Sistema de sonido envolvente (sonido envolvente)
Hola a todos, permítanme responder sus preguntas sobre el sistema de sonido envolvente. Creo que muchos amigos no saben sobre el sonido envolvente.
1. ¿Cuál es el principio del sistema de sonido envolvente?
1. Nombre en inglés: Sonido envolvente Descripción general del sonido envolvente [Editar este párrafo] El llamado sonido envolvente generalmente se compara con el sonido estéreo de dos canales, que se refiere al sonido que parece rodear al oyente. Una forma de repetición.
2. Esta forma de reproducir el campo sonoro, además de conservar la dirección de la fuente de señal original, también va acompañada de un efecto acústico de sensación de envoltura y expansión (la sensación de difusión o reverberación). cuando el sonido abandona al oyente).
3. Al escuchar sonido envolvente, el oyente puede distinguir la parte delantera, trasera, izquierda y derecha del sonido. En otras palabras, el sonido envolvente puede hacer que la fuente de sonido espacial se extienda desde la línea hasta la totalidad. Plano horizontal o incluso vertical, para que pueda reproducir de forma realista el proceso de reverberación espacial en la sala, con una mayor sensación de presencia dinámica.
4. Si se combinan con imágenes de películas o televisión en pantalla grande, la visión y el oído pueden desempeñar un papel al mismo tiempo, y la sensación de presencia será más realista, más vívida y, por lo tanto, más contagiosa.
5. Clasificación del sonido envolvente [editar este párrafo] En la norma técnica (STC-020) formulada por la Asociación de la Industria de Maquinaria Electrónica de Japón (EIAJ) en 1985, el sistema de sonido envolvente se divide en dos tipos: uno Uno es un sistema de sonido envolvente (audio envolvente) con solo audio (Au-dio), y el otro es una combinación de audio (Audio) e imagen (Vedio). Vedio) sistema combinado de sonido envolvente AV (sonido envolvente tipo coexistencia de audio y vídeo).
6. El efecto de contraste del sonido envolvente [Editar este párrafo] El estéreo (streo) tiene un sentido de dirección y una sensación de expansión del sonido.
7. El sonido estéreo es el resultado de la interacción del sonido directo, la reverberación y la reflexión efectiva.
8. El llamado sonido directo se refiere al sonido que se transmite directamente desde la fuente de sonido a los oídos del oyente en la dirección de difusión, mientras que el sonido reflejado se refiere al sonido que se refleja de regreso desde obstáculos circundantes.
9. Estéreo En el audio de TV, la fuente de señal se puede recibir desde una transmisión de TV estéreo o desde un terminal de entrada de audio externo, y luego los canales independientes izquierdo y derecho se reproducen en estéreo y se instalan. en el Los parlantes en los lados izquierdo y derecho del televisor emiten sonido respectivamente. El campo de sonido que establece está en el plano entre los dos parlantes. Cuando la audiencia mira televisión, el sonido solo se puede sentir en este plano. Sólo en este plano puedes sentir la sensación tridimensional del sonido, pero carece de sensación de presencia.
10. 2. El sonido envolvente (sonido estéreo) es diferente del sonido estéreo general. El campo de sonido generado por el sonido envolvente no solo hace que las personas sientan la dirección de la fuente de sonido, sino que también va acompañado de un sonido. rodeado por el entorno y el sonido. La sensación de que la fuente se extiende a los alrededores.
11. La función de sonido envolvente mejora la sensación de profundidad, presencia y espacio del sonido, de modo que el oyente no solo puede sentir el sonido de las fuentes de sonido delanteras, traseras, izquierda y derecha, sino también Todo el espacio que te rodea está rodeado por un campo sonoro espacial de estas fuentes de sonido, creando un efecto de sonido como en una sala de conciertos o un teatro.
12. Sonido envolvente 3D El sonido envolvente 3D y el popular sonido envolvente de cine en casa (como el sonido envolvente Dolby Pro Logic y Dolby AC a 3) pertenecen a la categoría de tecnología de posicionamiento de audio y también pueden permitir escuchar Este último produce la sensación de estar rodeado por el sonido del entorno, pero su finalidad principal y principios básicos son bastante diferentes a los del segundo.
13. En comparación con el sonido envolvente Dolby, las características principales del sonido envolvente 3D son: (1) No existen requisitos para las fuentes de sonido.
14. El sonido envolvente 3D no tiene requisitos estrictos sobre la fuente de sonido y no requiere codificación. Puede procesar cualquier fuente de sonido estéreo de dos canales. Algunos tipos de sonido envolvente 3D (como el sonido envolvente SRS). También puede procesar fuentes de sonido monocanal y Dolby Surround.
15. No necesita estar equipado con amplificadores de potencia y parlantes de 5 ~ 7 canales. Solo necesita el amplificador de potencia y parlantes originales de dos canales para lograr un sonido envolvente 3D, lo que puede ahorrar costos en gran medida. .
16. (2) Adecuado para espacios pequeños y visualización cercana.
17. El sonido envolvente 3D no tiene altos requisitos en cuanto a la ubicación y el espacio de reproducción de los altavoces. Se puede escuchar a corta distancia o en un espacio pequeño. Es especialmente adecuado para computadoras multimedia y audios de automóviles. , walkmans y otros aspectos de nuestra vida urbana y rural. Pequeña zona.
18. (3) Los requisitos de hardware y software de audio no son altos y el cableado es simple y fácil de usar.
19. Como grabadores de vídeo, reproductores LD y VCD, reproductores de CD, tocadiscos LP, ordenadores multimedia, televisores, etc.
20. Se puede aplicar a amplificadores de potencia y sintonizadores de radio.
21. (4) Sonido envolvente interactivo y móvil.
22. El sonido envolvente 3D se puede implementar fácilmente con una computadora multimedia o una consola de videojuegos, lo que permite al usuario cambiar frecuentemente el tipo y orden de los sonidos.
23. La formación del sonido envolvente [editar este párrafo] (1) Sistema de sonido envolvente de cuatro canales El llamado sistema de cuatro canales significa que la señal de sonido original no sufre ningún cambio durante la transmisión y reproducción.
24. En un sistema de sonido envolvente de cuatro canales, se colocan cuatro micrófonos en las direcciones delantera, trasera, izquierda y derecha de la fuente de sonido para muestrear la fuente de sonido de cuatro canales. Sistema de sonido envolvente de cuatro canales. La transmisión del canal se envía a los altavoces delantero, trasero, izquierdo y derecho colocados por el oyente para reproducir el efecto de sonido envolvente.
25. Debido al exceso de canales de transmisión, esta solución no se utiliza en los circuitos de TV.
26. (2) Sistema de sonido envolvente analógico El sistema de sonido envolvente simulado utiliza un circuito de procesamiento de sonido envolvente específico para procesar señales estéreo bidireccionales de acuerdo con las dos características principales de la fisiología auditiva humana, a saber, el efecto de enmascaramiento y el efecto de enmascaramiento. Havoc Este efecto utiliza circuitos electrónicos para simular un campo de sonido envolvente y utiliza múltiples altavoces para la reproducción, creando un rico efecto acústico espacial tridimensional y brindando a la audiencia una fuerte sensación de presencia.
27. El llamado efecto de enmascaramiento significa que un sonido más fuerte a menudo enmascara otro sonido más ligero que aparece al mismo tiempo, especialmente cuando los dos sonidos están en el mismo rango de frecuencia, el efecto de enmascaramiento es más obvio. .
28. El efecto Haas significa que cuando el sonido directo y el sonido reverberado llegan al oído humano dentro de una determinada diferencia de tiempo, el oído humano sentirá que el sonido directo y el sonido reverberado se han fusionado en uno, lo que dificulta separarlos resolución, pero solo aumento del volumen.
29. La reverberación es la onda sonora que se escucha a través de reflejos complejos de obstáculos como paredes.
30. Basado en la comprensión de estos dos efectos en la fisiología auditiva humana, se pueden sacar dos conclusiones: Primero, si hay sonidos directos y reverberaciones de la misma fuente de sonido, entonces cuanto más ligera sea la reverberación A menudo queda enmascarada por el sonido directo más fuerte y el oído humano no puede detectar la existencia de reverberación.
31. Sin embargo, si hay un gran retraso entre el momento en que el sonido reverberado llega al oído humano y el sonido directo, el oído humano sentirá la existencia del sonido directo y determinará su ubicación.
32. En segundo lugar, para aquellos sonidos de reverberación con un tiempo de retardo largo y sin relación con la fuente sonora original, el oído humano no sólo puede percibir su existencia, sino que también proporciona una verdadera sensación de distancia, pensando que proviene del espacio circundante.
33. En la actualidad, los circuitos de procesamiento de sonido envolvente de la mayoría de los televisores en color de pantalla grande se basan en los principios anteriores y utilizan tecnología de sonido envolvente analógico para extender las señales estéreo izquierda y derecha a través de un procesador de sonido envolvente dedicado. Se realizan cambios de tiempo, cambios de fase y otros procesamientos, y luego se simula el efecto de sonido envolvente a través de los altavoces de sonido envolvente.
34. Los bloques integrados utilizados para formar sonido envolvente en televisores en color incluyen bloques integrados de reverberación de retardo analógico y bloques integrados de reverberación de retardo digital.
35. 1. Circuito de reverberación de retardo analógico El circuito de reverberación de retardo analógico es un dispositivo de carga acoplada, es decir, un dispositivo BBD, que retrasa la señal de audio bajo la acción de la señal de pulso de reloj.
36. El dispositivo BBD integra más de mil transistores de efecto de campo y sus correspondientes condensadores. El encendido o apagado de cada transistor de efecto de campo se controla mediante pulsos de reloj.
37. Cuando el pulso del reloj es positivo, el transistor de efecto de campo de la primera etapa se enciende y la corriente de la señal de audio de entrada carga el capacitor C1 a través del transistor de efecto de campo, convirtiendo el nivel de la señal de audio. en la carga correspondiente almacenada en el condensador C1, luego, después de que el pulso de reloj se conecta al transistor de efecto de campo de la segunda etapa, la carga almacenada en la etapa anterior carga el condensador C1 a través del transistor de efecto de campo 2, y así sucesivamente. la señal de salida se transmite a su vez. En este momento, la señal de audio de entrada se retrasa en el tiempo NT (N es el número de transmisiones, T es el período del pulso del reloj).
38. Para un bloque integrado dedicado, se ha determinado el número de pasadas, por lo que el tiempo de retardo del circuito de reverberación de retardo analógico depende de la frecuencia del oscilador del reloj. Cuanto mayor es la frecuencia, más corto es. tiempo de retraso.
39. 2. Circuito de reverberación de retardo digital El circuito de reverberación de retardo digital se compone principalmente de circuito lógico de control, convertidores A/D y D/A, memoria de acceso aleatorio, etc.
40. Su principio de funcionamiento básico es: la señal de audio analógica que se retrasará se convierte en una señal digital mediante el convertidor A/D bajo el control del circuito lógico de control, y se convierte en una señal digital. en forma de datos en serie. Almacenar en la memoria de acceso aleatorio.
41. Después de almacenarlos durante un período de tiempo, los datos en serie se extraen secuencialmente bajo el control del circuito lógico de control. El tiempo que los datos se almacenan en la memoria se establece en el tiempo de retardo del. señal de audio.
42. La señal de audio digital retardada pasa a través del circuito de conversión D/A para emitir la señal de audio analógica retardada.
43. (3) Sistema de sonido envolvente con códec El sistema de sonido envolvente con códec convierte la señal de muestreo multicanal original en una señal de dos canales para su transmisión a través de una tecnología de codificación específica y la reproduce en el extremo receptor. y luego use el decodificador para restaurar la información del canal original, usando múltiples parlantes para formar un campo de sonido envolvente.
44. Se puede decir que Dolby Surround es el representante de este tipo de sistema de sonido envolvente con códec. Reduce la información del campo de sonido original en cuatro canales de información de sonido envolvente izquierdo, derecho, central y. luego la codifica en La información sintetizada de dos canales se transmite, se decodifica mediante el decodificador Dolby en el extremo receptor y luego se restaura a una señal de cuatro canales para su reproducción.
45. Sistema de sonido envolvente [Editar este párrafo] ¡Con SBLive! , MX300 y otras series de tarjetas de sonido PCI avanzadas que admiten salida de altavoz multicanal se han convertido en un nuevo símbolo de los sistemas de audio de computadoras personales.
46. La creciente popularidad de los nuevos estándares de sonido tridimensional como EAX y A3D también ha impulsado las ventas de tarjetas de sonido PCI de alta gama y sistemas de audio multipunto.
47. Ante la tentación de los sistemas de audio multicanal, ¿cómo debemos elegir y combinar correctamente? Esto es lo que el autor quiere comunicaros aquí.
48. Razones para elegir un sistema de sonido envolvente multicanal Las primeras tarjetas de sonido de computadora solo podían proporcionar señales de salida mono, que obviamente no pueden mostrar el posicionamiento y los cambios del campo de sonido, y el efecto no es bueno. .
49. Con el desarrollo de la tecnología, la aplicación de la tecnología estéreo ha solucionado bien esta deficiencia.
50. La señal de audio se distribuye en dos canales independientes durante el proceso de grabación, para que el oyente pueda obtener un efecto de reproducción más realista.
El estéreo de 51,16 bits también se convirtió en la especificación de audio más básica para las tarjetas de sonido en ese momento, y continuó durante mucho tiempo.
52. En los últimos años, han comenzado a entrar en el mercado tarjetas de sonido PCI que admiten múltiples salidas de altavoces.
53.
53. En 1998, CREATIVE produjo SB Live!
54. Los sistemas de altavoces activos multipunto también se hicieron populares, a partir de 4.1 canales, Canal 5.1 al último canal 7.1.
55. Entonces, en comparación con la reproducción estéreo tradicional, ¿cuáles son las ventajas del sonido envolvente multicanal? En primer lugar, en términos del efecto general, se puede obtener sonido envolvente desde muchas direcciones diferentes, el oyente está rodeado por todo el campo sonoro y se puede obtener una variedad de entornos diferentes a través de alguna tecnología de simulación de sonido virtual.
56. En segundo lugar, podemos obtener una experiencia de entretenimiento más inmersiva en el juego. Gracias al soporte de la tecnología multicanal y el software EAX y A3D, los usuarios pueden sentir claramente la posición de varios efectos de sonido en el juego. . y cambios.
57. En tercer lugar, el sonido envolvente puede crear un mejor sistema de cine en casa para los usuarios. Con la creciente popularidad de los discos DVD, nos traerá un doble impacto en la visión y la audición. Nos ofrece un rico disfrute auditivo y efectos de sonido.
58. En resumen, la tecnología de sonido envolvente puede simular un entorno sonoro casi real y aportar una nueva experiencia al oyente.
59. Tarjeta de sonido que admita sonido envolvente tridimensional Para disfrutar del sonido envolvente en una PC, primero necesita una tarjeta de sonido que realmente admita salida para múltiples altavoces. Las tarjetas de sonido con esta función son fáciles de encontrar. en los productos actuales de gama media y alta.
60. Para utilizar plenamente el poder del multicanal, también es esencial admitir la expansión de audio 3D.
61. Enumeraré y revisaré brevemente los productos actualmente en el mercado que soportan completamente estas dos funciones.
62.1.CREATIVE CREATIVE es líder en tarjetas de sonido y las siguientes tarjetas PCI de su gama de productos admiten salida de múltiples altavoces: SBPCI64, 128, 512 y SB Live!
63. SBPCI64 puede simular 4 altavoces a través del software y requiere compatibilidad con DirectSound3D. El sonido envolvente no se puede escuchar en algunos entornos.
64. La salida trasera y LINE IN*** tienen un jack.
65. Aunque se admite la extensión de sonido ambiental EAX, el efecto es mediocre.
66. PCI128 y PCI64 usan el mismo chip, pero después de cambiar al control independiente, el efecto de posicionamiento tridimensional no es muy diferente al de PCI64.
67, SB PCI512 y SBLive! La serie utiliza el chip EMU10K1, que admite totalmente salida de altavoz de 4 vías y SBLive! La versión completa puede lograr un sonido envolvente de 8 parlantes con la ayuda de una tarjeta de E/S digital y el efecto es extremadamente bueno.
68. Además, todos son totalmente compatibles con EAX, y se pueden controlar varias transmisiones de audio en tiempo real a través del software, y los efectos del juego también son muy impactantes.
69. Sólo DIAMOND puede competir con CREATIVE en el mercado de tarjetas de sonido de gama media a alta, y sus MX200 y MX300 son SBLive.
70. ¡MX200 usa Freedom 5600! chip y admite la especificación A3D1. 0; MX300 utiliza el chip AurealAU8830, admite la especificación A3D2.0 y puede conectar 4 altavoces.
71. A3D es una API de sonido tridimensional comparable a EAX. Aunque un par de altavoces pueden lograr un efecto envolvente, 4 altavoces lo harán más realista.
72,3. Otros pequeños y medianos fabricantes también tienen excelentes productos.
73. NewZone, una filial del Popular Computer Group de Taiwán, lanzó recientemente la tarjeta de sonido PCI GoldenMelodyHi-five.
74. GoldenMelodyHi-five es una tarjeta de sonido PCIe que utiliza el chip ESS 1978 y admite efectos de sonido EAX y mejora del eje Z. También admite multicanal y se puede acceder y controlar el subwoofer de forma independiente. .
75. Aztech de Singapur es el segundo mayor fabricante de altavoces del mundo. Su PCI368DSP utiliza el chip QsoundThunderbird VT21702 de VLSI.
76. Es compatible con A3D1.0 y salida de altavoz de 4 vías.
77. Otro producto PCI288-Q3DII (con conector SPDIF) también proporciona soporte multicanal.
78. Después de que YAMAHA lanzara el chip YMF-724 y lograra un gran éxito, recientemente lanzó un chip YMF-744 más potente.
79. Este chip admite una variedad de estándares de sonido tridimensionales, incluidos EAX, A3D y DS3D. También admite salida de altavoz de 4 canales y funciones SPDIF IN/OUT, lo que hace que el chip 744 sea ampliamente utilizado en. juegos, MIDI y DVD Habrá ventajas considerables en términos de efectos de sonido.
80. El primer producto de tarjeta de sonido que utiliza el chip 744 es Chili Pepper 64 4.1 de Qihang, que estará disponible en el mercado en septiembre y octubre.
81. En el mercado de precios bajos, las tarjetas de sonido PCI que utilizan el chip CMI8738 también pueden lograr sonido envolvente y obtener soporte A3D1.0.
82. El recién lanzado 4Xsound del veterano fabricante de tarjetas gráficas Leadtek utiliza este chip.
83. Por supuesto, existen otros productos, pero por limitaciones de espacio no entraré en detalles.
84. Revisión del sistema de sonido envolvente multipunto Con una buena tarjeta de sonido, el siguiente paso es elegir los altavoces.
85. El mercado actual del sonido envolvente multipunto está dominado por la marca CREATIVE, y los productos principales incluyen las series FPS y TDT.
86. 1. Serie FPS FPS es la abreviatura de "FourPointSurround". Actualmente existen dos estilos principales: 1000 y 2000.
87. FPS1000FPS1000 es PC Work 4.1 y lo es desde hace mucho tiempo.
88. Se trata de un típico sistema envolvente de cuatro puntos, compuesto por cuatro pequeños altavoces satélite y un subwoofer.
89. La potencia de cada altavoz satélite envolvente es de 3,5 W y la potencia del subwoofer es de 10 W. Aunque la potencia no es muy alta, es suficiente para uso doméstico.
90. FPS1000 tiene una estructura compacta y un excelente efecto envolvente.
91. Sin embargo, sus deficiencias también son obvias, por ejemplo, su efecto de rango medio es pobre y su potencia es débil, por lo que no es adecuado para escuchar música. Además, su capacidad antiinterferencias lo es. también insuficiente.
92. Por supuesto, como altavoz de ordenador, puede proporcionarnos efectos de sonido de juego de primera, que es lo más valioso.
93. El FPS2000Digital lanzado recientemente es una mejora con respecto al modelo 1000. "Tiene una apariencia más fresca, mayor potencia y mejores efectos", es mi evaluación.
94. Ya sea un subwoofer o un altavoz satélite, FPS2000 es un tamaño más grande que los trabajos anteriores, y el color ha cambiado de blanco a negro, y la potencia también ha cambiado: subwoofer 25W, satélite El altavoz es de 7W, más que duplicando su valor.
95. ¡Y también proporciona una interfaz de entrada digital DigitalDIN que se puede conectar a SBLIVE! El puerto de salida digital DigitalDIN incluido en la tarjeta proporciona efectos y calidad de sonido digital.
96. En términos de efectos de escucha reales, FPS2000 es de hecho una gran mejora.
97. Debido al aumento de potencia, la parte de graves es potente pero no turbia, la parte de agudos es nítida pero no ruidosa y el rendimiento de frecuencias medias es mucho mejor que el del FPS1000.
98. Ya sean efectos de juego, apreciación musical o efectos de sonido de vídeo, todos son muy buenos.
99. Utilizado con la versión completa de SB LIVE!, el efecto de sonido digital será más claro y de mayor calidad.
100. SB LIVE! Si los usuarios de SBLIVE!VALUE quieren disfrutar de las potentes funciones de la salida digital DigitalDIN, deberán adquirir una tarjeta adicional.
Serie 101.2.DTT El nombre completo de la TDT es “DesktopTheater”.
102. La mayor diferencia con la serie FPS es que la serie TDT proporciona soporte completo para DVD Dolby Surround.
103.CREATIVE Desktop Theatre 5.1, lanzado en septiembre de 1998, fue el primer producto de la serie.
104. De hecho, la combinación estructural es "PCWORKS4.1 + altavoz central + amplificador decodificador Dolby Atmos".
105. En la experiencia real de efectos de sonido de un DVD, podemos sentir plenamente los sorprendentes efectos de 5.1 canales y Dolby AC-3, que brindan efectos de sonido envolvente de primera clase y una experiencia de cambio de sonido.
106. Por supuesto, si bien Desktop Theatre 5.1 proporciona efectos de sonido Dolby AC-3, su rendimiento de sonido 3D de juego no es débil, pero también tiene debilidades similares a las de PCWORKS 4.1: bajos medios deficientes, potencia es demasiado pequeño.
107. Similar a FPS2000 en el campo de 4.1 canales, el recientemente lanzado DTT2500 de CREATIVE es un producto de reemplazo del sistema DesktopTheater 5.1. Representa la tecnología de audio digital más líder en la actualidad. Está basado en FPS2000 y también. admite DigitalDIN y proporciona un subwoofer más potente que el FPS2000. Basado en el FPS2000, también es compatible con DigitalDIN y ofrece un subwoofer más potente que el FPS2000.
108. DTT2500 lleva la reproducción de audio DVD en PC a un nivel sin precedentes y, por supuesto, no es barato.
109. En el mercado interno, además de los productos CREATIVOS, los parlantes de jazz taiwaneses también tienen productos de 4.5.1 canales.
110. Jazz es muy famoso en Taiwán. En los últimos años, ha ingresado al mercado continental y Lenovo, Founder, etc. han utilizado sus parlantes para varias marcas famosas.
111. Recientemente han ingresado al mercado minorista, es posible que los usuarios deseen prestar atención.
112. Los fabricantes de larga trayectoria en la industria nacional de fabricación de altavoces activos, como Runbao y Adway, también están intensificando sus esfuerzos para desarrollar sistemas de altavoces multicanal y pronto los lanzarán al mercado.
113. Estrategias de selección y combinación Cada usuario tiene diferentes necesidades de multimedia informática.
114. Algunos amigos solo necesitan la tarjeta de sonido y el audio para producir sonido, mientras que algunos usuarios tienen requisitos más altos en este sentido y esperan tener un sistema de sonido envolvente.
115. No importa lo que pienses, no es una excusa. La clave es prestar atención a la combinación de la tarjeta de sonido y los altavoces a la hora de comprar.
116. Especialmente al elegir productos de alta gama, un momento de negligencia puede causar pérdidas económicas y defectos de efecto. A continuación, el autor presentará brevemente el sistema de sonido envolvente en función de diferentes usos y posicionamiento de precios. Consejos para comprar y combinar.
117. Si eres un entusiasta de los juegos, existen tres planes de consumo a diferentes precios: 1. Para los usuarios que tienen un precio más ajustado pero quieren experimentar sonido envolvente y efectos de sonido de juegos en 3D, recomienda el autor. CREATIVESBPCI64 y FPS1000 combinados, este es el mejor sistema de sonido envolvente por su precio.
118. La relación señal-ruido de la tarjeta de sonido PCI64 es muy alta y el precio es inferior a 300 yuanes. El precio de FPS1000 también es cada vez más bajo, con el precio de mercado de 600 yuanes, por lo que el total de los dos es menos de mil yuanes, lo cual es relativamente una buena relación calidad-precio.
119. El efecto también es muy bueno para los usuarios normales.
120. 2. Si tu presupuesto supera los 2000 yuanes, ¡puedes considerar SBLIVE! El precio de mercado actual de la combinación de VALUE y FPS2000D es de alrededor de 2.400 yuanes.
121. ¡Gracias a SB LIVE! VALUE no tiene una tarjeta digital, por lo que la interfaz de entrada digital DigitalDIN del FPS2000 no se puede utilizar y debe cambiarse a una entrada analógica. En el futuro, se puede agregar una tarjeta de sistema para actualizar a un sistema de audio digital.
122. 3. Si eres un audiófilo leal de los sistemas de sonido envolvente digital, ¡elige SBLIVE! Te brinda un verdadero sonido digital.
123. Por supuesto, el precio total llega a unos 3.600 yuanes, lo que no es asequible para la gente corriente.
124. Los usuarios de PCDVD deberían considerar un sistema de sonido de 5.1 canales.
125. ¡SBLive! VALUE + DesktopTheater5.1 es una combinación relativamente económica. Los usuarios de alto nivel pueden elegir SB Live y DTT2500, ¡el efecto es muy bueno!
126. Quizás nos surja esta duda: ¿Por qué recomendamos SBLive! ¿Tarjeta de sonido de serie? La razón es que los productos de CREATIVE tienen compatibilidad y garantía de calidad de primera clase. Después de la comparación, sentí que sus efectos de sonido 3D eran mejores entre muchos productos, así que lo elegí.
127. Por supuesto, otras tarjetas de sonido también tienen sus propias características, siempre que tengan soporte multicanal, también pueden crear un efecto envolvente.
128. Además, en cuanto a la elección de altavoces multipunto, también puedes adquirir dos pares de altavoces activos estéreo domésticos de madera del mismo modelo y conectarlos a tarjetas de sonido respectivamente, lo cual es también una muy buena solución.
129. Los altavoces de madera de alta calidad tienen grandes ventajas en el efecto de reproducción de música.
130. Se pueden considerar Runbo-Hussar, Rambler y otras marcas.