Yu-Gi-Oh, yo, yo, mi mazo
La siguiente es una baraja que ha sido probada más de 100 veces, con una tasa de ganancia entre el 70% y el 80%. Entre ellos, se ha abusado del Dios de la Guerra cuando lucha contra la súper corriente principal del oponente (Yamato T2 ataca directamente, salta sobre un espadachín y explota directamente y explota), y la tasa de victorias heredada no es ni demasiado alta ni demasiado baja, aproximadamente 40% a 50%. En términos generales, si la mano no es lo suficientemente emocionante, no habrá problema.
Aquí están los juegos de cartas:
La idea de construir un juego de cartas surgió originalmente antes del 808. En ese momento, el poder de mi chica era suficiente sin mí. Cuando se actualizó 808, vi el efecto de las niñas riendo y orinando. Después de eso, hay varias posturas. Estrictamente hablando, es posible pasar del nivel 2 al nivel 8, así que tomé algunas decisiones adicionales y abandoné el nivel 3. Originalmente no existía el nivel 2, pero una vez que se atasca, creo que sería mejor reciclarlo una vez. .
Los pasos 4 a 7 son todos básicos y no requieren más explicaciones por mi parte. Es mejor decir el octavo paso. El primero es el Caballero Dragón (Guerrero). La carta divina que te protege es una trampa perfecta y muy fácil de salir. Por lo general, 2 cartas son 1, y se necesitan al menos 2+ cartas para resolver al oponente. No menos de 2 es realmente irrazonable. Para los otros 8 niveles, Holy Eagle Dragon es responsable de resolver explosiones de cartas, supresión de ataques súper Galaxy Eye + comer el material opuesto OTK. Cuando entró el Rey Guía de Sangre, pensó que estaba aquí para mostrar su ternura. Después de todo, para la mayoría de los mazos, seguramente costará dinero, por lo que no puede protegerse ni puede usar su efecto de daño en los últimos golpes. Pero después del combate real, descubrí que Blood Guidance King tiene un efecto divino en mí y en mi mazo, porque es muy fácil para el Emperador pedirme tres estrellas de 8, y no es una pérdida de cartas. Apilar un Blood Guidance King significa usar constantemente tres monstruos, y luego el Blood Guidance King puede usar su propio efecto para robar tres cartas para ti. Cada vez que hay 1 monstruo, se otorgan 800 puntos. El cálculo total se realiza después de activar con éxito el Blood. Efecto Rey Guía. Puede causar algo de daño. El número de manos es el mismo que antes llamado Instructor King. Hay un monstruo de 2800 en el campo, que genera ganancias directas. (Sin embargo, personalmente recomiendo usar esta cadena cuando ataque T1 primero; de lo contrario, el Instructor Wang ganará más de lo que pierde).
En cuanto a la cubierta principal, no hay 1 trampa, por lo que se deben tomar fotografías de noche. Es completamente inútil. El torbellino sólo puede esperarme, yo, yo, tengo rencor. Sin embargo, la ausencia de trampas no significa que no haya peligros. Estos pozos de mano pueden reprimir apropiadamente al oponente. Si tienes suerte, puedes compararte con el emperador. Si no tienes suerte, puedes golpear directamente al oponente dos veces o retrasarlo durante 1 ronda. Después de ser destruido, podrás cooperar con el emperador. El enojado Raging Hat Warrior puede recuperarlo por sí mismo y luego cooperar con Raging Smoke y 8 Smoke. Originalmente iba a jugar 3, pero después de probar durante mucho tiempo, dejó a un lado la 1 carta (su personaje era demasiado pobre y a menudo jugaba 1 carta o filtraba cartas. Sin resultados...). Además, los efectos de recuperación y apilamiento auxiliar de la niña son realmente poderosos, lo que permite al emperador convertir directamente 1 carta en la baraja, y el método de uso también es muy simple y fácil de entender.
Estas son las tácticas generales y las ideas de construcción. Si no conoces alguna de las cartas de esta baraja, pregúntame de nuevo.