Trama secundaria de Resident Evil 3

-Se deben aprovechar los trucos de Resident Evil 3 ~ ¡muy útiles!

BIO3 llama a Tofu Man

En primer lugar debes tener la ficha de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!

Habilidades secretas

Después de jugar en la sala de exhibición de modelos de GD2 Chris Training Academy, primero cuelga los certificados de las tres fuerzas armadas, retira todas las cosas de la sala y sáquelas de la puerta o salga de las escaleras y vuelva a entrar, repita dos veces y las balas de escopeta volverán a la vida.

Cómo ajustar el reloj

De hecho, sólo toma nota. Los relojes de la izquierda y de la derecha son las 12 en punto. Por supuesto, el reloj del medio debería ponerse a las 12 en punto. ¿Cómo ajustarlo? Debido a que el valor inicial del reloj intermedio es incierto, le proporciono especialmente una tabla con la esperanza de reducir su tiempo de juego.

El signo más representa las horas en el sentido de las agujas del reloj y el signo menos representa lo contrario.

Cristal de Obsidiana Ámbar

Pasado-3 +3 +6

Presente-2 +2 +4

Futuro-1 +1 +2

Cuatro modos de detectores de calidad del agua

Los detectores de calidad del agua de la planta de tratamiento de aguas residuales B1 generalmente tienen cuatro modos.

Los números arábigos delante son los números de los primeros cuatro cuadrados (solo toca los primeros cuatro cuadrados).

La respuesta es 3110.

Luego a: izquierda 1 B: izquierda 2 C derecha 2

Pelar 2111 A derecha 1 B derecha 3 C izquierda 4

Tres 3021 A derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2

Cuatro 2010 A Izquierda 4 B Derecha 2 C Izquierda 2

La distribución de municiones cambiará con el número de veces.

Por ejemplo, si el ventilador A (B) acierta 15 las primeras tres veces, la séptima vez se te preguntará si quieres cambiar la bala.

Saca la manija para pausar (independientemente del tiempo de juego)

Consigue la llave de la tienda de ropa

El juego debe completarse en 7 horas y el número de guardados no puede exceder las 30 veces.

Ve a buscar el diario de Jill

Debes recolectar todos los documentos para completar el juego en dificultad semi-difícil.

Llama a Tofu Man

En primer lugar debes tener el archivo de Tofu, el cuarto superviviente de BIO2. Antes de ingresar al juego, ingresa el código de trucos 800D162E 000F (en las opciones de BIO3) para jugar a BIO3. ¿No hay una demostración de Jiil matando zombies? Si la persona que ves no es Jiil sino Tofu, ¡entonces está bien!

Estrategia adicional (diferentes rutas determinan la pantalla para superar el nivel)

Sería diferente si eliges empujar a los perseguidores o saltar para romper la barrera cuando estás en el puente colgante. La estrategia de romper niveles no es adecuada para todos, porque algunos acertijos cambiarán aleatoriamente, como el tocadiscos y la contraseña de la computadora de la estación de policía.

Modo de supervivencia

Después de romper el modo simple, la lectura aumentará el modo de supervivencia. Hay tres personas para elegir, incluidos Kanos Nikolai y Michelle, todos ellos con armas diferentes. La forma del juego es llegar al lugar designado en muy poco tiempo. Atacar zombies aumentará el tiempo, usar barriles de gasolina para esquivar continuamente o matar zombies aumentará el tiempo. Cuando llegues a la ubicación designada, recibirás bonificaciones para comprar armas ocultas. Después de grabar, puedes obtener munición ilimitada de la caja de accesorios del juego.

Ropa especial

Después de la explosión, habrá una llave de la tienda de moda en la caja de accesorios, que se puede usar para cambiarse de ropa.

La tienda de ropa

La tienda de ropa está cerrada. ¡Tienes que pasar el juego para conseguir la llave para abrir la tienda de ropa y cambiarte de ropa!

Código de acertijo del nacimiento 3: una lectura obligada para los cazamariscales (autor TC)

★4312,0131,4011,0513

★Rojo, azul y AZUL

★ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN

★11=amarillo, negro, blanco 9=negro, amarillo, blanco 7=negro, blanco, amarillo 5=blanco, negro, amarillo .

★325-Esquina inferior izquierda de la entrada 531-Esquina superior izquierda de la entrada 253-Esquina superior derecha de la entrada

104-Esquina inferior derecha de la entrada

★1, 3, A

p>

★Blanco y negro, blanco y negro, blanco y negro

★3110-A: Izquierda 1 B: Izquierda 2 C Derecha 2, 3021-A Derecha 1 B Derecha 1 C Izquierda 2, 211-A.

El modo de recompensa es muy ávido de tiempo y puntos (el autor quiere matar el arma)

Elige una escopeta (es decir, las 7 rondas originales) y luego dispara. en un lugar lleno de gente, dispara dos tiros al área local (por supuesto, refiriéndose a zombies), que pueden matar a un gran grupo de personas al mismo tiempo. El efecto es nada menos que la explosión de barriles de petróleo, y la letalidad causada por cada disparo puede prevenir. evitar que se metan en problemas (refiriéndose a no estar rodeado), hacer que los zombies se retiren e incluso matar a muchas personas de un solo golpe... Mi récord más alto: quedan 6 minutos y 32 segundos.

Uno de los finales de “Life 3” (Bionicle)

Puedes probarlo. Después de derrotar al helicóptero de Nicholas, mientras Carlos juega con la máquina, sal y vuelve a entrar. Encontrarás que Barry parece estar al otro lado de la radio diciendo: "¡Jill! ¿Aún estás viva?". Entonces Carlos dice: "¡Alguien está llamando tu nombre!"

Cuando hay una opción Para sobrevivir después del enfrentamiento, no tienes que elegir nada. Siguió persiguiéndola hasta la muerte. En ese momento, Carlos se encontraba en estado de envenenamiento. Después de bajar las escaleras, aplaudió como un mono, pero Jill no dijo una palabra.

Cómo obtener el Diario de Jill

Sigue el siguiente método para obtener el archivo y obtendrás el archivo oculto "Diario de Jill"

1. (Azul)

2. Manual del juego (rojo)

3 Postal de Torre del Orogio

4. Informe Martin

6. Nota de débito

7. Fax de Kent Gun Shop

8. Guía de la ciudad

10. Foto b

11. Foto c

Notas del periodista.

65438+

14. Informe del gerente

15. Fax de la oficina comercial

16. contenedor

17. Instrucciones de operación

18. Postales artísticas

19. Notas del mercenario

20. p>p>

21. Foto d

22. Manual de Maquinaria Médica

23. Foto e

24. >

25. Informe del supervisor

26. Fax de la central operativa

27. Diario del jefe de taller

28.

29. Manual de taller de incineración

30. Archivos de fotografías ultrasecretas

Modificado con FPE2000:

00a 61305 - Dirección del artículo

00 a5 be 60————La dirección de sangre (use FPE para bloquearla en 200 para aumentar la sangre).

01—En cantidad.

02—Expresado como porcentaje.

FA0F—La cantidad es ilimitada.

Por ejemplo, si desea ajustar el número de escopetas al infinito:

1 Utilice FPE2000 para encontrar la dirección de 00A61305 (ingrese 00A61305 directamente en el cuadro "Dirección" de. "Editar") .

2. El código de la escopeta es 04 (el código que indica que hay un artículo se enumera en la tabla a continuación), por ejemplo, se muestra como...04060100...donde 04 es el código de material, 06 es la cantidad, 01 es la unidad de cantidad (01 es la unidad numérica), 00 es el separador de materiales.

3.06 Cuando 01 se reemplaza por FA 0F, la cantidad es infinita.

4. Otros proyectos, etc.

Código de proyecto:

01—Cuchillo

02—Pistola SIGPRO SP2009

03—Apto para pistola M92F

04—Escopeta M3S

05—Revolver S & W M629C

06—Pistola de granadas HK Bomba explosiva

07—Pistola de granadas HK Bomba de llama

08—Pistola de granadas HK bomba ácida

09—Pistola de granadas Bomba criogénica de Hong Kong

0A—Lanzacohetes M66 modelo antiguo

0B— Ametralladora giratoria

Armas especiales para el Ministerio de Guerra (como cohetes)

Pistola de competición 0d-stieagle 6.0 (con mira)

0e-m4a 1 metralleta manual No automáticamente.

0F—Subfusil automático M4A1

10-Escopeta M37 (eficaz a corta distancia)

11-Versión mejorada de la pistola SIGPRO

12 - Versión mejorada de pistola M92F

13-Versión mejorada de escopeta

14-¡Las armas especiales del Ministerio de Guerra (como los lanzacohetes) rastrean automáticamente!

Pistola M92F de 15 disparos

Revólver de 16 balas S & W M629C

Escopeta M3S de 17

18—— Explosivo bomba

19-Bomba de fuego

1A-Bomba de ácido sulfúrico

1B-Bomba de congelación

1C--Pistola especial para parte de bala

1D—Subfusil de bala

1E—Versión mejorada de la pistola de bala M92F

1F—Versión mejorada de la escopeta de bala

20 —Rociador de primeros auxilios

21-Hierba verde (sangre)

22-Hierba azul (veneno)

23-Hierba roja

24-2 Hierbas verdes

25-Hierbas azules y verdes

26-Hierbas rojas y verdes

27-3 Hierbas verdes

28-Dos hierbas medicinales verdes y una azul

29-Hierbas medicinales de tres colores

2a-Botiquín médico (contiene tres)

2 B- Cuadrado Llave

2C—Moneda “No” de cobre

Moneda “No” azul 2D

2E—Moneda “No” amarilla

2f —Tarjeta de identificación 2F—S.T.A.R.S (hembra)

Nº 30 gasolina

31 batería

32 gancho

33—Gran potencia mecánica cable

34—Cable para alimentación de maquinaria grande (tres tubos)

35—Cinta para pistola de agua a alta presión (3E)

36—Uso en maquinaria grande aceite lubricante

37-37-S . tarjeta utilizada (macho, sin piel)

39—Aceite para maquinaria pequeña (barril de plástico)

3a—Aditivo para maquinaria grande, utilizado como fuente de energía.

Cadena 3b

3c-Placa hexagonal

Tubo de hierro tridimensional

3e-Conector grifo (35)

3f-Grifo (35+3E)

40-Grabadora

41-Relleno inflable para encendedor

42-Encendedor sin aire

p >

43-Encendedor transpirable

44-Piedra verde

45-Piedra azul

46-Jade ámbar amarillo

47 -Jade Negro

48-Jade Cristal Blanco

49-Mando a distancia sin pilas

4a-Mando a distancia a pilas

4B—Batería

4c—Equipo dorado (4D)

4D—Equipo plateado (4C)

4e—Equipo dorado y plateado (4C+4D)

4F—Ben

50-Brújula del futuro

51-Medio rojo

52 Poción elemental (material principal)

53 (54, 56, 57, 5D, 7a)-Pistola ordinaria

55-Fluido de infección violeta

58-Material fluido de cultivo (una mezcla de varios fármacos)

59-stieagle 6.0 accesorios pistola competitiva a

5a-stieagle 6.0 accesorios pistola competitiva b

5b-Accesorios escopeta M37 A

5c- Accesorio Escopeta M37 B

Joyería 5e-Key (78)

Llave Hexagonal 5f

Tarjeta Paraguas 60

61 -Material de munición A

62-Material de munición b

63—Material de munición C

64—Material de munición AA

65—Material de munición BB

66—Material de munición AC

67—Material de munición BC

68—Material de munición CC

69—Material de munición AAA

6a-Material de munición AAB

6 B-Material de munición BBA

6c-Material de munición BBB

6d-Material de munición CCC

6e-Bomba Infinita

6f-Tubo de ensayo procesado en fábrica

Disco de 70 MD

71-Llave en forma de corazón verde

p>

72—Desbloquear el cable

73—Llave del almacén

74-402 Llave del pabellón

75—Llave de la insignia S.T.A.R.S

Tecla 76-4

77: tecla accesoria de manecilla de hora

78: tecla de manecilla de hora (5E)

Tecla de 79 horas ( 5E+78)

7b - Llave de la entrada principal al parque

7c - Botón de la pantalla de aparcamiento.

7d-Llave de puerta interior

7e-Llave del equipo de procesamiento (ID)

7f-Llave del equipo de procesamiento

80 Huevo Clave

81—Cinta

82—Máquina para fabricar balas

83—Manual de instrucciones azul

84—Manual de instrucciones rojo

85-Botella de medicina azul

86-Últimas palabras

87-Diario

También puedes usar Fpe2000 para averiguar primero el número de balas. y luego haga clic en su dirección y presione el botón "Editar" a la izquierda para mostrar la dirección de memoria. Por ejemplo, el inventario incluye: una Remington de 6 balas, una pistola de correo de 5 balas, un spray de rescate y un rifle automático M4A1 de 100 balas. Su lista de memoria es la siguiente: 0406065438+.

Representa el código:

0f: Fusil automático M4A1

06: Escopeta

05: Pistola Merlin

04: Lei Ming Deng

Cañón

11: Pistola mejorada

10: Deng con una mano

14: Persiguiendo al Fin Un disparo

0D:? Pistola

Ametralladora pesada

Pistola explosiva

2A: Kit de pulverización

29: Combinación de hierbas rojas, verdes y azules

p>

13: Versión mejorada de Deng

Nota: al modificar el arma, agregue 01 después del número de balas, lo que indica que hay una. Si no lo vuelves a agregar al juego, tu inventario estará desordenado. Al modificar otros elementos (que no sean armas), recuerde dejar 00 00 en blanco en la tabla anterior. A excepción de la ametralladora pesada, todas las demás armas han sido reemplazadas por FF. ¡Se reducirán las 255 rondas de munición, pero la ametralladora pesada no se reducirá! Si quieres que todas las armas tengan balas ilimitadas, ¡simplemente cambia el 01 después de la bala a 03! Después de cambiarlo, los zombies no te perseguirán.

Modificación de infinitas balas perdidas y pistolas

Agregar este párrafo al final del archivo bio3.ini (PD: Si hay datos en el archivo, reemplazarlo con el siguiente párrafo ) para obtener balas perdidas ilimitadas Armas y pistolas militares ilimitadas.

[Datos]

datos 00 = ff 197630 f 4473 c 9e 3 FDE

Datos20=28def35659ccb40b0709

datos 21 = 08b 52ad 0260205 ef 262d

dato 22 = 099 c 1beb 0060d 226 c 020

dato 23 = 8c6e 0156 e9 a580 a5 e2a 1

dato 01 = e 111e 430544731d 473 c 4

Datos02=be62b53b0a959640449f

Datos03=47d30cb565dafe790d6a

datos 04 = 07b 84230 FD 10b 50 b062a

datos 24 = 374d 32614ff 35 ba2d 916

dato 25 = 030 a 78 EBD 04915bc 5622

dato 26 = ad 7959 F6 b 297 b 1907384

dato 27 = cama 68 f 710 CDC 18c 8db 93

Complete=b0GslG_a

data 10 = 899d 234 B4 b 7 e 949056 AC

Descripción detallada del despliegue de la bala

La munición en polvo se puede obtener combinando la herramienta de mezcla y granadas.

15 balas de pistola y 6 bombas incendiarias.

35 balas de pistola AA y 12 balas de fuego.

55 balas de pistola AAA y 18 balas de bombas incendiarias.

balas de escopeta b7, 6 balas de ácido sulfúrico.

Balas de escopeta de aire comprimido 18, balas de ácido sulfúrico 12.

Las balas de escopeta BBB incluyen 30 balas de ácido sulfúrico y 18 balas.

c 10 rondas de granadas y 6 rondas de bombas congelantes.

CC Freezing Bomb 10 rondas y 12 Freezing Bombs.

24 balas de pistola militar CCC y 18 balas congeladas.

Las bombas incendiarias AC no se pueden desplegar después de 10 rondas.

No se pueden desplegar 10 rondas de bombas ácidas BC.

No se pueden disparar 20 balas de escopeta AAB.

No se pueden desplegar 60 balas de pistola ABB (fuente original: newwise.com)

Gill ganará 1 punto de experiencia cada vez después de combinar munición en polvo y herramientas de despliegue, hasta el octavo tiempo Puede fabricar munición reforzada. A medida que aumenta la experiencia, también aumenta la cantidad de balas preparadas con munición en polvo.

Los valores específicos son los siguientes:

El tiempo de implementación es mayor que 1-23-56-1011-2021.

La relación del número de balas obtenidas es 1 1.1.3(1.1)1.5(1.3)1.7(1.

Los valores empíricos de las pólvoras A y B son se calcula por separado.

El juego adicional "Mercenary War" oculta los segundos adicionales (* * * 6);

Al final de la puerta derecha, afuera de la redacción del periódico.

El ramal a la izquierda de la entrada principal del bar.

Transformador en la subestación

El lugar donde se quita el anti-perno

Usa el encendedor para quemar la puerta al final del pasillo

Ve al sótano para coger la escopeta

Rehenes: almacén de gasolina, oficina del periódico 2F, subestación, restaurante subterráneo. alcantarillado, almacén de drogas, bar. Los rehenes y los artículos que dan son diferentes)

Nota: El rastreador se vuelve invencible después de ser herido 1 vez.