Buen oso salvaje (púrpura). y signos del zodíaco (puedes comprarlos ahora por unos 50MM), sin olvidar el equipamiento.

Las características de las garras son: la mayor velocidad de ataque, el mayor daño por segundo y la defensa que tiene. alto poder y habilidades prácticas, pero la desventaja es que la tasa de acierto es baja y todavía no es tan fuerte como la daga, pero es un poco mejor que la daga en PK (la ventaja era mucho mayor que la de la daga antes, pero después de que Gaia lo equipó, esta ventaja se redujo y la daga VS la garra ganó (Negativo solo en la primera línea).

La garra es el matón en la sala de entrenamiento, porque los monstruos en la sala de entrenamiento. Todos son del mismo nivel y no hay problema de arañar, y después de equiparlos con habilidades avanzadas de uso de garras, los dos monstruos tienen el mismo nivel. El daño puede exceder los 600 y no es un problema matar un monstruo. en la sala de entrenamiento en 20 segundos. Por lo tanto, la garra es la más eficiente en la sala de entrenamiento y es adecuada para jugadores de RMB que carecen de tiempo de juego.

Para la habilidad de garra, si la velocidad de ataque es 1,0. , sangrará. ¡El nivel 6 puede aumentar el daño en 220!

Para la selección de armas, se recomienda usar la garra de contaminación de velocidad 1.4 o el latón de velocidad 1.5, o la garra azul de nivel 60, solo obtén. +5.