El origen de la Guerra de Defensa del Reino, la guía del décimo nivel
Nuevos monstruos: Poppers (alta velocidad, explosión de hongos), Chewy Mushrooms (produce hongos palomitas de maíz, explosión de hongos), Breeders (levanta hongos masticables, explosión de hongos).
Instrucciones de mejora sugeridas para las torres de defensa
Torre de proa
↓
Arqueros largos dorados
Horse Geta p>
↓
Mago Salvaje
Cuartel
↓
Yongshi Jiandian
Litosfera p>
↓
Druida·Stonehenge
Estrategia de paso: el objetivo de este nivel es matar hongos, matar hongos y finalmente matar hongos. Limpiar las setas es la mayor dificultad en este nivel. Al principio, la torre de defensa no sufrió daños suficientes y el cuartel no pudo soportarlo (moriría tras dos explosiones). Por lo tanto, debemos hacer un buen uso de los héroes y las habilidades en la etapa inicial para abrir la situación y, a mediano plazo, se debe dar prioridad a mejorar al mago bárbaro y al druida Stonehenge. Estos dos pequeños hongos son súper rápidos. La última etapa consiste en reparar el cuartel y la torre de arqueros. Mientras cuides las setas, superar el nivel de tres estrellas no será un problema.
Lo que sigue es la ruta inicial del monstruo en este nivel y el diseño inicial del editor.
Hay dos rutas ocultas en la Ola 5 y la Ola 7 respectivamente. Para protegerte contra ataques, recuerda tomar precauciones con anticipación.
Además, presta especial atención a los dos campos de hongos en el cuadro rojo a continuación, que a menudo producen N número de hongos explosivos. Ten cuidado.
Diseño final: Los magos bárbaros son los más rápidos en eliminar hongos (el editor lo ha intentado muchas veces), por lo que se recomienda tener varias generaciones.