Si observamos los numerosos fabricantes de equipos de realidad virtual, ¿cuál es el mejor?
Actualmente, algunas recomendaciones de cascos VR se basan en el precio. Creo que esta es una muy buena forma de recomendación. La Alianza de la Industria de Realidad Aumentada de China, conocida como AR Alliance o ARA, asume que a nadie le falta dinero y recomienda cascos de realidad virtual en función de las necesidades y propósitos de cada uno. Espero que puedas y espero que sea útil para los amigos que estén dispuestos a pagar por gafas de realidad virtual.
Primero, artículo original
Aunque quiero recomendarlo de manera simple y cruda, cada vez que un amigo me dice: "¡Sé que la realidad virtual de la que estás hablando es Baofeng Mirror!" duele mucho el corazón. De lo que voy a hablar a continuación, el Baofeng Magic Mirror puede ser el tipo de dispositivo más alejado del estándar de realidad virtual. Esto no quiere decir que niegue la importante posición de Baofeng Mirror en el campo de la realidad virtual. Sí, la popularidad de las gafas de realidad virtual en China está respaldada por Baofeng Magic Mirror (Smiley Face). Gracias a Baofeng Magic Mirror, más personas se han dado cuenta de las gafas de realidad virtual y, al mismo tiempo, han perdido sus expectativas en el campo de la realidad virtual. De hecho, las gafas de realidad virtual no son solo estuches para gafas como Baofeng Magic Mirror, sino que se pueden dividir aproximadamente en las siguientes categorías:
El Baofeng Magic Mirror con el que estamos más familiarizados es en realidad un dispositivo puramente óptico en un El casco móvil, que sigue a Cardboard SDK, proviene del mismo origen. Pero si se cambia el material y la lente, lo mejor que podemos hacer es implementar algoritmos antidistorsión y antidispersión. El principio fundamental de este tipo de dispositivos es utilizar estructuras ópticas para crear una distancia virtual y reducir y ampliar el contenido de la pantalla del teléfono móvil. Como dispositivo de transmisión de datos, el smartphone también se encarga de captar los movimientos de la cabeza con su propio giroscopio. Por tanto, la evaluación de este tipo de casco necesita evaluar principalmente el efecto de imagen de la lente y la adaptabilidad de los terminales móviles (teléfonos móviles).
Aunque es barato, el casco móvil realmente no se ve bien y rara vez recomiendo a mis amigos que compren cascos ópticos puros. He escrito reseñas de cascos antes que eran casi en su totalidad ópticas. Puedes consultarlo. A veces me pregunto cómo se hizo una réplica tan hermosa de un casco de este tipo. Debes saber que su producto es esencialmente el mismo que el cartón. ¿Qué significa "súper cómodo y se puede usar durante dos horas"? Seamos honestos, hoy en día nadie usa casco durante dos horas. La mayor parte del "contenido masivo de juegos de realidad virtual" también es desarrollado por otros fabricantes de juegos y luego trasladado directamente a su propio "centro comercial de aplicaciones". A los equipos puramente ópticos les gusta especialmente destacar el ángulo de visión, es decir, el ángulo que una persona puede ver dentro del casco. El ángulo de visión es muy importante con cualquier casco. En teoría, cuanto mayor es el ángulo de visión, más fuerte es la inmersión y el ángulo del mercado humano suele ser sólo de unos 90°, por lo que la mayoría de los dispositivos del mercado cumplen con este requisito. Pero al mismo tiempo, no es necesario hacer demasiada referencia a estos datos. Para dispositivos puramente ópticos que dependen de un teléfono, el tamaño del teléfono puede determinar cuánto puede ver.
Un mejor casco debería tener hardware externo. De hecho, en la clasificación anterior, además del sistema de cartón, existen más o menos algunos dispositivos de hardware. Los llamados dispositivos de hardware incluyen pantallas, IMU, paneles táctiles interactivos, disipadores de calor, etc. Lo más importante es la IMU. En pocas palabras, la importancia del IMU (sensor de medición inercial) es lograr mejor el posicionamiento y la interacción de la cabeza y reducir los mareos del usuario. Las congelaciones de realidad virtual pueden marear fácilmente a las personas, no porque la lente no sea lo suficientemente buena, sino porque depende únicamente de la IMU (sensor giroscópico, etc.). ) está integrado en el teléfono. Si pensamos en que normalmente no podemos encontrar el norte cuando utilizamos la navegación por mapas de un teléfono móvil, sabemos que el giroscopio del teléfono móvil no es muy eficaz. Por lo tanto, el Gear VR, que también está conectado a un teléfono móvil, se siente completamente diferente a una caja de teléfono móvil normal. Para estos dispositivos (especialmente aquellos que no están conectados a un teléfono), a menudo se enfatiza la frecuencia de actualización. Las investigaciones muestran que el retraso entre el movimiento de la cabeza y el campo de visión no puede exceder los 20 ms; de lo contrario, habrá una sensación obvia de mancha, razón por la cual nos sentimos mareados cuando usamos gafas de realidad virtual para girar la cabeza. Es necesaria una frecuencia de actualización de pantalla adecuada para reducir el retraso. En términos generales, cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor será la experiencia. Sony Dafa afirma que su frecuencia de actualización puede alcanzar los 120 Hz, que es la visualización de datos más alta actualmente y, en teoría, debería tener el mejor efecto. Pero pocas personas han experimentado el contenido real de PSVR, por lo que todavía no sabemos qué tan buena es la textura de 120Hz. La frecuencia de actualización de HTC Vive, actualmente reconocida como la mejor experiencia, es de 50 Hz.
Sin embargo, el simple hecho de tener hardware externo puede no ser un verdadero visor de realidad virtual. La mayoría de los dispositivos de realidad virtual a los que estamos expuestos actualmente solo pueden rastrear la rotación de la cabeza y no responden a los movimientos del cuerpo, lo que resulta en una desalineación de nuestra visión y percepción corporal.
Un verdadero dispositivo de realidad virtual debería poder localizar y reconstruir el entorno circundante y permitir que el cuerpo se mueva libremente. En este sentido, tanto HTC Vive como Oculus Rift CV1 han hecho esfuerzos. Aunque los métodos de posicionamiento son diferentes y cada uno tiene sus propios problemas, al igual que los primeros teléfonos móviles, siempre es necesario un pionero tedioso para intentarlo.
En segundo lugar, ¡quiero jugar!
Muchos de los primeros consumidores que mostraron un gran interés en la realidad virtual eran verdaderos entusiastas de los juegos. Es cierto que si las gafas de realidad virtual pueden lograr la excelente inmersión imaginada, el encanto de los juegos de realidad virtual será evidente. Desafortunadamente, ahora es demasiado pronto para hablar de juegos de realidad virtual. Por un lado, los equipos de realidad virtual no son lo suficientemente cómodos para que la gente juegue durante dos o tres horas seguidas. Por otro lado, hay muy pocos juegos de realidad virtual.
Pero si realmente eres un fanático de los juegos, solo quieres jugar a estos juegos de realidad virtual existentes, no tienes miedo de la molestia de reconfigurar el casco y tienes fondos suficientes, no querrás espera de repente. Debes haber descubierto qué equipo de realidad virtual comprar. Por supuesto, esto es una broma. Quiero decir que puedes pedir Oculus Rift CV1 y HTC VIVE.
Aún no tengo Oculus Rift CV1, pero jugué su versión anterior para desarrolladores DK2. Los gráficos son hermosos y el funcionamiento es fluido. Es la mejor experiencia de realidad virtual actualmente. Oh, olvídate del querido HTC Vive pre, del que se dice que tiene la mejor experiencia visual del mundo. Aunque el precio es desgarrador, todavía tiene buena conciencia. Después de todo, el placer de permitirte nadar completamente en la segunda dimensión del tiempo y el espacio no tiene precio. Pero creo que incluso frente a Oculus CV1 y HTC Vive, esta es una pregunta de opción múltiple (los amigos deben tener al menos una).
Piénselo, el precio de un equipo de realidad virtual tan lujoso es aproximadamente el mismo que el de una máquina tragamonedas. ¿Debería comprarlo en buy buy? Por supuesto, no olvide que nuestras computadoras portátiles básicamente no pueden admitir el funcionamiento de la realidad virtual y que las configuraciones de PC de muchas personas no pueden ejecutar la realidad virtual. Entonces, ¿qué tipo de PC se necesita para jugar a la realidad virtual? Como se muestra a continuación:
Los dos son básicamente iguales, y si desea volver a comprar una computadora de este tipo, Oculus proporciona un kit de PC (que incluye un Oculus Rift CV1 y una PC) para que los usuarios lo compren. El precio es de $1,499, menos el precio de $599 del CV1. Entonces, el valor de esta PC es de 999 dólares estadounidenses (aproximadamente 6.600 RMB). Ya hemos gastado alrededor de 9.000 yuanes en una PC para HTC Vive. De todos modos, este es un gasto importante. Además, ambos dispositivos también tienen sus propios problemas. Comprar Oculus Rift en China requiere compras en el extranjero, y el proceso de instalación de HTC Vive (hay que encontrar una habitación vacía con una diagonal de 5 metros) también es muy confuso. Por lo tanto, para que un consumidor común esté dispuesto a comprar un HTC Vive y un Oculus Rift CV1, debe tener un fuerte apoyo mental y suficiente fortaleza financiera.
Si estás dispuesto a esperar, sin duda recomendaría el PSVR de Sony Dafa. Sin embargo, para adelantarse al CES y permanecer callado sobre WMB, Sony ha movido PSVR, que se lanzó originalmente en el primer trimestre, al tercer trimestre, y es posible que no lo vea este año. Sin embargo, según los datos previamente promocionados por Sony Dafa (principalmente la frecuencia de actualización ultra alta) y los enormes recursos de juego de Sony PlayStation, PSVR debería ser un dispositivo de realidad virtual que prefieran los fanáticos de los juegos. Y considerando que tanto Oculus Rift como HTC Vive requieren computadoras de alta configuración para combinarlos, es más rentable usar PSVR compatible con ps4, que cuesta alrededor de 2000 yuanes.
PSVR
Algunos amigos pueden preguntar si otras gafas VR pueden jugar. Sí. Es solo que el contenido del juego es muy limitado y el efecto no es tan bueno como jugar en una PC. Me temo que no hay manera de satisfacer a los jugadores veteranos.
En tercer lugar, ¡solo quiero ver una película!
Entiendo totalmente por qué alguien usaría un casco para ver una película. Recuerdo que una vez usé Gear VR para ver un cortometraje animado de Hayao Miyazaki. En realidad, era 2D. En realidad virtual, estoy en la luna y la imagen se proyecta en una pantalla en el cielo estrellado. Me sentí muy conmovido en ese momento. Si la gente puede ver películas por sí misma, ¿quién quiere escuchar a extraños charlando en el cine?
Si solo quieres ver una película, de repente tienes muchas más opciones. Si tienes dinero, puedes comprar Royole-X de Yurou Technology (3999 yuanes). La imagen es clara y cómoda de llevar.
Por supuesto, este no es un dispositivo de realidad virtual, ¡pero muchos dispositivos que dicen ser dispositivos de realidad virtual no lo son! Además, para ver películas sólo es necesario que el casco muestre 3D.
Royley-X
Pero si aún deseas comprar una de las llamadas cajas VR, primero te recomendaría Dong Chengpeng. El uso de la transmisión 3D por parte de Dong Chengpeng realmente me sorprendió (lo he leído innumerables veces). Aunque no estoy seguro de si hay algún problema de derechos de autor, en realidad hay muchos recursos de películas, los efectos son geniales y el almacenamiento en búfer es sencillo. Incluso si terminas eligiendo otro estuche para gafas, aún puedes considerar usar la reproducción 3D para ver películas. Esta aplicación debería ser la aplicación de reproducción de películas 3D más fácil de usar disponible actualmente. Además, creo que la comodidad del casco de Dong Chengpeng está bien. Actualmente hay un modelo en financiación colectiva en Taobao por 99 yuanes. Creo que no será un gran problema comprarlo y probarlo (por supuesto, no escuches los rumores publicitarios y tengas tantas esperanzas).
Dong Chengpeng · Charla
¡Quiero dárselo a mi novio/novia/padres!
Esta es una demanda muy irresoluble. Para ser honesto, estoy dispuesto a mostrar mi cartón a amigos y familiares (si los amigos y familiares aplauden, seguiré amway). Si dicen qué carajo es esto, no me queda más remedio que abrir las manos. ¡No puedo evitarlo! ¡Cuesta diez yuanes! Por supuesto, enviar cartón se puede utilizar para hacer amigos cuando queremos utilizar el concepto de realidad virtual para enviar un sueño real a nuestros familiares y amigos, el Gear VR. lanzado por Samsung y Oculus será la mejor opción La mejor opción
Gear VR
Gear VR es un casco móvil con IMU y panel táctil, pero solo se puede adaptar. a modelos específicos de teléfonos Samsung Si estás utilizando la serie Samsung S6 o la serie Note5, no lo dudes, puedes comprarlo en buy buy por solo $ 99, lo que te brindará una experiencia fantástica. Por cierto, dale un teléfono móvil y luego compra uno nuevo, combinado con el último Gear VR. La comodidad de Gear VR es completamente aceptable, plug and play (curiosamente, tienes que arrastrarte por la tienda de Oculus debajo de la pared). Úselo), y es muy fácil de usar basado en la plataforma Oculus, especialmente Milk VR. Se necesitan días para ver el contenido de video de realidad virtual en el interior, y las interacciones simples que se pueden realizar usando el panel táctil también hacen algo de realidad virtual. Los juegos en Gear VR son muy interesantes. Requiere carga, depende de la energía del teléfono móvil y su uso es básicamente estúpido. Lo más importante es que debido a la IMU incorporada, el mareo causado por Gear VR es casi insignificante. es el más fácil de usar, desarrollar y aceptar por parte de los consumidores comunes.
Lo que más me impresionó de Gear VR es que hay una gran cantidad de contenido bidimensional a su alrededor. Simplemente viendo mi "Iron Man" favorito. "Los juegos del hambre" y "La rosa del principito" me hicieron feliz. Estoy muy emocionado. La emoción anterior no se puede medir con dinero, pero para más personas, el mejor trabajo de Amway Gear VR es "Introducción a la realidad virtual". parte del universo infinito, viaja a través del océano del tiempo y cruza los límites de la fantasía con líneas sensacionales.
Sin embargo, el mayor error de este dispositivo es que actualmente no tiene un banco nacional. y debe usarse en China.
Aquí también quiero mencionar el LG lanzado por WMC este año. Este dispositivo es muy liviano porque conecta directamente el teléfono móvil al casco. Aún no lo he recibido, no puedo dar una evaluación precisa. Sin embargo, según reseñas extranjeras, este producto tiene muchas lagunas y graves fugas de luz y retrasos. No se recomienda probar.
Además, existen algunos productos nacionales que imitan la lógica de Gear VR. La ventaja de estos productos es que no se limitan a teléfonos móviles específicos. Puedes consultar las reseñas de pico Popular. También escuché que hay un producto que es realmente compatible con la tienda oculus... Espero que los amigos que lo han probado puedan dar su opinión. Sin embargo, AR Alliance todavía quiere señalar que este tipo de producto sigue siendo ligeramente inferior. La compatibilidad y la experiencia son muy inferiores a las de Gear VR.