Resident Evil 6 - Guía práctica de estrategia
Una guía de estrategia práctica para "Resident Evil 6", sobre altos puntos de habilidad numéricos en el modo historia. Aunque es más rápido cultivar mercenarios o usar errores para cultivarlos, todavía existen algunas dificultades con los mercenarios. y a los jugadores les gusta el póster original y les gusta acumular lentamente...
Aquí solo enumeramos lo que hay en la caja... No diré mucho sobre lo que se obtiene al matar monstruos de alto nivel. ..
Capítulo Small Plum
Capítulo 1-Ninguno
Capítulo 2-1 En el lado derecho de la segunda esquina del cementerio... allí. Es un sarcófago rodeado por una valla de madera... 5000 puntos...
2. Después de la batalla contra el BOSS de la iglesia, baja las escaleras y entra por el lado derecho de la puerta (nadie debería perderse). esto.)
3. Hay una cerradura de puerta digital. El segundo pasillo.. La habitación con dos placas de números en la puerta.. Ingrese 201 en la terminal para abrir la primera puerta.. Ingrese 012 para abrir. la segunda puerta adentro... Hay una botella de Wahaha que vale 5000 puntos en la caja... p>
Capítulo 3-1 El pasillo al comienzo del juego... El ataúd de la izquierda... 2000. puntos...
2. Si estás usando a la Hermana Hai... Sube al segundo. Baja después de la cueva... El ataúd en el lado izquierdo del corredor... 5000 puntos... Si usas la pequeña ciruela... Después de que los dos abran las puertas una tras otra y se encuentren, no te apresures a abrir la puerta del medio... Corre en la dirección de donde vino la hermana Hai primero... Después de caminar a través de una sección de agua, baja a tierra... el ataúd a la derecha...
Capítulo 4-1. Después de la batalla contra BOSS... al lado del refrigerador en el nivel inferior de la cabina. ..5000 puntos...
2 .Mercado... En el lado izquierdo de la puerta con tres cerraduras... Restaurante de mariscos Hanlin... Entra... La pequeña habitación interior... 2000 puntos...
3. Si usas Haijie... toma a Xiaolizi. Después de saltar su mano hacia el lado opuesto... la caja en la esquina... 5000 puntos... la ubicación no es fácil de describir. .. de todos modos, es fácil de ver... y este es un proceso necesario para encontrar la llave... si usas una ciruela pequeña. Debes pedirle a la hermana Hai que salte y baje para abrir la puerta. ..y luego entra...sube por la escalera al lado del baño donde podrás conseguir la llave y conseguirla...
4. Después de la trama de rastrear a Kara... Toma el ascensor. antes de Kepi... Sube las escaleras y consigue dos cajas... 2000 puntos cada una. En cuanto a la forma más fácil de tomar el ascensor con tus compañeros de IA... usa la pala deslizante con precisión para evitar la primera red láser... No es así. No importa si está quemado. Levántate rápidamente. Corre cerca de la puerta. Usa un rifle de asalto para disparar a las luces del sensor a la izquierda y a la derecha. Después de que las luces se apaguen, entra inmediatamente.
5 Comienza a abrir la cerradura de la puerta de la habitación. En la trama... rómpela antes que Kepi... tres cajas... dos de 5000... una de 4000... si fallas... encontrarás tres cajas. ha sido abierto después de salir... el método más útil aquí es... Escóndete en la esquina y usa un rifle de asalto para golpear la bomba en el suelo... Aunque no explotará inmediatamente... pero puede cambiar la ruta de La bomba y escabullirse hacia Chris... Presta especial atención a la IA que está operando la terminal... A las bombas siempre les gusta ir allí... La IA básicamente estará fuera de control después de dos o tres veces. Además, el proceso de craqueo en el lado de Xiao Li es más lento que el del lado de Chris por defecto...
Capítulo 5-Ninguno
Capítulo de Chris
Capítulo 1-1 El sexto piso del edificio... La esquina izquierda... 2000 puntos...
2.El segundo piso del edificio... La esquina izquierda...5000 puntos...
Capítulo 2 - Ninguno... No hay necesidad de tener uno... Los dos hombres grandes vinieron a darle algo al tío Ke solo porque vieron lo miserable que era .4000 cada uno... Al cartel le encanta vencerlos. chicos...También hay orangutanes...lagartos...zombis grandes y gordos...cosas de piel roja...solo aquí para dar algo...excepto dos de ellos en este capítulo, el tipo grande que solo puede. Asustar a la gente es inútil. Si todos los monstruos capullo de JAVO en el ayuntamiento son destruidos, los ingresos serán bastante considerables. 1500 cada uno. No se recomienda intentarlo en un juego. /p>
Capítulo 3 - Después de activar la trama de seguimiento de Kara... El método para agarrar el ascensor es el mismo... Los puntos son los mismos... Abre la cerradura de la puerta... Entra por la puerta Luego párate en el interruptor eléctrico. Cambie y espere a que comience la trama. Inmediatamente después de que comience, QTE para abrir el interruptor eléctrico.
Luego, simplemente controla al personaje para que pise la bomba y active la detonación. Debido a que hay menos bombas en el capítulo del tío Ke, no muchas irán a la IA. Si quieres causarle más problemas a Xiao Lizi, aún puedes esconderte. la esquina. Usa el rifle de asalto para disparar bombas. Si fallas, las cajas afuera también estarán vacías.
Capítulo 4 - Después de la batalla en el hangar, ve al nivel superior del barco y continúa explorando. Habrá dos maletas en el camino. Una es de 2000 y la otra es de 5000. Porque es la única forma de progresar en el juego. Es fácil de encontrar, así que no daré muchos detalles. Me centraré en los dos últimos... Después de empezar a encontrar la trama de tres contraseñas... Dos lujosas Hay dos maletas sobre la mesa en la cabina de la tripulación... una que vale 2000 y otra que vale 5000... La ruta es. .. después de desencadenar la escena del incendio en la cocina... abre la puerta y sal al comedor... luego sal por la puerta de la izquierda... y luego corre hacia la izquierda... Encontrarás un puerta de madera en el camino. Simplemente entra. Consíguela y sal. Continúa por la ruta anterior. Verás una puerta bloqueada por vapor a alta temperatura. Si miras en la dirección opuesta, verás una luz azul. área de máquinas expendedoras... Ve allí... Después de entrar, gira a la derecha y entra al pasillo... Hay una puerta de madera en el costado... Entra... Además de los puntos de habilidad, estas dos habitaciones también tienen una botella de Wahaha y 6 rondas de granadas altamente explosivas... En los baños interiores...
PD: No tienes que preocuparte por perderte en el mercado del capítulo de Xiao Li y aquí... Encontrar los artículos. Pasar el nivel afectará el progreso. Hay un sistema de guía de ruta en este juego. No hay necesidad de preocuparse en absoluto. Si estás buscando tres llaves u otros tres jugadores perdidos, no deben haber hecho un buen uso. Esto o haber sido asustado por los monstruos en regeneración y huir.
Capítulo 5 - Ninguno. Disculpe... Obtener puntos de habilidad en la válvula de conexión en este capítulo realmente no es tan bueno como cultivar el ayuntamiento. en el Capítulo 2... Es mucho más fácil luchar... Los ingresos no son mucho menores...
Capítulo de Segunda Generación
Capítulo 1-1 Inodoro... Toma la mano de Jack y. salta desde el hueco en la esquina... 2000 puntos... Debes usar a Shirley para conseguirlo...
2. Tracker El túnel después de la batalla contra BOSS... la esquina en la tercera esquina... .2000 puntos...
PD: Después de conocer al tío Ke... si quieres obtener los 4000 puntos de los dos grandes hombres, primero debes hacerlo antes de que BSAA destruya todos los cañones antiaéreos... De lo contrario, es posible que no consigas el segundo... Porque si juegas en la segunda generación, los miembros de BSAA no esperarán a que llegues para continuar... Si vas después de destruir el tercer cañón antiaéreo, lucha... Se activará una escena CG unos segundos después de la muerte. Le tomará un tiempo al gran hombre derretirse después de arrodillarse... Es demasiado tarde...
Capítulo 2-1. viene el disco. En la casa de madera al lado... 4000 puntos...
2. En la mina... Hay un bote de basura por segunda vez... Solo dispara dos tiros para activar el Traza dos veces... O usa un francotirador para golpear el bate... Después de esquivar la caja dos veces, el BOSS atravesará la pared de hielo y abandonará esta área... Entra por el espacio... a la izquierda... 4000 puntos... Si. no está roto... Ve al final del corredor... Sube un escalón... Llévate 2000 puntos en la caja... Luego salta hacia abajo desde un lado... Entra y consigue los 4000 puntos...
3. Como se mencionó anteriormente...
4. El que tiene más área de murciélagos. Siga recto después de entrar. Gire a la derecha y baje las escaleras. punto más interno... 5000 puntos...
Capítulo 3-1 Hay un área bloqueada por una valla detrás del pasillo... Las condiciones de apertura son: Recoge 16 etiquetas de identificación... 3000 y dos 300... También es el lugar para conseguir el rifle de asalto 'Commander Bear'...
2 La última parte de este capítulo... La habitación donde está estacionada la motocicleta... Dos 2000 o 3000...lo olvidé. ...tienes que usar a Jack...
Capítulo 4-1 Después de matar completamente al helicóptero...el callejón por el que pasas...uno a la izquierda y otro a la derecha del camino. ... 2000 y 5000... El único camino a seguir... Muy fácil de ver...
2. El edificio donde puedes conseguir la escopeta... Sube a la esquina izquierda del edificio. 4000 puntos..
Capítulo 5-Inicie el proceso de suministro de energía del ascensor. Hay dos áreas a las que Jack puede ingresar. Una es 5000 y la otra es 3000 o algo así. usado porque el cartel se hace calvo Muy poco... no muy contento.
Me gusta usarlo.. Sus habilidades físicas no son tan atractivas como las de su padre.. No es tan atractivo como su padre.. Aparte de encontrarlo muy interesante..
Capítulo ADA
Capítulo 1 - Ninguno
Capítulo 2 - El primer orangután que sale por la puerta... 4000 puntos... Este capítulo también es una de las mejores opciones para cepillar puntos de habilidad...
Capítulo 3 - En En el techo del tranvía, la habitación a la que entraste después de ver la gran aparición de tu marido en forma de accidente aéreo... en el cajón del pequeño armario... 4000 puntos...
Capítulo 4 - La misma ubicación que Chris... Dos Hay dos habitaciones de lujo... una cuesta 2000 y la otra cuesta 5000. En una de las habitaciones, puedes conseguir el rifle de asalto 'Commander Bear'. '... La ruta es muy fácil de seguir. Después de obtener la primera contraseña, abre la puerta y sigue recto... Gira a la derecha dos veces en el medio porque la puerta a la que vas directamente en este momento no está bloqueada por alto. vapor a presión...
Capítulo 5 - Ninguno... Los únicos que pueden obtener puntos de habilidad numéricos altos en este capítulo son los dos tipos gordos en la pista...
. Finalmente, una pequeña explicación sobre las habilidades.
Los efectos de las habilidades de este juego se pueden superponer. El método de cálculo es la multiplicación. La potencia máxima del arma se puede aumentar hasta 9 veces.
El más práctico es...Firepower 3...XX Master...El último disparo...La fórmula es 1,5X2X3...Aplicable a todas las armas sin cargador...Cargador El cargado también se puede utilizar. El efecto no es tan sobresaliente...
Por ejemplo, el Asesino de Elefantes en el capítulo de segunda generación... El poder original es 1600... Reúne potencia de fuego 3... Maestro Mailin... El último Fa... el poder final es 14400... solo superado por el 30000 de RPG... intenta usar esto para luchar contra Chainsaw y Tracker... realmente sentirás que el BOSS es demasiado débil...
Disparo único francotirador... Asesino de elefantes... Tres tipos de escopetas... Lanzagranadas giratorio... La mejor arma para igualar este conjunto de habilidades... Úsala en el momento adecuado cuando se complete la primera recarga después de que el arma esté vacía Si te detienes. cargando en cuclillas o haciendo otras acciones, entonces la cantidad de municiones siempre se mantendrá en dos rondas. El poder de la primera ronda es 3 veces. No necesito mencionar la última ronda.
Otro... finalmente Un disparo... no tiene efecto adicional en la ballesta de ADA ni en el lanzagranadas montado en la pistola del 'Comandante Oso...