Resident Evil: Verónica

Supongo que estás usando un emulador para jugar. Este es el ERROR con cabeza de tigre en el emulador. Ahora te enseñaré cómo usar Kingsoft Knight 5 para cambiar ese enchufe.

1 Inicia el juego Veronica

2 Equipa la pistola inicial. Tenga en cuenta que solo tiene esta pistola inicial en su inventario y todo lo demás está en la caja.

3 Verifique el número de balas de pistola (12)

4 Inicie Kingsoft Ranger 5, ingrese 12 en "Entrada (I)"

5 Regrese al Juego y dispara una bala.

6 Regrese a Kingsoft Ranger 5, ingrese 11 en "Entrada (I)"

7 Repita 5-6 hasta que solo haya una fila de datos en la tabla debajo de Kingsoft Ranger

8 Haga clic derecho en los datos y seleccione "Editar dirección (E)"

9 La fila horizontal superior de la tabla (la fila de "Dirección"), 0123 4567 89AB CDEF comienza desde "Más claro" y va horizontalmente hacia la derecha para la barra de accesorios. Cada cuadrícula de accesorios.

Por cierto, parece que la última versión del emulador ha solucionado este error

¡A continuación se proporcionan todos los códigos de elementos para este juego!

01-Bazooka

02-AK47

03-Rifle de francotirador

04 Escopeta

05 Pistola

06 bala perdida

07 ballesta

08 cuchillo

09 pistola inicial

0Una pistola con armazón

p>

0B Cañón de iones

Balas 0C

Balas Merlin 0D

Balas de escopeta 0E

Balas perdidas normales 0F

10 Bombas de ácido sulfúrico

11 Bombas incendiarias

12 Flechas de ballesta

13 Accesorios para mejorar la pistola

14 Primeros auxilios Poción

15 hierba verde

16 hierba roja

17 hierba azul

18 dos hierbas verdes mezcladas

19 Combinación de pasto rojo + pasto verde

1A Mezcla de pasto verde + pasto azul

1B Dos pasto verde + un pasto azul

1C Tres pasto verde

1D Hierba Verde + Hierba Azul + Hierba Roja

Bala Maillin 1E

Cinta 1F

20 Pistola Maillin

21 Pistolas dobles doradas

22 ametralladoras dobles

23 pólvora para ballesta

24 ballestas de fuego

25 bombas de gas (balas de ARCO)

26038 balas

27 Máscaras antigás

28 balas de rifle de francotirador

29 La caja de metal que no se puede abrir al comienzo del juego

2A Bala de Ametralladora

Anillo 2B con Esmeralda

Esmeralda 2C

Anillo 2D con Zafiro

Zafiro 2E

Diario del prisionero 2F

30 Diario del director del hospital

31 Instrucciones

32 Ganzúas

33 Globos oculares

34 Partitura de piano

35 Volante

36 Tecla de inicio

37 Encendedor

38 Insignias de fabricación de águilas

39 El bolsillo del submarino

Mapa 3a

3b La insignia en forma de águila para copiar desde el inicio del juego

3c Hormigas Rojas

3d Hormigas Azules

3e proyectiles

Caja metálica 3f con kit de refuerzo de pistola en su interior

40 tubos de detonación

41 Manija para Puente Levantador

42 Libélula

43 Llave Plata

44 Llave Dorada

45 Certificado del Ejército p>

46 Tarjeta de identificación de la Marina

47 Tarjeta de identificación de la Fuerza Aérea

48Llave de ALMACENAMIENTO

49 Tarjeta de identificación original NTC0394

4a Mapa

4b Llave del aeropuerto

4c Tarjeta del emblema

4d Pintura de huesos humanos

El disco de música en la caja de música 4e

Cuerpo de libélula 4f

50Álbum (árbol genealógico)

51 Hacha dorada con cabeza de pájaro

52 Extintor

53 Instalación especial Caja metálica fabricada con chapa metálica

54 Llave Candado

55 Chapas metálicas especiales

56 Chapa fabricada con chapa metálica especial

57 enchufe de cuatro esquinas

58 enchufe octogonal

59 llave mecánica de sala

5a llave de sala minera

5b código de barras

p>

Llave de la sala de esterilización 5c

Manija metálica de la puerta 5d

Batería 5e (la que Chris buscaba en el sótano junto al tanque)

5f Agente hemostático

60Clave de tabla de giro

61 Clave de biblioteca de medicamentos

62Clement &

63Clement_(la combinación 62+63 puede ser agente disuelto)

Modelo tanque 64

65 chapa metálica especial

La insignia del éxito

66 Notas de ALFERDS

67 Espada de hierro

68 Agente hemostático

69 Tarjeta de seguridad (es decir, usar piedras en el cristal Tarjeta obtenida por trituración)

6a Una carpeta tiene una V en el frente (después de la investigación, contiene una tarjeta de Seguridad)

6b Joyas con gemas rojas

6c rubí

6d hormiga roja a la que le falta la mitad trasera de su vientre

6e hormiga azul a la que le falta la mitad trasera

6f mitad rubí

70 medio zafiro

71 cambia el enchufe octogonal por un enchufe de cuatro esquinas

72 usa un enchufe octogonal + 71 para obtener un enchufe de cuatro esquinas

73 Suero

74 Jarrón con hormigas rojas

75 Dados

76 Cuerpo de libélula de ojos verdes sin alas

77 Completo libélula

78 Alas de libélula

79 Hay cartas dentro del cristal

7a Una libélula con una sola ala

7b Una libélula con dos alas

7c La libélula de tres alas

7d Otra carpeta con una V

7e Debajo de la maceta hay una llave (llave del cuarto de máquinas)

7f Cuadro B

80 contiene 10 balas de pólvora de espada de ballesta

81 contiene una caja de balas de merlín

82 pólvora de espada de ballesta

83 Pistola (modificada)

84Memo (de Lingham Cayth)

85Clip de tablero

86 tarjeta (impresa con un inglés incomprensible)

87 Periódico roto

88Rplica de Luger (algo que parece una sola pistola dorada)

89 Joyas de la hormiga reina

8a Fotos de Steve house

8b El libro rojo del inicio del juego

8CMando a distancia (algo que parece no haber aparecido nunca en el juego, muy parecido a un mando a distancia)

8D? (Parece un trozo de hierro)

8e ametralladora M-100P (esto es lo que Steve cambió por la pistola dorada)

8f balas M-100P

90 Agente disolvente (un hacha dorada con cabeza de pájaro combinada con el emblema del águila)

No lo cambies después del 91, de lo contrario estará condenado, jaja