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¿Cuál es mejor, las cápsulas de sulfato de glucosamina o las tabletas de clorhidrato de glucosamina?

Tabletas de Clorhidrato de Glucosamina¥55.50 Tanto las Cápsulas de Sulfato de Glucosamina como las Tabletas de Clorhidrato de Glucosamina se pueden utilizar para el tratamiento y prevención de la osteoartritis en todas las partes del cuerpo: incluyendo rodillas, caderas, columna, hombros, manos y muñecas. tobillos, etc. Pero para una persona racional, nadie quiere gastar un centavo más, pero ¿cuál es mejor? ¿Cuál es mejor, las cápsulas de sulfato de glucosamina o las tabletas de clorhidrato de glucosamina? Los ensayos clínicos muestran que el clorhidrato de glucosamina es más efectivo. es mejor porque el paciente absorbe más fácilmente la glucosamina contenida en las tabletas de clorhidrato de glucosamina. La glucosamina es un aminomonosacárido que existe en el cuerpo, especialmente en el cartílago articular. Es un componente importante necesario para la síntesis de proteoglicanos en la matriz del cartílago articular humano. Actúa selectivamente sobre las articulaciones óseas y bloquea la patología de las articulaciones óseas. , estimula los condrocitos para que produzcan glicoproteínas con una estructura polimérica normal, y también puede inhibir la actividad de enzimas que dañan el cartílago, como el colágeno y la fosfolipasa A2, e inhibe la producción de radicales libres superóxido que dañan las células, evitando que los corticosteroides y ciertos AINE dañen los condrocitos. y reducir la liberación de factores de endotoxinas que dañan las células. A través de las vías anteriores, las cápsulas de sulfato de glucosamina tienen efectos antiinflamatorios directos, que pueden aliviar los síntomas de dolor de huesos y articulaciones, mejorar la función articular y prevenir la progresión de la osteoartritis. Se realizaron pruebas farmacocinéticas de glucosamina en ratas y perros utilizando tabletas de clorhidrato de glucosamina marcadas con 14C. Después de la administración intravenosa, la glucosamina desaparece rápidamente de la sangre y ingresa a diversos tejidos y órganos, especialmente al hígado, los riñones y el cartílago articular. En el cartílago articular, la radiactividad de la glucosamina marcada permanece durante algún tiempo, con una vida media biológica de 70 horas. Después de la administración oral, la glucosamina se absorbe rápida y casi por completo. Su farmacocinética y vías metabólicas son consistentes con la administración intravenosa. Los estudios en humanos que utilizan dosis únicas de glucosamina marcada administradas por vía intravenosa, intramuscular y oral han demostrado que el perfil farmacocinético de la glucosamina en humanos es consistente con el de los animales. Después de una dosis oral única de glucosamina marcada, más del 70% de la glucosamina se metaboliza debido al efecto de primer paso del hígado. La absorción en el tracto gastrointestinal es cercana al 90% y sólo el 11% de la radiactividad se excreta en las heces.

上篇: ¿Qué conocimientos deberían aprender en profundidad los programadores? La configuración del curso de Ambo Zhiyuan es 1, C++/Java, orientado a objetos. Personalmente, creo que aprender C++ y Java es pan comido. Pero la curva de aprendizaje de C++ es bastante pronunciada. Sin embargo, creo que C++ es el lenguaje más importante que hay que aprender. Lea dos artículos interesantes "Mapa de confianza para aprender C++" y "Aprenda C++ en 21 días" (curso gratuito del MIT Programación orientada a objetos de C++ y lea al menos el doble de los libros recomendados en mi libro "Cómo aprender C++" (si). Su comprensión de C++ puede ser tan profunda como el análisis de la tabla de funciones virtuales de C++ o la biblioteca de memoria de objetos de C++ como escribí). Debe aprender a comparar las diferencias entre C++ y Java. Por ejemplo, inicialización, recolección de basura, interfaces, excepciones, funciones virtuales, etc. en Java. Tarea real: use C ++ para implementar un BigInt que admita operaciones de suma, resta, multiplicación y división de enteros de 128 bits. Utilice C++ para encapsular la capacidad de una estructura de datos, como una tabla hash. Utilice la encapsulación de C++ para implementar punteros inteligentes (se deben utilizar plantillas). Asegúrese de leer "Patrones de diseño" una o dos veces. Piense en los escenarios de aplicación de estos 23 modos. Hay dos puntos principales: 1) ama la composición en lugar de la herencia, 2) ama las interfaces en lugar de la implementación. (También se recomienda un patrón de diseño simple) Tarea práctica: utilice el patrón de fábrica para implementar un grupo de memoria. Utilice un patrón de estrategia para crear una clase que pueda alinear archivos de texto a la izquierda, a la derecha y al centro. Implemente una calculadora de línea de comandos usando el modo de comando y admita deshacer y rehacer. Utilice el modelo de decoración para implementar una estrategia de precios de habitaciones de hotel: temporada alta, servicio, VIP, grupos turísticos y otros factores que afectan el precio. Aprenda el uso de STL y sus conceptos de diseño: contenedores, algoritmos, iteradores y funtores. Si es posible, lea su código fuente. Tareas prácticas: utilice diversas habilidades de programación de gráficos orientada a objetos, STL, patrones de diseño y WindowsSDK para intentar crear un juego Snake o Tetris. Se admiten diferentes niveles y dificultades. Cree un explorador de archivos que pueda explorar archivos en un directorio y realizar diferentes operaciones en diferentes archivos. Los archivos de texto se pueden abrir para editarlos y se pueden ejecutar archivos ejecutables. Puede reproducir archivos mp3 o avi, y los archivos de imágenes pueden mostrar imágenes. Puede resultar demasiado difícil aprender el diseño de algunas bibliotecas de clases en C++, como MFC (consulte "Fácil de entender MFC" de Hou Jie), Boost, ACE, CPPUnit, STL (STL), pero si puede comprender los patrones de diseño y diseño Eso sería genial, sería genial si pudieras profundizar en mi "Tecnología de copia en escritura de clase de cadena STL", ACE requiere un sistema potente. Consulte "Fortalecer la comprensión del sistema" más adelante). Java es un verdadero lenguaje orientado a objetos. Hay demasiados patrones de diseño en Java y también es el mejor lenguaje para aprender patrones de diseño orientado a objetos (consulte Patrones de diseño en Java). Se recomienda leer "Java efectivo" y "Java Jigsaw" para conocer el marco de Java. Existen muchos frameworks Java, como Spring, Hibernate, Struts, etc. , Principalmente para aprender diseño Java, como IoC, etc. La tecnología Java también es muy diferente y se centra principalmente en la arquitectura J2EE y JMS, RMI y otras tecnologías de mensajería y llamadas remotas. Aprenda a utilizar Java para realizar servicios web (el tutorial oficial está aquí). Tarea de práctica: intente crear un programa de llamadas remotas de servicios web utilizando la red en el marco de Spring o Hibernate y transfiera mensajes a través de JMS en los dos servicios. Ni C++ ni Java se pueden aprender en poco tiempo. C++ es profundo y Java es amplio. Recomiendo elegir uno de estos. Mi experiencia de aprendizaje personal es: aprender C ++ (he estado aprendiendo C / C ++ durante más de diez años) y aprender varios patrones de diseño de Java. 2. Fortalecer la importancia de la comprensión de sistemas leyendo los siguientes libros: "El arte de la programación Unix" para comprender los conceptos de diseño y desarrollo, sistemas ideológicos y culturales, principios y experiencias en el campo de los sistemas Unix. Debes tener una sensación de claridad. Programación de redes Unix Volumen 1, Socket Este es un libro que comprenderá la programación de redes después de leerlo. Es importante tener en cuenta las diferencias entre TCP, UDP y las llamadas al sistema de multiplexación select/poll/epoll. Explicación detallada de TCP/IP Volumen 1: Protocolo: este es un libro en el que puedes convertirte en un hacker de red después de leerlo. 下篇: ¿Todos los niños miran las caras? ¿Por qué no pueden enamorarse tantas chicas hermosas?