Glory of Kings, ¿cómo jugar en Lao Fuzi?

En general, el Viejo Maestro es una existencia aterradora en el mundo, y la dureza del Viejo Maestro a menudo puede ayudar a los tiradores enemigos a contener suficiente presión e incluso matarlo. El daño causado por la alta velocidad de ataque de Lao Fuzi en estado pasivo no tiene paralelo, y el efecto de control combinado con sus habilidades a menudo dificulta la actuación de los tiradores enemigos. El movimiento definitivo hace que sea imposible que el oponente escape, y puedes matar y escapar en línea. Las peleas en equipo pueden controlar al enemigo y retener personas. Jaja, ¿no es muy fuerte? Lao Fuzi siempre ha tenido una gran fuerza, una habilidad imparable en el uno contra uno y, a menudo, puede entrar al área de penalti en competiciones profesionales. Pero fue olvidado por los transeúntes.

Introducción al héroe

Posición: Guerrero

Profesional: Sprint

2. Introducción a las habilidades

Habilidades pasivas, El consejo de Sage:

Cada vez que el viejo maestro ataque normalmente, obtendrá un valor de advertencia. Después de que el valor de la advertencia alcance los 5 puntos, se obtendrá un efecto de fortalecimiento, que aumentará la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del viejo maestro, y tiene un daño real. Los ataques normales también pueden reducir el tiempo de reutilización de las habilidades uno y dos durante cinco segundos. Activar el viejo maestro pasivo significa activar el estado de combate, de modo que puedas acumular varias capas de pasividad antes de la batalla. Se puede decir que activar el modo de combate instantáneamente es aterrador. Recuerde que la principal fuente de daño del Viejo Maestro sigue siendo el daño real agregado a sus ataques básicos pasivos.

Una habilidad, aconseja el sabio:

El maestro mueve la regla para atraer al enemigo frente a él, causándole daño físico y ralentizándolo. Esta es la habilidad de control reservada del viejo maestro. Puede usarse como una habilidad de control con una sola mano para tomar al enemigo con la guardia baja. También funciona de maravilla cuando se lanza en actividades de batalla en equipo. Se recomienda cooperar con el movimiento final para garantizar 100 visitas.

2. Habilidades, saca conclusiones de un ejemplo:

En un corto período de tiempo, Old Master aumenta la velocidad de movimiento, reduce el daño, rebota los ataques normales, causa daño físico y ralentiza. reducir la velocidad de ataque. La habilidad clave de Lao Fuzi puede reducir instantáneamente una gran cantidad de daño y también puede recuperarse de ataques normales y causar ralentizaciones. Se puede decir que es una habilidad mágica en combate. Se recomienda reservar la mano de seguimiento y soltarla cuando el enemigo estalla. En segundo lugar, la habilidad pasiva tiene 25 posibilidades de realizar dos ataques normales. Es particularmente adecuado para la pasiva de Lao Fuzi. Realizar dos ataques normales significa activar dos efectos especiales de ataque, que pueden entrar rápidamente en el estado pasivo y causar rápidamente un daño mayor.

Tres habilidades, el poder del santo:

El Viejo Maestro carga hacia adelante y ata al primer enemigo golpeado a la baliza durante cinco segundos. Durante este tiempo, el daño por segundo del objetivo se reduce y el objetivo no puede abandonar el alcance de la baliza. La habilidad máxima del Viejo Maestro es también la habilidad fuente de la llamada frágil pesadilla del Viejo Maestro. Una restricción de movimiento de cinco segundos es fatal para cualquier enemigo. Usar una habilidad en la etapa inicial puede lograr el efecto de 100 golpes. Se recomienda utilizar esta habilidad en la etapa inicial para limitar el desarrollo de los tiradores enemigos. Si hay una desalineación, puedes atar y forzar una pelea uno a uno. Pero ten en cuenta que si el enemigo está bajo control inmunológico, esta habilidad no lo afectará.

Tres héroes disfrazados

Disfraces de seis dioses: Botas Rápidas, Batalla Final, Mal Presagio, Capa de Bruja, Lanza de Escarcha, Asilo del Sabio.

Debido a las características de daño del anciano, no hay necesidad de equipos perforantes como hachas de batalla de sombras y arcos perforantes. Solo es muy adecuado aumentar la velocidad de ataque. para las características de la Q del viejo maestro. La reciente mejora rápida de las botas de combate y el ajuste perfecto con Lao Fuzi le permiten a Lao Fuzi tener una velocidad de ataque muy aterradora en la etapa inicial, eliminando la necesidad de producir un equipo de velocidad de ataque, que puede Se puede decir que es muy rentable. Armagedón es una pieza muy importante del equipamiento para los ancianos. La combinación pasiva de las dos habilidades, junto con la alta velocidad de ataque, puede ejercer plenamente la pasiva de Tianjie y aumentar en gran medida el nivel de daño del anciano. El Viejo Maestro solo necesita dos equipos de velocidad de ataque, incluso si se agota todo el equipo de daño. Lo siguiente son principalmente los bollos de carne. Después de todo, es un guerrero mitad carne, por lo que puede optar por darle un mal augurio o una capa de bruja según la situación. Ambos equipos tienen alta defensa y salud, lo cual solo es necesario para el antiguo Maestro Q. El quinto equipo es Frost Spear, que puede aumentar el volumen de sangre y aumentar la velocidad de ataque con un efecto de desaceleración, lo que le permite al viejo maestro Quédate con la gente y mata gente más fácilmente. Más tarde, también podría transformar el Santuario del Sabio en una espada famosa para aumentar su capacidad asesina.

Análisis de cuatro estilos de juego

Período inicial

El viejo maestro tiene ventaja en la última posición individual, por lo que para liderar a sus compañeros de equipo, debe abrir aumentar la ventaja en el partido fuera de casa. En el primer nivel, eliges agacharte en la hierba del río sobre tu casa. El oponente con la rutina convencional elegirá eliminar su propia zona de jungla en el camino. Esto se debe a que si nos agachamos en el pasto, podemos rodear el medio del camino y desechar a un mob en el área opuesta de la jungla y cerca del camino del medio, lo que puede poner directamente al oponente en una situación embarazosa de no poder hacerlo. avanzar al nivel cuatro. El viejo maestro, que no hizo grandes movimientos en el juego anterior, sigue siendo muy fuerte. Al ver que el apoyo del oponente puede usar una habilidad para ser más fuerte que el tirador enemigo, pero en "Siempre en línea", usa bien la segunda habilidad y no consumas demasiada sangre. Después del nivel 4, si la asistencia local es funcional, puedes elegir una proporción de uno por dos. El asistente del oponente es Sun Bin, Donghuang de primera clase. Pero si patrocinadores como Zhang Fei y Cai Wenji son demasiado capaces para ayudar a elegir al jungla para matar a uno, definitivamente no habrá problema. Al enfrentarse a un duelo, se puede decir que el viejo maestro no tiene miedo. En la etapa inicial, debes aprovechar al máximo esta característica para contener a los dos enemigos en el camino, permitiendo a tu bando crear una situación ventajosa de cuatro contra tres. Si está construido, puedes elegir los campos superior e inferior del enemigo para que coincidan con el campo salvaje, lo que hará que al enemigo le resulte extremadamente incómodo jugar en el campo salvaje.

Período posterior

En el período posterior, las deficiencias de Lao Fuzi comenzaron a quedar expuestas. Su capacidad de lucha en equipo no era fuerte, lo cual fue la debilidad fatal de Lao Fuzi. Por lo tanto, elegimos impulsar el flujo de apoyo por separado y rápidamente impulsar la línea de tropas para contener a las ocupadas tropas de limpieza del enemigo. Recuerda priorizar el acoso, no el asesinato, a menos que realmente haya un solo enemigo. Sólo dos personas pueden repeler el empujón del viejo maestro. En este momento, el Viejo Maestro puede usar dos habilidades y un movimiento definitivo para escapar fácilmente. Pero solo tres personas pueden matar al viejo maestro, pero a menudo, cuando tres enemigos vienen a matarlos, pueden dejar que sus compañeros de equipo los alejen por completo. Pero no despejes la línea a ciegas. Cuando el lado derecho del grupo enemigo esté a punto de ser aniquilado, corre hacia atrás para apoyar a tus compañeros de equipo. Lo más importante es utilizar tu último movimiento para atravesar la última fila.

Compartir experiencias de cinco juegos

1. Si tienes baja autoestima en la etapa inicial, elige los zapatos en la etapa inicial, lo que te dará directamente una señal siniestra; de lo contrario, el ¡La presión será demasiado grande!

¡Las habilidades 2.2 no deben liberarse casualmente! Ya sea en las primeras etapas o en las últimas, existen muchas técnicas para evitar lesiones. Aunque solo tienes un poco de tiempo, ¡debes aprovechar el tiempo para liberarlas!

El ataque normal de rebote de 3.2 habilidades también se puede superponer con una capa pasiva~

4. ¡El movimiento definitivo lanzado por una habilidad puede golpear 100 veces! ¡Un ataque extraordinario de una sola persona!

5. Activa el equipo pasivo y muévete a la misma velocidad que vuela al activar la habilidad 2. ¡Es aterrador!

6. Si no puedes luchar en una batalla en equipo, ¡puedes considerar al viejo maestro de la división porque tiene fuertes habilidades uno a uno!

7. Calcula el tiempo de actualización del BUFF rojo del oponente en la etapa inicial y encuentra un buen momento para agacharte sobre el tirador. ¡Ah, muy útil!

8. Si hay mucha presión en el camino, se recomienda mantener el último movimiento y hacer las cosas intermedias.

Resumen de los seis juegos

No hay duda sobre la fuerza del viejo maestro, pero a menudo los transeúntes lo ignoran, porque el viejo maestro que no puede luchar bien lo hará. No ser asesinado, ni participar ciegamente en la batalla, ni promover ciegamente a Wire. Como viejo jugador calificado, debes saber cuándo intervenir y cuándo enviar. Sólo practicando más podrás ganar.