¿Cómo jugar a Resident Evil 3?

Este es un pequeño almacén de carga (A1) en UPTOWN, Raccoon Town, donde Jill y otro tío escritor escaparon del ataque zombie y salvaron sus vidas con éxito. Jill no era optimista acerca de morir aquí. Convenció a su tío para que escapara con ella, pero su tío se escondió en el contenedor y Jill tuvo que irse sola. Consigue el spray de primeros auxilios de un cofre en el almacén. Como la puerta del almacén está cerrada con llave, debes bajar las escaleras de hierro hasta la oficina del almacén (A2) y coger la llave del almacén junto a la puerta. Hay algunos equipos en la caja grande al lado de la máquina de escribir, el más importante de los cuales es. la cinta. Consíguela Después de la cinta puedes usar la máquina de escribir para tomar notas, y en el estante de enfrente hay dos copias de Gunpowder Powder.

Usa la llave del almacén para abrir la puerta verde del segundo piso de la escalera de hierro. Sal y cruza la acera hacia la calle. Después de salir, ve a la izquierda y entra por la puerta pequeña más cercana (A3). En el camino, ¡de repente se abre una puerta! Un hombre con un chaleco amarillo entró corriendo por la puerta, seguido por un grupo de zombis. Después de matar a estos enemigos que aparecen de repente, ingresa al sótano (A4) justo dentro de la puerta. En un estante cercano hay un encendedor y líquido eléctrico, y una escopeta al lado del cuerpo del oficial. Después de salir del sótano, gire hacia el camino que cruza la calle. Hay dos hierbas verdes al costado del camino. Después de pasar la puerta y seguir recto, llegarás a otra calle.

Vaya a la izquierda y en la esquina de esta calle verá el letrero de neón del bar "Jack" (A5), pero la puerta está abierta. Continúe hasta una intersección de tres vías donde una caja de madera conduce a una escalera de hierro (A6). Sube a la caja de madera y encontrarás un mapa completo de Uptown. Bájalo y escóndelo. Hay dos hierbas verdes en la escalera. Ve hacia el norte, abre una puerta (A7) y cuando pases un basurero (A8), verás al "Chaleco Amarillo" corriendo hacia la puerta trasera del bar "Jack" después de matar a un zombie.

Jill lo persiguió y, tras entrar al bar, descubrió que el hombre era un miembro del equipo SWAT que luchaba contra zombis. No desperdicies balas tratando de ayudar, él y los zombies están muertos de todos modos. Después de la batalla, el hombre dijo débilmente: "Es imposible que todos los miembros del equipo SWAT escapen de esto". Luego colgó el teléfono. Obtienes un encendedor sin gasolina al lado del teléfono, una "Postal de la Torre del Reloj" en la barra y balas de pistola en la caja registradora.

Sal por la puerta trasera y corre hacia el norte por el camino hasta un callejón (A9). Hay un gran grupo de zombis rugiendo detrás del control. Todos son antiguos colegas de Gill. Había una puerta al lado de la barricada, pero estaba enredada con una cuerda. Justo cuando estaba considerando abrirla, los zombis atravesaron la barricada y se acercaron. Gill se retiró rápidamente, esperando que el enemigo se acercara, y disparó al barril de gasolina rojo al costado de la carretera. ...Mientras limpiaban la escena, encontraron la "foto" y dos hierbas rojas en el cuerpo al final del camino. La forma de abrir una puerta con cuerda es utilizar un encendedor para quemar el aceite eléctrico. Después de entrar llegará a un cruce (A14).

Originalmente, este lugar podía conducir a los lados izquierdo y derecho, pero en ese momento el lado izquierdo estaba en llamas, por lo que solo se podía ir a la derecha. De repente, varios perros hambrientos se abalanzaron sobre él. Es mejor mantenerlos juntos cuando luches, de lo contrario serás atacado por ambos lados. Ve a la puerta de hierro al final a la derecha. A través de la puerta de hierro hay una calle ancha. Ve a la izquierda hasta la estación de policía (A10) y presencia las atrocidades del "cazador" mutado frente a la puerta. Luego puedes elegir entre (1) enfrentarte a tus perseguidores o (2) escapar a la comisaría. La opción (2) es fácil y puedes escapar de inmediato. Si Jill puede elegir (1) derrotar al perseguidor, puede obtener su tarjeta ESTRELLAS del policía muerto.

Ingrese al lobby de la estación de policía (B1), hay una computadora en el mostrador de información del medio, pero necesita una tarjeta STARS para usarla, así que si Jill no obtuvo una tarjeta STARS antes, vaya a la sala de conferencias (B2) Obtenga su propia tarjeta de ESTRELLAS y colóquela en la mesa al lado del podio. En el camino, puedes ir al Cuarto Oscuro (B3), donde hay una caja donde puedes mezclar y combinar elementos, y un "Dibbit Memo" sobre la mesa. Usa la computadora para averiguar la contraseña de este día, 4312, luego ve a la oficina en el lado oeste del pasillo (B4) y obtén el "Informe Martin" del cadáver en la habitación interior (B5). Continúe hasta el trastero (B6). Hay una gema azul en el gabinete al lado de la puerta. También hay un casillero en el centro de la habitación que requiere una contraseña, la misma que ves en la computadora. Abre el gabinete y obtendrás la llave con el escudo.

Ahora sube las escaleras (B7) hasta el segundo piso, pasa una estatua (B8) para abrir la puerta a otro corredor y luego usa la llave heráldica frente a la puerta cerrada (B9) en el pasillo para entrar. ¡Qué tesoro escondido aquí! La máquina de fax en el lado izquierdo de la puerta tiene las palabras "Kent Gun Shop Fax"; el gabinete de hierro en el lado derecho de la puerta contiene la poderosa pistola McLean, justo enfrente está el escritorio de Jill con un cable de bloqueo; Puedes comprobarlo desde la pared. Consigue el spray de primeros auxilios en el botiquín de primeros auxilios.

Justo cuando estaba a punto de salir, el comunicador en la habitación de repente interceptó una señal - "¡Pendejo... el equipo... ha sido rodeado! No hay sobrevivientes alrededor, este es Carlos. .., solicitando apoyo..." Tuvieron que abandonar la comisaría inmediatamente. Cuando pasaron por el pasillo de piedra, escucharon un estallido de traqueteos no muy lejos, y una persecución violenta... Los soldados están abajo. Si no quieres pelear, solo puedes estar seguro escapando hasta el vestíbulo de la estación de policía.

Sal de la comisaría, camina hacia el centro de la ciudad, corre hacia la puerta cerrada (A11), abre la puerta con un alambre y luego encuentra balas de pistola y un diario de mercenario en el cadáver del soldado al borde de la carretera. . Continúe hacia adelante, abra la puerta y gire a la izquierda hasta llegar al depósito de chatarra (A12).

Después de matar algunos perros salvajes, entra por la puerta al final del depósito de chatarra y dirígete al CENTRO DE LA CIUDAD, donde hay un garaje (C1) con un auto en reparación, baja los cables intermitentes. La oficina al final del garaje contiene una máquina de escribir y algunas cajas. Pasa por otra puerta en la oficina y llega a la intersección (C2). Aquí todo está bloqueado. Jill solo tiene una salida. Abre la puerta pequeña en (C3) y entra. Puedes ver el mapa del centro de la ciudad a continuación. a la puerta. Cuando llegues a una bifurcación en el camino, ¡serás atacado por pulgas gigantes! Después de destruirlos, toma el camino de la derecha para llegar al ascensor (C4), pero no hay suficiente energía para utilizarlo. Tienes que tomar el camino de la izquierda, girar a la izquierda al salir y dirigirte hacia el norte hasta la sala de mecanografía (C5).

Aquí hay un mango oxidado y hay casquillos de escopeta en el estante. Recuerda traer el cable de desbloqueo de la caja. Sal y gira a la izquierda nuevamente, y entra por la puerta trasera del restaurante desde (C6). Tan pronto como entres, verás una caja al lado de la puerta. Usa el cable de la cerradura para abrir la caja. . Úselo para abrir la tapa cuadrada del desagüe de la cocina y, justo cuando Jill está a punto de entrar, aparece el oficial SWAT Carlos con una pistola. Mientras hablan, los perseguidores se acercan y puedes elegir escapar de las alcantarillas o luchar contra ellos. Ya que tienes camaradas que te ayudarán esta vez, ¡también puedes intentarlo! Después de la batalla, sal por la entrada principal del restaurante (C7) y Carlos se irá.

Jill caminó por el camino hacia la fuente (C8). Había dos hierbas verdes al lado del estanque, y un nicho en la pared a ambos lados había una brújula de bronce en el nicho de la izquierda; pero no te lo puedes quitar, si lo fuerzas..., sólo te queda sufrir. Regresa a la sala de máquinas de escribir (C5), prepárate para salir a la derecha, abre la puerta del final y pasa por el ayuntamiento (C9), pero la gran puerta de hierro del reloj de gemas no se puede abrir porque le faltan dos. gemas. Consigue las balas de pistola del cadáver al lado de la puerta.

Ve por el camino hacia el edificio del periódico (C10) y consigue el spray de primeros auxilios del teléfono de la derecha. El teléfono al otro lado de la habitación tiene las palabras "Foto B". La luz roja intermitente en la esquina superior es el interruptor de la fuente de alimentación. Empuja la escalera en el medio de la habitación hacia abajo, luego sube y enciende la energía. Empuja hacia abajo la escalera en el medio de la habitación, luego sube y enciende la energía. Luego ve a la puerta cerrada y presiona el interruptor para que Jill pueda subir las escaleras hasta el tercer piso. Abre la oficina en el tercer piso. Hay una gema verde en la mesa justo enfrente. ¡Combinado con la "Gema Azul" de la Comisaría de Policía, puedes abrir la puerta de hierro del Ayuntamiento (C9)! No olvides buscar en la habitación cuando salgas. Hay una "Foto C" en la mesa y un "Cuaderno de periodista" en el gabinete de la esquina.

Abre la puerta del ayuntamiento y camina por el camino. No olvides recoger dos hierbas verdes en el camino. Gira a la izquierda en la bifurcación (C11) y abre la puerta en (C12), que es la terminal del tranvía. Hay un gran grupo de zombis que viene hacia ti. Explota los barriles de petróleo para eliminarlos. Hay casquillos de escopeta en los cadáveres al lado de la puerta. Pase el control y pronto verá el tranvía (C13). Una vez a bordo, al final del tranvía, podrás comprobar las líneas y obtener un "Nota del mecánico del ferrocarril" para descubrir que los cables están rotos, los fusibles fundidos y la mezcla de aceite se ha secado. ……. Justo cuando Jill está a punto de echar un vistazo al otro extremo del tranvía, descubrirá lo que está sucediendo al otro lado del tranvía.

Justo cuando Gil estaba a punto de ir al otro extremo del tranvía, apareció un hombre de pelo blanco: era el compañero de armas de Carlos, Nicholas, y el herido que yacía en el banco junto a él era Mikru. Al entrar en otro tranvía descubrimos que Carlos también estaba allí y después de una conversación supimos que el tranvía necesitaba fusibles y mezcla de aceite. No olvides llevar la llave al banco.

Jill regresó a la calle Sanjia (C11) donde justo ahora estaba el patio del Ayuntamiento, y en la otra dirección estaba la gasolinera (C14). Utilicé una manija oxidada para girar el interruptor al lado de la puerta enrollable cerrada. A mitad de camino, la manija se rompió, así que saqué la llave, lo intenté de nuevo y finalmente abrí la puerta. Tan pronto como entró, llegó Carlos, trayendo consigo un gran grupo de zombis hambrientos. No escuchó a Jill y se suicidó solo... Gill encontró el enfriador de aceite al final de la habitación. Encender el interruptor significa: Cada una de las luces de cuatro letras ABCD corresponde a una luz de interruptor. Sin embargo, cuando se presionan estas luces de interruptor, no solo afectarán una luz de letra, sino que pueden cambiar dos o tres luces de letra. las luces del interruptor coinciden con sus correspondientes. Las luces de las letras se encienden al mismo tiempo, mientras que las demás luces deben estar apagadas. Haga esto tres veces y el enfriador estará listo para abrirse para recibir aceite. En el estante lateral hay un spray de primeros auxilios.

Cuando estaba a punto de salir, una chispa eléctrica provocó una explosión. Después de salir, encontró a Carlos tirado en el suelo. Para su sorpresa, todavía estaba vivo y Gil lo ayudó a salir de la gasolinera que explotaba. Después de separarse, Jill regresó a la intersección del patio del Ayuntamiento (C11). Al pasar por la puerta originalmente cerrada, varios concejales zombis salieron corriendo. Después de destruirlos, puedes llegar a la estatua del alcalde. Toma el libro y ve a la fuente (C8). Pon el libro a la derecha, luego ve a la izquierda para conseguir la brújula de bronce. La fuente ya no te bloqueará. Vuelve a colocar la Brújula de Bronce en la mano de la estatua del alcalde, girará y aparecerá una batería.

Lleva la batería al ascensor (C4), instálala en la consola y luego toma el ascensor hasta la subestación (C16). Pase por la puerta desbloqueada del interior y vea una "puerta de alto voltaje" y una "puerta de bajo voltaje" dentro de la subestación. Hay un panel de control al lado de la puerta de bajo voltaje, pero está configurado en automático. En otra consola con una luz cuadrada roja intermitente no muy lejos, cambie la configuración de "automático" a "manual", luego regrese a la consola e ingrese la contraseña de la puerta de alto voltaje "Akira, Akira, Akira, Akira, Cyan ", y luego ingrese el código de la puerta de bajo voltaje "Akira, Akira, Akira, Cyan". Luego ingrese la contraseña de la puerta de bajo voltaje "rojo, verde, verde, verde". Ambas puertas se abrirán y el gabinete con la puerta de alto voltaje contiene un revólver de gran calibre y el gabinete con la puerta de bajo voltaje contiene un fusible. No importa por qué puerta entres primero, verás una gran cantidad de zombis atravesando la puerta de hierro y corriendo hacia ti tan pronto como salgas. Puede optar por (1) escapar por la salida de emergencia o (2) utilizar tácticas eléctricas de alto voltaje. Si eliges (1), volverás a encontrarte con los perseguidores y lucharás contra ellos; si eliges (2), es más conveniente tirar el cable de alto voltaje a la puerta de hierro y estarán acabados.

Sal de la ciudad baja y regresa a la ciudad alta desde el garaje (C1). No olvides traer la llave al pasar la caja. Vaya a (A13) y use la llave que se encuentra allí para quitar la manguera contra incendios. Vaya a la horquilla (A14) y conecte la manguera de agua a la manguera contra incendios en la pared. Después de apagar el fuego, sigue recto por el camino recién abierto, abre la puerta pequeña y encuentra la llave cuadrada al lado de la puerta. Continuando hacia adelante está la oficina comercial de la compañía farmacéutica (A15). Después de entrar, encontré que Nicholas estaba buscando un cadáver. Esta persona pudo haber sido asesinada por él... Hay una copia de "" en el gabinete al costado. de la pizarra Business Office Fax", hay una copia en la mesa al lado de la pizarra. Hay un "Informe del Gerente de Gestión" en la mesa al lado de la pizarra, y un control remoto. Al presionar el control remoto se encenderá el TV Hay un anuncio en la televisión, con "safsprin" escrito en negrita. Esta es la contraseña utilizada para usar la computadora abierta. La computadora le pedirá la contraseña. Presione la barra espaciadora para ingresarla.

Se abre una puerta en la habitación. Después de entrar, encuentra el aditivo de aceite en el estante y úsalo para sintetizar el aceite en una mezcla. En ese momento, una gran cantidad de zombis entraron en la sala de negocios. Después de entrar corriendo, usaron armas para abrir las tuberías de vapor, de modo que la mayoría de los enemigos pudieran ser eliminados. Cuando salgas, notarás que Nikolai no está. Después de recoger el aceite, los cables y los fusibles, ¡dirígete al tranvía! Al salir de Uptown, encontrarás dos encuentros cercanos, uno con perseguidores y otro con un enjambre de cuervos. Cuando llegamos al basurero (A12), hubo un terremoto y apareció un gran agujero en el suelo, y Jill se agarró del borde del agujero con las manos para evitar caer.

¡Debido al terremoto de hace un momento, dos cajas de carga se salieron del camión pequeño al lado del gran agujero y se estrellaron! Sólo podía elegir saltar hacia abajo o subir, pero no importaba cuál. Después de escapar de este desastre, continuó subiéndose al tranvía. Cuando llegó a la intersección de Lower Town (C17), hubo otro terremoto y Jill cayó a la alcantarilla que se hundió debajo de la carretera. ¡Que la pared frente a él ya había sido perforada por un gran insecto!

Hay una escalera de hierro en la alcantarilla que regresa al suelo, pero como el interruptor no está encendido, no se puede bajar. Solo se puede hacer encendiendo los dos interruptores de emergencia en la alcantarilla. . Mira el mapa. Estos dos interruptores están en dos depresiones. Tan pronto como te acerques, grandes insectos saldrán de los agujeros laterales y atacarán. La solución es caminar hacia el interruptor a velocidad normal, una vez que se mueva, darse la vuelta rápidamente, retroceder dos pasos y luego disparar como loco. ¡No escatimes en balas! Repita esto varias veces y será repelido por completo, lo que le permitirá accionar el interruptor con confianza y subir la escalera de hierro.

Después de mucho tiempo, regresa al tranvía (C13) y carga los tres tesoros. Carlos llega y le entrega la bomba incendiaria a Jill. Vaya al vagón delantero y ponga en marcha el tranvía. En ese momento, los gritos de Miklu vinieron desde el compartimiento trasero. Cuando se acercó a verlo, era ese tipo insidioso nuevamente: ¡el cazador! Miklu le pidió a Gil que regresara al frente y se sustentara de forma independiente. Después de que se dispararon las balas, detonó la granada... Después del fuerte ruido, el tranvía perdió el control. Puedes elegir (1) saltar por la ventana para escapar. o (2) activar el frenado de emergencia. No importa cuál elijas, te dirigirás a la TORRE DEL RELOJ. Sólo las ubicaciones corresponden a (D2) y (D1) respectivamente.

Desde (D1), atraviesa la única puerta que conduce a la sala del piano (D3), y de allí a la capilla (D4). Hay pólvora roja y negra en el suelo y en los estantes, y la llave del campanario a veces se puede encontrar en un santuario con cortinas rojas. Después de ordenar los accesorios en la caja, regresa a la sala del piano. Cinco zombis entrarán por la ventana después de derribarlos, usa la llave del campanario para abrir la puerta cerrada que conduce al restaurante (D5). Carlos también vino aquí, pero parecía haber perdido las ganas de pelear. Gil lo abofeteó y los dos se separaron. Jill ingresa al Bell Tower Hall (D6) desde el restaurante. Sobre la mesa hay un mapa del campanario y un rociador de primeros auxilios perdido hace mucho tiempo, y una búsqueda del cuerpo revela metralla y "órdenes de combate".

Ingrese a la sala de estudio del campanario (D7) por la puerta opuesta a la puerta del comedor, tome la "Postal de arte" en la mesa, pase por la sala de máquinas de escribir (D8) hasta el dormitorio (D2) , una vez que ingresas por la puerta, la pared de una de las pinturas fue derribada, dejando al descubierto un nicho con la llave de la torre del reloj. Si Jill elige "saltar por la ventana" en el tren, llegará aquí, pero si sale de aquí, todo el proceso se invierte. Regresa al salón del campanario (D6) y sube las escaleras hasta el pasillo del segundo piso. Aquí viven dos arañas grandes. Lo que es molesto es que después de matarlas, aparecerán muchas arañas pequeñas. No desperdicies balas, simplemente baja corriendo las escaleras hasta el primer piso y vuelve a subir y la pequeña araña desaparecerá. Abre la puerta al final del pasillo en el segundo piso y ve al balcón. Hay una trampa en el medio. Usa otra llave de la torre del reloj para abrirla. Desde la escalera podrás bajar. llegar al interior del reloj. Hay un conjunto de viejos instrumentos rojos, escúchalo una vez para memorizar su melodía, luego ajusta la rueda para tocar la misma melodía yendo hacia arriba, hacia abajo, hacia arriba, hacia arriba, hacia abajo, hacia arriba. Si tienes éxito, puedes obtener la Joya del Dios del Tiempo del conjunto y usarla para combinarla con la llave de la torre del reloj para formar la "Llave del Dios del Tiempo". Al otro lado del estante hay engranajes plateados y pólvora roja.

Baja las escaleras y regresa a la terraza. El molesto perseguidor ha vuelto. Puedes usar (1) luces o (2) cables para someterlo. Cualquiera de los métodos es temporal, siempre y cuando Jill regrese al pasillo del segundo piso, el tipo te alcanzará, así que puedes noquearlo o huir. Ve al primer piso, usa la Llave del Dios del Tiempo recién sintetizada para abrir la pequeña puerta verde del estudio de la torre del reloj (D7), ingresa al corredor (D9) y llega a la sala de almacenamiento de la torre del reloj (D10). Obtén el diario del mercenario del soldado muerto en la esquina. Hay tres retratos en la sala de izquierda a derecha: la diosa del pasado, la diosa del presente y la diosa del futuro, cada uno con una caja de gemas. Se pueden obtener tres tipos de gemas de las tres estatuas de diosas del lateral: ámbar (3 horas), obsidiana (2 horas) y cristal (1 hora).

Las piedras preciosas colocadas debajo de diferentes estatuas de diosas afectarán el reloj en las manos de la diosa actual, pero de diferentes maneras: afectando hacia atrás (la diosa pasada), hacia adelante (la diosa actual) y afectando el doble hacia adelante (Diosa del futuro). --Solo deja que el reloj llegue a las 12 en punto. El orden de colocación de las piedras preciosas debe ser ámbar, obsidiana y cristal. Después del éxito, abre el mecanismo y obtén el engranaje dorado.

Vuelve a subir a la terraza, sube al interior del reloj, usa el engranaje dorado y el engranaje plateado para sintetizar el engranaje del reloj, ve a la parte trasera del mecanismo grande y colócalo en su lugar, ¡Y sonará la majestuosa y sagrada campana! Jill salió del patio frente al campanario, donde un helicóptero de rescate estaba aterrizando lentamente... ¡de repente! ¡Un cohete destruyó el avión! ¡También destruyó la esperanza de Jill de escapar! Es el malvado perseguidor otra vez... se precipita y corta a Jill al suelo con sus largos tentáculos. Carlos llegó en el último momento y bloqueó temporalmente a sus perseguidores, pero finalmente recibió un disparo y cayó al suelo. Pero logra un respiro para Gil, quien esta vez deberá luchar, pues sus perseguidores se arrojarán al fuego al ser derrotados. Gil fue infectado por el virus y luchó por arrastrarse hacia su camarada Carlos, pero pronto perdió el conocimiento...

No sé cuánto tiempo pasó... La escena se trasladó a la capilla (D4), donde Carlos custodiaba a Gil que había pasado por muchas penurias frente al altar. Jill en el altar había sido infectada con un extraño veneno y perdió el coraje de vivir, pero Carlos le gritó: "¡Te salvaré!"

Carlos llegó al almacén del campanario (D10), mueve la campana verde detrás de la estatua de la diosa, atraviesa la pequeña puerta hacia el área del parque (PARK). A la izquierda está el hospital, tal vez haya un antídoto allí. Pasa por la puerta (E1) y entra a la sala de espera del hospital (E2) donde encontrarás al "Depredador", un monstruo más aterrador que los zombies. Después de matarlos, ingresa a la oficina lateral (E3), donde hay una máquina de escribir y un spray de primeros auxilios en el gabinete. Sal por la otra puerta y ve a la sala del médico (E4). Hay muchos elementos dentro, entre ellos: "La escritura del decano" (al lado del cuerpo del médico), "Mapa del hospital" (en el tablón de anuncios) y la cinta. grabadora (en el tablón de anuncios sobre la mesa), Pistol Bullets (en el casillero) y Blue Herb (en el gabinete bajo al lado de la puerta). (En el mueble bajo al lado de la puerta). También hay un ascensor para el personal en la esquina de la habitación, pero se activa mediante voz, por lo que una grabadora será suficiente.

Las únicas opciones en este asqueroso ascensor son subir al cuarto piso y bajar al tercer piso subterráneo. Sube y echa un vistazo primero. Tan pronto como abras la puerta del ascensor (E5), serás recibido por zombis en el cuarto piso. Después de matarlos, ve a la sala de datos al final del pasillo (E6). ¡Entonces oirás disparos! ¡El asesino resultó ser el camarada Nikolai! Carlos dio un paso adelante para discutir con él. Inesperadamente, el hombre en el suelo todavía estaba vivo, por lo que detonó una granada. Hubo una explosión, Nicolás saltó por la ventana y la calma volvió a la casa. Dentro de la sala de datos se encuentra la sala de muestras experimental, donde encontrará una llave de sala y una "Foto D". Toma la llave y ve al pabellón 401 (E7).

Hay zombis que fingen estar muertos en la sala 401. Hay un extraño número "253" en el cuerpo del médico junto a la puerta, y dos hierbas verdes colocadas junto a la pared. Entre otras cosas, cabe destacar la ubicación de una estructura de metal con cajones en la esquina. Luego ve al pabellón 402 (E8) de al lado y usa la llave del pabellón para abrir la puerta. A excepción de los estantes de hierro con cajones, aquí todo es igual que en el pabellón 401, justo en la dirección opuesta. …Ponlo donde pertenece. Si llega a un callejón sin salida, puedes salir y empezar de nuevo. Luego de colocarla, un cuadro en la pared muestra una caja fuerte. Ingresa el código “253” para recibir la vacuna.

Toma el ascensor hasta el tercer piso subterráneo y aparece en el pasillo (E9). Sigue el camino hacia el laboratorio del hospital (E10), abre la puerta y mata a un depredador con un arma. El otro se esconde detrás del estante. Elige un buen ángulo para disparar. Después de matarlo, rodea el estante y entra a la Sala de Investigación del Hospital (E11). Primero, vaya al gabinete para tomar la base del medio de cultivo. Hay un "Manual de equipos médicos" en la mesa con la luz encendida. Vaya a la máquina en la esquina de la habitación, encienda la consola derecha, luego use el medio de cultivo en la consola izquierda, opere el interruptor para que ambos índices estén alineados con el centro y el medio de cultivo de la vacuna pueda ser sintetizado con éxito. Sintetiza la vacuna y el medio de cultivo de la vacuna, recibe la vacuna y ¡ahora Jill está salvada!

El viaje a casa es peligroso y Carlos debe tener cuidado ya que es constantemente atacado por enemigos inesperados.

Después de regresar finalmente a la sala de espera del hospital, ¡encontré algo que goteaba y brillaba en el pilar! ...¡Escapa antes de que explote la bomba de tiempo! Regresa a la torre del reloj y encuentra al cazador que escupe fuego en el pasillo (D6). Escapa rápidamente a la capilla (D4) y ​​estarás a salvo.

Carlos le inyectó a Jill una preciosa vacuna y ella finalmente se recuperó; entonces le tocó luchar.

Al salir de la capilla, recuerda traer el alambre púa, te vendrá muy bien. Después de entrar a la sala del piano, tu perseguidor te está esperando allí. Después de derrotarlo, atraviesa el almacén del campanario (D10) hasta el área del parque. La puerta que se encuentra justo al otro lado del callejón es la caseta de vigilancia del parque (F1).

Usa el cable de bloqueo para abrir la sala de guardia. Hay una tecla Park en el teclado interior, granadas en el gabinete y en la mesa, y "Foto E" en la mesa. Ve a la izquierda, sube las escaleras y usa la llave del parque para abrir la puerta de hierro (F2) que conduce a la plaza frente al parque. Gira a la derecha hacia el pasaje del estanque (F3), sigue el camino hacia el sendero del bosque (F4), mata a los tres perros hambrientos y encuentra la llave del cementerio y la "Orden al vigilante" en un cadáver más adelante. Si estás interesado, ve hasta el final del camino donde hay un cadáver con balas. Regrese a la plaza de adelante (F5), cruce el puente sobre el estanque y entre por la trampilla en la esquina noroeste de la plaza. Después de entrar, habrá un mapa del parque en el letrero que tiene en la mano; aquí está la fuente del parque (F6) y hay muchas hierbas en el suelo. La máquina azul en la esquina controla la fuente. Cuando los cuatro engranajes blancos y negros se combinan, la fuente reaccionará de manera diferente y producirá diferentes efectos. Baja a la piscina y encuentra una abertura de alcantarillado (F4). Al lado hay una contraseña para abrir la alcantarilla. Hay dos engranajes negros en la parte superior derecha y un engranaje blanco en la parte inferior izquierda. Jill tiene solo 6 pasos para colocar el engranaje en la posición correcta para que el agua salga de la piscina.

Después de que el agua se seque, baja por la boca de la alcantarilla, pasa por la alcantarilla plagada de langostas, sube la escalera al final para llegar al cementerio (F7), atraviesa las lápidas hasta la puerta. de la cabaña del cementerio (F8), usa el cementerio. La llave abre la puerta. Hay pólvora roja y amarilla en la mesa del interior, y puedes conseguir una barra de hierro en el gabinete. Ingrese a la habitación interior, use la máquina de escribir para guardar el archivo y saque el encendedor de la caja. También hay un spray de primeros auxilios en la habitación. Ve al gran salón y enciende la leña de la chimenea. Después de quemarlo, descubrirá inesperadamente que un ladrillo de la chimenea se cae y la luz entra por el lado opuesto. Usa la barra de hierro para atravesar la chimenea y entrar a la sala de lucha secreta (F9). En el interior se encuentran los siguientes elementos: "Informe de vigilancia" (sobre la mesa), "Fax de la sede" (en la pizarra), la llave de la puerta trasera del parque (sobre la mesa) y una granada (sobre el soporte de madera). . De repente, sonó el comunicador en la esquina - "La batalla terminó, los investigadores relacionados con esta misión están evacuando lo más pronto posible. Repito...". Tan pronto como Gil regresó de la chimenea a la cabaña de la tumba, vio a Nicholas y supo a través de la conversación que él era en realidad el observador.

El suelo tembló violentamente y Nicholas se fue apresuradamente. Jill lo siguió fuera de la cabaña y sucedió algo terrible: ¡el insecto gigante que encontró en la alcantarilla apareció nuevamente! Y lo que es aún más loco es que esta vez se puede matar. Después de que el insecto muera, la barandilla del cementerio se habrá caído. Sube por encima de la barandilla y regresa a la alcantarilla, luego sigue el camino original de regreso al sendero del bosque (F4). Utilice la llave de la puerta trasera del parque para abrir la puerta de cadena al final. Después de entrar, sube por el puente de madera (F12). Después de caminar unos pocos pasos, verás al cazador corriendo desde debajo del puente. En este momento, puedes elegir (1) empujarlo o (2) saltar. . ¡Por favor preste atención! Esta elección está relacionada con la pantalla final y aquí se presenta la primera elección.

Después de que Jill empujó al perseguidor por el puente de madera, llegó al corredor (G1) en el segundo piso de la planta de tratamiento de residuos (PLANTA EN DESUSO). Avanzando desde aquí, el final es el salón del sitio de eliminación (G2), donde inesperadamente conoció a Carlos. Carlos le dijo a Gil que una bomba nuclear destruiría el lugar al amanecer y luego se fue. Hay un "Cuaderno del gerente de la tienda" al lado de la máquina de escribir, un spray de primeros auxilios al lado de la caja y una llave de la instalación de procesamiento en el estante que se debe obtener. Ingrese a la sala de energía (G3) por otra puerta. Hay un ascensor al lado de la puerta, pero requiere una contraseña. El camino hacia la consola de energía estaba bloqueado por vapor. Hay interruptores al lado de cada salida de vapor (no son fáciles de alcanzar, así que pruébelos varias veces), pero no son uno a uno, por lo que requiere un poco de esfuerzo operarlos. Después de apagar todo el vapor, vaya a la consola de alimentación y encienda la alimentación.

Luego regrese al corredor (G1) y use la llave de la instalación de tratamiento para desbloquear la cerradura de la puerta de la sala de control de tratamiento (G4). Una vez que ingrese, encontrará un mapa del sitio de eliminación de desechos. en la pared al lado de la puerta. Hay un disco del sistema en la consola grande en el medio. Hay tres hierbas verdes en la esquina y un área de cultivo de hierbas azules al final de la habitación. Utilice el ascensor (G5) para llegar al primer piso del depósito de chatarra (G5), entre a la sala de la piscina (G6) y tenga cuidado con el cuerpo desnudo que sube del agua. Hay una consola al lado del fregadero, pero no se puede usar debido a problemas de calidad del agua. En cambio, hay dos cajas de cartuchos de escopeta en un gabinete bajo al lado;

Sigue la escalera de hierro, pasa por alto el bidón de aceite rojo, llega hasta el canal de agua sucia (G7) y luego sigue el canal de agua sucia hasta la sala de gestión de alcantarillado (G8). Investiga la máquina con luz azul intermitente para obtener el "Manual de alarma de la planta de tratamiento de agua" y una muestra de agua. Abra la puerta y siga las largas escaleras hasta la sala de pruebas de calidad del agua (G9). Aquí hay un rociador de primeros auxilios en el gabinete. Además, en la esquina hay un dispositivo de prueba de la calidad del agua. ¡Pruébalo con muestras de agua y ahora es el momento de resolver el rompecabezas más difícil! Las reglas del rompecabezas son unir las pequeñas piezas de las tres franjas A, B y C de acuerdo con el modelo en la parte superior, un poco como Tetris. Si estás aburrido del rompecabezas, puedes consultar el diagrama. para encontrar la respuesta. Después de resolver el problema, la puerta en la distancia (G10) se ha abierto completamente. ¡Vaya rápidamente a la sala de control de procesamiento (G4). Antes de partir, no olvides colocar la llave del equipo de procesamiento en otra máquina con una luz azul encendida para que puedas actualizarla. En el camino de regreso, encontrarás una gran cantidad de zombis en las escaleras de hierro de la sala de la piscina (G6). Puedes eliminarlos fácilmente detonando los barriles de petróleo.

¡Justo cuando caminabas hacia el pasillo, alguien te disparó! ¡Resulta ser Nicholas, el bastardo! Después de confrontarlo por un tiempo, el tipo de repente gritó y fue asesinado. Caminó hasta la mancha de sangre y se sorprendió al encontrar su cuerpo colgando del techo. Hay un procesador con una luz roja en la pared a un lado. Conecte el disco del sistema y pronto verá abierta la puerta de la sala de eliminación de residuos (G11).

Tan pronto como entraste, escuchaste una advertencia: "La sala de procesamiento está a punto de comenzar a funcionar, por favor regresa inmediatamente para evitar peligros..." Cuando escapaste apresuradamente por la puerta, llegó el perseguidor. de nuevo Por diversión, Jill esquiva dos de los ataques y el tercer perseguidor rompe el interruptor de fluido altamente corrosivo y quema la mayoría de sus tentáculos con ácido sulfúrico. En la batalla que sigue, además de atacar y esquivar, también debes intentar atraerlo hacia el chorro de ácido, para que acabe rápidamente. Después de que el perseguidor caiga, una tarjeta de código caerá del cadáver de un investigador a la basura. Obtenga la tarjeta de código rápidamente y luego deslícela por la puerta de salida para escapar.

Después de salir, inmediatamente escucharás nuevamente la sirena de ataque nuclear, corre a la sala de energía (G3), usa la tarjeta de contraseña para tomar el ascensor hasta la armería subterránea (G12), donde además de municiones , también están las mejores armas: el lanzacohetes que se dispara desde el hombro en el gabinete al final. El gabinete se puede abrir usando la clave de instalación de procesamiento mejorada. Después de armarte, regresa corriendo al corredor al que llegaste por primera vez (G1), donde ahora puedes abrir la puerta cerrada (G13) con la tarjeta de código. Hay dos hierbas verdes al lado de la puerta al final del pasillo. Una vez que entres por la puerta, encontrarás la sala de control (G14). Aquí recibirás la señal de Carlos y obtendrás el receptor de radar portátil en la consola. dijo. Hay un spray de primeros auxilios en la caja al lado de la consola y una bala de revólver de gran calibre en el gabinete de la habitación. Estos pueden ser los últimos equipos que puedas conseguir.

Caminé hacia la escalera de hierro en el medio de la habitación para investigar. De repente, la transmisión volvió a sonar: "Advertencia, se confirmó que estaba bajo ataque con misiles. El nivel de peligro ha excedido el nivel D. Todo el personal está evacuado". ". En ese momento, el misil también fue detectado por radar. Baja las escaleras de hierro hasta la puerta trasera de la planta procesadora (G15). Hay un "Manual de fábrica de procesamiento de chatarra" en la pared y al final de la puerta hay un estante que contiene metralla. Pasa por esta puerta y entra al pasaje de chatarra (G16). Hay una "Foto secreta polar" en el suelo. Más adelante se encuentra el lugar de incineración de residuos (G17). Una vez dentro, las vibraciones romperán la puerta enrollable detrás de ti, dejándote sin salida. Puedes ver el cañón de iones en la "Foto secreta" y operarlo en la consola, pero no hay suficiente energía para dispararlo. Regrese al lugar por donde entró, busque la caja de la batería n.° 1 y empújela hacia el compartimiento de la batería. En ese momento, un enorme monstruo cayó del techo, ¡era el "Chaser"! Después del bautismo con ácido, se hizo más fuerte.

¡Defiéndete con el lanzacohetes al hombro!

Después de recibir algunos golpes, el monstruo se arrastra de regreso a donde cayó, déjalo en paz ya que los misiles están cerca, toma las otras dos cajas de baterías, la número 2 está al final a la izquierda, de cara al Consola ion Gun, el número 3 está justo al lado de la consola. Después de alejarlos a todos, se puede disparar el cañón de iones y el perseguidor se esconde justo donde apunta el cañón de iones, por lo que explota en pedazos. Nota: Si intenta escapar del alcance del cañón, Jill puede forzarlo con fuego.

Después de presenciar el destino de su perseguidor, Jill rápidamente corrió hacia la única puerta abierta del ascensor. ¡Pero en este momento, los restos de los perseguidores realmente lucharon por arrastrarse! Puedes elegir matarlo o escapar, ambos métodos son prácticamente iguales. Finalmente tomando el ascensor hasta el aeropuerto, Carlos y el helicóptero habían estado esperando durante mucho tiempo... El avión se elevó hacia el cielo, y Gil y Carlos vieron una nube en forma de hongo que se elevaba desde el suelo.