¿Qué habilidades se requieren para la planificación de juegos?
El diseñador de juegos (GD, GameDesigner) es un puesto de trabajo en una empresa de desarrollo de juegos. Es responsable del diseño y la planificación del equipo de desarrollo de videojuegos y es el núcleo del juego. desarrollo. El trabajo principal es escribir la historia de fondo del juego, formular las reglas del juego, diseñar enlaces de interacción del juego, calcular fórmulas del juego y todos los detalles de todo el mundo del juego. La división del trabajo de la planificación del juego se divide principalmente en las siguientes categorías:
1. Planificación general del juego
También conocido como director de planificación del juego. El planificador general de un proyecto de juego es el principal responsable del diseño del concepto general del juego y de la gestión y coordinación del trabajo diario. Al mismo tiempo, también es responsable de guiar a los siguientes miembros del equipo de planificación para que lleven a cabo el trabajo de diseño del juego.
2. Planificación del sistema de juego
También conocido como diseñador de reglas de juego. Generalmente, es el principal responsable de escribir algunas reglas del sistema en el juego. El planificador del sistema tiene una estrecha relación de trabajo con el programador. Por ejemplo, sistemas como equipos, batallas, pandillas, clasificaciones, amigos, etc. deben proporcionar interfaces operativas e interfaces, diagramas de flujo de juicio lógico, información rápida diversa, etc.
3. Planificación numérica del juego
También conocido como diseñador de equilibrio del juego. Generalmente es responsable de las reglas de equilibrio del juego y del diseño del sistema, incluida la IA, los niveles, etc. Además del contenido de la trama, también es responsable de la planificación numérica del juego que implica mucho trabajo diario y procesamiento de datos, como los valores de daño de las armas. Como ves en el juego, los valores de HP, incluso las fórmulas de combate, etc., están todos planificados y diseñados por valores numéricos.
4. Planificación de niveles de juego
También conocido como diseñador de niveles de juego. Principalmente responsable del diseño de las escenas del juego, el flujo de tareas y la dificultad de los niveles. Su trabajo lo abarca todo, incluida la distribución de los monstruos en la escena, el diseño de la IA y las trampas del juego. En resumen, el planificador de niveles es uno de los principales creadores del mundo del juego.
5. Planificación de la trama del juego
También conocida como planificación del copywriting del juego. Generalmente responsable del diseño del contenido de texto del juego, que incluye, entre otros, la estructura de la visión del mundo, la línea principal, el diseño de tareas secundarias, descripciones profesionales de elementos, pulido de texto local, etc. La planificación de la trama del juego no consiste solo en escribir la trama del juego, sino también en diseñar los niveles del juego junto con la planificación de niveles.
6. Planificación de guiones de juegos
Principalmente responsable de escribir guiones de juegos, incluidos, entre otros, varios guiones de habilidades, IA de monstruos, guiones de tareas más complejas, etc. Similar a un programador, pero a diferencia de un programador en que será responsable de parte del diseño del concepto del juego. Generalmente es quien diseña el juego.
Qué aprender para la planificación de juegos
1. Idiomas relacionados con el programa
2 Software relacionado con el arte: 3DMAX (elija aprender software Maya)
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3. Dominar el software avanzado (refiriéndose a la capacidad de comenzar a usar varios programas rápidamente)
4. Comprender los motores del juego y el diseño de niveles
5. diseño y jugabilidad Análisis sexual
Calidad y capacidad de planificación del juego
1. Imaginación
Los juegos nacen por primera vez en la mente de los diseñadores. La imaginación crea un mundo de fantasía. Por eso la imaginación es muy importante para la planificación. La imaginación aquí no significa subvertirlo todo y crear cosas nuevas, sino elegir la dirección y la intensidad de la transformación para hacer las cosas existentes completamente nuevas. En el mundo de los videojuegos actual, algunas personas parecen disgustadas cuando ven cosas viejas y familiares. De hecho, la creatividad está destinada a existir en conceptos antiguos. Los diseñadores excelentes deben ser buenos para encontrar formas de mejorar las cosas que les resultan familiares. La imaginación es el avance del razonamiento. Después de imaginar, debes razonar con precisión para que la creatividad produzca qué tipo de resultados y luego conectar estas ideas.
2. Habilidades analíticas
La creatividad se puede extraer de los trabajos exitosos o no de otras personas. Luego, debemos identificar cuáles son buenos puntos de diseño y encontrar formas de eliminar estos buenos puntos de diseño e integrarlos en nuestras propias obras domésticas.
Además, también debemos expresar estos buenos puntos de diseño a nuestra manera y convertirlos en un nuevo punto de diseño.
3. Habilidad matemática
Como planificador, la habilidad matemática es imprescindible. Por supuesto, esto no significa que tengamos que entender ecuaciones complejas como los matemáticos. Pero en la escuela secundaria y en la escuela secundaria se dominan operaciones matemáticas simples, ecuaciones lineales de una variable, ecuaciones parabólicas, secuencias y otros conocimientos, así como algunos métodos estadísticos. La mayoría de las veces, los problemas numéricos se pueden resolver a través de Excel, pero cuando se encuentre con una tabla de valores enorme, mantenga la cabeza fría y el estado de ánimo sereno.
4. Capacidad de escritura
Aquí me gustaría hacer especial hincapié en la capacidad de escritura de la planificación que se divide en tres partes:
1) La planificación debe escribir. tus ideas claramente en blanco y negro, y asegúrate de que todos los miembros que participan en el proyecto puedan entender con precisión lo que quieres expresar a través de tus palabras sin tu explicación. Incluso si parece incómodo, ¡debe quedar claro de un vistazo! Incluso si parece detallado, deja claro tu punto.
2) Escribe la historia de fondo del juego, las descripciones de los personajes y el entorno, las descripciones de los accesorios, las tareas, etc.
3) Escritura de diálogos utilizados en doblaje y storyline.
5. Capacidad estética
Hoy en día, los juegos requieren gráficos exquisitos para mostrar el contenido del juego, lo que requiere que los planificadores tengan un sentido del estilo artístico y puedan decirle claramente a los artistas lo que quieren. el efecto que se desea lograr. Al igual que en el juego, cada protagonista necesita tener un tono de color diferente. El tipo hermana apasionada y ardiente debe usar rojo, y el tipo diosa pura y amable debe usar blanco. Por lo tanto, como planificador, debes aprender algunos conocimientos artísticos básicos: principios de composición, principios de combinación de colores, división de escuelas de arte, etc.
6. Conocimiento técnico
Como planificador, no necesitamos ser expertos en arte, pero debemos comprender el "mecanismo de ejecución del juego": motor de mosaicos, A*. Algoritmo de búsqueda de caminos, conocimiento de software y hardware, como la coincidencia de huesos, por lo que necesitamos saber cómo usar el juego. En términos de conocimiento de software y hardware, los planificadores deben comprender las limitaciones técnicas, los cuellos de botella, etc. de la plataforma de destino, al igual que el tipo de computadora portátil que tiene limitaciones de almacenamiento. Cada diseño realizado por los planificadores debe tener un método realizable. En este proceso, los errores son posibles. Esto no es terrible, siempre que se comprendan las razones de los errores, el trabajo puede continuar. Si tiene alguna pregunta durante este proceso, pregúntele al programador y al artista de inmediato y podremos encontrar una solución juntos.
7. Planificación con sentido común
Para diseñar un mundo de juego y hacerlo parecer real a los jugadores, es necesario mostrar una visión completa del mundo. Esto requiere que los planificadores comprendan mucho sentido común, incluida la historia, la ciencia, el arte, la literatura, la astronomía, la geografía y todo tipo de sentido común. Además de acumular más a diario, también existe una manera de llegar a fin de mes. Elija un motor de búsqueda lo suficientemente bueno para encontrarlo.
8. Planificación contagiosa
La planificación es un trabajo que requiere pasión una vez que el entusiasmo y la fantasía por el proyecto desaparecen, el diseño caerá en un hoyo. El atractivo que un juego aporta a los jugadores está formado por la pasión que cada desarrollador inyecta en el código, los píxeles y el texto monótonos. Lo que hace que cada uno despierte su propio entusiasmo es la expresión apasionada del planificador, y esta expresión de pasión no siempre ocurre en los seminarios formales de diseño de la empresa, sino que ocurre más a menudo alrededor de la mesa del comedor desordenada y llena del aroma del café. Mientras se relajaba, el diseño diseñado se insertó inadvertidamente en la mente de todos.
9. Habilidades de negociación
Los planificadores siempre deben ser conscientes de que forman parte de un gran equipo. Durante el proceso de creación, los planificadores deben negociar varios detalles e integrar varias opiniones para crear un juego que parezca lo suficientemente consistente y atractivo. En cada equipo hay muchas personas con ideas diferentes en sus respectivas áreas de especialización. En el proceso de desarrollo de un juego, todos quieren tener sus propias ideas en el juego. Después de todo, estar en la industria del desarrollo de juegos no se trata solo del salario. Todo el mundo quiere crear juegos porque les encantan. El planificador debe respetar las opiniones de cada miembro y hacer todo lo posible para incorporar las opiniones de todos en el proyecto.
Muchas veces, como diseñador, quieres demostrar algo, pero no existe un sustento teórico concreto, sólo tu propia intuición.
En este caso, si quieres que la gente confíe en tu diseño, ¡primero debes dejar que confíen en ti como persona! La honestidad, la humildad, la diligencia y la consideración son la base de la consulta y la comunicación en materia de planificación.
Siempre que te lo propongas, todo el mundo puede convertirse en un dios de la comida. Lo mismo ocurre con la planificación. Las teorías extensas y profundas son solo para mostrar, la clave es combinar el aprendizaje con la aplicación e integrar el conocimiento con la acción. En pocas palabras, comience escribiendo estuches, almacenes y mochilas. Cuando escriba de 2 páginas a 20 páginas y luego vuelva a 2 páginas, debería tener algunas ideas. Una frase se puede resumir como "Leer miles de volúmenes, escribir como un dios".
Cómo redactar un plan de acción
El plan de acción debe incluir:
1. Objetivos de diseño, efectos esperados y dirección de implementación.
2. Detalles específicos de requisitos, procesos funcionales y prototipos de desempeño.
3. Relevancia, proporción y posible impacto con otros componentes.
4. Puede implicar asignación de recursos y coordinación de personal.
5. Casos de prueba básicos.
Plantilla de libro de tareas de planificación de juegos:
Capítulo 1 Descripción general del juego
1.1 Introducción a los antecedentes del juego
1.2 Cultura del juego
1.3 Operación del juego
1.4 Características del juego
Capítulo 2 Mecanismo del juego
2.1 Tipo de juego
2.2 Jugadores en el contenido de la operación del juego
2.3 Cómo jugar el juego
Capítulo 3 Inteligencia artificial AI
3.1 Configuración general de atributos de AI
3.2 Comportamiento de los monstruos (ataque general) configuración de IA de monstruos)
3.3 Métodos de ataque de monstruos y configuración de IA de itinerancia
3.4 Configuración de IA de bestia convocada
p>3.5 Configuración de IA complementaria
Capítulo 4 Introducción a la historia
Esquema de la historia del juego
Capítulo 5 Personajes del juego
5.1 Personajes principales
5.2 Compañero
5.3 Configuración del estado del personaje
5.3 Monstruos
5.4 Otros NPC
Capítulo 6 Accesorios del juego
6.1 Armas
6.2 Defensa
6.3 Medicamentos
6.4 Otros
Capítulo 7 Proceso del juego
7.1 Descripción de la historia
7.2 Descripción del nivel
Capítulo 8 Funciones y operaciones
8.1 Interfaz de operación
8.2 Panel del sistema
8.3 Panel de estado de caracteres
8.4 Panel de habilidades
8.5 Panel de tareas
8.6 Panel de mochila
Apéndice
1 Escena promocional
2 Animación de título
1.