2 problemas menores con Resident Evil 5
Armas Primero, te entregamos todas las armas. (Debido a que Biochemical 5 se recarga rápidamente en el almacén, no hablaré de la velocidad de recarga). Pistola: Pistola inicial M92F, con potencia normal y munición de recarga (hasta 50 disparos). Efecto especial: aumenta la posibilidad de golpe crítico. Pistola de medio alcance HKP 8, un poco más potente, carga normal (hasta 25 disparos), efecto especial: daño penetrante. SIG P226 Pistola de última etapa, más potente, capacidad de munición promedio (hasta 16 rondas), efectos especiales: ninguno. Pistola oculta M93R (igual que la pistola en Biochemical 4, 3 balas no introducidas) Creo que la pistola en Biochemical 5 se usa para alterar las habilidades físicas, así que cualquiera está bien. Para ahorrar dinero, se recomienda la primera.
Escopeta: Escopeta inicial M37, potencia media, recarga media (máximo 25) Efecto especial: mayor probabilidad de golpe crítico. Escopeta intermedia M3, la más poderosa (en términos de atributos), pequeña capacidad de recarga (hasta 10 rondas), efecto especial: mayor probabilidad de golpe crítico: menos poderosa (en términos de atributos) sin Prison Breaker, capacidad de recarga promedio (hasta 15 rondas), efecto especial: mayor rango de ataque. Efecto especial de escopeta oculta: mayor distancia de ataque. Hydra es en realidad la escopeta más poderosa de "BioShock 5". Aunque el daño no es tan bueno como el de la M3, su rango de ataque es enorme y puede disparar una gran cantidad de balas a la vez. El daño real es el más alto (para los jugadores). sin chaleco antibalas, solo tarda un segundo en enviarse), por lo que vale la pena recomendarlo. Si no tienes el dinero, usa el M3. Por lo general, no uso metralletas, pero se las doy a las chicas negras primero uso VZ61 y luego AK (porque las pistolas y balas equipadas por las chicas negras son muy caras, por lo que es mejor aumentar el peso más tarde). Rifle de francotirador: El rifle de francotirador de etapa inicial S75, además de ser más poderoso y tener más balas, ¿qué otras ventajas tiene (como el rifle de francotirador de etapa inicial en Biochemical 4, lo golpeas y tiras a medio plazo)? El rifle de francotirador SVD es de potencia media y tiene una carga de munición mayor (hasta 18 balas). Efectos especiales: ninguno. El rifle de francotirador PSG de última etapa tiene la menor potencia (en realidad, un poco más pequeño que el SVD, por lo que puede ignorarse) y tiene la menor cantidad de balas (hasta 15 balas). Efecto especial: aumenta la distancia de puntería. No mencionaré el primero... Los visores PSG son muy cómodos de apuntar y tienen el mayor alcance. La capacidad integral es mejor que la SVD, por lo que se recomienda su uso. Big Pistol (McLean): M29 Early McClane, más potente, más balas (hasta 12 rondas) Efectos especiales: Daño penetrante. En la última etapa del Sand Eagle, McClane tiene potencia promedio (sólo un poco más pequeño que el M29) y tiene menos munición (hasta 8 rondas). Efectos especiales: Wuyang McClane: el cañón de mano (M500) es muy poderoso (excepto). para el lanzacohetes) y tiene la menor cantidad de munición (hasta 6 balas) Efecto especial: daño penetrante. El cañón de mano es poderoso, pero el retroceso también es grande y la velocidad de disparo es lenta (un disparo de cañón de mano es suficiente para dos disparos de Sand Eagle), y el M29 y el Sand Eagle son bastante buenos, y puedes elegir cualquiera de los dos para usar.
Finalmente, cada arma oculta solo se puede comprar en la tienda si la primera arma está al máximo (por ejemplo, debes tener un M29 completamente cargado para comprar un cañón de mano).
Lo anterior es sólo mi opinión personal. Si me equivoco, no me culpen.