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Unidad de procesador de flujo, frecuencia de memoria de video, ancho de bits de memoria de video, etc., por lo que cuando los núcleos de pantalla son diferentes, una frecuencia de núcleo alta no significa que la tarjeta gráfica tenga un buen rendimiento. Por ejemplo, la frecuencia central del GTS250 alcanza los 750 MHz, que es superior a los 576 MHz del GTX26, pero el GTX26 es definitivamente mejor que el GTS250 en términos de rendimiento. Entre chips del mismo nivel, cuanto mayor sea la frecuencia del núcleo, mejor será el rendimiento. Aumentar la frecuencia central es una de las formas de overclockear una tarjeta gráfica. Sólo ATI y NVIDIA son chips de visualización convencionales, y ambas empresas proporcionan núcleos de visualización a terceros fabricantes. Bajo el mismo núcleo de pantalla, algunos fabricantes aumentarán adecuadamente la frecuencia del núcleo de pantalla del producto para que funcione a una frecuencia más alta que la frecuencia fija del núcleo de pantalla para lograr un mayor rendimiento.

Introducción a la memoria de video plegable

La memoria de video utilizada por las tarjetas gráficas incluye principalmente SDR, DDR SDRAM, DDR SGRAM, DDR 2. gddr 2. DDR 3. gddr 3. gddr 4. rda 5 .

DDR SDRAM es la abreviatura de Double Data Rate SDRAM (doble velocidad de datos), que puede proporcionar una frecuencia operativa muy alta y brindar un excelente rendimiento de procesamiento de datos.

DDR SGRAM es un producto mejorado por los fabricantes de tarjetas gráficas sobre la base de la memoria de acceso aleatorio dinámica síncrona (SDRAM), especialmente para las necesidades de los trazadores de mejorar la eficiencia del procesamiento de acceso a gráficos y el control de dibujo. S-SGRAM permite modificar o acceder a los datos en la memoria individualmente en bloques. Puede funcionar sincrónicamente con la unidad central de procesamiento (CPU), lo que puede reducir la cantidad de lecturas de memoria y mejorar la eficiencia del controlador de gráficos. Aunque la estabilidad es buena y el rendimiento es bueno, el rendimiento de overclocking es pobre.

Los principales actuales son GDDR3 y GDDR5. (GDDR4 ya no es popular en el mercado debido a fallas)

XDR 2 DRAM: La arquitectura del sistema de XDR 2 se originó a partir de XDR. No es muy diferente de XDR y RDRAM. Esto se puede ver en el. Se puede reflejar la comparación de las arquitecturas de sus sistemas. No hay mucha diferencia en la arquitectura entre los sistemas XDR2 y XDR. La principal diferencia radica en el diseño de velocidad de los autobuses relevantes. Primero, XDR2 aumenta la frecuencia del reloj del sistema de 400MHz a 500MHz. En segundo lugar, en el bus RQ utilizado para transmitir comandos de direccionamiento y control, la frecuencia de transmisión aumenta de 800MHz a 2GHz, que es 4 veces el reloj del sistema XDR2. La frecuencia de transmisión de datos final aumenta de 3,2 GHz de XDR a 8 GHz, que es 16 veces la frecuencia de reloj del sistema XDR2, mientras que XDR es 8 veces. Por lo tanto, Rambus llama a la tecnología de transmisión de datos XDR2 una velocidad de datos de 16 bits HDR. Rambus dijo que el ancho de bits de diseño estándar de los chips de memoria XDR2 es de 16 bits (el ancho de bits se puede ajustar dinámicamente como XDR. Si la velocidad de transmisión de datos de cada pin de datos es de 8 GHz, es decir, 8 Gbps, entonces el ancho de banda de datos de un XDR2). El chip alcanzará los 16 GB/s. En comparación con el GDDR3-800 más rápido actualmente, el ancho del chip es de 32 bits y la velocidad de transferencia de datos es de 32 bits.

Ancho de banda plegable

El ancho de bits de la memoria de video es el número de bits que la memoria de video puede transferir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea el número de bits, mayor será la cantidad de datos que se podrán transmitir a la misma frecuencia. El mercado en 2010 incluye principalmente tarjetas gráficas de 128, 192 y 256 bits. Ancho de banda de la memoria = frecuencia de la memoria x ancho de bits de memoria/8, que representa la velocidad de transferencia de datos de la memoria. Cuando la frecuencia de la memoria de video es la misma, el ancho de bits de la memoria de video determinará el ancho de banda de la memoria de video.

Por ejemplo, para memorias de 128 bits y 256 bits con la misma frecuencia de memoria de 500MHz, sus anchos de banda de memoria son: 128 bits = 500 MHz * 128/8 = 8gb/s y 256 bits = 500MHz * 256/8; = 16 GB/s, que es el doble del tamaño de 128 bits. La memoria de la tarjeta gráfica se compone de chips de memoria y el ancho total de bits de la memoria también se compone del ancho de bits de las partículas de memoria. Ancho de bit de almacenamiento = ancho de bit de partículas de almacenamiento × número de partículas almacenadas. Cada pellet de almacenamiento lleva impreso el número de almacenamiento correspondiente del fabricante. Puede buscar números en línea para averiguar su ancho de bits y luego multiplicarlo por la cantidad de partículas de memoria para obtener el ancho de bits de su tarjeta gráfica. Para otras tarjetas gráficas con las mismas especificaciones, cuanto mayor sea el ancho de bits, mejor será el rendimiento.

Capacidad de plegado

Cuando otros parámetros son iguales, cuanto mayor sea la capacidad, mejor. Sin embargo, al comparar tarjetas gráficas, no puedes concentrarte solo en la memoria (muchas js usarán). núcleos de bajo rendimiento con gran memoria) como punto de venta). Por ejemplo, el 384M 9600GT es mucho mejor que el 512M 9600GSO porque hay una brecha en el ancho de banda del núcleo y la memoria. Al elegir una tarjeta gráfica, la capacidad de la memoria es sólo una referencia. Factores como el núcleo y el ancho de banda son más importantes. Estos factores determinan el rendimiento de la tarjeta gráfica antes que la capacidad de la memoria. Sin embargo, se requiere la capacidad de memoria necesaria porque con resoluciones altas y suavizado alto, puede ocurrir memoria insuficiente. La capacidad de memoria de las tarjetas gráficas actualmente en el mercado oscila entre los 256 MB y los 4 GB.

Tipo de embalaje plegable

TSOP (Paquete delgado de contorno pequeño) Paquete delgado de contorno pequeño

QFP (Paquete plano cuádruple) Paquete plano cuadrado pequeño

MicroBGA (Micro Ball Grid Array) Paquete Micro Ball Grid Array, también conocido como FBGA (Fine Pitch Ball Grid Array).

Antes de 2004, las tarjetas gráficas convencionales estaban básicamente en paquetes TSOP y MBGA, siendo TSOP el más común. Sin embargo, debido a la aparición de la serie gf3.4 de nvidia, mbga se ha convertido en algo común y el empaquetado MBGA puede alcanzar velocidades de memoria más rápidas, superando con creces el límite TSOP de 400 MHz.

Velocidad de plegado

La velocidad de la memoria generalmente se mide en ns (nanosegundos). Las velocidades de memoria comunes son 1,2 ns, 1,0 ns, 0,8 ns, etc. Cuanto menor sea la velocidad, mejor. La fórmula de cálculo para la frecuencia de trabajo teórica de la memoria de video es: frecuencia de trabajo equivalente (MHz) = 1000 × n / (velocidad de la memoria de video) (N varía según los diferentes tipos de memoria de video. Si es una memoria de video GDDR3, N = 2; La memoria GDDR5 es n = 4).

Frecuencia de plegado

La frecuencia de la memoria de video refleja hasta cierto punto la velocidad de la memoria de video, medida en MHz. La frecuencia de la memoria de vídeo tiene mucho que ver con el tipo de memoria de vídeo:

La memoria SDRAM generalmente funciona a baja frecuencia y ya no puede cubrir las necesidades de la tarjeta gráfica.

La memoria DDR SDRAM puede proporcionar frecuencias de memoria más altas, por lo que actualmente la mayoría de las tarjetas gráficas utilizan DDR SDRAM, y las frecuencias de memoria que puede proporcionar varían ampliamente. Ahora se ha desarrollado a GDDR5 y la frecuencia operativa equivalente predeterminada máxima ha alcanzado los 4800 MHZ. Todavía hay un gran potencial de mejora.

La frecuencia de la memoria está relacionada con el ciclo del reloj de la memoria y es recíproca, es decir, la frecuencia de la memoria (MHz)=1/ciclo del reloj de la memoria (NS)X1000. Si es memoria SDRAM, su ciclo de reloj es 6 ns, entonces su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz; para DDR SDRAM, su ciclo de reloj es 6 ns, por lo que su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz, pero debe ser Comprenda que esta es la frecuencia real de DDR SDRAM, no la frecuencia habitual de la memoria DDR. Debido a que DDR transmite datos tanto en el flanco ascendente como en el descendente del reloj, los datos se transmiten dos veces en un ciclo, lo que equivale al doble de la frecuencia de la SDRAM. Tradicionalmente, la frecuencia DDR es su frecuencia equivalente, es decir, la frecuencia equivalente se multiplica por 2 sobre su frecuencia operativa real. Entonces, la frecuencia de la memoria DDR de 6ns es 1/6ns*2=333 MHz. Pero lo que hay que entender es que cuando se fabrica la tarjeta gráfica, el fabricante establece la frecuencia operativa real de la memoria de video, que no es necesariamente igual a la frecuencia máxima de la memoria de video. Esta situación es relativamente común. Sin embargo, también hay casos en los que la memoria de video no puede funcionar de manera estable a la frecuencia operativa máxima nominal.

Unidad de procesador de flujo colapsada

Antes de que apareciera la tarjeta gráfica DX10, no existía un "procesador de flujo".

La GPU se compone de "canalizaciones", divididas en canalizaciones de píxeles y canalizaciones de vértices, con un número fijo. En pocas palabras, el canal de vértices es el principal responsable del modelado 3D y el canal de píxeles es responsable de la representación 3D. Como sus números son fijos, hay un problema. Cuando la escena de un juego requiere una gran cantidad de modelado 3D sin un procesamiento excesivo de píxeles, los recursos de la canalización de vértices serán escasos y la canalización de píxeles estará inactiva. Por supuesto, existe otra situación opuesta. Esto puede provocar escasez de algunos recursos y despilfarro de otros.

En tales circunstancias, la gente propuso la "arquitectura de renderizado unificado" por primera vez en la era DX10. La tarjeta gráfica cancela la tradicional "canalización de píxeles" y "canalización de vértices" y los unifica en una unidad de procesador de flujo, que puede realizar operaciones de vértice y de píxeles. De esta manera, en diferentes escenarios, la tarjeta gráfica puede asignar dinámicamente la cantidad de procesadores de flujo para operaciones de vértices y operaciones de píxeles, aprovechando al máximo los recursos.

Ahora, el número de procesadores de flujo se ha convertido en un indicador muy importante para determinar el rendimiento de la tarjeta gráfica. Nvidia y AMD-ATI también aumentan constantemente la cantidad de procesadores de flujo en las tarjetas gráficas, lo que hace que el rendimiento de las tarjetas gráficas mejore a pasos agigantados. Por ejemplo, la tarjeta gráfica HD3870 de AMD-ATI tiene 320 procesadores de flujo, la HD4870 tiene 800 y la HD5870 tiene 1600.

Vale la pena mencionar que la arquitectura GPU de la tarjeta n y la tarjeta a es diferente, y la asignación del número de procesadores de flujo también es diferente. No hay comparación entre los dos lados. La tarjeta n contiene sólo 1 procesador de flujo por unidad de procesador de flujo, mientras que la tarjeta contiene 5 procesadores de flujo por unidad de procesador de flujo. (Un procesador de flujo de tarjeta/5) Por ejemplo, aunque el HD4850 ​​tiene 800 procesadores de flujo, solo equivale a 160 unidades de procesador de flujo. La frecuencia del otro procesador de flujo de tarjetas es la misma que la frecuencia del núcleo, razón por la cual el 9800GTX+ solo tiene 65438+.

3DAPI plegable

API es la abreviatura de interfaz de programación de aplicaciones, que significa interfaz de programación de aplicaciones, y API 3D se refiere a la interfaz directa entre la tarjeta gráfica y la aplicación.

La API 3D permite a los programadores diseñar software 3D simplemente llamando al programa en su API, de modo que la API pueda comunicarse automáticamente con el controlador de hardware e iniciar la poderosa función de procesamiento de gráficos 3D en el chip 3D, de esta manera Mejora enormemente la eficiencia del diseño de programas 3D. Sin la API 3D, los programadores deben comprender todas las características de la tarjeta gráfica al desarrollar programas para poder escribir programas que coincidan completamente con la tarjeta gráfica y aprovechen al máximo el rendimiento de la tarjeta gráfica. Con la API 3D, una interfaz directa entre las tarjetas gráficas y el software, los programadores pueden aprovechar al máximo el rendimiento de la tarjeta gráfica escribiendo código de programa que se ajuste a la interfaz sin conocer el rendimiento y los parámetros específicos del hardware, lo que simplifica enormemente la eficiencia. del desarrollo del programa. De manera similar, los fabricantes de chips de pantalla también diseñan sus propios productos de hardware de acuerdo con los estándares para lograr la optimización y un mejor rendimiento cuando la API llama a los recursos de hardware. Con la API 3D, el software y el hardware de diferentes fabricantes pueden ser al máximo compatibles. Por ejemplo, en los juegos que reflejan mejor la API 3D, los diseñadores de juegos no necesitan considerar las características de una tarjeta gráfica específica al diseñar. Solo necesitan desarrollar el juego de acuerdo con los estándares de interfaz de la API 3D y llamarlo directamente. el hardware de la tarjeta gráfica a través de la API 3D cuando el juego se está ejecutando.

Las principales API 3D utilizadas en ordenadores personales son DirectX y OpenGL.

Frecuencia RAMDAC plegable

RAMDAC es la abreviatura de convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio, es decir, convertidor digital a analógico de memoria de acceso aleatorio.

RAMDAC se utiliza para convertir señales digitales en la memoria de video en señales analógicas que pueden ser mostradas por el monitor. Su tasa de conversión se expresa en MHz. El proceso de procesamiento de datos por computadora es en realidad el proceso de digitalización de cosas. Todo se procesa en dos números, 0 y 1, y luego se suma. Las tarjetas aceleradoras de gráficos también dependen de estos 0 y 1 para procesar el color, la profundidad y el brillo de cada píxel. Las señales generadas por la tarjeta gráfica se expresan en números, pero todos los monitores CRT funcionan en modo analógico y no pueden reconocer señales digitales, por lo que debe existir el equipo correspondiente para convertir señales digitales en señales analógicas. RAMDAC es un dispositivo en la tarjeta gráfica que convierte señales digitales en señales analógicas. La velocidad de respuesta del RAMDAC se expresa en MHz y determina la frecuencia de actualización (similar a lo que significa el "ancho de banda" de un monitor). Cuanto mayor sea la velocidad de trabajo, más amplia será la banda de frecuencia y mejor será la calidad de la imagen en alta resolución.

Este valor determina la resolución máxima y la frecuencia de actualización admitidas por una tarjeta gráfica con suficiente memoria. Si desea lograr una frecuencia de actualización de 85 Hz con una resolución de 1024 × 768, la frecuencia RAMDAC debe ser de al menos 1024 × 768 × 85 Hz × 1,344 (factor de conversión) ≈ 90 MHz. La tarjeta gráfica RAMDAC convencional en 2009 puede alcanzar 350MHz y 400MHz. La mayoría de las tarjetas gráficas del mercado actual son de 400 MHz, lo que es suficiente para igualar y superar la resolución y frecuencia de actualización que pueden ofrecer la mayoría de los monitores.

Dispositivo de refrigeración plegable

La potencia que requiere la tarjeta gráfica es la misma que requiere la lámpara de 150W. Debido a que el funcionamiento de los circuitos integrados requiere una gran cantidad de energía, la temperatura generada por la corriente interna también aumenta relativamente. Por lo tanto, si estas temperaturas no se pueden reducir a tiempo, es probable que los dispositivos de hardware mencionados anteriormente se dañen y el sistema de enfriamiento debe garantizar que estos dispositivos puedan funcionar de manera estable y oportuna. Sin disipador o disipador la GPU o la memoria se sobrecalentarán. Estos dispositivos de refrigeración están hechos de materiales térmicamente conductores. Algunos de ellos son componentes pasivos que disipan el calor de forma silenciosa, mientras que otras partes son difíciles de no hacer ruido, como los ventiladores.

Generalmente se considera que los disipadores de calor disipan el calor de forma pasiva, pero independientemente de si el bloque instalado es una zona térmica u otro bloque interno, un disipador de calor puede funcionar para ayudar a reducir la temperatura de otros componentes. El disipador de calor suele instalarse en la GPU o en la memoria junto con el ventilador. A veces, el pequeño ventilador incluso se instala directamente en la parte más caliente de la tarjeta gráfica.

Cuanto mayor sea la superficie del disipador de calor, mayor será la eficiencia de disipación de calor (normalmente debe funcionar con un ventilador), pero en ocasiones por limitaciones de espacio no se pueden instalar disipadores de calor de gran tamaño en los equipos eso requiere disipación de calor a veces porque el dispositivo es demasiado pequeño. No se pueden conectar disipadores de calor grandes a estos dispositivos para disipar el calor. Por lo tanto, el tubo de calor debe transferir energía térmica desde el disipador de calor al disipador de calor para la disipación del calor. En términos generales, la carcasa de la GPU está hecha de metal conductor con alta energía térmica, y el tubo de calor se conectará directamente al chip de metal, de modo que la energía térmica se pueda transferir fácilmente al disipador de calor en el otro extremo. .

Muchos dispositivos de refrigeración de procesadores del mercado están equipados con tubos de calor. Por lo tanto, muchos heatpipes se han convertido en dispositivos que pueden usarse de manera flexible en sistemas de enfriamiento de tarjetas gráficas.

La mayoría de los radiadores solo constan de disipadores de calor y ventiladores, y la energía térmica es disipada por los ventiladores en la superficie del disipador de calor. Dado que la GPU es la parte más caliente de la tarjeta gráfica, normalmente se puede utilizar un disipador de calor de tarjeta gráfica en la GPU. Al mismo tiempo, hay muchos accesorios minoristas en el mercado que los consumidores pueden reemplazar o actualizar, entre los cuales los radiadores VGA son los más comunes.

Cómo funciona este párrafo

Una vez que los datos salen de la CPU, deben pasar por cuatro pasos antes de llegar a la pantalla:

1. bus (unidad de procesamiento de gráficos): envía los datos enviados desde la CPU al puente norte (puente principal) y luego a la GPU (unidad de procesamiento de gráficos) para su procesamiento.

2. Ingrese la RAM de video del chipset de video: envíe los datos procesados ​​por el chip a la memoria de video.

3. Ingrese al convertidor digital a analógico (= RAM DAC) desde la memoria de video: lea los datos de la memoria de video y envíelos al RAM DAC para la conversión de datos (señal digital a señal analógica). ). Pero si se trata de una tarjeta gráfica de tipo interfaz DVI, no es necesario convertir la señal digital en una señal analógica. En cambio, la señal digital se emite directamente.

4. Desde DAC al monitor: Envía la señal analógica convertida a la pantalla.

El rendimiento de la pantalla es parte del rendimiento del sistema. Su rendimiento está determinado por los cuatro pasos anteriores y es diferente del rendimiento de vídeo de la tarjeta gráfica. Si queremos distinguir estrictamente, el rendimiento de la tarjeta gráfica debe determinarse mediante los dos pasos intermedios, porque la transmisión de datos en estos dos pasos se realiza dentro de la tarjeta gráfica. El primer paso es que la CPU (el núcleo de la computadora compuesto por unidades aritméticas y controladores, llamado microprocesador o unidad central de procesamiento) ingrese a la tarjeta gráfica, y el último paso es que la tarjeta gráfica envíe datos directamente a la pantalla. .

Contraer y editar fallos comunes de esta tarjeta gráfica

1. No se muestra al arrancar

Este tipo de fallo suele deberse a un mal contacto entre la tarjeta gráfica. y la placa base o un problema con la ranura de la placa base. Para algunas placas base con gráficos integrados, si la memoria principal se utiliza para memoria de video, es necesario prestar atención a la ubicación de la tarjeta de memoria. Normalmente, el módulo de memoria debe insertarse en la primera ranura del módulo de memoria. Debido a la tarjeta gráfica, no se muestra ningún fallo cuando se enciende la computadora. Generalmente, después de encender la computadora, se escuchará un pitido largo y un pitido corto (para BIOS galardonado).

2. La visualización del color es anormal.

Las razones de esta falla generalmente incluyen las siguientes: 1.

La línea de señal entre la tarjeta gráfica y el monitor tiene mal contacto; 2. El monitor en sí está defectuoso; 3. El color es anormal cuando se ejecuta algún software, lo cual es generalmente común en máquinas antiguas; Hay una opción para verificar el color en el BIOS, simplemente enciéndalo; 4. La tarjeta gráfica está dañada. 5. La pantalla está magnetizada, generalmente porque está demasiado cerca de un objeto magnético, y la magnetización también puede causar que la pantalla; para desviar.

3. Fallo

Este tipo de falla generalmente se ve cuando la placa base y la tarjeta gráfica son incompatibles o la placa base y la tarjeta gráfica tienen mal contacto entre la tarjeta gráfica; y otras tarjetas de expansión también pueden provocar un fallo.

4. Pantalla florida

Si la pantalla está borrosa y no se puede ver con claridad, generalmente se debe a que el monitor o la tarjeta gráfica no admiten alta resolución. Cuando se muestra la pantalla, puede cambiar el modo de inicio al modo seguro, luego ingresar la configuración de pantalla en Windows 98 y hacer clic en los botones "Aplicar" y "Aceptar" en el estado de 16 colores. Reinicie, elimine el controlador de la tarjeta gráfica en el modo normal del sistema Windows 98 y reinicie la computadora. También puede editar el sistema. INI en un entorno DOS puro, cambie display.drv = pnpdrver a display.drv = vga.drv, guarde y salga, y luego actualice el controlador en Windows.

5. Falta el controlador de la tarjeta de video.

Después de cargar el controlador de la tarjeta gráfica, el controlador se perderá automáticamente después de ejecutarse durante un período de tiempo. Este tipo de falla generalmente es causado por la mala calidad de la tarjeta gráfica o la incompatibilidad entre la tarjeta gráfica y la placa base, lo que hace que la temperatura de la tarjeta gráfica sea demasiado alta, provocando que el sistema funcione de manera inestable o falle. En este momento la única opción es reemplazar la tarjeta gráfica.

6. Aparecen ruidos o patrones anormales en la pantalla.

Este tipo de fallo suele ser causado por un problema con la memoria de la tarjeta gráfica o por un mal contacto entre la tarjeta gráfica y la placa base. Es necesario limpiar el dedo dorado de la tarjeta gráfica o reemplazar la tarjeta gráfica. [1]

Esta es una breve historia del desarrollo mediante la edición plegable

Tarjeta gráfica CGA plegable

El origen de las tarjetas gráficas civiles se remonta a la Década de 1980. Cuando IBM lanzó su computadora personal en 1981, proporcionó dos tarjetas gráficas, una era la "tarjeta gráfica monocromática" (denominada MDA) y la otra era la "tarjeta gráfica en color" (denominada CGA). Como puede verse por el nombre, MDA se puede usar con pantalla monocromática y puede mostrar 80 líneas de texto y números, mientras que CGA se puede usar en RGB. En aquella época, los ordenadores se utilizaban principalmente para el procesamiento de datos de texto. Aunque la resolución MDA es de 752 puntos de ancho y 504 puntos de alto, no es suficiente para satisfacer requisitos de visualización más grandes, pero es más que suficiente para el procesamiento de datos de texto. CGA tiene capacidades de color y gráficos, que pueden satisfacer las necesidades generales de visualización de datos gráficos, pero la resolución es de solo 640x350, que naturalmente no se puede comparar con la pantalla en color.

Tarjeta gráfica plegable MGA/MCGA

En 1982, IBM lanzó el MGA (Adaptador gráfico monocromático), también conocida como tarjeta Hercules, que no sólo puede mostrar gráficos, sino también Se conservan las funciones del MDA original. Muchos juegos de aquel entonces requerían esta tarjeta para mostrar efectos de animación. En ese momento, el popular EGA (Adaptador de gráficos mejorado) producido por Genoa Company, es decir, una tarjeta gráfica mejorada, podía simular MDA y CGA y dibujar gráficos poco a poco en una pantalla monocromática. EGA tiene una resolución de 640x350 y puede producir gráficos y texto en 16 colores. Pero estas tarjetas gráficas son todas digitales. No fue hasta la aparición de MCGA (Multi-Color Graphics Array) que comenzaron las tarjetas gráficas analógicas. MCGA es un sistema gráfico integrado en los modelos PS/2 25 y 30. Utiliza señales de imagen RGA analógicas con resoluciones de hasta 640x480. La diferencia entre RGB digital y RGB analógico es como la diferencia entre conmutación por interruptor y conmutación por ajuste. Las pantallas que utilizan señales RGB analógicas convierten los valores de voltaje de cada señal en un rango que coincide con el brillo del color. Sólo se pueden utilizar monitores analógicos con MCGA, que puede proporcionar hasta 256 colores. Además, IBM ofrece una pantalla monocromática analógica que puede mostrar 64 tonos.

Tarjeta gráfica de interfaz VGA plegable

VGA (Video Graphics Array) es una matriz de gráficos de visualización, un sistema gráfico construido por IBM en sus modelos PS/2 50, 60 y 80. Su modo digital puede alcanzar 720x400 colores y su modo de dibujo puede alcanzar 640x480x16 colores y 320x200x256 colores. Esta es la primera vez que una tarjeta gráfica puede mostrar 256 colores al mismo tiempo.

Y estos modos se han convertido en el mismo estándar para todas las tarjetas gráficas posteriores. La popularidad de las tarjetas gráficas VGA llevó a las computadoras a la era moderna de mostrar tarjetas gráficas 2D. En el futuro, muchas empresas de diseño de tarjetas gráficas VGA continuarán innovando y buscando una mayor resolución y color de bits. Al mismo tiempo, IBM lanzó la especificación de pantalla de monitor 8514/A, que se utiliza principalmente para admitir una resolución de 1024x768.

En el proceso de avance de la era 2D a la era 3D, una tarjeta gráfica que no se puede ignorar es la tarjeta gráfica Trident 8900/9000, que hace que la tarjeta gráfica aparezca como un accesorio independiente en la computadora. por primera vez, en lugar de un chip integrado. Entonces su Trident 9685 es el representante de la tarjeta gráfica 3D de primera generación. Sin embargo, debería ser la GLINT 300SX la que realmente abra la puerta a las tarjetas gráficas 3D. Aunque su funcionalidad 3D es extremadamente sencilla, supone un hito.

La era de las tarjetas gráficas con interfaz 3DAGP plegables

1995 es definitivamente un año histórico para las tarjetas gráficas, con las tarjetas aceleradoras de gráficos 3D entrando oficialmente en el horizonte de los jugadores. En ese momento, los juegos acababan de entrar en la era 3D y la aparición de una gran cantidad de juegos 3D obligó a las tarjetas gráficas a convertirse en verdaderas tarjetas aceleradoras 3D. Además, este año se creó una empresa. No hace falta decir que todo el mundo sabe que sí, es 3Dfx. En 1995, 3Dfx todavía era una empresa pequeña, pero como empresa de tecnología 3D establecida, lanzó la primera tarjeta aceleradora de gráficos 3D verdadera de la industria: Voodoo. En el "Motorcycle Hero" más popular en ese momento, el rendimiento de Voodoo en velocidad y color enloqueció a los usuarios amantes de los juegos. Muchos fanáticos de los juegos han tenido la experiencia de ir a Computer City a comprar una tarjeta gráfica Voodoo de marca por más de 1.000 yuanes. La tecnología patentada de interfaz del motor Glide de 3Dfx alguna vez dominó todo el mundo 3D. No fue hasta la aparición de D3D y OpenGL que esta situación cambió. Voodoo viene de serie con 4 Mb de memoria de vídeo, que puede proporcionar velocidad de visualización 3D y las imágenes más hermosas con una resolución de 640×480. Por supuesto, Voodoo también sufrió graves daños. Es solo una tarjeta secundaria con función de aceleración 3D y debe usarse con una tarjeta gráfica con función 2D. Creo que muchos viejos jugadores de Edo todavía recuerdan la combinación dorada de S3 765+Voodoo. Hablando del S3 765, tenemos que mencionar la antigua tarjeta gráfica S3 King.

La tarjeta gráfica S3 765 era la configuración estándar compatible con las computadoras en ese momento. Admitía hasta 2 MB de memoria de video EDO y podía lograr una visualización de alta resolución, que era el efecto de las tarjetas gráficas de alta gama. En el momento. Este chip realmente hace avanzar a SVGA. Puede admitir una resolución de 1024 × 768, admite colores reales de hasta 32 bits a baja resolución y también es muy rentable. Así que el S3 765 realmente le dio a la tarjeta gráfica S3 su primera gloria.

Luego se lanzó S3 Virge en 1996, una tarjeta gráfica con aceleración 3D que admite DirectX e incluye muchas funciones avanzadas de aceleración 3D, como almacenamiento en búfer Z, almacenamiento en búfer doble, sombras, efectos atmosféricos e iluminación, de hecho se convirtió en la pionera. de tarjetas gráficas 3D y logró la segunda gloria de las tarjetas gráficas S3. Desafortunadamente, después de alcanzar a 3Dfx, la serie S3 Virge no siguió siendo brillante.

Desde entonces, para reparar las deficiencias de Voodoo en visualización 2D, 3Dfx lanzó VoodooRush, que agregó la tecnología Z-Buffer. Desafortunadamente, en comparación con Voodoo, el rendimiento 3D de voodourush no ha mejorado, lo que ha causado muchos problemas de compatibilidad. El alto precio también ha restringido la promoción de las tarjetas gráficas voodourush.

Por supuesto, el mercado de tarjetas aceleradoras de gráficos 3D en ese momento no estaba dominado por 3Dfx. El alto precio dejó mucho espacio para que otros fabricantes sobrevivieran, como el entonces rentable Trident 9750/9850. , que proporcionó la tecnología de decodificación de hardware Mpeg -II SIS6326, y Riva128/128zx lanzada por nVidia por primera vez en la historia del desarrollo de tarjetas gráficas. 1997 fue el año en que aparecieron por primera vez las tarjetas gráficas 3D y 1998 fue el año en el que surgieron las tarjetas gráficas 3D y la competencia fue feroz. En 1998, el mercado de juegos 3D se disparó y se lanzaron colectivamente una gran cantidad de juegos 3D más sofisticados, lo que generó mayores expectativas para los usuarios y fabricantes en cuanto a la velocidad y el rendimiento de las tarjetas gráficas.

Con el gran honor y el aura deslumbrante que aporta Voodoo, 3Dfx ha lanzado otro producto que hace época: Voodoo 2.

Voodoo2 viene con memoria EDO de 8Mb/12Mb, interfaz PCI y chips duales en la tarjeta, que pueden realizar una operación multitextura de un solo ciclo. Por supuesto, Voodoo2 también tiene desventajas. El cuerpo de la tarjeta es muy largo y el chip genera mucho calor, lo que también se ha convertido en un problema. Además, Voodoo2 también es una tarjeta hija del acelerador 3D y requiere el soporte de una tarjeta gráfica 2D. Pero es innegable que el lanzamiento de Voodoo2 ha llevado la aceleración 3D a un nuevo hito. Con los efectos, gráficos y velocidad de Voodoo2, conquistó muchos juegos 3D populares en ese momento, como Fifa98, NBA98, Quake2, etc. Quizás muchos usuarios aún no sepan que la tecnología SLI más popular en 2009 también era una nueva tecnología de Voodoo2 en ese momento. Voodoo2 admite por primera vez la tecnología de tarjeta gráfica dual, lo que permite que dos Voodoo2 funcionen en paralelo y obtengan el doble de rendimiento.

Aunque 1998 fue un año glorioso para Voodoo2, otros fabricantes también contaban con algunas obras clásicas. Matrox MGA G200 no sólo hereda su magnífico estándar 2D, sino que también cuenta con mejoras revolucionarias en 3D. No sólo proporciona velocidad de procesamiento y efectos especiales similares a los de Voodoo2, sino que también admite decodificación de DVD y salida de vídeo. Además, también crea una tecnología original de bus dual independiente de 128 bits, que mejora enormemente el rendimiento. Con la popular tecnología de bus AGP de la época, el G200 también se ganó el favor de muchos usuarios.

El I740 de Intel lanzó el chipset 440BX de Intel en ese momento. Es compatible con la tecnología AGP 2X y viene de serie con 8 Mb de memoria de vídeo. Desafortunadamente, el I740 tiene un rendimiento pobre. Su rendimiento 2D sólo puede estar a la par con el S3 Virge, y su rendimiento 3D está sólo al nivel del Riva128. Sin embargo, tiene ventajas de precio obvias y tiene una posición firme en el segmento bajo. mercado final.

Riva TNT es un producto lanzado por Nvidia para prevenir Voodoo2. Viene de serie con 16 Mb de memoria grande, es totalmente compatible con la tecnología AGP, admite reproducción de color de 32 bits por primera vez, tiene un rendimiento D3D más rápido y un precio más bajo que Voodoo2, y se ha convertido en el nuevo favorito de muchos jugadores. ATI, que ha estado deambulando por el mundo de Apple, también lanzó una tarjeta gráfica llamada Rage Pro, que es un poco más rápida que Voodoo.