Cómo jugar Ace Warrior Spark
Spark Game
Spark es el único guerrero as que usa una ametralladora pesada. En primer lugar, en comparación con otros jugadores de supresión, la diferencia más obvia es que el cargador tiene 100 balas, por lo que la capacidad de salida continua es extremadamente estable. Pero también apareció la desventaja, es decir, es voluminoso. Spark no sólo tiene la acción de precalentar una ametralladora pesada antes de disparar, sino que la acción al disparar es tan lenta que dan ganas de llorar. Para empeorar las cosas, sus habilidades no proporcionan aceleración ni desplazamiento, y sus habilidades pasivas y menores harán que la acción de calentamiento de la ametralladora pesada se repita si se usa mientras dispara. Las características engorrosas mencionadas anteriormente hacen que su gran cargador estable parezca un poco inútil.
En segundo lugar, sus habilidades tienen sólo dos funciones: una es proteger su propio capital y la otra es optimizar su capacidad de producción. En otras palabras, no importa lo vergonzosa que sea, el posicionamiento es una batería pesada pero poderosa, con una brecha enorme entre los límites superior e inferior. En el juego, a menudo está sola y sus habilidades de caza y recolección son básicamente nulas, pero mientras sus compañeros de equipo cooperen y la contengan, se convertirá en la máquina de producción más aterradora.
Spark teme más a los francotiradores y a los soldados con armas pesadas, porque tiene la desventaja de una armadura pesada y no tiene la resistencia a una armadura pesada, por lo que puede usarse fácilmente como un objetivo vivo, especialmente en algunos terrenos complejos con muchas alturas imponentes. Mapas de, por ejemplo, North Church. Entre ellos, Vulcan puede contener casi perfectamente a Spark: no hay nada de malo en usar cócteles Molotov para contrarrestar al ya pesado Spark, e incluso si Spark tiene éxito, Vulcan también puede volver a tirar del colchón mediante bombardeos pasivos. El último movimiento del grupo clave en tiempos de guerra. Varios segundos de chispa son inútiles.
Starfire está restringido por algunos guerrilleros y jugadores opresivos, como Fengfeng, Tesla y Layla, porque no tienen las habilidades de sigilo ni los efectos temporales de mejora del poder de ataque como Starfire y Spacetime Agent. Más importante aún, sus cuerpos son tan frágiles como chispas, pero el estallido de lesiones puede no ser más fuerte que las chispas. Como se mencionó en la sección de habilidades anterior, el daño del disparo en la cabeza después del disparo pasivo es del 34%. Combinado con la aterradora velocidad de disparo de la ametralladora de chispas, es concebible que incluso si los guerrilleros están locos a tu alrededor, siempre que captures su figura durante más de medio segundo, lo más probable es que tus heridas lo maten. primero.
En resumen, Spark necesita ocupar las alturas dominantes como un francotirador y usar habilidades de escudo para evitar ser atrapado en poco tiempo. Al mismo tiempo, los compañeros de equipo deben organizar una o dos personas para acosar al francotirador del oponente; de lo contrario, será fácil para el francotirador romper el escudo solo.
Las ventajas de ir a las alturas dominantes son: en primer lugar, a menudo hay búnkeres que son fáciles de ocultar; en segundo lugar, puedes ver claramente el campo de batalla alrededor de la fortaleza y puedes juzgar si el oponente está siendo atacado; acosado por quien aparece y desaparece. Si lo crees así, enfréntate rápidamente al enemigo en el campo de batalla frontal, luego salta para unirte a tus compañeros de equipo, luego dispara para atrapar a las guerrillas enemigas en el aire detrás de ti o sepárate para recuperar tu visión.