Gloria de Reyes, ¿qué héroe es tu favorito? ¿Por qué?
Arthur es un héroe muy antiguo en Honor of Kings, y ahora es un héroe que los novatos pueden obtener gratis. Pero no creas que Arthur solo puede jugar en las etapas inferiores. Puedes ver a Arthur en cualquier momento por encima de Yao Xing y Wang Duan.
Análisis del héroe:
Arthur se posiciona como un guerrero/tanque con una capacidad de supervivencia extremadamente alta. Incluso en el estado de salud residual, recuperará su salud máxima de 1 cada 2 segundos y no sufrirá daño. Junto con el aumento del escudo y la velocidad de movimiento de la habilidad A, Arthur tiene cierta capacidad para protegerse a sí mismo. Por lo tanto, algunos dispositivos de salida se pueden producir adecuadamente para compensar el daño.
¿Por qué te gusta Arthur?
Las habilidades del Rey Arturo son relativamente simples y fáciles de operar. En mi opinión, también es el héroe que confía en el Rey Arturo para ganar el título. Siempre que tengas una cierta comprensión de la mecánica del héroe de Arthur y sus habilidades, cualquier jugador puede marcar la diferencia.
Skill Oath Shield: Arthur aumentará su velocidad de movimiento durante un corto período de tiempo, y los ataques normales posteriores causarán daño físico al enemigo. Silencia al objetivo actual durante 1 segundo y marca al héroe enemigo. Durante el período de marcado, los ataques y habilidades básicos de Arthur causarán daño con hechizos adicional según el valor de salud máximo del objetivo de 1. Al mismo tiempo, el marcado puede aumentar la velocidad de movimiento de los aliados cercanos durante 5 segundos. Análisis: El efecto principal de esta habilidad es el aumento en la velocidad de movimiento y el ataque normal después del lanzamiento, lo que le permite a Arthur perseguir al enemigo a la velocidad más rápida y causar un buen daño. El efecto de control silencioso adjunto es muy práctico y también es una habilidad de control poco común en el juego. Los enemigos silenciosos no podrán liberar habilidades, lo que puede alterar el ritmo del enemigo y aprovechar la oportunidad para matarlo durante la guerra. Además, el tiempo de CD de esta habilidad es muy corto en la etapa posterior y puede usarse repetidamente. Si está equipado con un agarre de cicatriz de hielo en el equipo, entonces esta habilidad tendrá dos efectos de control: silencio y desaceleración, lo que mejora en gran medida la capacidad de adhesión y el rendimiento de Arthur.
Dos habilidades: Deslizar: Arthur invoca el escudo sagrado que lo rodea durante hasta 5 segundos. Causa daño físico a los enemigos circundantes cada vez durante la duración. Análisis: una habilidad de consumo continuo se libera principalmente después de que una habilidad apuñala al enemigo para desempeñar un papel de consumo. Si lideras tropas en línea, el daño continuo en varias etapas de esta habilidad también es muy práctico. El tiempo de CD de esta habilidad en la etapa posterior también es muy corto. Siempre que haya enemigos a tu alrededor, puedes usarla para consumirlos. Si se combina con una capa de loto roja y un traje siniestro, las heridas pegajosas de Arthur se pueden mejorar enormemente.
Juicio de estoque de tres habilidades: Arthur salta sobre el objetivo, causando 12 daños con hechizos a la vida máxima del objetivo, invoca el Sello Sagrado, derriba a los enemigos alrededor del objetivo y causa daño con hechizos al Sello cada segundo. Análisis: La habilidad especial de Arthur, conocida como la gran espada, causa directamente un alto porcentaje de daño a la salud y el método de liberación también es muy simple. Siempre que el objetivo esté dentro del rango de ataque, puedes saltar directamente hacia el objetivo para lanzar un ataque. Al mismo tiempo, puede provocar un efecto de vuelo, que desempeña un muy buen papel de control y evita que el enemigo escape. En términos de uso de habilidades, recomiendo una habilidad que pueda durar un minuto y causar daños duraderos. Puedes luchar mientras caminas y consumir al enemigo. Una vez que el primer CD de habilidades esté listo, puedes atacar al enemigo nuevamente y esperar hasta que la salud del enemigo esté baja antes de atacar. Si usas directamente tu movimiento definitivo cuando te encuentras con un enemigo en una guerra, entonces el enemigo no tendrá nada que temer de ti, a menos que tengas compañeros de equipo a tu alrededor que estén listos para lanzar GANK, tu movimiento definitivo es sólo para un efecto auxiliar. En las batallas en equipo, los enemigos golpeados por el último movimiento de Arthur serán golpeados, especialmente los héroes vulnerables en la última fila del enemigo. Serán asesinados directamente por la espada o cosechados por sus compañeros de equipo. Considerándolo todo, esta es una técnica muy simple y tosca. Incluso si muere, debe ser liberado para atacar al enemigo antes de morir.
Se recomiendan dos juegos de inscripciones y dos juegos de inscripciones.
La inscripción de Arthur contra el guerrero único, 10 Destiny 10 Hide 10 Void, instala una bruja desconocida con marca de hielo anti-armadura.
Arthur Yeming, 7 escondidos, 3 cazando, 10 ojo de águila, 3 incomparables, 7 cambios anormales, fingiendo ser codicioso, resistiendo la interminable y famosa espada del maestro del corte negro.
Gracias por tu pregunta. Fui muy reprendido por traerme sal.