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¿Qué software se utiliza para la demostración de animación 3D de la línea de producción?

El software "Unity3D" se utiliza para la demostración de animación tridimensional de la línea de producción.

Plan de producción para demostración de animación 3D de la línea de producción:

1. Puede crear proyectos separados para cliente, arte, modelado, etc., y luego cargar y actualizar cada uno usando SVN. Para el arte, simplemente cargue la interfaz de usuario y luego el cliente actualizará la interfaz de usuario y luego la manejará en el cliente. Si hay algo inapropiado, simplemente comuníquese con el artista.

2. Priorizar la gestión de versiones. AssetServer, Git y SVN también son buenos. La premisa es que todos los miembros deben estar capacitados para usarlos correctamente. Si el proyecto es relativamente grande, se recomienda dividirlo. 2~3 proyectos.

3. AssetsProject: almacena principalmente materiales artísticos como modelos y efectos especiales. También incluya algunos guiones de prueba para comprobar si los recursos artísticos funcionan correctamente con los guiones.

4. DataProject: almacena valores de planificación, editor de niveles, etc. También incluya algunos scripts de prueba para que se pueda ejecutar el nivel.

5. ScriptsProject: un proyecto de mantenimiento específico del programador. Se utiliza principalmente para el desarrollo lógico y el almacenamiento de algunos recursos artísticos.

6.FinalProject: El proyecto final fusionado: El proyecto final fusionado. Durante el proceso de desarrollo, los dos proyectos anteriores se pueden combinar según circunstancias específicas.

6. Dividir el proyecto de esta manera definitivamente traerá una carga de trabajo adicional, habrá scripts redundantes y la fusión será muy problemática. Estos son inevitables. Así que asegúrese de establecer estándares desde el principio.

Información ampliada:

Cómo aprender Unity3D:

1. El primer paso es comprender el menú y la interfaz de visualización de unity3d. Estos son los fundamentos más básicos. Al igual que aprender operaciones con palabras, puede tener una comprensión aproximada de varios menús y varias vistas básicas y el papel que puede desempeñar cada uno. Por supuesto, también debes comprender las proporciones y la estructura básicas de tu personaje.

2. El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas, el sistema de entrada y los conceptos vectoriales simples en la escena. Si no comprende el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales en Unity3D, y no comprende la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales, incluso el simple movimiento, escalado y rotación de unas pocas líneas de código lo confundirán durante mucho tiempo.

3. El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos de creación de escenas básicas: objetos del juego, componentes y scripts. Refleje la vista jerárquica, la vista de proyecto y la vista de atributos en la interfaz respectivamente, y aclare la relación entre ellas

4. El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos de la importación de recursos: cuadrícula, material, textura, animación. , etc.

5. El quinto paso es aprender los métodos básicos del ciclo de vida del script, Inicio, Actualización y ONGUI. Comprender, prefabricados, tiempo, matemáticas y otras clases comunes y métodos relacionados. Comprender la relación entre los objetos, componentes y scripts del juego.

6. El sexto paso es aprender más sobre cámaras, iluminación, terreno, renderizado, sistemas de partículas, sistemas físicos, etc., cada uno de los cuales aborda temas muy complejos.

7. Paso 7: Aprenda algunos conceptos más avanzados: suma y resta de vectores, producto escalar de producto escalar, mapa normal de iluminación, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc.

Materiales de referencia: Enciclopedia Baidu-Unity3D