Trama secundaria de Resident Evil 3
BIO3 llama a Tofu Man
En primer lugar debes tener la ficha de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!
Habilidades secretas
Después de jugar en la sala de exhibición de modelos de GD2 Chris Training Academy, primero cuelga los certificados de las tres fuerzas armadas, retira todas las cosas de la sala y sáquelas de la puerta o salga de las escaleras y vuelva a entrar, repita dos veces y las balas de escopeta volverán a la vida.
Cómo ajustar el reloj
De hecho, sólo toma nota. Los relojes de la izquierda y de la derecha son las 12 en punto. Por supuesto, el reloj del medio debería ponerse a las 12 en punto. ¿Cómo ajustarlo? Debido a que el valor inicial del reloj intermedio es incierto, le proporciono especialmente una tabla con la esperanza de reducir su tiempo de juego.
El signo más representa las horas en el sentido de las agujas del reloj y el signo menos representa lo contrario.
Cristal de Obsidiana Ámbar
Pasado-3 +3 +6
Presente-2 +2 +4
Futuro-1 +1 +2
Cuatro modos de detectores de calidad del agua
Los detectores de calidad del agua de la planta de tratamiento de aguas residuales B1 generalmente tienen cuatro modos.
Los números arábigos delante son los números de los primeros cuatro cuadrados (solo toca los primeros cuatro cuadrados).
La respuesta es 3110.
Luego a: izquierda 1 B: izquierda 2 C derecha 2
Pelar 2111 A derecha 1 B derecha 3 C izquierda 4
Tres 3021 A derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2
Cuatro 2010 A Izquierda 4 B Derecha 2 C Izquierda 2
La distribución de municiones cambiará con el número de veces.
Por ejemplo, si el ventilador A (B) acierta 15 las primeras tres veces, la séptima vez se te preguntará si quieres cambiar la bala.
Saca la manija para pausar (independientemente del tiempo de juego)
Consigue la llave de la tienda de ropa
El juego debe completarse en 7 horas y el número de guardados no puede exceder las 30 veces.
Ve a buscar el diario de Jill
Debes recolectar todos los documentos para completar el juego en dificultad semi-difícil.
Llama a Tofu Man
En primer lugar debes tener el archivo de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!
Estrategia adicional (diferentes rutas determinan la pantalla para superar el nivel)
Sería diferente si eliges empujar a los perseguidores o saltar para romper la barrera cuando estás en el puente colgante. La estrategia de romper niveles no es adecuada para todos, porque algunos acertijos cambiarán aleatoriamente, como el tocadiscos y la contraseña de la computadora de la estación de policía.
Modo de supervivencia
Después de romper el modo simple, la lectura aumentará el modo de supervivencia. Hay tres personas para elegir, incluidos Kanos Nikolai y Michelle, todos ellos con armas diferentes. La forma del juego es llegar al lugar designado en muy poco tiempo. Atacar zombies aumentará el tiempo, usar barriles de gasolina para esquivar continuamente o matar zombies aumentará el tiempo. Cuando llegues a la ubicación designada, recibirás bonificaciones para comprar armas ocultas. Después de grabar, puedes obtener munición ilimitada de la caja de accesorios del juego.
Ropa especial
Después de la explosión, habrá una llave de la tienda de moda en la caja de accesorios, que se puede usar para cambiarse de ropa.
La tienda de ropa
La tienda de ropa está cerrada. ¡Tienes que pasar el juego para conseguir la llave para abrir la tienda de ropa y cambiarte de ropa!
Código de acertijo del nacimiento 3: una lectura obligada para los cazamariscales (autor TC)
★4312,0131,4011,0513
★Rojo, azul y AZUL
★ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN
★11=amarillo, negro, blanco 9=negro, amarillo, blanco 7=negro, blanco, amarillo 5=blanco, negro, amarillo .
★325-Esquina inferior izquierda de la entrada 531-Esquina superior izquierda de la entrada 253-Esquina superior derecha de la entrada
104-Esquina inferior derecha de la entrada
★1, 3, A
p>
★Blanco y negro, blanco y negro, blanco y negro
★3110-A: Izquierda 1 B: Izquierda 2 C Derecha 2, 3021-A Derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2, 211-A.
El modo de recompensa es muy ávido de tiempo y puntos (el autor quiere matar el arma)
Elige una escopeta (es decir, las 7 rondas originales) y luego dispara. en un lugar lleno de gente, dispara dos tiros al área local (por supuesto, refiriéndose a zombies), que pueden matar a un gran grupo de personas al mismo tiempo. El efecto es nada menos que la explosión de barriles de petróleo, y la letalidad causada por cada disparo puede prevenir. evitar que se metan en problemas (refiriéndose a no estar rodeado), hacer que los zombies se retiren e incluso matar a muchas personas de un solo golpe... Mi récord más alto: quedan 6 minutos y 32 segundos.
Uno de los finales de “Life 3” (Bionicle)
Puedes probarlo. Después de derrotar al helicóptero de Nicholas, mientras Carlos juega con la máquina, sal y vuelve a entrar. Encontrarás que Barry parece estar al otro lado de la radio diciendo: "¡Jill! ¿Aún estás viva?". Entonces Carlos dice: "¡Alguien está llamando tu nombre!"
Cuando hay una opción Para sobrevivir después del enfrentamiento, no tienes que elegir nada. Siguió persiguiéndola hasta la muerte. En ese momento, Carlos se encontraba en estado de envenenamiento. Después de bajar las escaleras, aplaudió como un mono, pero Jill no dijo una palabra.
Cómo obtener el Diario de Jill
Sigue el siguiente método para obtener el archivo y obtendrás el archivo oculto "Diario de Jill"
1. (Azul)
2. Manual del juego (rojo)
3 Postal de Torre del Orogio
4. Informe Martin
6. Nota de débito
7. Fax de Kent Gun Shop
8. Guía de la ciudad
10. Foto b
11. Foto c
Notas del periodista.
65438+
14. Informe del gerente
15. Fax de la oficina comercial
16. contenedor
17. Instrucciones de operación
18. Postales artísticas
19. Notas del mercenario
20. p>p>
21. Foto d
22. Manual de Maquinaria Médica
23. Foto e
24. >
25. Informe del supervisor
26. Fax de la central operativa
27. Diario del jefe de taller
28.
29. Manual de taller de incineración
30. Archivos de fotografías ultrasecretas
Modificado con FPE2000:
00a 61305 - Dirección del artículo
00 a5 be 60————La dirección de sangre (use FPE para bloquearla en 200 para aumentar la sangre).
01—En cantidad.
02—Expresado como porcentaje.
FA0F—La cantidad es ilimitada.
Por ejemplo, si desea ajustar el número de escopetas al infinito:
1 Utilice FPE2000 para encontrar la dirección de 00A61305 (ingrese 00A61305 directamente en el cuadro "Dirección" de. "Editar") .
2. El código de la escopeta es 04 (el código que indica que hay un artículo se enumera en la tabla a continuación), por ejemplo, se muestra como...04060100...donde 04 es el código de material, 06 es la cantidad, 01 es la unidad de cantidad (01 es la unidad numérica), 00 es el separador de materiales.
3.06 Cuando 01 se reemplaza por FA 0F, la cantidad es infinita.
4. Otros proyectos, etc.
Código de proyecto:
01—Cuchillo
02—Pistola SIGPRO SP2009
03—Apto para pistola M92F
04—Escopeta M3S
05—Revolver S & W M629C
06—Pistola de granadas HK Bomba explosiva
07—Pistola de granadas HK Bomba de llama p>
08—Pistola de granadas HK bomba ácida
09—Pistola de granadas Bomba criogénica de Hong Kong
0A—Lanzacohetes M66 modelo antiguo
0B— Ametralladora giratoria
Armas especiales para el Ministerio de Guerra (como cohetes)
Pistola de competición 0d-stieagle 6.0 (con mira)
0e-m4a 1 metralleta manual No automáticamente.
0F—Subfusil automático M4A1
10-Escopeta M37 (eficaz a corta distancia)
11-Versión mejorada de la pistola SIGPRO
12 - Versión mejorada de pistola M92F
13-Versión mejorada de escopeta
14-¡Las armas especiales del Ministerio de Guerra (como los lanzacohetes) rastrean automáticamente!
Pistola M92F de 15 disparos
Revólver de 16 balas S & W M629C
Escopeta M3S de 17
18—— Explosivo bomba
19-Bomba de fuego
1A-Bomba de ácido sulfúrico
1B-Bomba de congelación
1C--Pistola especial para parte de bala
1D—Subfusil de bala
1E—Versión mejorada de la pistola de bala M92F
1F—Versión mejorada de la escopeta de bala
20 —Rociador de primeros auxilios
21-Hierba verde (sangre)
22-Hierba azul (veneno)
23-Hierba roja
24-2 Hierbas verdes
25-Hierbas azules y verdes
26-Hierbas rojas y verdes
27-3 Hierbas verdes
28-Dos hierbas medicinales verdes y una azul
29-Hierbas medicinales de tres colores
2a-Botiquín médico (contiene tres)
2 B- Cuadrado Llave
2C—Moneda “No” de cobre
Moneda “No” azul 2D
2E—Moneda “No” amarilla
2f —Tarjeta de identificación 2F—S.T.A.R.S (hembra)
Nº 30 gasolina
31 batería
32 gancho
33—Gran potencia mecánica cable
34—Cable para alimentación de maquinaria grande (tres tubos)
35—Cinta para pistola de agua a alta presión (3E)
36—Uso en maquinaria grande aceite lubricante
37-37-S . tarjeta utilizada (macho, sin piel)
39—Aceite para maquinaria pequeña (barril de plástico)
3a—Aditivo para maquinaria grande, utilizado como fuente de energía.
Cadena 3b
3c-Placa hexagonal
Tubo de hierro tridimensional
3e-Conector grifo (35)
3f-Grifo (35+3E)
40-Grabadora
41-Relleno inflable para encendedor
42-Encendedor sin aire
p >43-Encendedor transpirable
44-Piedra verde
45-Piedra azul
46-Jade ámbar amarillo
47 -Jade Negro
48-Jade Cristal Blanco
49-Mando a distancia sin pilas
4a-Mando a distancia a pilas
4B—Batería
4c—Equipo dorado (4D)
4D—Equipo plateado (4C)
4e—Equipo dorado y plateado (4C+4D)
4F—Ben
50-Brújula del futuro
51-Medio rojo
52 Poción elemental (material principal)
53 (54, 56, 57, 5D, 7a)-Pistola ordinaria
55-Fluido de infección violeta
58-Material fluido de cultivo (una mezcla de varios fármacos) p>
59-stieagle 6.0 accesorios pistola competitiva a
5a-stieagle 6.0 accesorios pistola competitiva b
5b-Accesorios escopeta M37 A
5c- Accesorio Escopeta M37 B
Joyería 5e-Key (78)
Llave Hexagonal 5f
Tarjeta Paraguas 60
61 -Material de munición A
62-Material de munición b
63—Material de munición C
64—Material de munición AA
65—Material de munición BB
66—Material de munición AC
67—Material de munición BC
68—Material de munición CC
69—Material de munición AAA
6a-Material de munición AAB
6 B-Material de munición BBA
6c-Material de munición BBB
6d-Material de munición CCC
6e-Bomba Infinita
6f-Tubo de ensayo procesado en fábrica
Disco de 70 MD
71-Llave en forma de corazón verde
p>
72—Desbloquear el cable
73—Llave del almacén
74-402 Llave del pabellón
75—Llave de la insignia S.T.A.R.S
Tecla 76-4
77: tecla accesoria de manecilla de hora
78: tecla de manecilla de hora (5E)
Tecla de 79 horas ( 5E+78)
7b - Llave de la entrada principal al parque
7c - Botón de la pantalla de aparcamiento.
7d-Llave de puerta interior
7e-Llave del equipo de procesamiento (ID)
7f-Llave del equipo de procesamiento
80 Huevo Clave
81—Cinta
82—Máquina para fabricar balas
83—Manual de instrucciones azul
84—Manual de instrucciones rojo
85-Botella de medicina azul
86-Últimas palabras
87-Diario
También puedes usar Fpe2000 para averiguar primero el número de balas. y luego haga clic en su dirección y presione el botón "Editar" a la izquierda para mostrar la dirección de memoria. Por ejemplo, el inventario incluye: una Remington de 6 balas, una pistola de correo de 5 balas, un spray de rescate y un rifle automático M4A1 de 100 balas. Su lista de memoria es la siguiente: 0406065438+.
Representa el código:
0f: Fusil automático M4A1
06: Escopeta
05: Pistola Merlin
04: Lei Ming Deng
Cañón
11: Pistola mejorada
10: Deng con una mano
14: Persiguiendo al Fin Un disparo
0D:? Pistola
Ametralladora pesada
Pistola explosiva
2A: Kit de pulverización
29: Combinación de hierbas rojas, verdes y azules
p>
13: Versión mejorada de Deng
Nota: al modificar el arma, agregue 01 después del número de balas, lo que indica que hay una. Si no lo vuelves a agregar al juego, tu inventario estará desordenado. Al modificar otros elementos (que no sean armas), recuerde dejar 00 00 en blanco en la tabla anterior. A excepción de la ametralladora pesada, todas las demás armas han sido reemplazadas por FF. ¡Se reducirán las 255 rondas de munición, pero la ametralladora pesada no se reducirá! Si quieres que todas las armas tengan balas ilimitadas, ¡simplemente cambia el 01 después de la bala a 03! Después de cambiarlo, los zombies no te perseguirán.
Modificación de infinitas balas perdidas y pistolas
Agregar este párrafo al final del archivo bio3.ini (PD: Si hay datos en el archivo, reemplazarlo con el siguiente párrafo ) para obtener balas perdidas ilimitadas Armas y pistolas militares ilimitadas.
[Datos]
datos 00 = ff 197630 f 4473 c 9e 3 FDE
Datos20=28def35659ccb40b0709
datos 21 = 08b 52ad 0260205 ef 262d
dato 22 = 099 c 1beb 0060d 226 c 020
dato 23 = 8c6e 0156 e9 a580 a5 e2a 1
dato 01 = e 111e 430544731d 473 c 4
Datos02=be62b53b0a959640449f
Datos03=47d30cb565dafe790d6a
datos 04 = 07b 84230 FD 10b 50 b062a
datos 24 = 374d 32614ff 35 ba2d 916
dato 25 = 030 a 78 EBD 04915bc 5622
dato 26 = ad 7959 F6 b 297 b 1907384
dato 27 = cama 68 f 710 CDC 18c 8db 93
Complete=b0GslG_a
data 10 = 899d 234 B4 b 7 e 949056 AC
Descripción detallada del despliegue de la bala
La munición en polvo se puede obtener combinando la herramienta de mezcla y granadas.
15 balas de pistola y 6 bombas incendiarias.
35 balas de pistola AA y 12 balas de fuego.
55 balas de pistola AAA y 18 balas de bombas incendiarias.
balas de escopeta b7, 6 balas de ácido sulfúrico.
Balas de escopeta de aire comprimido 18, balas de ácido sulfúrico 12.
Las balas de escopeta BBB incluyen 30 balas de ácido sulfúrico y 18 balas.
c 10 rondas de granadas y 6 rondas de bombas congelantes.
CC Freezing Bomb 10 rondas y 12 Freezing Bombs.
24 balas de pistola militar CCC y 18 balas congeladas.
Las bombas incendiarias AC no se pueden desplegar después de 10 rondas.
No se pueden desplegar 10 rondas de bombas ácidas BC.
No se pueden disparar 20 balas de escopeta AAB.
No se pueden desplegar 60 balas de pistola ABB (fuente original: newwise.com)
Gill ganará 1 punto de experiencia cada vez después de combinar munición en polvo y herramientas de despliegue, hasta el octavo tiempo Puede fabricar munición reforzada. A medida que aumenta la experiencia, también aumenta la cantidad de balas preparadas con munición en polvo.
Los valores específicos son los siguientes:
El tiempo de implementación es mayor que 1-23-56-1011-2021.
La relación del número de balas obtenidas es 1 1.1.3(1.1)1.5(1.3)1.7(1.
Los valores empíricos de las pólvoras A y B son se calcula por separado.
El juego adicional "Mercenary War" oculta los segundos adicionales (* * * 6);
Al final de la puerta derecha, afuera de la redacción del periódico.
El ramal a la izquierda de la entrada principal del bar.
Transformador en la subestación
El lugar donde se quita el anti-perno
Usa el encendedor para quemar la puerta al final del pasillo
Ve al sótano para coger la escopeta
Rehenes: almacén de gasolina, oficina del periódico 2F, subestación, restaurante subterráneo. alcantarillado, almacén de drogas, bar. Los rehenes y los artículos que dan son diferentes)
Nota: El rastreador se vuelve invencible después de ser herido 1 vez.