Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimiento de las drogas - ¿Cuáles son las actualizaciones del servicio de experiencia Honor of Kings el 20 de agosto? La gloria de Xiang Yu, la fuerza principal del rey, aumentó al derrotar a Han Xin.

¿Cuáles son las actualizaciones del servicio de experiencia Honor of Kings el 20 de agosto? La gloria de Xiang Yu, la fuerza principal del rey, aumentó al derrotar a Han Xin.

¿Qué se actualizará en el servidor de prueba de Honor of Kings el 20 de agosto? El servidor de prueba se ajustó el 20 de agosto. El servidor de prueba se actualizó el 20 de agosto. Esta actualización ha ajustado 13 héroes, ¡echemos un vistazo!

¿Cuáles son las actualizaciones para el servicio de experiencia Honor de Reyes el 20 de agosto?

1. Zhong Kui

La capacidad de combate inicial de Zhong Kui es relativamente débil, lo que limita su aparición en el juego hasta cierto punto.

Este ajuste espera hacer de Zhong Kui una presencia más tranquilizadora para sus compañeros de equipo.

Duración de vida básica: 3420 (+204,3*nivel de héroe)

3420 (+243*nivel de héroe)

2 habilidades: CD: 17/16/ 15/14/13/12 segundos.

14/13,6/12,8/12,4/12 segundos

2. Ge Yuan

Hemos estado luchando con el posicionamiento profesional de Ge Yuan.

Por un lado, como hábil asesino, Ge Yuan tiene relativamente más control.

Por otro lado, como asesino activo, la frecuencia de desplazamiento de Ge Yuan es demasiado alta, lo que lo hace más fuerte que otros héroes similares en términos de escape y enredo.

Este tipo de enredo hace que tengamos algunas desviaciones a la hora de juzgar la intensidad de Yuan Ge, ya sea intensidad numérica o intensidad somatosensorial.

Además, el hábil uso de Ge Yuan por parte de los mejores jugadores ha superado las expectativas de los diseñadores, lo que nos obliga a reexaminar el estado de Ge Yuan en el juego.

Después de muchas entrevistas e investigaciones, decidimos ajustar la intensidad de Yuan Song mediante el tiempo de reutilización de la habilidad.

Hemos reducido la posibilidad de que los principales usuarios de Yuange puedan evitar fácilmente el peligro mientras mantienen suficiente presión ofensiva y hemos aumentado el costo de selección de Yuange.

También conserva el beneficio del reclutamiento continuo de Songyuan cuando la moderación del títere alcanza su máximo.

Espero que este ajuste pueda devolver a Ge Yuan a una posición relativamente equilibrada.

Habilidad Humanoide 1: CD: Corregido a 12 segundos

Corregido a 15 segundos

Habilidad Humanoide 2: CD: 9/8/7/6 segundos

11/10/9/8 segundos

Habilidades de forma humana 3: CD: 9/8/7/6 segundos

11/10/9/8 Segundos

Truco humanoide: CD: 12/11/10 segundos.

16/15/14 segundos

Después de destruir la marioneta, la habilidad 1 se desactiva: 10 segundos.

20 segundos

Se corrigió un error por el cual el CD de habilidades no se activaba después de que el títere perdía el control.

3. Crazy Iron

Esperamos que la estrategia de combate de Crazy Iron sea

Recoger/ahorrar poco a poco

Consumo de energía.

También se puede enriquecer a base de. Al mismo tiempo, también esperamos que en caso de desbordamiento de energía,

pérdidas

los malos sentimientos psicológicos sean más débiles. Así que volvimos a planificar el gradiente de ingresos del cobro. Una vez que se carga el arma, el ataque básico se fortalecerá para garantizar una experiencia de retroalimentación positiva oportuna. Para tomar decisiones sobre el uso de habilidades, simplemente puedes considerar las oportunidades en el campo de batalla. Al mismo tiempo, también hemos afinado el equilibrio entre las etapas iniciales y finales, así como la capacidad inicial del equipo para mantenerlas dentro de un rango razonable.

Pasiva: Nuevo efecto: Energía

30:00, cada ataque básico causa daño adicional y restaura vida.

Pasiva: Daño extra: 30 (+2*nivel de héroe)

Pasiva: Restaurar vida: 20 (+1*nivel de héroe) (+0.15Ad)

1 mejora de habilidad: Daño: 225(+30/Lv)(+1.5Ad)

150(+30/Lv)(+1.5Ad)

1 Habilidad: Sangre Transfusión: 40(+8/Lv)(+0.2Ad)

30(+6/Baja Presión)(+0.16Ad)

1 Mejora de habilidad: Transfusión de sangre: 80( +16/ Lv)(+0.4Ad)

60(+12/Lv)(+0.32Ad)

Habilidad 2: Rango de ataque básico mejorado: 350

500

350

Celebridades

4. Sun Ce

Como héroe posicionado como maestro de tanques, el cuerpo de Sun Ce es un poco débil y su armadura está apilada. La ley no se refleja bien. Así que esperamos mejorar su capacidad de supervivencia mediante armadura acumulada y mantenerlo dentro de un rango razonable en términos de expectativas de fuerza y ​​experiencia.

Pasiva: Cada capa de armadura: 16 (+1*nivel de héroe)

20 (+2*nivel de héroe)

5. p>

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Este ajuste espera que Mi Yue pueda jugar en el medio o en la banda al mismo tiempo.

La versión actual de Mi Yue, ya sea en el ala o en el medio, carece de capacidades básicas previas al enfrentamiento y la velocidad para despejar la línea de tropas no puede satisfacer las necesidades del ritmo.

Nuestros ajustes le darán a Miyue ciertas capacidades de combate a corto y mediano plazo.

Más oportunidades para obtener ventajas en el campo de batalla y mantener esas ventajas para contener a los extremos de tu oponente.

Continuaremos prestando atención al desempeño de Mi Yue en el juego.

Se solucionó el ERROR por el cual el servidor de sombra desaparecía y la animación no coincidía.

Pasiva: Siervo de las Sombras Daño: 40 (+2*Nivel de héroe) (+0.07Ap)

50 (+2*Nivel de héroe) (+0.07Ap)

Habilidad 2: Agrega Mi Yue pasiva para obtener el efecto de mejora del ataque normal: 40 (+8/Lv) (+0.2Ap)

Habilidad 3: Cancela esta habilidad y obtén el efecto de mejora del ataque normal .

6. Han Xin

En la posición salvaje, los asesinos se han quedado atrás durante mucho tiempo

Han Xin es un símbolo del héroe asesino. que mediante el ajuste de Han Xin, podemos crear un futuro mejor para los guerreros asesinos. El héroe encuentra un camino de regreso a la jungla.

Este ajuste, a través de la distribución de habilidades, permitirá a Han Xin infligir más daño y aumentar la amenaza al usar más equipo AD.

Al mismo tiempo, combinado con cambios en nuestra propia asignación de publicidad adicional, se ha mejorado la practicidad del último movimiento de Hanxin y se ha reducido la mala experiencia de evaporarse instantáneamente después de ingresar al mercado.

Espero que Han Xin pueda volver a llamar la atención de todos.

Habilidad 1: Daño: 135 (+16/LV) (+0,62 DA)

250 ​​(+20/Lv) (+0,85 DA adicional)

1 habilidad: CD: 9,6/8,8/8/7,2/6,4/5,8 segundos.

9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 segundos

Habilidad 3: Daño: 130 (+35/Lv) (+0.625Ad)

250 (+50/Lv) (+0,85 AD adicional)

Habilidad 3: Efecto aumentado: 30% sin daño cuando se libera.

7. Monchi

En las últimas etapas de la batalla, a medida que el ritmo de la batalla se aceleraba, la calidad de Monchi siempre se agotaba. No queremos que el umbral técnico de Monchi aumente cada vez más a medida que aumenta su nivel. Por lo tanto, reducimos el consumo de calidad de la habilidad 1 en la etapa posterior.

Habilidad 1: Consumo energético: fijo en 40 puntos.

40/38/36/34/32/30 puntos

8. Mai Shiranui

Proporcionamos limpieza pasiva para Mai Shiranui a través de la posibilidad del mecanismo de actualización pasiva. .

Basándonos en esto, consultamos a algunos usuarios veteranos de Mai Shiranui y se nos ocurrió una función para escalar paredes que podría parecer muy interesante.

Esperamos que Mai Shiranui demuestre plenamente su ventaja de movilidad en el juego.

Optimiza la rodadura pasiva a través de obstáculos

Condiciones de actualización pasiva: actualización sin guerra

Actualiza cada 5 segundos.

Habilidad 2: Duración de la desaceleración: 1 segundo

0,5 segundos

9. Zhuang Zhou

Hemos mejorado adecuadamente la lesión de Zhuang Zhou.

Espero que pueda hacer mayores contribuciones al equipo.

Habilidad 1: Daño: 375 (+75/Lv) (+0.69Ap)

400 (+80/Bajo Voltaje) (+0.72Ap)

10. Cao Cao

Como guerrero de ataque general, Cao Cao no solo tiene que hacer todo lo posible para acercarse al enemigo, sino que también causa mucho daño en un corto período de tiempo. En las batallas caóticas en equipo, Cao Cao suele estar controlado, lo que retrasa la oportunidad de luchar, por lo que intentamos darle más oportunidades de control (proporcionando un efecto de liberación de control). Además, también notamos que la mejora de velocidad de ataque de Cao Cao es muy fácil de interrumpir debido a las restricciones de CD, lo cual es inaceptable para los guerreros atacantes comunes. Aumentaremos ligeramente la duración del beneficio.

Habilidad pasiva: Duración: 3 segundos

5 segundos

Habilidad 3: Efecto aumentado: Elimina el efecto de autocontrol cuando está activada.

11 Zhong Wuyan

Durante mucho tiempo, Zhong Wuyan ha sido menos capaz de soportar las lesiones, lo que la hace más capaz de ayudar a sus compañeros de equipo en lugar de ser independiente.

Como héroe de lucha clásico, esperamos que Zhong Wuyan también pueda mostrar su buena capacidad de confrontación como extremo independiente.

Para ello, se han mejorado hasta cierto punto su cuerpo básico y sus capacidades de absorción de daños, mientras que su capacidad de control se ha reducido, dando a sus oponentes más oportunidades de irse.

En muchas pruebas, incluso puede competir con algunos luchadores cuerpo a cuerpo usando su habilidad 1V1.

Esperamos con ansias la actuación de Zhong Wuyan en enfrentamientos secundarios.

Salud básica: 3150 (+275*nivel de héroe)

3338 (+275,6*nivel de héroe)

Poder de ataque básico: 164 (+11* nivel de héroe) nivel)

175 (+12,8*Nivel de héroe)

Habilidad pasiva: Tiempo de petrificación: 1 segundo

0,5 segundos

3 Habilidades : Escudo: 80 (+40/Lv) (+0.35Ad)

120 (+60/Baja Presión) (+0.45Ad)

12.

Como tanque, el rendimiento de Xiang Yu está algo más allá de los estándares profesionales.

Cuando ganes ventaja, podrás incluso correr directamente detrás del enemigo como un soldado y matar su frágil piel.

Esto aprieta hasta cierto punto el espacio vital de otros héroes.

Este ajuste debilita apropiadamente el daño básico de Xiang Yu, haciendo que Xiang Yu dependa más de ganar niveles y economía para establecer una ventaja.

Esperamos que los usuarios de élite de Xiang Yu sigan funcionando bien en este héroe.

Habilidad 2: Daño: 150 (+30/Lv) (+0.8Ad)

130 (+24/Baja Presión) (+0.8Ad)

3 habilidades: Daño: 540 (+270/Lv) (+0.96Ad)

500 (+250/Lv) (+1.0Ad)

13. p>

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El último ajuste tuvo demasiado impacto en la fuerza de Taiyi Zhenren. Esta vez hemos ajustado adecuadamente el tiempo de control de la habilidad 1, con la esperanza de que siga siendo lo suficientemente competitivo en la posición auxiliar.

Habilidad 1: Duración del coma completo: 1 segundo

1/1.1.2/1.3/1.4/1.5 segundos.