Manual de selección y fabricación de armas de pólvora y municiones Fallout: New Vegas
Esta publicación tiene como objetivo:
1. Divulgación e introducción a la ciencia de las municiones
2. Ayuda a los recién llegados a exponerse a las "municiones", una nueva opción en FNV
3. Espero que sea útil para futuros trabajos de traducción.
El contenido descrito en esta publicación es básicamente contenido del juego. No lo vincules con la carga de municiones en la vida real, que es una tecnología muy avanzada.
Vale, es muy detallado... Empecemos
1. Clasificación de la munición
La clasificación de la munición en el juego incluye el calibre y el tipo de ojiva. El calibre determina el arma utilizada y la elección del calibre es la elección del arma. El tipo de ojiva determina los efectos especiales que aporta esta bala.
Cosas como 10 mm y 9 mm que todos pueden ver fácilmente son expresiones de calibre. Los principales calibres que a la gente le gusta ver en FNV son los siguientes:
BB: BB Gun BB anal
.22LR: Pistola .22 silenciada pistola .22 silenciosa, Subametralladora .22 silenciada silenciosa. 22 subfusil
5mm: Minigun mini roll, Assault Carbine carabina de asalto
5.56: El rifle pequeño Varmint Rifle enviado al principio, Service Rifle active rifle, Marksman Carbine carabina de tirador (Marksman Son los componentes del equipo militar de EE. UU., que generalmente usan armas semiautomáticas, que están más cerca que el alcance de combate general de los francotiradores y son responsables del francotirador táctico en el campo de batalla), ametralladora ligera (Estimado M60, ¿por qué entraste al palacio? )
.308: Escopeta Hunting Rifle, Rifle de francotirador Sniper Rifle
.357magnum: .357Revolver Magnum Revolver 357, Pistola cowboy de palanca Cowboy Repetidor
9mm: 9MM pistola, metralleta
p>10mm: pistola de 10MM, metralleta
.44magnum: revólver .44Magnum Revolver 44 (creo que el nombre "44 Hot Hollow" es más lindo), Pistola de palanca pionera Trail Carbine (traducción pura)
.45/70 gov: Hunting Revolver revólver de caza (Hangzhirewowo) Brush Gun (difícil de traducir, ver más abajo)
12.7: 12.7MM pistola, metralleta
.50: Rifle antimaterial rifle antimaterial (¡antimateria a bordo!)
Calibre 12: Escopeta recortada Escopeta recortada Escopeta de caza Escopeta de caza Escopeta Antidisturbios Escopeta de Violencia
Calibre 20: Escopeta SingleShotgun Escopeta de un solo tiro Escopeta Caravana Escopeta vertical de doble cañón (escopeta vertical doble calibre 20, escopeta de pala) Escopeta de palanca Escopeta de palanca
De manera similar Principalmente estos...
El método de denominación del calibre es bastante confuso. Generalmente, puede entenderse simplemente como el diámetro de la boca (la distancia entre dos líneas masculinas opuestas de la boca). con punto decimal Las unidades están en pulgadas, otras están en milímetros.
Académicamente hablando, un tipo de munición debe expresarse como calibre métrico × longitud de la caja del cartucho. Por ejemplo, .308 debe expresarse como 7,62*51 mm. Sin embargo, el diámetro de la mayoría de las ojivas no es el número marcado en él, y tiene casi. nada que ver con eso. Por ejemplo, en el juego el .38Special es el mismo que el .357Magnum. De hecho, el .38Special es el calibre policial y es completamente igual al 357.
El .45 de .45/70 se refiere al calibre de .45 pulgadas (unos 11,3 mm), y el .70 se refiere a la carga de 70 granos cuando se usa pólvora negra.
Los calibres 12 y 20 generalmente se traducen como No. 12 y No. 20. Este número es el número de bolas de plomo extraídas de 1 libra de plomo, es decir, si se vierte 1 libra de plomo. 12 bolas de plomo, entonces el número de bolas de plomo es El diámetro es el No. 12. Si se funden 20 bolas de plomo, el diámetro de esta bola de plomo es el No. 20. Por cierto, de esto también se deriva el calibre de las balas de aire comprimido.
2. Warheads
Existen tres tipos de ojivas: balas ordinarias, AP (Armor Piercing, balas perforantes) y HP (Hollow Point, balas de punta hueca), también. como JSP, munición especial cargada a mano como SWC y munición excedente (munición excedente militar, denominada excedente militar).
Los efectos especiales de las ojivas se dividen básicamente en las siguientes categorías:
DT del objetivo: la defensa del objetivo cambia. Por ejemplo, las balas AP reducirán la defensa del oponente, mientras que las balas HP a menudo lo harán. derribar la defensa rival. El DT duplicó o incluso más.
Presa: Cambios de potencia, las balas AP generalmente reducirán la potencia, pero los HP aumentarán. Esto cambia el valor de daño de tu arma.
CND: Cambios en la durabilidad Aunque algunas balas (especialmente las balas excedentes militares) son baratas y abundantes, acelerarán el consumo de durabilidad del arma, lo que no es rentable en la conversión. ¿Dijiste que no afectará la durabilidad si se usa en bebés?
Dispersión: Ni siquiera la mejor arma puede garantizar que dos balas puedan impactar en el mismo orificio. Todas tus balas se dispersarán dentro de un rango, y el tamaño de este rango es la dispersión. La dispersión de los rifles de francotirador en FO3 era 0, pero en FNV incluso los rifles de francotirador tenían 0,02. Todas las armas de pólvora tienen una dispersión, siendo la más baja 0,02 para el rifle Varmint y los rifles de francotirador, seguida de 0,03 para los rifles antimaterial, escobas y escopetas. Los números superiores a 1 indican que la bala tiene una mayor dispersión, como las balas excedentes militares de 5 mm, que solo se usan para rociadores de agua. Por debajo de 1, la dispersión se reduce. Por ejemplo, una carga manual de .50 con 0,65 veces la dispersión es suficiente para aumentar la precisión de un rifle antimaterial al nivel de un rifle de francotirador.
Si tienes un arma en la mano y te enfrentas a diferentes objetivos, ¿cómo elegir la munición más fiable?
La fórmula más simple es usar balas de punta hueca sin armadura o armadura de tela. De todos modos, solo hay unos pocos puntos de DT, así que úsalo. Si usas balas perforantes para armadura media o superior, la reducción de daño de 0,05 veces se puede compensar básicamente con unos 10 puntos de DT. Es decir, si el DT del oponente excede el DT que se puede reducir, utiliza balas perforantes. . Para servoarmadura y robots, los mejores son, por supuesto, la pistola de pulsos PulseGun y las armas de la serie de pulsos, pero esto está más allá del alcance de esta publicación.
Hay un dicho que dice que DT es ineficaz en ataques furtivos. No he realizado ningún experimento especial, pero cuando uso un rifle de francotirador para atacar furtivamente a la patrulla de la Hermandad, las balas HP aún pueden golpear la cabeza. En cuanto a esos calvos a la puerta del César... Dios los bendiga.
3. Munición cargada a mano
La munición cargada a mano en FNV es el método de carga de la Era del Desarrollo Occidental (¿dijiste el Desarrollo Occidental en el siglo XXI?). cazaban a largas distancias Para reducir la carga, a menudo llevaban una pequeña cantidad de balas, recogían los cartuchos usados y se reunían alrededor de la fogata por la noche para derretir los bloques de plomo para hacer ojivas, cargar pólvora y usar un arma. un pequeño martillo de madera para devolver la imprimación a los cartuchos... Pero ese era un romance exclusivo de esa época. Si desea fabricar una bala moderna que cumpla con los requisitos, es casi seguro que necesitará comprar una ojiva del calibre correspondiente, y nunca podrá fabricarla fundiéndola usted mismo.
Desde este punto de vista, tiene sentido que FNV no prevea el lanzamiento de balas AP. Las balas perforantes necesitan usar metal duro... pero sería demasiado no proporcionar balas HP, después de todo, las más utilizadas. balas usadas de punta hueca. Está hecha de plomo.
Si quieres cargar munición manualmente, primero debes encontrar un banco de recarga. Hay muchos lugares. Yo personalmente uso el que está al lado del bar en Haoquan Town y el robot Gun Runners. lo.
Los componentes de una bala se pueden dividir a grandes rasgos en ojiva, vaina, harina y cebador (la pólvora es el más discordante).
La fundición de la ojiva es muy sencilla. Utiliza chatarra para convertir la chatarra en plomo en la mesa de carga. Selecciona la opción inferior: Descomponer chatarra en plomo. La cantidad correspondiente de plomo se utiliza automáticamente al recargar.
Cada calibre de casquillos de bala es diferente. Las fuentes generales son los restos de los disparos, los recogidos de los cadáveres y los prestados de personas vivas. Lo importante es que cada bala sea. consumido. A veces, varias tiendas de armas también venden cartuchos Case Box. Cuando se abre, hay alrededor de 20 cartuchos correspondientes.
Cabe destacar también que el casquillo de escopeta no se llama Case, sino que se llama Hull. La caja de cartuchos correspondiente se llama, naturalmente, Hull Box.
Cuatro solo se divide en pólvora para rifle y pólvora para pistola. Puedes comprar latas en la tienda de armas y luego abrirlas para obtener 200 porciones de harina. Las tiendas de laminación y humedecimiento generalmente tienen la mayor cantidad de harina a la venta.
Los cebadores se dividen en cebadores para ametralladoras MG, cebadores para cartuchos de rifle grandes para rifle grande, cebadores para cartuchos de rifle pequeño para rifle pequeño, cebadores para cartuchos de pistola grande para escopeta, cebadores para cartuchos de pistola grande para pistola grande, cebadores para cartuchos de pistola pequeña para pistola pequeña, también en Gun Runner se vende en cajas de 25. Es básicamente invisible desde otros lugares.
Todos los materiales anteriores se pueden eliminar. La recarga de .22LR no requiere conchas ni harina.
Los materiales que compras son en latas o cajas. Puedes tirarlos al suelo y recogerlos nuevamente, o ponerlos en un contenedor y luego sacarlos y abrirlos. Hay un bote de basura en el lado izquierdo del robot Gun Runner, que se usa para tirar las cajas de embalaje que desmontas.
Después de preparar todo tipo de materiales, el proceso de carga es realmente muy mágico: elige el tipo de munición que quieres, confirma, cantidad, confirma, maldita sea, tu bala está cargada~
Ahora que has aprendido a cargar balas manualmente, este capítulo termina aquí.
¿Qué, este es el final?