¿Dónde está la próxima tendencia para las redes sociales de Internet móvil?
En cuanto a la pregunta "¿Dónde está la próxima tendencia para las redes sociales de Internet móvil?", el editor recopiló las respuestas de los usuarios de múltiples canales para brindarles a todos una comprensión más completa.
1. Maravillosa respuesta:
Actualmente, las redes sociales de Internet móvil se encuentran principalmente en el teléfono móvil. En cuanto a las personas que conozco, incluyen principalmente WeChat, QQ, etc. En cuanto a las personas que no conoces, las principales son Momo y YY. Por supuesto, muchos terminales móviles ahora tienen funciones sociales móviles, como varios terminales de vídeo en vivo, terminales de contenido de texto, terminales de audio y terminales de juegos. En la actualidad, WeChat y QQ siguen siendo la corriente principal de las redes sociales móviles. Según los datos publicados en el informe financiero del primer trimestre de 2017 de Tencent, WeChat tiene 938 millones de usuarios activos mensuales, más de 100.000 cuentas oficiales de WeChat y 86,1 millones de usuarios de QQ, todas las cuales son cifras enormes. Aunque el número de usuarios de QQ ha disminuido ligeramente, las investigaciones muestran que los jóvenes nacidos en la década de 1990 prefieren utilizar QQ. Entre los trabajadores de oficina, QQ ha evolucionado gradualmente hasta convertirse en una herramienta indispensable de entrega de información en la oficina, incluida la consulta y respuesta de información móvil. En general, QQ tiene muchas funciones. Puedes abrir una aplicación y realizar diversas actividades. Además, WeChat y QQ, que actualmente están a la vanguardia de las redes sociales de Internet móvil, también están aprovechando el big data para innovar continuamente. En cuanto a otras aplicaciones sociales de Internet móvil, en la actualidad no están al mismo nivel que WeChat y QQ, y es difícil superarlas. La era actual es una era de trascendencia transfronteriza. ¿Qué cambios ocurrirán con la próxima tendencia de las redes sociales de Internet móvil? Es realmente difícil de predecir en este momento, no tengo ni idea todavía. Si ha de aparecer, debería ser cuando la tecnología IoT se utilice ampliamente.
2. Maravillosas respuestas:
1. ¿Cuál es el propósito de las redes sociales? El propósito de socializar es lograr tus propios objetivos. Productos fenomenales como WeChat deben satisfacer las necesidades psicológicas de la época y las necesidades de todos. Estas dos frases deben considerarse juntas, es decir, ¿cuál es el propósito de todos en esta sociedad? los deseos naturales del hombre. 2. ¿Cuál es el núcleo de las redes sociales? El núcleo de lo social es la conexión. En tercer lugar, ¿qué pueden lograr las personas a través de la conexión? 1. Propósito de supervivencia: Las necesidades sociales para el propósito de supervivencia incluyen: conocer a la clase alta. La interacción y exhibición de la clase plana y la clase baja. 2. Propósito más allá de la supervivencia: El propósito más allá de la supervivencia es generado por los deseos humanos. Incluyendo: género, identidad, discriminación, etc. En resumen, las plataformas sociales deberían brindar oportunidades para mostrarse. Y es una autopresentación basada en la supervivencia y la humanidad básica. Todo el mundo sabe cómo se desarrollaron Tencent, WeChat y Momo en sus etapas iniciales. Todos se socializan a través del género y luego se eliminan para mostrar socialización. Cuarto, ¿dónde está la futura salida social? Esa es una respuesta de 500 mil millones de dólares. 1. Conexiones de la globalización. No creas que Facebook, WeChat y Twitter están haciendo un buen trabajo conectando al mundo, pero no es suficiente. Esto requiere romper barreras culturales, lingüísticas, de creencias y geográficas. Hay mucho trabajo por hacer. 2. Las necesidades de los tiempos basadas en la naturaleza humana y fines de exhibición. ¿Cuál es la próxima era? La necesidad de mejorar aún más los propósitos sociales mediante actualizaciones inteligentes de la escena. 3. Apoyar activamente las plataformas sociales para servicios fuera de línea.
3. Maravillosa respuesta:
Creo que las redes sociales en Internet carecen de conexiones reales, lo que hace que el chat de muchas personas en Internet sea ineficiente. El futuro de las redes sociales de Internet combinará la tecnología de realidad virtual con escenas reales fuera de línea. Esto traerá una nueva experiencia social y mejorará la eficiencia social.
4. Maravillosa respuesta:
Esta predicción de las tendencias de desarrollo futuras no tiene fundamento. Es necesario sentar una buena base para la investigación y el análisis de big data, pero esta predicción también es inexacta. ¡Cualquiera que quiera conocer la próxima dirección de desarrollo de la sociedad definitivamente estará en la lista de ricos!
5. Maravillosa respuesta:
¡Creo que la próxima tendencia serán los productos sociales de juegos! La razón fundamental de la popularidad de la aplicación Hombre Lobo: ¿Cuál es la mayor diferencia entre el Hombre Lobo social y los Tres Reinos? En el juego en línea Three Kingdoms, puedes jugar sin hablar, e incluso hablar con la sospecha de ser una carta de triunfo, por lo que la zona prohibida ha evolucionado. En Werewolf, si no hablas, pruébalo. No solo necesitas hablar, sino que incluso hablar (voz) de verdad puede brindar una mejor experiencia de juego. Un juego jugado solo es, en última instancia, solitario. Tomemos como ejemplo jajaja. Creo que el deseo de todos por el negro supera con creces su propia combinación. Ahora, Werewolf parece satisfacer algunas de esas necesidades.
Piénselo, además de Werewolf, ¿qué otro software puede permitirle hablar con un grupo de extraños en el mercado? Los datos muestran que en junio de este año, la tasa de penetración de las diez principales aplicaciones para matar hombres lobo alcanzó el 3,6%, con una escala de instalación correspondiente de 32,42 millones. En la primera mitad del año, la aplicación para matar hombres lobo mantuvo una alta tasa de crecimiento mensual en términos de penetración de mercado. Detrás del alto crecimiento, lo que más llama la atención es la naturaleza social de la escena de la matanza de hombres lobo. Debido a que los juegos de Werewolf Killer generalmente dependen de voz o video para jugar, esta interacción directa es sin duda una característica más atractiva en comparación con la jugabilidad del producto en sí. Con la bendición de los atributos sociales, la aplicación para matar hombres lobo tiene un espacio relativamente amplio para la monetización y, naturalmente, es más probable que sea buscada por el capital.