Resident Evil: Verónica
Supongo que estás usando un emulador para jugar. Este es el ERROR con cabeza de tigre en el emulador. Ahora te enseñaré cómo usar Kingsoft Knight 5 para cambiar ese enchufe.
1 Inicia el juego Veronica
2 Equipa la pistola inicial. Tenga en cuenta que solo tiene esta pistola inicial en su inventario y todo lo demás está en la caja.
3 Verifique el número de balas de pistola (12)
4 Inicie Kingsoft Ranger 5, ingrese 12 en "Entrada (I)"
5 Regrese al Juego y dispara una bala.
6 Regrese a Kingsoft Ranger 5, ingrese 11 en "Entrada (I)"
7 Repita 5-6 hasta que solo haya una fila de datos en la tabla debajo de Kingsoft Ranger
8 Haga clic derecho en los datos y seleccione "Editar dirección (E)"
9 La fila horizontal superior de la tabla (la fila de "Dirección"), 0123 4567 89AB CDEF comienza desde "Más claro" y va horizontalmente hacia la derecha para la barra de accesorios. Cada cuadrícula de accesorios.
Por cierto, parece que la última versión del emulador ha solucionado este error
¡A continuación se proporcionan todos los códigos de elementos para este juego!
01-Bazooka
02-AK47
03-Rifle de francotirador
04 Escopeta
05 Pistola
06 bala perdida
07 ballesta
08 cuchillo
09 pistola inicial
0Una pistola con armazón
p>
0B Cañón de iones
Balas 0C
Balas Merlin 0D
Balas de escopeta 0E
Balas perdidas normales 0F p>
10 Bombas de ácido sulfúrico
11 Bombas incendiarias
12 Flechas de ballesta
13 Accesorios para mejorar la pistola
14 Primeros auxilios Poción
15 hierba verde
16 hierba roja
17 hierba azul
18 dos hierbas verdes mezcladas
19 Combinación de pasto rojo + pasto verde
1A Mezcla de pasto verde + pasto azul
1B Dos pasto verde + un pasto azul
1C Tres pasto verde
1D Hierba Verde + Hierba Azul + Hierba Roja
Bala Maillin 1E
Cinta 1F
20 Pistola Maillin
21 Pistolas dobles doradas
22 ametralladoras dobles
23 pólvora para ballesta
24 ballestas de fuego
25 bombas de gas (balas de ARCO) p>
26038 balas
27 Máscaras antigás
28 balas de rifle de francotirador
29 La caja de metal que no se puede abrir al comienzo del juego
2A Bala de Ametralladora
Anillo 2B con Esmeralda
Esmeralda 2C
Anillo 2D con Zafiro
Zafiro 2E
Diario del prisionero 2F
30 Diario del director del hospital
31 Instrucciones
32 Ganzúas
33 Globos oculares
34 Partitura de piano
35 Volante
36 Tecla de inicio
37 Encendedor
38 Insignias de fabricación de águilas
39 El bolsillo del submarino
Mapa 3a
3b La insignia en forma de águila para copiar desde el inicio del juego
3c Hormigas Rojas
3d Hormigas Azules
3e proyectiles
Caja metálica 3f con kit de refuerzo de pistola en su interior
40 tubos de detonación
41 Manija para Puente Levantador
42 Libélula
43 Llave Plata
44 Llave Dorada
45 Certificado del Ejército p> p>
46 Tarjeta de identificación de la Marina
47 Tarjeta de identificación de la Fuerza Aérea
48Llave de ALMACENAMIENTO
49 Tarjeta de identificación original NTC0394
4a Mapa
4b Llave del aeropuerto
4c Tarjeta del emblema
4d Pintura de huesos humanos
El disco de música en la caja de música 4e p>
Cuerpo de libélula 4f
50Álbum (árbol genealógico)
51 Hacha dorada con cabeza de pájaro
52 Extintor
53 Instalación especial Caja metálica fabricada con chapa metálica
54 Llave Candado
55 Chapas metálicas especiales
56 Chapa fabricada con chapa metálica especial
57 enchufe de cuatro esquinas
58 enchufe octogonal
59 llave mecánica de sala
5a llave de sala minera
5b código de barras
p>Llave de la sala de esterilización 5c
Manija metálica de la puerta 5d
Batería 5e (la que Chris buscaba en el sótano junto al tanque)
5f Agente hemostático
60Clave de tabla de giro
61 Clave de biblioteca de medicamentos
62Clement &
63Clement_(la combinación 62+63 puede ser agente disuelto)
Modelo tanque 64
65 chapa metálica especial
La insignia del éxito
66 Notas de ALFERDS
67 Espada de hierro
68 Agente hemostático
69 Tarjeta de seguridad (es decir, usar piedras en el cristal Tarjeta obtenida por trituración)
6a Una carpeta tiene una V en el frente (después de la investigación, contiene una tarjeta de Seguridad)
6b Joyas con gemas rojas
6c rubí
6d hormiga roja a la que le falta la mitad trasera de su vientre
6e hormiga azul a la que le falta la mitad trasera
6f mitad rubí
70 medio zafiro
71 cambia el enchufe octogonal por un enchufe de cuatro esquinas
72 usa un enchufe octogonal + 71 para obtener un enchufe de cuatro esquinas
73 Suero
74 Jarrón con hormigas rojas
75 Dados
76 Cuerpo de libélula de ojos verdes sin alas
77 Completo libélula
78 Alas de libélula
79 Hay cartas dentro del cristal
7a Una libélula con una sola ala
7b Una libélula con dos alas
7c La libélula de tres alas
7d Otra carpeta con una V
7e Debajo de la maceta hay una llave (llave del cuarto de máquinas)
7f Cuadro B
80 contiene 10 balas de pólvora de espada de ballesta
81 contiene una caja de balas de merlín
82 pólvora de espada de ballesta
83 Pistola (modificada)
84Memo (de Lingham Cayth)
85Clip de tablero
86 tarjeta (impresa con un inglés incomprensible)
87 Periódico roto
88Rplica de Luger (algo que parece una sola pistola dorada)
89 Joyas de la hormiga reina
8a Fotos de Steve house
8b El libro rojo del inicio del juego
8CMando a distancia (algo que parece no haber aparecido nunca en el juego, muy parecido a un mando a distancia)
8D? (Parece un trozo de hierro)
8e ametralladora M-100P (esto es lo que Steve cambió por la pistola dorada)
8f balas M-100P
90 Agente disolvente (un hacha dorada con cabeza de pájaro combinada con el emblema del águila)
No lo cambies después del 91, de lo contrario estará condenado, jaja