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Presentamos las tres espadas de One Piece y las habilidades de Sanji.

Armonía y Taoísmo

Una de las "Veintiuna Grandes Espadas", valorada en más de 10 millones de bayas. Borde recto, tachi de cara blanca. Originalmente propiedad de Guina, obtuvo la espada con el permiso de su maestro de dojo después de su muerte, y fue llamada la "Hoja Prometida" porque Zoro llevaría esta espada hasta que se convirtiera en el mejor espadachín del mundo.

Cuchillo típico diseñado para el combate,

Armonía y taoísmo

El espaciador de hoja gruesa (pala) es redondeado, lo que puede evitar eficazmente que el enemigo golpee. Protege la palma, pero la decoración no es muy delicada (de hecho, no hay decoración), y la cabeza y la pequeña rejilla casi no tienen decoración. Se puede decir que es la más discreta de las espadas de Zoro. Ni siquiera tiene penetración en el ojo, pero tiene un mango de tiburón y un mango rizado, por lo que definitivamente debería sentirse bien al sostenerlo. Hoja: La hoja también es una hoja quemada forjada cubierta de tierra y sin rasgos distintivos. El pulido tampoco tiene rasgos distintivos, por lo que el patrón de la hoja también es muy común. La funda es blanca, con forma de castaña y tiene una hoja inferior. a la forma en que Sauron sostiene el cuchillo, porque tiene tres espadas. Ninguna de estas cosas.

Está por encima de la hoja, tiene un frente largo, sin ranura sanitaria y un pequeño arco, por lo que no es apto para picar. Parece ser más adecuado para el estilo espada que para el estilo cuchillo, porque su efecto de corte probablemente no sea muy bueno.

La hoja mide 88 cm de largo, 1,9 cm de ancho, el ancho de la hoja es de aproximadamente 0,9 mm, el mango mide 22 cm de largo, 2 cm de ancho, la funda mide 89 cm de largo, el ancho exterior es de 2,1 cm y el interior El ancho es de 1,9 cm.

La tercera generación de kitetsu

Este es un cuchillo afilado,

La tercera generación de kitetsu

La segunda generación de carniceros fantasmas y la primera generación de carniceros fantasmas. Las series son "21 Great Quick Sword Works" y "12 Great Quick Sword Works". Espada del Caos. Vale más de un millón de bayas. Todos los espadachines que solían tener fantasmas están muertos. En la tienda de armas en Rogge Town, después de que Sauron se enteró de que era un cuchillo demoníaco, todavía confió en su suerte para competir con él y ganó (esto conmovió al dueño de la tienda de armas, por lo que tomó la espada de la tienda). el tesoro fue entregado a otros).

La cabeza está decorada con una pequeña rejilla y la hoja tiene forma de cruz, lo cual es relativamente sencillo. Tiene mango de tiburón y mango rizado, y la hoja es la más estrecha de los tres cuchillos.

Hoja: Hoja larga, arco grande, sin ranura de salud. El hamon es una típica hoja de acero veteado a la llama, plegada y forjada.

Empuñadura de espada: No tiene púas. Hay un pequeño trozo de tela blanca en la boca de la carpa, empuñadura y vaina.

La hoja mide 88 cm de largo, 1,7 cm de ancho, la hoja mide solo aproximadamente 0,8 mm, el mango mide 22 cm de largo, 2 cm de ancho, la funda mide 89 cm de largo, 1,9 cm de ancho y el interior mide 1,7 cm. .

Uno de los "50 Buenos Cuchillos". Espada lacada en negro,

Caminando en la nieve

Hoja del caos niño. Como tesoro de la tienda de armas en Rogge Town, el dueño de la tienda de armas se sorprendió por el intento de Sauron de competir con el fantasma de la tercera generación, por lo que le dio el tesoro de la tienda a Sauron de forma gratuita. Más tarde, mientras escapaba de la Isla de la Justicia, fue destruido por el Coronel Shoon del Cuartel General de la Armada en el Puente Hesitation (Rust Fruit, muerte de un solo golpe - Animación 309), y el resto fue enterrado en la corteza temblorosa.

Funda: delicada, pequeña, con boca de carpa, completamente anti-ojo, decoración sencilla.

Hoja: Mismas características: hoja larga, arco pequeño, sin ranura de salud, etc. La apariencia del hamon es ligeramente diferente de la palabra "espada japonesa", que se debe principalmente a las diferentes técnicas de cuchillo y diferentes procesos de pulido, pero sigue siendo una hoja doblada, forjada y quemada en tierra.

Parte del mango: No hay mango, el mango está enrollado, sustituyéndose por una pieza entera de madera, con cabeza (o sin decoración). Hay un clavo grande en la posición de perforación del ojo, que cumple la función de fijar el mango del cuchillo y decorar, pero todavía no hay un clavo en el ojo.

Cuchillo Negro Qiushui

Uno de los "Veintiún cuchillos afilados".

Ojos claros

La gran forma de T invertida, el cuchillo negro tiene una hoja al azar. La Espada Dragón es propiedad de Ryoma, el legendario samurái que lleva una espada en la cintura. Después de que Thrawn derrotara al samurái Ryoma (en realidad Brook), Ryoma fue confiado a Thrawn, y no fue en vano.

Blade: Según los cómics, el agua del otoño es más pesada. La longitud no es más larga que la de otros cuchillos, por lo que la cresta de Qiushui debe ser más gruesa. Además, el número de plegados y forjados debe ser mayor y la densidad es mayor. Una estimación aproximada es de unas 6.543.800 piezas forjadas a mano.

El propio Zoro dijo: "Incluso si un dinosaurio lo pisa, no se doblará ni 1 mm". Esta espada es definitivamente la más letal entre las cuatro espadas de Sauron. Además, el sólido respaldo de la hoja puede soportar una mayor presión. Lo que esta espada puede hacer es definitivamente un avance cualitativo (cuando Ryoma y Zoro estaban peleando, las dos espadas de Zoro causaron aproximadamente el mismo daño que la espada de Qiushui, y Zoro usó el estilo de dos espadas en Rashomon.

De la hoja En su forma, este cuchillo es diferente de las palabras "Ping An" y "Xue Zou". También es diferente de otros cuchillos, este cuchillo tiene un arco más grande y es más adecuado para cortar. la acción de apuñalamiento debe ser buena.

La vaina tiene un poco de decoración.

La cabeza está decorada hasta cierto punto y la forma del guardaespaldas es similar a la del. Rollo de glotis japonés.

Habilidades básicas

Los movimientos básicos de Sanji llevan el nombre de la parte que patea.

Nombre del movimiento

Introducción.

Carne magra

Patea al oponente en el cuello para golpear la parte vital del oponente [21]

Carne de hombro

Patea el el hombro del oponente de arriba a abajo para hacerlo perder el equilibrio o tirarlo al suelo [22]

Carne de espalda

Al atacar las costillas del enemigo mientras está parado boca abajo, generalmente usa la carne. debajo de la silla inmediatamente después de su uso.

La carne debajo de la silla generalmente es seguida por la carne de la espalda en la dirección opuesta. Date la vuelta y patea la silla del oponente (donde está colocada la silla) cuando está boca abajo.

Carne de pecho

Apuñala con los pies el pecho del oponente para forzar la salida del aire de los pulmones del oponente, temporalmente incapaz de respirar

Jamón

Patea la rodilla del oponente para hacerle perder el equilibrio.

Lomo de ternera

Patea al enemigo en el aire entre el hombro y la espalda [21]

Cintura

Barre la cintura del enemigo con tus pies para desequilibrar al oponente [10]

Costillas traseras

Patea la clavícula de tu oponente con una patada lateral que golpea sus signos vitales [10]

Carne abdominal

Patear a tu oponente en el abdomen puede incapacitarlo, perder el equilibrio o caer al suelo [23]

Superior. carne de muslo

Patea la parte superior del muslo del oponente mientras haces el pino, generalmente con la carne de la cola inmediatamente después [10]

Carne de la cola

Por lo general, esta acción es. seguido de la carne de la parte superior del muslo, continúa girando el cuerpo y patea el coxis del oponente.

Carne del muslo

La parte delantera de la tibia o la tibia Patea con fuerza el muslo del oponente en la parte posterior. para hacer que el oponente pierda el equilibrio y caiga al suelo.

Carne de tibia

Patea la pantorrilla del oponente con fuerza por delante o por detrás. Puede hacer que el oponente pierda el equilibrio y caiga. el suelo.

Habilidades especiales

El movimiento especial de Sanji lleva el nombre del plato >Habilidades especiales

Técnicas extendidas

Introducción

Preparar la mesa: levanta el pie para enganchar la cara del oponente y luego tíralo al suelo.

Patea la pierna desde atrás para hacerle perder el equilibrio.

Patea la mesa del banquete, gira las piernas boca abajo y ataca a las personas que te rodean.

Muxi Slash-Pon las manos en el suelo y patea la barbilla del oponente con ambos pies. Las costillas de oleorresina parecen estar pensadas para ensalada.

Cortar y disparar: patea la mano del enemigo y rompe el arma en la mano del enemigo.

Brocheta: salta encima del oponente, apúntalo con una patada y gira hacia abajo como un taladro. [24]

Carne del cuello: inclínate hacia adelante y levanta el pie para patear el cuello del oponente.

La fuente variada frita murió en unos cuantos objetivos.

Aplastar: salta en el aire y gira tu cuerpo rápidamente para aumentar la fuerza centrífuga y la velocidad. Cuando giras hasta el límite, liberas una enorme cantidad de energía cinética y golpeas con el talón la cabeza de tu oponente. La fuerza de la rotación, combinada con la gravedad y el peso de Sunkist, es suficiente para romper el cráneo del oponente en pedazos.

Este movimiento también tiene una versión de un giro invertido de alta velocidad. Cuando la rotación alcanza el límite, libera esta enorme energía cinética, patea la parte del tobillo hacia el objetivo y golpea el costado del pecho del oponente. Este movimiento se usa a menudo cuando Sanji se encuentra con oponentes muy duros. Sanji una vez hizo que Bruno en su estado de "hierro" fuera casi incapaz de aguantar.

División de tres puntos: patea instantáneamente la garganta, el pecho y el abdomen del oponente.

Finos trozos de carne fritos: salta delante de la frente del oponente y lo patea.

Jin Meng Pork Pot Shot: una poderosa patada lateral en el aire.

Patada anti-etiqueta: la patada individual más fuerte de Sanji. Se elevará 180 grados y pateará el corazón del enemigo verticalmente, incluso los gigantes pueden ser expulsados.

Caminar sobre el mar: utilizado en la segunda trama, utiliza un repentino estallido de fuerza de las piernas para moverse a gran velocidad en el agua, con una velocidad comparable a la velocidad de nado de un pescador. Por cierto, la razón por la que Sanji aprendió a caminar sobre la luna (en el aire) es porque siguió escapando de las garras de los monstruos durante los dos años que estuvo en la isla de los monstruos humanos, lo que le permitió desarrollar su carrera de alta velocidad. velocidad.

Técnicas de acondicionamiento

Los movimientos utilizados en la batalla con CP7 Wadjeza también fueron las únicas técnicas de espada que Sanji había visto en la batalla. Cuando se enfrenta a enemigos en la cocina que utilizan la comida como arma de ataque, Sanji utiliza las habilidades únicas con el cuchillo de un chef de primer nivel. [25]

La técnica única del cuchillo de Sanji enfatiza cortar partes innecesarias sin dañar la carne y luego completarla "con un solo corte".

Nombre del movimiento

Introducción

Fideos de 1,4 mm Corta la enorme capa exterior de ramen del enemigo hecha de harina de trigo en tiras finas de ramen de 1,4 mm. a Una técnica de corte muy difícil.

El texto original de este truco es "Fedellini", que significa pasta muy fina en italiano. [26]

Skinner puede usar tecnología de cuchillo súper rápido para cortar con precisión la comida del enemigo, tal como corta la piel de una cebolla. Sanji es capaz de eliminar completamente el caparazón de comida del oponente desde 360 ​​grados sin dañar al enemigo dentro del caparazón, con una precisión de 100. Es una técnica de cuchillo elegante y basada en principios. [25]

Kit de artesanía de plástico

Después de patear rápidamente varias partes de la cara del oponente en el orden de las partes de la patada, los huesos faciales del enemigo atacado quedarán completamente deformados y El resultado será que la cara será Los enemigos atacados por el enemigo se volverán tan hermosos y guapos como supermodelos de cirugía plástica. Pero si la cara se ve gravemente afectada después de la cirugía plástica, la cara después de la cirugía plástica también volverá a ser la misma. [25]

El nombre del movimiento

Introducción

Ojos

El primer paso para darle forma a SHOOT. Patea los ojos del oponente en la cara, abollando parcialmente sus cuencas. [25]

Nariz

El segundo paso para darle forma al tiro. Patea a tu oponente en la nariz de frente, haciendo que su nariz y su puente se deformen y abollen. [25]

Mejillas

El tercer paso es dar forma. Patea la mejilla del oponente desde un lado para deformar y abollar la mejilla del oponente. [25]

El cuarto paso es darle forma al tiro. Patea la boca de tu oponente hacia arriba desde abajo, haciendo que sus labios se abollen hacia adentro. [25]

Dientes

El quinto paso es darle forma al tiro. Patea a tu oponente en los dientes de frente, provocando que sus dientes golpeen. [25]

Mentón

El sexto paso es dar forma al tiro. Patea la barbilla de tu oponente hacia arriba desde abajo, lo que hace que pierda el equilibrio y caiga hacia atrás. [25]

Ramitas de plástico

El último paso del brote de plástico. Utilice pies de alta densidad para golpear continuamente los huesos faciales del oponente, cambiando completamente la forma y apariencia de la cara del oponente.

"Disparar" es una habilidad de patear.

Tras una serie de patadas, Sanji asestó el golpe decisivo.

Por lo general, un movimiento seguido de "disparar" (original japonés シュート) es el último golpe después de usar la combinación de habilidades básicas. No solo es más poderoso que las habilidades básicas, sino que también tiene el efecto de patear. el oponente. Los nombres de los movimientos también llevan el nombre de la parte que se patea.

El movimiento después de "disparar" (original japonés ショット) es el último golpe lanzado después de ataques continuos. El nombre del movimiento lleva el nombre del plato.

Nombre del movimiento

Introducción

Brote de bambú magro de cerdo

Patea fuerte al oponente en el cuello.

Tiro de hombro

Patea fuerte el hombro con el pie.

Tiro en la mejilla

Patear lateralmente al oponente en la mejilla es un movimiento muy difícil.

Granulación abdominal

Patada al oponente en el estómago.

Tiro de carne de muslo

Patea el muslo para hacer caer al suelo al oponente.

Tiro de pechuga

La diferencia entre la carne de pechuga mejorada y la carne de pechuga es que se levanta y la posición de patada es un poco más alta que la carne de pechuga.

Bolas de cordero

Una de las patadas más poderosas de Sanji es usar carne de cabeza, carne de paleta, carne de espalda, carne de silla de montar, carne de pechuga y carne de pierna antes de saltar en el aire. Date la vuelta y concentra tu fuerza en una pierna para patear de lleno, con fuerza suficiente para hacer volar al recluta.

Bolas de carne

Una de las habilidades de patada más fuertes de Sanji, salta primero a través de los músculos de los hombros, la cintura, las costillas traseras, el abdomen, la parte superior de los muslos, la cola, los muslos y las espinillas. el aire y rápidamente patea al enemigo por todo el cuerpo con fuerza suficiente para aplastar el acero. Pero si el cuerpo del enemigo es duro o modificado, entonces su poder se debilitará (como Gabra en el Reino del Hierro, Absalom y Bartholomew Bear que tienen cuerpos modificados). [22]

Serie Carne Picada

Las poderosas patadas de Sanji están controladas por el nivel de la serie. Cuanto más pequeña sea la serie, mayor será la potencia y mayor será la velocidad.

Nombre del movimiento

Introducción

Picadora de carne de tres etapas

Patea a tu oponente continuamente con ambos pies. [12]

Carne picada de nivel 2

Una versión mejorada de la Carne picada de nivel 3, con velocidad y potencia aún mayores que la Carne picada de nivel 3. [12]

Carne picada primaria

Una versión mejorada de la carne picada de segundo nivel, con velocidad y potencia aún mayores que la carne picada de segundo nivel. [24]

Carne Picada Superior

El movimiento más poderoso de la "Serie Carne Picada" no solo es el más rápido y poderoso, sino que también tiene un rango de ataque que cubre todo cuerpo. [13]

Patada del Viento del Diablo

Nombre del movimiento

Introducción

Patada del Viento del Diablo Habilidad básica "Patada del Viento del Diablo". Usado por primera vez contra Gabra de CP9. Con los pies calientes, puedes atacar más rápido y ser tan destructivo como un demonio.

Cuando te acerques al oponente en un instante, apunta a su abdomen y patéalo, haciendo que gire mientras es expulsado. La poderosa patada provocada por la fiebre alta puede incluso romper fácilmente "bloques de hierro" y quemar los huesos del oponente.

Patada del Viento del Diablo

"Carne Picada de Primera Clase"

Tecnología "Patada del Viento del Diablo". La versión mejorada de la Patada de Viento del Diablo "Carne Picada de Nivel 1" parpadeará rápidamente y explotará en el momento del ataque, tomando al enemigo con la guardia baja. [24]

Las Patadas del Viento del Diablo

"El toque final"

Las "Patadas del Viento del Diablo" son únicas. Como sugiere su nombre, a menudo se utiliza como último recurso de Sanji. Dejando que un pie cargue con el calor y su propio peso, gira en el aire y lanza una poderosa patada, ahuyentando a los enemigos y lanzándolos violentamente contra Yan. [24]

Fengjiao del Diablo

"Platos Surtidos Fritos"

La técnica del "Fengjiao del Diablo". Una versión mejorada del "Surtido de verduras fritas". Una habilidad que puede expulsar a muchos enemigos con los pies. Cuando pateas, el destello de fuego explota repentinamente violentamente. Es tan poderoso que incluso puede patear la mano gigante que Oss usa para realizar su movimiento de bazuca.

Patadas del Viento del Diablo

"Carne Picada Superior"

Tecnología "Patadas del Viento del Diablo". La versión mejorada de "The Most Meat-Growing" presenta diabólicas patadas de viento y ataques faciales de súper alta velocidad para patadas continuas.

Patada del Viento del Diablo

"Bolas de Cordero"

Técnica "Patada del Viento del Diablo". Se utilizó una versión mejorada de "Mutton Shot" en la batalla con Luffy, Zoro y Mutton Jet 600 contra PX-4.

Patada de viento del diablo

"Beast Meat Shoot"

Acción original de One Piece The Movie STORNG WORLD. Tecnología "Patada del viento del diablo". Mientras giraba a gran velocidad en el aire, continuamente rechazaba los ataques de Yan.

Este movimiento es similar a la versión rotativa de "Superlative Minced Meat" de Devil's Wind Kick. [27]

Patadas del viento del diablo

"Disparo asado con fragancia cocida"

La habilidad única de "Patadas del viento del diablo" agregada en la segunda trama. Una potente patada hacia atrás que dejará una marca en el enemigo tras el ataque, similar a la que se produce durante un asado.

Patada del viento del diablo

"Receta de la olla de hierro"

La "Patada del viento del diablo" es una habilidad única agregada en la segunda trama. Lanza un ataque facial de súper alta velocidad contra el enemigo desde el aire. Los pies que se frotan constantemente eventualmente emitirán una luz intensa y colorida, formando un espectro continuo deslumbrante. Pu significa "espectro". [20]

Patadas de viento del diablo

"Memory of Hell"

La habilidad única de "Devil" agregada en la segunda trama. Debido a que Sanji recordó la experiencia infernal en la Isla Travesti, produjo llamas furiosas por todo su cuerpo y corrió salvajemente, dejando llamas furiosas por donde pasaba. Esta llama era lo suficientemente poderosa como para patear al objetivo. [28]

Patada del viento del diablo

"Aplastamiento de carne en el cuello"

La técnica "Patada del diablo" agregada en la segunda trama. La versión mejorada de "Soft Hand Shooting" consiste en pisar el arma del enemigo con un pie como apoyo, luego envolver a Yan con el otro pie y apuntar al cuello del oponente junto con el arma.

Patada del diablo

"Golpe abdominal"

La técnica "Patada del diablo" agregada en la segunda trama. La versión mejorada de "bofetada en el vientre", con un pie en el suelo, genera una poderosa fuerza explosiva, y Yan envía el cuerpo de Sunkist volando hacia adelante a gran velocidad. Usando esta poderosa fuerza explosiva, el Yan en sus pies apunta al abdomen del oponente y patea el cuerpo del oponente muy lejos.

Patadas del viento del diablo

"El meteoro del amor volando"

La habilidad única de "Patadas del viento del diablo" agregada en la segunda trama. Porque Sanji recordó que el fruto de la recuperación de Nami se convirtió en una niña. Aunque pensó que era genial ver a Nami transformarse de una niña en una belleza elegante, finalmente pensó que "la sexy Nami es mejor". De repente, todo el cuerpo de Sanji se llenó de sexys llamas de amor, descendiendo en picado desde el aire, acompañadas por el fuerte fuego del pensamiento, corriendo hacia el objetivo como un meteoro real y pateando al oponente. Junto con las llamas causadas por este movimiento, el objetivo fue derribado.

Las llamas de este movimiento son de color naranja, que es más pura y poderosa que el "Memory of Hell" del Demon Wind Foot. Se puede decir que representa el movimiento generado por el deseo de belleza de Sanji. [29]

El significado del nuevo boxeo humano

El significado del nuevo método de boxeo humano de "99 Vitality Formula"

Sunkist pasó al líder de la isla Taose, Ai. Bo A través de la prueba de Leo Evakov, aprendió oficialmente la fórmula Vitality Menu, que puede usarse para fortalecer el cuerpo y ayudar a las personas gravemente heridas y agotadas a recuperarse rápidamente después de la guerra. [18]

El nombre del movimiento

Introducción

Sopa de hormonas de cerdo

El sistema de resurrección que Sunkist aprendió dos años después es un Esta rica sopa puede restaurar completa y rápidamente las fuerzas del cuerpo después de estar cansado por el frío. [18]

Uno de los seis tipos

Durante los dos años en el Reino de Kamabaka, Sanji ha estado tratando de evadir la persecución del grupo de ladyboys de la isla, por lo que practicó seis Una especie de "paseo por la luna". [20]